|
Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь! |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
|
![]() Тема только для новостей, обсуждения в других разделах! ![]() Публикуем все свежие новости из мира компьютерных игр. О разработчиках, играх, сроках и т.п. Обсудить последние новости ожидаемых игр можно здесь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось idealist; 04.09.2017 в 20:49. Причина: ссылка на баннер |
![]() |
![]() |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (20.02.2012), Broken Heart (02.11.2011), ComPass (03.07.2011), Drake (10.06.2011), Flint182 (11.01.2025), |
![]() |
#1120 |
![]()
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
![]() Видео: 30-секундный геймплейный тизер российского MMO-шутера Pioner Российская студия GFA Games опубликовала [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner. Полноценная геймплейная демонстрация должна состояться 20 декабря — разработчики сами указали дату в заметке в официальной группе в VK. ![]() Короткий тизер даёт понять, на каком уровне исполнения в Pioner сейчас находятся интерфейс, монстры, оружие и даже отдельные локации. Авторы также успели показать сражения на открытых и закрытых территориях в разное время суток. В комментариях под тизером разгорелась дискуссия по поводу возможности выхода Pioner в сервисе Steam. Представитель GFA Games оперативно дал по этому поводу следующий комментарий: "Площадка, где будет распространяться игра, на данный момент неизвестна, но мы сделаем так, чтобы у всех был удобный и надёжный вариант покупки". Действие Pioner будет происходить во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар. Там будут монстры, враждующие между собой фракции и могущественные артефакты. Шутер создаётся на базе Unreal Engine 4, он должен выйти в течение 2024 года на ПК (уже есть системные требования) и консолях. Источник: 3dnews.ru
Последний раз редактировалось SkyReg11; 17.12.2023 в 13:35. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (17.12.2023) |
![]() |
#1121 |
![]()
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
![]() "Ведьмак 4" получит новый игровой процесс и механику ![]() Уточнены особенности видеоигры "Ведьмак 4" Долгожданная игра "Ведьмак 4" будет радикально отличаться от своих предшественниц. Такое заявление сделал генеральный директор студии CD Projekt Red Михал Новаковски на встрече с инвесторами. Создатели знаменитой серии видеоигр представят не только новый дизайн геймплея, но и механику, которых не было в игре "Ведьмак 3: Дикая охота", и, по его утверждению, даже в "Cyberpunk 2077". По словам Михала Новаковски, цель CD Projekt Red - сделать что-то, чего команда никогда раньше не делала. Именно поэтому команда, работающая над продолжением, является самой большой, которую когда-либо собирала студия. "Когда речь заходит о рисках, связанных с инновационными элементами, создание новой игры - это всегда творческий поиск, особенно учитывая, что мы пытаемся раздвинуть границы и исследовать новые области. Уверен, что вам не следует бояться и ожидаю увидеть что-то вроде "Ведьмака 3" просто в новой обертке. Конечно, мы опираемся на то, что было раньше, и на то, чему научились, но мы добавим новые элементы геймплея и новую механику, которых вы не видели в наших предыдущих эпизодах. Это не просто повторение того, что было сделано раньше", - прокомментировал он. Когда выйдет игра "Ведьмак 4"? Студия приступит к производству где-то во второй половине 2024 года, что означает, что "Ведьмак 4", вероятно, выйдет не раньше 2028 или 2029 года и будет доступной на ПК, PS5, Xbox Series X|S и следующей Xbox. Источник: kinonews.ru
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (03.04.2024) |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#1122 |
![]()
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
![]() Разработчики Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показали битву на кораблях. Игра получит НГ+ после запуска SEGA провела собственное мероприятие для франшизы Like a Dragon, в ходе которого она сообщила много новостей о новейшей игре, которая выйдет через несколько недель, Like a Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii. В новейшем трейлере было продемонстрировано больше нового приключения Мадзимы: как рукопашный бой, который возвращается к классическому стилю реального времени, так и совершенно новые морские сражения на кораблях. Главная новость, представленная SEGA во время мероприятия, заключается в том, что режим Новая игра+ будет доступен всем и не будет привязан к платному контенту, как это было в предыдущей игре. Однако он не будет доступен во время запуска и позже будет добавлен бесплатно. В этой новейшей игре легендарный якудза Горо Мадзима оказывается на заброшенном острове в Тихом океане. Не в силах вспомнить даже собственное имя, он отправляется на поиски ключей к своим потерянным воспоминаниям в сопровождении мальчика по имени Ной, который спас ему жизнь. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 21 февраля 2025 года для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X. Источник: playground.ru
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (11.01.2025) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#1123 |
![]()
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор Гвардеец Гавани Корсаров Баталер Береговое Братство |
![]() Разработчики бесплатной пиратской песочницы Crosswind в свежем девблоге поделились подробностями о своей игре Смесь "Валхейма и AC Black Flag" от разработчиков из СНГ с сингл/кооп кампанией и отдельными PvE и PvP режимами, но обо всем по порядку. Дебютный трейлер игры В Steam вышел первый девблог Crosswind, игры, которую неделю назад на выставке GDC 2025 представили разработчики из Узбекистана. Кратко пройдемся по имеющейся информации: Crosswind — это игра на выживание с прогрессом через биомы/боссов. Ближайшая аналогия это "Вальхейм в сеттинге золотого века пиратства". Вы исследуете биом, попутно выполняя разнообразные задачи, создаете наилучшее возможное снаряжение, побеждаете босса и открываете следующий биом. Ранняя версия сражение с боссом У каждого игрока есть свой собственный мир, где разворачивается основная игровая история. Это большой архипелаг с дюжиной островов, разнообразными биомами, ресурсами, врагами и секретами. Большая его часть сгенерирована процедурно, но ключевые точки интереса созданы вручную, что означает что мир одного игрока не будет таким же, как у его друга. Игрок полностью контролирует свой мир в отношении того, кто может его посещать. Спойлер: MMO-часть представлена в виде общих зон для различных PvE и PvP-активностей. В ходе основной истории игрок открывает возможность путешествовать в другие локации, которые являются общими. Разработчики приводят в пример локацию Тортуга, которая будет доступна на ближайшем тесте (на который можно записаться на странице игры в Steam) и будет представлять из себя социальный центр для торговли и встреч с другими игроками. Другие зоны (например, морские и сухопутные PvP-зоны) и другие активности будут добавлены позже по мере разработки, расширяя онлайн составляющую Crosswind. Разработчик рассматривает PvP как дополнительный способ насладиться игрой. Основная концепция – PvP должно быть, оно должно быть веселым, но его нельзя никому навязывать. Спойлер: Морские сражения вдохновлены Assassin's Creed: Black Flag. В настоящее время один корабль подразумевает управление одним человеком, но планируется посещение кораблей других игроков. В игре будут присутствовать различные зоны повреждения и абордаж. В будущем будет добавлена и расширена система кастомизации кораблей. Что касается баз игрока – с продвижением по прогрессии планируется автоматизация рутинных задач с помощью команды НПС. Как говорят разработчики: капитану корабля недостойно рубить пальмы для добычи бревен. В настоящий момент над игрой работает порядка 50 человек. Запись на следующий тест открыта в Steam, он будет проходить без NDA. По словам разработчиком в данный момент им подали заявки более 80 тысяч человек, хотя они рассчитывали на кратно меньшее количество заявок. Источник: dtf.ru
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
игровой, индустрии, новости, разработчики, сроки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|