Жанр:Компьютерная ролевая игра Разработчик:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода:19 сентября 2014 Официальный сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Сюжет
Спойлер:
Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.
Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.
История разработки
Спойлер:
В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый создателем Wasteland Брайаном Фарго) приобрёл права на Wasteland у Electronic Arts. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland. В июне 2007 года Фарго заявил:
«Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию Fallout. Оставайтесь с нами…».
В ноябре 2007 года фан-сайт Fallout «Duck and Cover» сообщил о возможном концепт-арте изображений из Wasteland 2, отображаемом на главной странице сайта InXile Entertainment.
Руководитель проекта Брайан Фарго собрал ключевых членов команды из первого Wasteland: Алана Павлиша (англ. Alan Pavlish), Майкла Стэкпола (англ. Michael A. Stackpole), Кена Андре (англ. Ken St. Andre) и Лиз Дэнфорт (англ. Liz Danforth), а также дизайнера первых Fallout игр Джейсона Андерсона (англ. Jason Anderson) (Андерсон оставил компанию в декабре 2010 года). Композитор Марк Морган, автор музыкальных композиций к Fallout и Fallout 2, написал музыку к Wasteland 2.
13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания сиквела игры при помощи сервиса Kickstarter. За 42 дня проект собрал свыше 3 миллионов долларов, что обеспечило выполнение намеченных разработчиками планов по портированию на платформы Linux и Mac OS X, дополнительную локализацию игры на русский и польский языки и выпуск SDK для создания модов к игре. После сбора 2,1 миллиона долларов было заявлено, что к разработке присоединятся сотрудники Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авеллоном.
Игра разрабатывается на движке Unity, в котором разработчиков привлекла масштабируемость движка и легкость переноса на разные платформы.
Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland.
9 февраля 2013 года вышел первый трейлер, демонстрирующий геймплей.
14 декабря 2013 года игра вышла в раннем доступе в Steam[20]. 19 сентября 2014 года состоялся мировой релиз Wasteland 2 для всех трёх заявленных платформ.
Интересные факты
Спойлер:
IGN Russia в статье «Впечатления от Wasteland 2. Доза ностальгии» сравнил игру Wasteland 2 с серией Fallout, отметив, что Wasteland 2 многим схожа с Fallout, на что и делали упор разработчики, нежели на первую Wasteland, которую мало кто помнит:
Собственно, сравнений с первой Wasteland вы тут не найдете: к сожалению, едва ли она пользуется большой популярностью у современных игроков. И хотя отсылки к оригиналу тут есть (иногда ими прямо машут перед лицом игрока), лучше всего сопоставлять увиденное в Wasteland 2 с триумвиратом Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
Полтора года назад, после триумфального завершения кампании Wasteland 2 на Kickstarter, я интересовался у Фарго: правильно ли я понимаю, что Wasteland 2 — более, если угодно, свободный и «ролевой» Fallout Tactics? Ответ был «в принципе, да». У Wasteland 2 ролевая система своя, но она во многом похожа на Fallout. Схватки вполне на уровне оригинальных Fallout 1-2.
Брайан Фарго крайне уважительно отнесся к фанатам Fallout и Wasteland. Искренне верю, что команде Фарго, в которую входит множество людей, работавших над Wasteland и изометрическими Fallout, хватит сил сделать отличную ролевую игру.
Скриншоты
Спойлер:
Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 12:30.
Как раз сейчас отыгрываю в Wasteland 2. В отношении текстового контента и RPG-системы игра, безусловно, хорошая. Не отличная, но для старых поклонников жанра вполне удобоваримая. Графика по нынешним меркам изометрических игр не просто плохая, она за гранью критики. В последней версии критических багов пока не обнаружено, но всё же... всё же... После XCOM'ов лично для меня это слабовато.
игре почти 4 года, тут платформы устаревают, не то что продукты. ну и кикстартер, да. тот же хсом на рекламу потратил наверняка больше, чем эти на разработку
ну а так игра офигенна, диалоги и детализация доставляют и умиляют. ну и куча пасхалок. одна из любимых, над которой рыдал, когда услышал и увидел
Спойлер:
генерал варгас на плацу базы задрачивает личный состав, те выполняют упражнения с винтовками и читают молитву
Цитата:
Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Это — моя жизнь. Я должен научиться владеть оружием так же, как владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен метко стрелять из моей винтовки. Я должен стрелять точнее, чем враг, который пытается меня убить. Я должен застрелить его до того, как он застрелит меня. И я это сделаю. Клянусь перед богом. Я и моя винтовка — мы защитники моей страны. Мы не боимся врагов. Мы спасители жизни. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Аминь.
игре почти 4 года, тут платформы устаревают, не то что продукты. ну и кикстартер, да. тот же хсом на рекламу потратил наверняка больше, чем эти на разработку
Это понятно, что игре сто лет в обед. Но многие игры того же возраста (ну и постарше) даже при достаточно скудном финансировании на том же кикстартере выглядят значительно краше. Это не значит, что Wasteland 2 - плохая игра сама по себе.
подумалось вот - мож из-за движка такая нелепица? ну или из-за недостаточных знаний или версии при использовании. на каком-нибудь телефоне выглядело бы шикарно, как и остальные юнити, но при 1080, и даже меньше, не говоря про 2к и выше, детализация удручает.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.