|
RPG Role-Playing Game, или просто РПГ. |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.04.2009, 19:30 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Жанр РПГ и всё что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет.Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.[/I] Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем(итем) - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». [I]Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: 1. решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. 2. решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охранника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. 3. решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила». Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность». Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово». Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Спойлер: Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 09:10. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Golandezzz (12.04.2009), Барон Бонперо (12.04.2009) |
Реклама | |
13.04.2009, 00:10 | #2 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Как, однажды сказал небезызвестный Питер Мулинье: - RPG - это игра про шмотки. Задача, разрабов - заставить игрока их искать, а прокачка - вспомогающая составляющая в этом поиске
__________________Хотя, РПГ игры, мне очень нравятся |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
13.04.2009, 13:47 | #3 | |
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Цитата:
Мой любимый жанр... |
|
13.04.2009, 13:57 | #4 | |
Капитан 3-го ранга
Человек года - 2008
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Цитата:
Кстати, самые лучшие мечи не покупают, а находят/добывают в потаённых местах - как награду за труды ратные. Это и мой любимый жанр тоже
__________________
Если вас никто не критикует – значит успеха вы еще не добились.
(Малькольм Форбс) |
|
14.04.2009, 18:25 | #5 |
Боцман
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
РПГ объеденяет в себе очень многое, от красивых битв до интелектуальных разговоров которые заставляют задуматься. В этом жанре приходится задумываться как о глобальных проблемах так и о простых мелочах. Вдумываться в сюжет.
Большую часть времени приходиться прокачивать героя, но ведь должен же он жить простой жизнью между важными моментами сюжета. В старых РПГ это время заполнено скитанием по лесам и пещерам в поисках чего-то , но уже сейчас в тех же Корсарах у нас появилось больше мест где можно провести время. Для кого РПГ сводится лиш к поискам лучшего меча,посоха или доспехов- многое теряют. Это превращает игру в неинтересную бродилку (а также к использованию взломщиков чтоб получить быстрее предмет- не осуждаю иногда это полезно). Но если немного вдуматься в сюжет игра становится намного интересней. |
20.05.2010, 13:23 | #6 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Хаук, Просто в этом случае нужно проводить разделение между РПГ Дьяблоподобными и играми типа NWN
__________________В первом случае это практически безсюжетный Hack&Slash, где ищешь дубину помощней и валишь все что движется, а во втором случае ты просто живешь в игре... |
20.05.2010, 14:26 | #7 | ||
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Цитата:
Цитата:
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...
|
||
09.06.2010, 13:43 | #8 |
Лейтенант
Старожил
|
Ответ: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Нынешние РПГ больше "жмутся" к экшену и без развития у ГГ боевых параметров игру не пройти. Раньше одной говорильней столько сюжетных квестов закрыть можно было, а сейчас пока по башке всем в округе не настучишь...Короче разнообразия больше было.
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Fatality (11.10.2010), Касперский 13 (18.03.2013) |
20.05.2014, 10:44 | #9 |
Салага
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
правильно тут сказали: нужно разделять игры.. я к примеру дьябоподобные рпг терпеть ненавижу, люблю НАЙТИ мечугу, и рубать всех тудыр сюдыр. Так же обожаю стратегии с элементами "РПГ". К примеру всеми известные "Герои меча и магии", Или серия "king's bounty" кстатии кто нить может подскажет игрушку такого типа, буду премного благодарен.
|
23.05.2014, 21:40 | #10 |
Мичман
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Джон Корсар, Expeditions: Conquistador не пробовали? Похоже на 'Героев'. Сюжет и приключения как в хорошей RPG, что немного роднит её с отечественным перезапуском King's Bounty, но бои довольно-таки сложные.
Плюс иная механика - пополнять армию нельзя, отряд подбирается заранее, причём у каждого персонажа свои особенности и своя история, примерно как в Jagged Alliance. |
24.05.2014, 13:15 | #11 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Скажем как игры серии Disciples (хотя и стратегия)
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
03.01.2016, 19:19 | #13 |
Младший лейтенант
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Много тут было наговорено о том, как бы меч \ дубину помощней раздобыть да как бы посильнее мечом \ дубиной монстрюгу огреть.
Но я буду говорить о других, на мой взгляд , более важных вещах. РПГ - ролевая игра и потому есть диалоги. Да, именно диалоги тут как жизненные кроветворные артерии пронизывают всю игру от начала до конца и создают ту единственную нравственную атмосферу, влияющюю на разум и сознание. |
03.01.2016, 19:59 | #14 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
|
03.01.2016, 20:06 | #15 | |
Мичман
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Цитата:
Ну и, всё-таки, 'хорошая игра' != 'эпохальная игра'. Хотя, какая эпоха, такие и игры... В принципе, Скурим притянуть ещё можно, как типовой пример современной RPG AAA-класса, задающей жанру определённое направление развития. |
|
03.01.2016, 20:45 | #17 |
Младший лейтенант
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
После Морры, что в нем нового, помимо графона и редактора персонажа?
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (03.01.2016) |
03.01.2016, 23:35 | #18 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Хм. Я где-то читал, что для разработчиков Ведьмака приоритетная платформа - как раз ПК.
Морра глубже конечно будет. Но Скайрим - это очередной этап развития серии, и он всё же занимает заметное место в истории развития жанра РПГ.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
06.01.2016, 13:00 | #19 |
Младший лейтенант
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Carassius, мое суровое мнение, что он занял "заметное место" только благодаря имени и PRу. Да, Life is Strange заняла заметное место и сделала это заслуженно. Ведьмак новый - аналогично. А что сделал Скайрим, я не понимаю. Быть может, даже ТЕСО - им действительно удалось сделать TES, но в сети, а не очередной WoW/DotA/Diablo.
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
06.01.2016, 17:48 | #20 | |
Мичман
|
Re: Жанр РПГ и всё что с ним связано
Цитата:
Меньше болтовни, больше экшона. Вечноострые клинки и вечнопрочная броня. Магический прогресс тоже не стоит на месте. Вместо полноценного квестлога - список активных маркеров. Времена тяжёлые, мыслию растекаться некогда, надо драконов рубать. Вырезали гороскоп и атрибуты. Теперь не нужно на листочке высчитывать, сколько осталось до заветного +5 к силе воли. Хотя это, наверное, тоже относится к редактору персонажа. Квесты-самохваты. Что значит, ты хочешь отыгрывать законопослушного чародея? Вздор! Мальчик попросил убить бабку, тебе трудно, что ли? А потом тебя примут в Тёмное братство, крутота! Они же как асссасссины! Настоящие! such wow. Как следствие предыдущего, возможность собрать все мыслимые титулы одним персонажем. Впрочем, уже в Обле было примерно то же. Это то, что сходу вспомнилось, вообще, конечно, нововведений заметно больше. Сомнительно, если честно. Нынче процентов у ста action-игр ААА-класса из интерфейса откровенно торчат консольные уши, второй-третий 'Ведьмак' не исключение. Хотя то, что вторая часть в таком виде изначально делалась для PC (Армеец, ещё раз спасибо за уточнение) вызывает у меня недоумение. |
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|