|
RPG Role-Playing Game, или просто РПГ. |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
14.09.2007, 13:18 | |
Старшина
|
Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Серия "Star Wars: Knights of the Old Republic" Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Официальный сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Официальный сайт Kotor 2: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Русский фансайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) Системные требования: Спойлер: «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. FAQ Спойлер: Различная информация Спойлер: Файлы к игре Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 12:48. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Nordik (27.10.2012), SkyReg11 (15.10.2018), |
19.07.2016, 23:50 | #100 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Однако застрял на убийстве Бендака Старкиллера. После экшен-РПГ довольно трудно в пошаговом бою ориентироваться - что движение персонажа никак не влияет на шанс попадания по нему. Рефлекторно пытаешься от гранат уклониться, а на деле-то толку ноль.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
20.07.2016, 08:06 | #101 |
Мичман
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
|
Реклама | |
20.07.2016, 08:50 | #102 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Хочется всё же пройти.
Я мечник. Пытаюсь его закидать гранатами. Бегать по кругу там бесполезно, как я понял. Боевая система Котора построена так, что движение персонажа не влияет на расчёт урона, который он получает. Это же в подсказке в самом начале было написано.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.07.2016, 09:15 | #103 |
Старший матрос
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Попробуйте начинать бой с ним с оглушающей гранаты. Если он не пройдёт проверку, то будет оглушён. Тогда, лучше всего, бросайте плазменную и отравляющую гранаты. Потом снова оглушающую. В общем там важно вовремя бое-припас сменить и всё получится. Ну и не забывайте лечиться, если он успеет нанести урон.
|
20.07.2016, 09:25 | #104 |
Мичман
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
ну,точно не знаю,но там вроде есть шанс промаха,пока вы бегаете... ну,и лечиться всё равно лучше,когда тебя вблизи не бьют
|
21.07.2016, 23:17 | #105 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Прошёл. Действительно, надо было не осколочные термодетонаторы использовать, а плазменные, которых у меня было несколько штук.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
25.07.2016, 12:26 | #106 |
Старший матрос
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
|
04.02.2017, 15:16 | #107 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Во второй раз решил попробовать первый Котор. У меня монитор с разрешением 1920х1080. Поскольку играть с растянутым изображением вусмерть надоело, стал копаться в настройках. При установке моего разрешения в swkotor.ini изображение получается слишком размытым - меня это не устраивает. В оконном режиме - в принципе устраивает, но мелковато. Скажите, как играть в полноэкранном режиме с нормальным пропорциональным изображением, пусть с чёрными полосами по бокам?
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
04.02.2017, 20:08 | #108 |
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
|
Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение
нужно поставить все патчи, в том числе граф патч от Ксенон, руссификатор, руссификатор на видео и патч на широкий формат, смотри в лс
|
04.02.2017, 20:22 | #109 |
Мичман
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Можно добиться нормальной картинки при разрешении 1920х1080, но для этого придётся исполнить танец с бубном:
1. Скачать небольшую программку UniWS. 2. Вместе с ней идёт файл patches.ini, который нужно скопировать в папку с игрой. 3. Запускаем uniws.exe, вверху, в выпадающем списке выбираем "Star Wars: KOTOR (1024x768 interface)", затем указываем путь к папке с игрой, затем в разделе New Resolution указываем разрешение вашего монитора (Screen width: 1920 Height: 1080) и жмём кнопку Patch. После этого в настройках графики будет доступно наше разрешение. Или его можно выставить в файле swkotor.ini. 4. Скачать элементы интерфейса HUD для нашего разрешения 1920x1080, скопировать файлы в папку Override. Спойлер: Есть и другой вариант - играть с меньшим разрешением и чёрными полосами по бокам. Чтобы картинка не размывалась на весь экран, нужно отключить масштабирование в настройках видеокарты панели управления или в настройках монитора. |
04.02.2017, 20:56 | #110 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Я читал в Сети, что она работает только с патчем 1.03. А у меня 1.04. Такие дела.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
04.02.2017, 21:01 | #111 |
Мичман
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
|
05.02.2017, 00:22 | #112 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
В программе UniWS окна Screen Width и Height неактивны. Вообще.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
05.02.2017, 03:06 | #113 |
Мичман
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Точно выбрано "Starwars KOTOR (1024x768 interface)" ?
Папка с игрой правильно выбрана? Можно попробовать заменить exe-файл в папке с игрой на мой: Спойлер: |
07.02.2017, 22:55 | #114 | |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Цитата:
Эффект тот же. Отрицательный отзыв на игру в Стиме уже написан. В любом случае, благодарю за помощь.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
|
01.04.2017, 16:55 | #116 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Наконец домучил я первый Котор (ну или он меня). Мнение об игре сформировалось довольно противоречивое.
Когда начинал играть, впечатления были почти полностью отрицательными – как из-за особенностей стимовской версии (игра вообще не поддерживает разрешение для современных широкоформатных мониторов; чтобы играть с нормальными пропорциями, приходится запускать игру в оконном режиме), так и из-за скучности геймплея (неинтересная боевая система и небольшое количество территорий для исследования). Не понравилось, как сделаны первые по ходу прохождения планеты (Дантуин и Татуин; Тарис достаточно неплох). Вообще не понравилось, как в игре сделана карта местности — показывается лишь карта текущей локации вместо карты всей территории, и куда нужно идти, чтобы добраться до квестодателя, который находится через 1-2 локации — совершенно не понятно. В итоге игру забросил, и лишь через полгода решил попробовать снова. Продолжая тему про планеты — а вот Кашиик, Коррибан и особенно Манаан и Лехон мне понравились. Кашиик (а именно с него игра начала мне хоть немного нравиться) завоевал мои симпатии неплохо сделанной озвучкой вечно тёмного леса и симпатичными мостками на деревьях врошир. Коррибан сделан неплохо, но на нём попросту слишком мало локаций. Манаан с его замечательной по своей атмосферности миссией на подводной станции напомнил Восторг из Биошока. А пляжи с пальмами Лехона — не хватает только карты клада, лопаты и силуэта галеона на горизонте, чтобы ощутить себя то ли Натаниэлем Хауком, то ли Безымянным из второго Ризена. Графика в игре достаточно неплоха, а для своего времени, пожалуй, вообще прекрасна (играл на дефолтной версии без модов). На общем фоне крайне плохо смотрится оружие с очень бедной детализацией (бластеры здесь похожи на обрубок полена, а световые мечи — на непонятные цилиндрики без малейших признаков индивидуализации) и текстурами низкого разрешения. Действительно замечательно в игре сделаны персонажи и диалоги с ними. В связи с этим стоит вспомнить, что Дрю Карпишин, автор сценария и диалогов игры, позже стал писать достаточно неплохие книги. Благодаря прекрасно написанным диалогам мне было действительно интересно подкалывать (мягко, разумеется) Бастилу и слушать длинные истории от Кандеруса Ордо. А вот Карт Онаси задолбал меня своим бесконечным нытьём, и я даже не дошёл до его квеста. Что касается Джоли Биндо, то, один раз попытавшись поговорить с ним по душам и послушав/почитав, какую несусветную и бессвязную чушь он несёт, я всегда его затыкал, хотя в бою использовал очень активно. Но наличие в игре персонажей с характерами, которые вызывают у игрока отторжение — это скорее достоинство, чем недостаток; это значит, что характер такого персонажа получился достаточно живым и проработанным, чтобы вызвать у игрока реальные эмоции, пусть и отрицательные — а не кислую улыбку. Фразочки НК-47 — это вообще отдельная тема: «Он не верит, что мы пришли с мирными намерениями, и требует доказательств. Можно я его убью, хозяин?». Хочется заметить ещё и то, что игра в Котор с русскими субтитрами благотворно влияет на уровень владения английским. Хорошо, что в игре есть возможность отыгрыша тёмного персонажа и альтернативная концовка для него. Одно это уже даёт игре минимальную вариативность — её стоит пройти по крайней мере два раза. В то же время, складывается впечатление, что весь отыгрыш отрицательного перса, за исключением запугивания и выбивания максимальных денежных наград за квесты, заключается в мелком хамстве всем подряд. Ситх — мелкий хам… мда. Не вяжется такой образ с тёмными рыцарями, совершенно не вяжется. Боевая система в игре мне не понравилась почти полностью. После боёвки в Готике, первом Ризене, Корсарах она выглядит крайне примитивной: увидел противника – нажал на паузу – выдал персонажам серию команд – смотришь, как они рубят врагов. Реальное участие игрока в бою минимально. Плохо и то, что после убийства одного противника, на которого был назначен набор атак, этот набор у персонажей сбрасывается, и они начинают рубить следующего противника обычными, самыми слабыми ударами. Стрелки в игре практически бесполезны, и самая эффективная сборка партии – это два джедая-мечника (ГГ и Бастила или Джухани) и один маг (Биндо). Крайне неудачной идеей стало введение в боевую систему компьютерной игры системы спас-бросков из настолки. Когда персонаж, стоя в полуметре от противника, выдаёт по нему серию мощных ударов и несколько раз подряд промахивается — смотрится это настолько глупо и убого, что даже злиться не получается. Имхо, если персонаж рубит противника – он должен наносить ему урон, если удар не был блокирован. Пусть минимальный, но урон. А не бесконечные промахи, потому что рандом и спас-броски так решили. С другой стороны, управление тремя персонажами в бою вносит в игру элемент тактики, которую надо хотя бы немного продумывать — и это хорошо. В связи с особенностями реализации диалогов и боевой системы отмечу ещё один недостаток. Из-за почти полной бесполезности в игре стрелков ГГ практически всегда ходит в сопровождении двух джедаев; тем самым фактически исключается участие в диалогах со встреченными НПС двух весьма харизматичных персонажей – Кандеруса и НК-47. А реплики, которые они вставляют, иногда весьма интересно послушать. Как ни странно, атмосфера сеттинга Звездных войн в игре, за исключением диалогов, чувствуется очень слабо. Виной этому и достаточно слабый саундтрек, и плохо сделанные планеты. Особенно плохо сделан Татуин: казалось бы, набор стереотипных персонажей (тускены и джавы) есть, песчаный краулер есть, но это всё. Кажется, даже Варант из третьей Готики больше похож на Татуин в фильмах, чем которовский Татуин. Виной этому и урезанные в угоду ролевой и боевой системе возможности световых мечей – дикая серия ударов «Шквал», которая по логике должна изрубить модель противника на куски, в игре просто проходит сквозь тело, не нанося видимого урона. И я говорю даже не о расчленяемости моделей — понятно, что глупо требовать этого от игры 2003 года. Понятно, что есть полоска жизни, понятно, что она уменьшается от этих ударов: однако ощущения того, что ты сражаешься именно световым мечом, а не светящейся палкой, нет. Можно было бы завязать падение hp на парировании, когда персонаж видимо отражает удары, теряя при этом здоровье – и в итоге гибнет от эффектного финального удара. Что-то подобное было сделано в первом Ассасине, и смотрелось это там замечательно. Виной этому и слишком мультяшные, медленно летящие бластерные выстрелы. Подводя итог, могу сказать, что именно на примере Котора я понял различие между экшн-РПГ и просто РПГ. И сделал вывод, что экшн-РПГ лично мне нравятся существенно больше. Сделал вывод и о том, что игры от BioWare — не мой стиль. Да, в Которе хорош сюжет, хороши персонажи, хороши диалоги. Хороша графика, наконец. Но собственно геймплей в нём малоинтересен. Если бы Котор был книгой или фильмом, я был бы от него в восторге. Но поскольку это именно игра, то моя оценка будет крайне сдержанной. Это не та игра, от которой не хочется отрываться. В Котор можно не играть две или три недели — и по нему совершенно не соскучишься. Это проект, нацеленный на неспешное прохождение, которое больше похоже на рассказываемую игроку историю, чем сотворение этой истории самим игроком. Тем не менее, Котор стал явно не самым плохим эпизодом в моём геймерском опыте.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
Пользователь сказал cпасибо: | дон Мигель (14.05.2017) |
14.05.2017, 16:07 | #117 | |
Старшина
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Цитата:
Если же говорить об "обсидиановском" продолжении KotOR, The Sith Lords, то, на мой взгляд, такой философски глубокой и по-настоящему "звёздновойновской" игры ни до, ни после не было и нет. Чего только стоит Дарт Трая, решившая бросить вызов не каким-то своим конкретным антагонистам-джедаям, а самой Силе. Богоборчество в мире Star Wars. А Дантуин? Это же просто какое-то мистическое место в обеих частях, и очень жаль, что Байовэр до сих пор не реализовали его в SW:TOR. В сочетании с музыкой, с обстановкой, в конце концов с восстановленным контентом для второй части KotOR, создаётся настолько живая картина, что лично я в неё поверил безоглядно, и тогда, десять лет назад, когда сыграл в первый раз, и сейчас, уже со всеми сюжетными материалами, новыми (не обновлёнными даже, а именно новыми) текстурами и на широком формате. Для старого фаната Star Wars это не просто памятные игры, это бриллианты в шкатулке памяти, которые иногда очень хочется достать и ещё раз рассмотреть с почти голумовским "Моя прелессть!..."))
__________________
Serenisima Republica Veneta |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (14.05.2017), дон Мигель (14.05.2017) |
14.05.2017, 20:00 | #118 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Согласен. В общем-то, мой пост целиком и полностью представляет моё мнение, которое я никому не навязываю
"Изгой", кстати, и мне показался весьма неплохим фильмом (притом что "семёрку" считаю полным дерьмом).
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
Пользователь сказал cпасибо: | Etienne (14.05.2017) |
14.05.2017, 22:42 | #119 |
Старшина
|
Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение
Тут мы однозначно едины, как и основная масса старого SW-коммьюнити. И именно поэтому "Изгой" так приятно порадовал, и упал в "золотую копилку" коллекции Star Wars.
К слову, многие ругают SW:TOR как наследие KotOR, но, в общем, как-то забывают, что всё тот же Андрюша Карпишин как раз писал (и продолжает это делать) сюжет. Естественно, наряду с ним над игрой работают и другие писатели-сценаристы, но он, что называется, "задаёт тон". Я несколько лет играл в SW:TOR, и могу с уверенностью сказать, что в отношении сюжета проделана просто колоссальная работа: на выходе мы имеем восемь (вот если просто задуматься!) различный сюжетных линий основной игры - по линии для каждого класса, с полностью озвученными персонажами. Благодаря новведениям за прошедший год, совершенно отпала нужда в гринде, и если некоторые посчитали это оказуаливанием, то я точно за такое оказуаливание. Вообще, в SW:TOR сейчас уже просто комфортно играть, и платить в принципе, вообще совершенно не обязательно (если очень хочется "плюшек", достаточно один раз задонатить на самую жалкую сумму, и стать preferred-игроком со всеми вытекающими). Некоторые серверы практически пусты, что лично для меня, как любителя сингловых игр, просто рай. Но минусы SW:TOR всё те же - это, прежде всего, какое-то всё-таки отсутствие волшебства Star Wars, даже затрудняюсь понять, в чём именно пропадает атмосфера. Если же прибавить к этому недоработанный космос (бои), унылые побочные задания (правда, теперь их можно спокойно отключить и игнорировать, не боясь потерять лишний экспириенс), убогий на сегодняшний день кастомизатор морды лица персонажа, состоящий из одних только различных пресетов с отличающейся "боевой раскраской"ака косметикой, ну и слишком холодный, как-то по-матански выверенный окружающий мир, то, надо признаться, в целом всё-таки SW:TOR не тянет на роль продолжателя легендарной серии. Вся надежда на remake KotOR'а на Unreal Engine 4 под названием Apeiron, который если не к следующему, так хотя бы через год энтузиасты доделают. Видео на Youtube просто восхитительные.
__________________
Serenisima Republica Veneta Последний раз редактировалось Etienne; 14.05.2017 в 22:55. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|