Квест берется по достижении 15-го ранга в любой таверне у сидящего в ней нищего.
Все вопросы по данному квесту задаем в этой теме.
Прохождение квеста можно посмотреть здесь:
Спойлер:
Бродягу зовут Джон Смит, он бывший моряк с фрегата "Морская звезда", некогда бороздившего воды архипелага под командованием капитана Деви Форсера. Если верить росказням бродяги однажды моряки с фрегата высадились на загадочный остров, где в пещере обнаружили спрятанные сокровища. Набрав столько, сколько было можно унести, они вернулись на корабль, где выяснилось, что капитан Форсер исчез. Решив что он погиб, пираты отплыли от острова и почти сразу попали в жесточайший шторм, корабль затонул, а четверо спасшихся оказались на берегу. Один из уцелевших матросов успел стянуть из каюты капитана карту острова, которую матросы разделили на две части. Вскоре уцелевшим начала являться по ночам всякая нечисть, в страхе они решили оставить все награбленное золото и сделав ялик поспешили убраться с острова...
Бродяга счастлив избавиться от клочка карты и отдает его нам. Опрашиваем тавернщика. Удается узнать, что бродяга мечтает уехать зачем-то в Чарлстаун, упоминая при этом церковь. Выдвигаемся на Невис. Побеседовав со священником выясняем, что при церкви Чарлстауна жили двое товарищей Смита по несчастью, но ни второй части карты, ни каких либо ценных сведений добыть не удается. На выходе из церкви к нам подходит некий Жофруа Дюббен с приглашением побеседовать за городом. Беседа начинается с поединка на шпагах и заканчивается рассказом Дюббена о том, что он вместе с Форсером участвовал в экспедии на загадочный остров, и совсем недавно ему удалось найти последнего из четырех уцелевших матросов с фрегата "Морская звезда". Матрос приговорен к заключению в тюрьме Санто-Доминго за долг местному ростовщику (отныне Дюббен всюду неотрывно следует за игроком).
Бросив якорь в гавани Санто-Доминго идем к ростовщику. Переговорив с ростовщиком удастся освободить Диего Маркеса, заплатив круглую сумму в 100 тысяч пиастров. Чтобы поговорить с ним нужно придти к ростовщику на следующий день. Отправляемся ночевать в таверну. На следующее утро состоится разговор с Маркесом, по окончании которого получаем второй кусок карты. Стало быть нужно отправляться к острову неподалеку от Бермуд (для тех кто не догадался - это Теркс). Выйдя с глобальной карты у острова Теркс, самого острова не находим, зато нас ждет неприятный сюрприз: в журнале появится запись о том, что карта - простой клочек бумаги, подделка. Смутно припоминаем, что ростовщик в Санто-Доминго что-то упоминал о Деви Форсере, нужно распросить его поподробнее, возвращаемся в Санто-Доминго к ростовщику. Из беседы с ним узнаем, что Форсер буквально вчера забрал крупную сумму денег, лежавших в банке. Куда бы он мог направиться? Побегав по городку, узнаем от владельца местной верфи, что Форсер забрал свой корабль после модернизации и направился в Ла-Вегу, следуем за ним. На входе в Ла-Вегу в журнале появится запись о том, что нужно тщательно обыскать весь остров. Форсера можно найти у входа в пещеру. Беседа оканчивается схваткой на шпагах и вот настоящая карта у нас, а вместе с ней загадочный золотой идол. Входим в пещеру и находим там индейского шамана по имени Мончитлан, он объяснит герою предназначение найденного идола.
Снова выдвигаемся на Теркс. У острова нас встречает варшип "Красный Дьявол" (уникальный корабль) с командой скелетов, захватив или потопив корабль высаживаемся на остров. Зайдя в пещеру ставим идол на положенное ему место (у стены слева от сундука) и находим в сундуке очень приличное количество золота. Появляется внушительный отряд нечисти, перебить которую не так уж просто, разбираемся с мумиями индейцев и разговариваем с Дюббеном. Он не хочет делиться и пытается избавиться от Героя. Приходится убить Дюббена. Забираем золото из сундука и возвращаемся к своему кораблю. Через некоторое время (примерно 5-10 дней) в журнале появится новая запись, намекающая на то, что все пошло не так гладко, как хотелось бы, и стоит наведаться еще раз к Мончитлану. В пещере на Эспаньоле выясняется, что шаман обманул нас, за что должен поплатиться жизнью. У шамана находим таинственный амулет и делаем вывод, что его нужно вернуть в сундук в пещере на Терксе. Не забудьте обыскать шамана, при нем уникальное оружие. Снова приплываем на Теркс и идем в уже знакомую пещеру. И опять нас встречает нечисть. Прикончив последнего нападавшего кладем амулет в сундук. Появляется шаман, который говорит что заклятие вновь восстановлено. Жизнь в городах возвращается в привычное русло и все жители вновь на своих местах.
Убедительная просьба, прежде чем задавать вопросы, воспользуйтесь поиском, возможно ваш вопрос задавался раньше.
Последний раз редактировалось Henry Morgan; 04.12.2012 в 11:51.
Причина: баннер
Не знаю как вы там всех крошите, я раза с 40 взял на абордаж красного дьявола. Обстреливать корабль картечью помоему вообще бессмысленно, за 30+ выстрелов снял не более 50 единиц экипажа. При взятии корабля, потерял всех своих прокаченных абордажников. Блок пробивают с двух ударов, какие-то убер инки блин. В пещере только случай помог - все сагрились на Дюпена и он всех покрошил. Второй раз в пещеру зайти уже не могу, скелеты на входе даже в уголок забежать не дают... Так еще из-за этого квеста не могу патронов закупить, их просто нету в архипелаге, приходиться снимать с трупов павших врагов -_- Ранг 29, легкая сабля, сложность боцман, версия Проклятые судьбой. Зато снял с трупов шикарнейший тяжелый топор и Мушкетон, правда стрелять нечем.
Еще нашел забавный баг с этим квестом, хотя может я просто счастливчик. Если не проходишь до конца какой-нибудь этап, при ночлеге в таверне у меня постоянно пропадают корабли. Причем не важно в какой именно таверне, все равно уплывают по каким-то своим не отложным делам. Достаточно переночевать 1 раз.
Последний раз редактировалось Vitaro; 18.08.2016 в 20:50.
Я блин не знаю кто этих люмпенов в таком кол-ве выдумал, но пройти их просто не могу. Всех прохожу, пусть и не с первого раза. Колонии беру с 400 экипажем, хотя тоже не просто, а этих товарищей не могу...
Уже и идола закинул в сундук и быстрее бежать, а там замок на выход...
Вообще без вариантов, походу без читов не выйдет, так не хотелось...
Я блин не знаю кто этих люмпенов в таком кол-ве выдумал, но пройти их просто не могу. Всех прохожу, пусть и не с первого раза. Колонии беру с 400 экипажем, хотя тоже не просто, а этих товарищей не могу...
Уже и идола закинул в сундук и быстрее бежать, а там замок на выход...
Вообще без вариантов, походу без читов не выйдет, так не хотелось...
Немного не понял, кто такие "люпены"? И идол нужно не в сундук ложить, а на возвышеность возле него. Должна появится рука и тотем сам вставиться при нажатии на кнопку быстрой команды, либо через "Enter".
Люмпены - я так назвал этих убер-инков. Вот на руку и ставил, что там горит я уже не особо могу присмотреться, убивают уж больно быстро =)
Попробуйте вначале боя не вынимать шпагу с ножен, а быстро подбежать к сундуку и стать спиной к нему и сражаться со всеми негодниками поодиночке. Если и это не поможет (ибо чую, пытались уже), то выкладите своё сохранение, может поможет кто.
Попробуйте вначале боя не вынимать шпагу с ножен, а быстро подбежать к сундуку и стать спиной к нему и сражаться со всеми негодниками поодиночке. Если и это не поможет (ибо чую, пытались уже), то выкладите своё сохранение, может поможет кто.
Да пробовал уже.
Вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], может кто и поможет.
Да пробовал уже.
Вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], может кто и поможет.
Не знаю нужно ли это Вам ещё, но я прошёл это всё дело, поставил амулет в сундук, поговорил с вождём, обыскал все тела и сундук и снял с них абсолютно всё. После, вышел с пещеры и сохранился. Скажу, что играть персонажем с подобной анимацией довольно сложно, по крайней мере для меня, привыкшего играть анимацией "man". В этом бою я был без абордажников, что позволило занять позицию у сундука и бить их по одному. В сражении я погиб два раза, во время сражения один раз сохранился. Я не ставил обратно абордажников, так-как не запомнил, кто из них кто.
А я после получения награды за квест ЧО - подарок судьбы, просто спокойно стоял в толпе скелетов и изредка стрелял из мушкета )
Забавно.
Цитата:
Сообщение от Fantom_11
Орхидея дарует вам бессмертие на два месяца.
Интересно, это что в одиночку на люгере или плоту я могу брать любой варшнип? А если я отложу взятие Красного дьявола до получения бессмертия, то что станет с моим компаньоном по квесту Жофруа Дюббеном. Он у меня в пасажирах, а судя по описанию
Цитата:
Сообщение от Fantom_11
Очнется герой через некоторое время в совершенно незнакомом месте, как выясняется - это одно из жемчужных поселений... Корабля нет, денег тоже,
Я опять похоже теряю офицеров
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.