|
|||||||
| Посольства форумов и кланов Если Вы являетесь официальным представителем дружественного ресурса или послом морского клана, милости просим! |
|
||||||||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 |
|
Салага
|
Доброго времени суток всем, кто не поленился и зашел посмотреть и узнать, о чем же тут речь
![]() В первую очередь хочу ещё раз выразить искреннюю благодарность администрации форума за доверие, открытость и возможность рассказать о проекте именно здесь. Такие площадки — редкость, и особенно ценно, что на них сохраняется живая, вдумчивая аудитория, а не просто поток рекламы и случайных тем. Теперь немного о самом проекте. Black Sails | Черные Паруса — это MMORPG-игра в формате Telegram-бота, посвящённая эпохе пиратства XVII века. Карибы, колониальные державы, порты, джунгли, форты, море, корабли и капитаны — всё это лежит в основе мира игры. P.s. Проект не претендует на историческую точность, считайте его творческой фантазией с элементами совпадения. Проект находится в активной разработке (я бы сказал пре-альфа ) и создаётся мной постепенно, в свободное от работы и семьи время. На данный момент это полностью некоммерческий проект — без донатной гонки и агрессивной монетизации. В первую очередь это эксперимент, энтузиазм и желание сделать живой игровой мир, вдохновлённый эпохой.Почему я здесь. В ходе разработки игры я набрел на этот форум и в нем я нашел для себя источник информации, идей и вдохновения, когда реально зашел в "тупик". Поизучав ветки форума более подробно, я ясно осознал, что здесь собрано много людей, которые действительно интересуются эпохой, знают её, чувствуют и могут посмотреть на проект не просто как на «очередную игру», а как на попытку аккуратно и с уважением перенести дух времени в интерактивный формат (привет разделу Текстовое Морское РПГ и его участникам, хоть он и не активен). Мне было бы очень интересно: • услышать мнения и замечания по атмосфере и сеттингу; • обсудить идеи, механики, исторические нюансы; • найти людей, которым близка тема пиратства, морских путешествий, колоний, флота; • возможно, познакомиться с творческими людьми — а их, как я вижу, на этом форуме немало: писателями, художниками, знатоками эпохи, просто увлечёнными участниками. Обсуждать проект можно как здесь, на форуме, так и в Telegram — кому как удобнее. Я открыт к диалогу, вопросам, критике и предложениям. Ссылки на проект: • Игровой бот: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] • Группа обсуждения и разработки: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спасибо всем, кто дочитал. Буду рад общению и здесь, и за пределами форума. |
|
|
|
| Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение: | The Exploited (31.01.2026) |
| Пользователь сказал cпасибо: | MONBAR (28.01.2026) |
| Реклама | |
|
|
|
|
#2 |
|
Салага
|
Привет посетителям Гавани Корсаров! В первом сообщении я рассказал о проекте в целом. Кто-то посчитал это чушью (The Exploited (31.01.2026)) и это его право, а кто-то просто прошел мимо. Теперь хочу рассказать о том, что для меня в Black Sails действительно главное: о лоре, который дышит не датами, а интересами живых людей. Карибы в нашей игре не делятся на “добрых” и “злых”. Они делятся на тех, кто умеет удерживать власть, и тех, кто пытается её отнять. Порты шумят, рынки торгуют, гарнизоны рапортуют о порядке, но под этим слоем всегда слышен второй звук — скрип договоров, которые вот-вот сломаются. И в центре этой трещины стоит одно имя: Флинт. Не как герой легенды, а как фигура, от которой всем неудобно: • чиновникам — потому что он ломает удобную картину мира; • торговцам — потому что рядом с ним прибыль всегда пахнет порохом; • военным — потому что его нельзя закрыть простым приказом; • капитанам — потому что с ним невозможно остаться в стороне. В нашей истории каждая нация смотрит на него по-своему: • Англия видит в нём угрозу порядку и повод затянуть петлю закона. • Испания — риск для серебряных путей и чести короны. • Франция — переменную, с которой можно работать тихо и выгодно. • Голландия — колебание рынка, которое кто-то назовёт катастрофой, а кто-то — шансом. И поэтому вопрос в игре никогда не звучит каки“за кого ты — за хороших или плохих”. Он звучит иначе: чью версию будущего ты оплачиваешь своими решениями? Когда игрок берёт поручение в порту, выбирает адресата для улики, закрывает контракт через кровь или через сделку — это не отдельные “квестики”. Это маленькие политические узлы, из которых и собирается общий курс мира. Мне хотелось сделать лор, где: • у каждого выбора есть цена; • у каждого союзника есть предел лояльности; • у каждого “правильного решения” есть тот, кто назовёт его предательством. Игра не стоит на месте и почти каждый день обретает все новые и новые грани. Введеный в игру лор вдохновлен одноименным сериалом, поэтому тем, кто смотрел этот сериал будет интересно взглянуть на старых героев в новом образе. Ссылки на проект: • Игровой бот: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] • Группа обсуждения и разработки: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | MONBAR (07.03.2026) |
| Реклама | |
|
|
![]() |
| Метки |
| игры сегодняшнего дня, карибское море, приключения капитана, разработчики, творчество |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
|
|