Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.06.2012, 16:48   #41
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
!
По умолчанию Re: Empire: Total War


Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик:The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель/локализация в России: 1C-Софтклаб
Дата выхода: 3 марта 2009


Системные требования

Спойлер:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ / 2 ГБ
Видеокарта: GeForce 7900 GS 256 МБ / Radeon HD 2600 Pro
Свободное место на жестком диске: 16 ГБ


Сюжет

Спойлер:
Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра охватывает весь XVIII век, а игроку даётся задача управления одной фракцией для доминирования над Европой, Северной Африкой, Америкой, Ближним Востоком и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.


Особенности игры
Спойлер:
Морские битвы:
Реалистичные повреждения кораблей. Книппели могут рвать паруса и сносить мачты, картечь убивает экипаж, ядра разрушают пушки и пробивают различные части обшивки кораблей чтобы потопить их. Удачный выстрел ядром в повреждённый корабль может подорвать его пороховые склады, мгновенно уничтожая его.
Пять видов вооружения: ядра, книппель, картечь, гаубицы и ракеты. Последние два вида используются особо-оснащёнными кораблями и не являются стандартным вооружением обычных кораблей. Кроме того, при использовании ракет, есть шанс что ракеты могут взорваться ещё до старта, нанося огромные повреждения ракетному кораблю.
Возможность захватывать вражеские корабли абордажем.
Меняющаяся погода, серьёзно влияющая на ход битвы.
При сильных повреждениях, на кораблях может начаться пожар, для борьбы с которым всему экипажу необходимо временно оставить свои обычные обязанности (например, движение и стрельба).

Наземные битвы:
Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы на разных языках.
В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.
Теперь во время осады крепостей не нужны специальные лестницы и осадные башни — солдаты используют специальные крюки (кошки).
При штурме города, гарнизон автоматически пополняется крестьянами поставленными «под ружьё», в зависимости от лояльности местного населения. Эти призывники не имеют практически никакой дисциплины и разбегаются при виде серьёзного врага.

Экономика:
Оставлена возможность доверить полное управление экономикой компьютеру.
Игрок сможет устанавливать два вида налоговых ставок: для Низшего Сословия и для Высшего Сословия (русск. Знать)(при Респубике вместо Высшего Сословия стоит Среднее Сословие).
Увеличение налогов вызывает миграцию населения в города с меньшей налоговой ставкой.
Разная прибыль в казне в зависимости от государственного строя.

Некоторые возможности предыдущих игры серии отсутствуют в «Empire»:
Возможность передать управление подкрепления компьютеру.
Возможность выбора дня или ночи.
Возможность просмотра семейного древа правящей династии.
Возможность становления кардинала папой римским.
Возможность взятия пленных во время сражений.
Возможность произвольно поменять столицу.


Игровой процесс

Спойлер:
Игровой процесс традиционен для игр серии Total War и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракции») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игра начинается в 1700 году и заканчивается в 1799 году (но будет предоставляться возможность играть далее), один ход равен половине года. Битвы происходят в реальном времени на тактической карте. Имеется возможность провести битву в автоматическом режиме, не загружая тактическую карту.

Интересные факты

Спойлер:
Игровой движок не позволяет переименовывать или создавать города (хотя в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Kingdoms, в Американской кампании, города переименовывались, если их захватывали европейцы у индейцев и наоборот), поэтому, в 1700 году, в игре уже присутствует Санкт-Петербург, но он является столицей области Ингерманландия и контролируется Швецией.
В провинции Ингерманландия существует поселение под названием Кингисепп, хотя изначально эта крепость называлась Яма (Ям), а с 1703 по 1922 год это Ямбург.
В провинции Татария существует поселение Тольятти, хотя поселение на этом месте было основано только в 1737 году, до 1964 года именовалось Ставрополь.
В провинции «Земли войска донского» (это территория соответствует южному федеральному округу РФ) есть поселение Майкоп, этот город был основан в 1857 году и притом первоначально был не мирным поселением, а крепостью.
Хотя исторически первый пароход совершил свое плавание в 1807 году, игрок, последовательно развивая технологии, может получить возможность создавать пароходы уже в XVIII веке.
В Empire: Total War столицей России является Москва, а не Санкт-Петербург.
В Empire: Total War Зимний дворец и Кунсткамеру можно построить в Москве, но не в Санкт-Петербурге.
На упаковке Empire: Total War мундир бойца и флаги разные, в зависимости от той страны, в которой продается игра (В США — флаг США, в России — флаг Российской Империи, в Германии — флаг Пруссии).
Если устроить в стране революцию, то флаг страны поменяется (название государства остаётся прежним - например, Османская Империя даже после установления республики продолжает именоваться империей). У Империи Маратха, например, флаг меняется на индийский, а у Пруссии - на немецкий. На "революционном" флаге США вместо звёзд на красном поле присутствует белая корона.
Встречаются различные казусы с линейками войск - они и так достаточно однообразны, но и помимо того встречаются различные курьёзы. Например, Крылатые гусары у Дагестана, Галеры у европейских фракций, Казаки у Крымского Ханства, и т. п. Ещё одним минусом является отсутствие национальных одежд у некоторых фракций - например у России городское ополчение одето в береты и европейское убранство.
Во Франции, в Париже, можно построить Триумфальную арку, несмотря на то что она была закончена намного позже, в 1836 году.
В Empire Total War совершенно нет хоть какой-нибудь историчности в правящих династиях, например, Пётр I может дожить до 1779 и после него может начать править царевна/императрица Анна I.
Хотя Империя Великих Моголов неиграбельная фракция, если с помощью редактирования startpos.exe открыть их, то в меню выбора кампании будет присутствовать нормальное описание и в начале игры советник сообщит рекомендуемые действия, как в других компаниях.


Скриншоты
Спойлер:













***

Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 13:05.
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (15.06.2012), Lejito (09.09.2012), Malkolm (08.08.2012), Walter Raleigh (06.02.2013), Королёв (02.10.2016), Потапыч (27.07.2012), Чебуратор (15.08.2012), Шустрый Игорёк (10.03.2013)
Реклама
Старый 05.03.2009, 15:34   #42
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Цитата:
Вы пытаетесь меня убедить, что Empire отличная игра? Да я и без вас знаю! Я являюсь ярым фанатом этой серии, у меня стопочкой лежат ВСЕ игры и адд-оны этой серии, причем лицензионные и Empire займет там надлежащее место. НО, некоторые ожидания она не оправдала, по крайней мере пока, и это надо признать.
Признаю. ступил.
Я тоже люблю эту серию, но ты Дольф знаешь намного более меня))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Раньше такого не было, если игрок покупал игру, он становился игроком, а не бета-тестером, сейчас же сплошь и рядом - заплати, скачай еще на один DVD патчей и только потом уже играй.
Это реально бесит, ну что-же поделать, такова концепция добывания денег.

Пост можно потереть, просто ступил с утра, моск неварит.
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.03.2009, 15:52   #43
Билли
Пущен по доске
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Россия, священная наша держава...
Сообщений: 19
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Сообщение Ответ: Empire: Total War

1.И все равно в Тотал Варе есть сюжет. Я имею в виду компании. Я конечно не спорю, может он не такой яркий и остросюжетный, как скажем в dawn of war, но сюжет таки есть. иначе и компании бы не было. Например, играя за Англию. Там же есть конкретная цель: добиться мирового господства. и пока ты его добиваться будешь, полезут всякие турки со своими "священными походами", крестовые походы, вторжение скажем кочевников и тд. плюс мешают другие страны. И все это состовляет своеобразный сюжет. А если как вы судите сюжет неинтересныйЮ или скучный значит его там вообще нет - это абсурд. В корсарах же тоже нет единого(линейного) сюжета. Но утверждать, что в корсарах вообще никакого сюжета нет тоже глупо.
2. " НО, некоторые ожидания она не оправдала, по крайней мере пока, и это надо признать." - с этим согласен. Особенно по поводу морских битв. Как уже было оговорена, там довольно таки однообразный сюжет, и раз уж так есть, то надо делать упор на графику. По крайней мере, в журналах писали, да и я себе уже представлял, что там морские битвы - зрелище, как в кино (например битвы как в фильме пираты карибского моря). Небольшое разочарование вышло. Но зато этот недостаток закрывает сухопутные битвы. Если на макс. настройках, то битвы получаются ОЧЕНЬ зрелищные.
Билли вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 16:41   #44
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Цитата:
1.И все равно в Тотал Варе есть сюжет. Я имею в виду компании. Я конечно не спорю, может он не такой яркий и остросюжетный, как скажем в dawn of war, но сюжет таки есть. иначе и компании бы не было. Например, играя за Англию. Там же есть конкретная цель: добиться мирового господства. и пока ты его добиваться будешь, полезут всякие турки со своими "священными походами", крестовые походы, вторжение скажем кочевников и тд. плюс мешают другие страны. И все это состовляет своеобразный сюжет. А если как вы судите сюжет неинтересныйЮ или скучный значит его там вообще нет - это абсурд. В корсарах же тоже нет единого(линейного) сюжета. Но утверждать, что в корсарах вообще никакого сюжета нет тоже глупо.
2. " НО, некоторые ожидания она не оправдала, по крайней мере пока, и это надо признать." - с этим согласен. Особенно по поводу морских битв. Как уже было оговорена, там довольно таки однообразный сюжет, и раз уж так есть, то надо делать упор на графику. По крайней мере, в журналах писали, да и я себе уже представлял, что там морские битвы - зрелище, как в кино (например битвы как в фильме пираты карибского моря). Небольшое разочарование вышло. Но зато этот недостаток закрывает сухопутные битвы. Если на макс. настройках, то битвы получаются ОЧЕНЬ зрелищные.
1. Мжет закончим дисскуссию?
ПС1: а при чём корсары?)

2. Морские битвы как в кино: а у тебя жестянка потянет?)
ПС2: морбои это НЕОСНАВНАЯ часть игры, думаю всё-таки сухопутка пока на 1м месте.

3. Теперь я на стороне Долфина, он мне доказал свою правоту, и тем более он ярый поклонник тотал-вара.

4. По поводу сюжета: невидал я тут сюжет! я про него вообще неговорил ( я для сравнения писал) про эту серию нет. это редчайшая игра без сюжета. и при этом ненадоевшая мне в течении 3х лет!
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 18:41   #45
Билли
Пущен по доске
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Россия, священная наша держава...
Сообщений: 19
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

я ВСЕ могу лешко оспорить, хоть это и не к чему, ведь каждый будет при своем мнении.
Но не могу не возразить в одном. Морбои далеко не НЕОСНАВНАЯ часть игры. Именно ее все люди ждали в этой версии, а Сухопутные бои уже осточертели другими версиями тотал вора. А вот Мор бои и вносят изюминку, в путем надоевший тотал вор ( я про сухопутные бои и кампании)
Билли вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 19:09   #46
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

гы, какие страсти кипят))))
По скриншотам игра красивая, но пока игрушка дойдет до моей провинции, уже придумают все заплатки и всё прочее, тогда и купим.
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 20:29   #47
McDreamy
Старожил
Боцман
 
Аватар для McDreamy
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Кишинёв
Сообщений: 277
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

А мне например плевать что говорят.
Я прошёл вместе с Total War Антиную Эпоху, Средневековье и обязательно пройду Девятнадцатый (или 18-ый, не знаю какой там) век в Empire что бы ни говорили

Вот только когда это будет не знаю, компьютер мой устарел, а какая-то игра - глупый повод тратить деньги

ПС Никто не знает, хоть КАК-ТО с 512 RAM игра пойдёт?)))))
__________________
Всегда играй честно, когда все козыри у тебя в рукаве...
О. Уайльд

McDreamy вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 20:50   #48
Ланфрен
Старожил
Мичман
 
Аватар для Ланфрен
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 708
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 51

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Цитата:
Сообщение от McDreamy Посмотреть сообщение
ПС Никто не знает, хоть КАК-ТО с 512 RAM игра пойдёт?)))))
У меня гиг Рама, но видяхи 128 Мб и тормозит довольно прилично. Вот я не знаю только, из-за рама или из-за видяхи....

Что касаемо самой игры, то вылетает она частенько. Ну а морские бои
это новинка. Я бы не сказал, что плохо. Мне понравилось. Но всю играбельность в силу старости моего компа я не смогу оценить
__________________
Gold is cold!
Diamonds are dead!
Limousines aren't cars!
Don't pretend!
Feel what's real. J'adore Dior

Ланфрен вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
McDreamy (05.03.2009)
Старый 08.03.2009, 15:23   #49
kit
Юнга
 
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Крым
Сообщений: 13
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Мне тоже нравится серия Тотал вар,но империя,незнаю,не из-за того что пока не доделана,она не совсем то что ожидал.Если кто знает игру "Imperial Glory"(Eidos),тот надеюсь поймет очем я.Морской бой на 95% оттуда,аркада,управление после пиратов,непривычное,для меня неудобное.Сухопутный бой тоже похож.Разница конечно есть,это и карта и интерфейс и это не Тотал.Для сравнения можете поиграть,и не требовательная так сильно.Тотал берет масштабом и атмосферой как по мне.когда игра поправится,исправится,вот тогда можно будет вдоволь поиграть и сказать ВАУ! У меня до сих пор три мода стоят и играются.
kit вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 04:21   #50
tang
Старожил
Старшина
 
Аватар для tang
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 145
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

В СОЮЗе за DVD-box просят 850р... якорь мне в... >.<
__________________
Предпринимая что-либо, я не нуждаюсь в надеждах; упорствуя в своих действиях, не нуждаюсь в успехах. ©

tang вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 14:17   #51
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

DVD-box'ы от софт клаба отличаются своей дороговизной, вроде ничего особенного нет, а цена ого го... + накрутку делают продавцы, исходя из ретинга игр на том же аг...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR на форуме Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 22:34   #52
STORMTROOPER
Салага
 
Аватар для STORMTROOPER
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: В казарме.
Сообщений: 6
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Попробовал на своём динозавре и бросил.... Игра красивая, без сомнений, но прожорливая. На мегашаре уже софклабовскую выложили О_о


НИ у кого нет ссылки на торрент рим тотальная война? (Не совсем по теме, но линейка вроде тотальная война), а то мне про александра и варваров выдаёт, а ти заманухи мне не нравятся, уж просто рим куда лучше.
STORMTROOPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 21:19   #53
gastat
Старшина
 
Аватар для gastat
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 192
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Не путайте сюжет и цель...
В игре сюжета нету... только цель...
Особо ещё не разыгрался, ибо работа не даёт, но... тем, кто писал про морские битвы: тут ведь не в битвах дело, а в финансах... Ведь что главное в TW - господство и максимальная выручка в финансах (это про стратегию)... битвы, как сухопутные, так и морские - лишь способ добиться мирового господства... В Эмпайре эту тему продумали - я считаю, что - хорошо! Ведь реально морская торговля в те века занимала одно из передовых мест, а тут нам дали возможность её *заработать*, что не было в предыдущих сериях...
Мне пока нравится всё...
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман...

gastat вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2009, 23:19   #54
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Ух, класс игрушка, сегодня поиграл

Добавлено через 3 минуты
Игра при средних настройках имеет доволно приличную картинку.

Но больше мне понравился ЭКСТРЕМАЛЬНО поумневший ии, если в Медиевал он был как-то глуповат, то тут он уже сложнее.

Морские бои прелесть. А то что можно выдать адмиралу патент ...
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 20:35   #55
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Ну вот, поддалась всеобщему ажиотажу (вот дура, нет чтоб ремонтом заняться) и привезли мне со стольного града данную игрушку. Конечно ж, первым делом ринулась изучать морские сражения, и чесслово, не очень впечатлена картинкой (комп новьё, так что играю на максимальных настройках).
Сначала один на один, затем два на два, один на два и так далее по нарастающей выстраивала из своей эскадры всевозможные геометрические фигуры, при этом не забывала менять и сложность игры.
Противник, он же ИИ, не оригинален и всегда перед боем выстраивается в линию и старается взять вас в кольцо, при этом ему наплевать на направление ветра. Расстраиваем красивый линейный ряд противника, получается свалка и корабли ИИ начинаю тупить и поодиночке закидываем их ядрами. Из боеприпасов имеем ядра, книппеля и картечь. Книппеля красиво рвут паруса, ломают мачты, но противник не теряет маневренности и скорости. Картечь должна наносить максимальный урон экипажу, нифига! Сколько не шмаляла в него картечью, выбивала 1-2-3 матроса противника, зато он одними ядрами за раз уничтожал у меня четверть экипажа. Так что на абордаж можно идти и без всякой артподготовки, лишь бы адмирал был рядом.
Сейчас на очереди сухопутные сражения, осады и что-то ещё, а потом уже компании, т.к. в Total War я новичок-с
Где б ещё про экономику, что-нибудь почитать, а то мануал на 19 страничках и ничего толкового не написано, да и обучалки только военные действия.
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 11:39   #56
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

А я предупреждал ))))))) На самом деле, чем дальше в лес (с каждой следующей частью игры), тем хуже ИИ - тут меня никто не переубедит. Отряды ИИ как дети малые ведутся на все мои дешевые тактические приемы и гибнут пачками.

PS
Рим и сейчас живее всех живых ))))))
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 12:26   #57
Хаук
Боцман
 
Аватар для Хаук
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 306
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Несморя на плохую графику -обожаю первый Total war, историческая действительность на высшем уровне. Но так и не на все 100 научился вести эконномику в прибль, восновном бюджет повышал захватом городов , а условия для торговли создать не получалось.
Скрины с морскими боями и описание новой серии мне понравились, думаю стоит купить.
Хаук вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 16:38   #58
Fargot
Юнга
 
Аватар для Fargot
 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Рига
Сообщений: 15
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
А я предупреждал ))))))) На самом деле, чем дальше в лес (с каждой следующей частью игры), тем хуже ИИ - тут меня никто не переубедит. Отряды ИИ как дети малые ведутся на все мои дешевые тактические приемы и гибнут пачками.

PS
Рим и сейчас живее всех живых ))))))
Тут можно кое в чем согласится кое в чем нет.
Тот-же Рим, базовая версия, тоже ИИ особым мастерством не отличается, а если поставить БИ, то лучники перестают убивать впередистоящие собственные войска. Тогда ИИ рвется с минимальными потерями. Более осложняют игру моды, лично я играю в Реалзм.

По поводу Империи, тут тоже не все так однозначно. Смотря какой уровень сложности.
Как только поставил игру, поставил для ознакомления
Игра средний, бои легкий. На таком уровне действительно счет потерь 50 на 1000 в мою пользу. спокойно развиваешся, нападаеш на кого вздумается и когда вздумается.
Поставив уровень
Игра 4-й сложный
Бои 3-й сложный
После боя , хорошо если в строю остается половина армии, пушки так точно несут ощутимые потери.
ИИ атакует сразу как почувствует слабось в определенной провинции.
Редко когда враг сидит в крепости и дожидается расстрела вашими мортирами.
Пехота противника больше не стоит напротив пушек и не гибнет от залпов картечи, после 2-3-х залпов кидаются в рукопашку.

Согласен что в атаке ИИ присутсвует опрежделенный шаблон.
Наприме конница сразу пытается пройти в тыл к вашим войскам и атакует сразу пушки.
Лечится размещением позади пушек отряда пехоты , развернув спиной к пушкам, конница тогда будет метатся в тылу но не нападать, до тех пор пока вы не передвинете пехоту
Если войска врага стоят в дали и не нападают, а у вас очень выгодная позиция для обороны, но вы как нападающий должны идти в атаку, то достаточно просто вывести отряд конницы к позициям врага, чтоб они пошли в наступление. Потихоньку передвигая конницу на свои позиции, выводим врага под свои орудия.
Если враг еще далеко от ваших позиций, но вы переключились с ядер на кртеч, то враг может развернутся и пойти обратно. Причем делает это в секунду вашего переключения.

Но все это скорей всего поправят, так как я писал выше, Рим в базовом варианте , был более чем прост.
Потенциал у игры есть, много нового, новые прицыпы и т.д.

Добавлено через 3 часа 52 минуты
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Где б ещё про экономику, что-нибудь почитать, а то мануал на 19 страничках и ничего толкового не написано, да и обучалки только военные действия.
С экономикой тут чуток сложней, чем в предыдущих версиях тотал варс.
Если в кратце.
Провинция включает в себя столицу области и деревни, промышленные города, добывающие ммм.... ( места - шкуры, рудники )

В столице апгрейд в основном войск, и денег здания не приносят, кроме дворца губернатора, котоый увеличивает сбор налогов. В основном здания дают общее развитие области плюс довольство низших и высших слоев.
Деревни производят пищу, денег приносят незначительно, их роль в первую очередь способность населения вынести налоговое бремя.
Чем выше производство пищи, тем выше можно поднять налоги не обрекая низший класс на вмирание. Если у вас прирост населения в минус ( из за налогов ) то прибыль от области будет сокращатся от хода к ходуи деревни не будут развиваться. Если область с доходом в ноль, избавить от налогов, то ходов через 5 она будет приносить от 500 до 1500 золотых.

Если у вас хороший рост населения, то у вас начнут появлятся города, из них можно сделать:
Текстильную фабрику + 1000,2000 денег
Школу - вещ очень нужная, но их нужно не более 3-х, и они отрицательно влияют на довольство низших слоев.
Церковь - плюс довольство низших слоев, плюс священики, в покорении стран с другой религией крайне необходимые персонажи.
Постоялый двор - плюс довольство у всех слоев, наем шпионов.
Можно выбрать в одном городе, только одно здание.
Чем выше довольство населения, тем выше налоги можно поднять.

Далее идут рудники, шкуры, лесопилки.
Это ваши деньги, тоесть постоянный доход в казну, вернее это товар для торговли.
Но чтоб получать с них прибыль, требуются торговые отношения с странами.
Заключть торг. соглашение можно по суше с ближайшей страной, по морю , если у вас есть торговый порт.
доход от торговли можно посмотреть в меню гос-ва, в закладке торговля.
Торговые отношения одна из самых важных составляющих в пополнении казны.
Чем больше в добывающих отраслях у вас добыча, тем больше товара идет на экспорт, соответсвенно больше прибыль.
За торговыми путями нужен постоянный присмотр, особенно за морскими.
Играя за Голландцев, Испанцы угробили мою экономику перекрыв мой основной порт. Пришлось сейвится на 2 хода назад, и в срочном порядке строить флот.
Так же можно в море нападать на чужие торговые пути, получая с этого прибыль.

Порты:
Военный- это боевой флот
Торговый - это торговые пути и возможность торговать с другими гос-ми.
Рыболовецкий - прирост денег в казну.

Наняв торговых кораблей ( только в торговом порту ) и разместив их на точках в зонах ( кружками на мини карте ) при наличии торг. морского пути, можно получать прибыль.
Работает не всегда, почему - не разобрался.

Все возможности для новых построек изучаются в школах.
Загнав в школу ученого, вы сокращаете время на изучение навков.
Требуется 3 школы :
1-военная технология
2-промышленная технология
3-научные технологии.
В каждую школу загоняется дворянин с разными навыками к изучению технологий.
Так же дворянами можно воровать технологии в других школах, предварительно перебив окопавшихся там дворян .
Не стройте больше одной школы в одной провинции, ибо крестяне этого не поймут
Не стройте школы на только что захваченных территориях с другой религией.
Fargot вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 13.04.2009, 02:32   #59
gastat
Старшина
 
Аватар для gastat
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 192
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Ну ты всё верно написал... этакий мануал, только кто погамал, тот и так всё это поймёт... отмечу в этой игре лишь отличный интерфейс... Что не может не радовать...
Про школу скажу проще... к 1742 году у меня были изученны все технологии... имел два современных университета... один в Нижнем Новгороде, другой в Грузии... В первом сидело 12 дворян... во втором двое... Кстати... изучения технологий в Эмпайре - ставлю на первое место... поэтому держу у своих универов кучу шпионов - убийц, чтобы предотвратить хищения этих технологий... а у особо развивающихся стран тоже лучше иметь диверсантов для разрушения их школ... Дело в том, что познав некоторые теории по военному мастерству, моя линейная пехота, рвала в клочки любого противника... я своей "гвардией" даже и не пользовался пока не разу... Играю за Россию (прошёл перед этим индусов и шведов)

Добавлено через 1 час 3 минуты
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Ну вот, поддалась всеобщему ажиотажу (вот дура, нет чтоб ремонтом заняться) и привезли мне со стольного града данную игрушку. Конечно ж, первым делом ринулась изучать морские сражения, и чесслово, не очень впечатлена картинкой (комп новьё, так что играю на максимальных настройках).
Сначала один на один, затем два на два, один на два и так далее по нарастающей выстраивала из своей эскадры всевозможные геометрические фигуры, при этом не забывала менять и сложность игры.
Противник, он же ИИ, не оригинален и всегда перед боем выстраивается в линию и старается взять вас в кольцо
Завидую тебе про новый комп... я на минималке кое как гамаю... Апро морские сражению вот что скажу: да не ахти как поставленно управление... Но имея в эскадре один корабль первого класса... + два порохода + плюс два фрегата с коронадной артиллерией... плюс один для расстрела (лучше иметь тот же первоклассниик) - победа неизбежна... Я долго сомневался по поводу коронадников, но теперь мнение лишь одно - это нужно иметь в эскадре... они первоклассник ложат с 5-6-ти бортовых залпов в упор... играю на сложном уровне, как битв, так и компании в целом...
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман...

gastat вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 20:41   #60
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Хз... Я поставил обе сложности в макс. и проблем не испытываю. Лично мне кажется, что от уровня сложности сражения тактика АИ никоим образом не зависит. Мне бросилось в глаза то, что на макс. уровне сложности идентичные войска у ИИ имеют больший радиус поражения и кол-во в отряде, ну и по традиции всех игр серии - чем выше сложность, тем быстрее падают духом отряды игрока в бою.
Экономическая система - да на высоте (относительно предыдущих игр).
Порадовали провинциальные городки в областях, правда непонятно, почему после грабежа этих деревень и городов в казну не капает ни рубля.
Жалко, что облик юнитов далек от исторических, кое-какие проскакивают, но в основном разница между солдатами разных стран только в цвете мундира...
Про морские бои уже писал выше, да и про графику тоже. Играю со всеми настройками на макс. и графика точно такая же как и в демо-версии...

PS
Денег, потраченных на лицензию не жалею, картой из коробки несколько раз пользовался , мануал скудный, 1/3 от мануала MTW2, хотя там в разы проще геймплей.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Хаук Посмотреть сообщение
Несморя на плохую графику -обожаю первый Total war, историческая действительность на высшем уровне. Но так и не на все 100 научился вести эконномику в прибль, восновном бюджет повышал захватом городов , а условия для торговли создать не получалось.
Скрины с морскими боями и описание новой серии мне понравились, думаю стоит купить.
В 2000 году это было круче, чем сейчас графика в Empire! А про масштабность сражений в таком размахе и мечтать нельзя было. TW всегда были на высоте, просто каждая часть в свой период.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2009, 19:22   #61
gastat
Старшина
 
Аватар для gastat
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 192
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Ответ: Empire: Total War

Dolphin,
Цитата:
Порадовали провинциальные городки в областях, правда непонятно, почему после грабежа этих деревень и городов в казну не капает ни рубля.
Вот, вот... тоже задаюсь этим вопросом... смотрю иногда на вражеские соединения, которые бродят по моим деревенькам... рушат их, причём так целенаправленно... а выгоды то никакой... разве что у меня идут в минус "настроение" населения и прибыль...
Цитата:
Жалко, что облик юнитов далек от исторических, кое-какие проскакивают, но в основном разница между солдатами разных стран только в цвете мундира...
Обидно, аж до слёз... Радуют только спец войска - это как летучие гусары у прусаков, сипахи на османских территориях и колониальные войска... Но тоже не особо...
Цитата:
Мне бросилось в глаза то, что на макс. уровне сложности идентичные войска у ИИ имеют больший радиус поражения и кол-во в отряде...
Как то не заметил этого... Но так же и не заметил при обычном раскладе, преимущества отрядов, которые занимают на боевой карте "высотки"... странно, вроде разрабы обещали это...
Цитата:
...ну и по традиции всех игр серии - чем выше сложность, тем быстрее падают духом отряды игрока в бою.
Это ДА))
Цитата:
В 2000 году это было круче, чем сейчас графика в Empire! А про масштабность сражений в таком размахе и мечтать нельзя было. TW всегда были на высоте, просто каждая часть в свой период.
Полностью согласен...

В выходные закончил компанию за Россию... Начал за Испанцев... удивило лишь одно... имею три университета + 4-е обсерватории... а вот дворянин только один... не пойму в чём дело... ибо их должно быть 13!
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман...

gastat вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования