|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Пущен по доске
|
![]() Как сделать модель корабля/меча/локации Инструменты:
Инструкция перегона OBJ->GM (Sonik ©) Первый способ (быстрый, но здесь теряется очень много информации от gm-модели)
(оптимальный)
Дальше нам понадобиться Майа 5.0 и плагин для нее. Экспорт моделей GM (Локаций) Загружаем модельку и включим наглядный вид: Shading > Smooth Shade All И просмотр текстурки: Shading > Hardware Texturing ![]() Теперь выделите модельку, и откройте Window > Attribute Editor. Во вкладках найдите такую, у которой название заканчивается на Shape Снимите галочку Render Stats > Double Sided. Теперь затекстурим нашу модельку. Щёлкните вкладку с названием заканчивающимся на ShadingGoup. Щёлкаем на кнопке отмеченной на скрине: ![]() Открывается окно карт материалов. Кликаем также как отмечено: ![]() Далее просто кликаем на кнопке, отмеченной зелёным для выбора файла изображения. ![]() И так, должна затекстурится модель. ![]() Затекстурили, и теперь можно экспортить вы подумали... БАНАНИЙ! Сначала сделаем локатор, его всегда надо делать. Создайте в начале координат локатор с любым названием, хоть со стандартным. Локаторы создаются во вкладке Animation. щёлкаем как показано на скрине: ![]() Как только ты нажмёте на кнопку, он сразу ставится в начале координат. Теперь заходим в Гиперграф (Hypergraph) ![]() Подчиняем нашему локатору все Мещи. Подчинять так: Щёлкаем правой кнопкой мыши на Меще, зажимаем Shift, щёлкаем на локаторе, отжимаем Shift, нажимем кнопку "P" английскую на клавиатуре. А вот второй способ, удобней на много: Наводим мышкой на Мещ и зажимаем среднюю кнопку мыши, и тащим на локатор и отпускаем кнопку мыши. Когда всё подчинили, у вас должна получиться что такое примерно: ![]() Теперь тут же обводим все что есть в Гиперграфе и НЕ закрываем его! File > Export Selection выбираем Options. Выбираем формат SD2GeoExport. Ставим галочку BuildBSP и Product. ![]() Теперь давим Export Selection, пишем название и экспортируем. Экспорт требует некоторого времени и иногда слетает... так что удачи. Если вообще не выходит экспортнуть - то экспериментируйте с параметрами экспорта. Так, ну модельку то мы экспортнули, теперь и локаторы бы надо бы. Описывать все группы локаторов я не буду, сами открывайте GM файлы с помощью GM View, и смотрите какие локаторы где и как. Все локаторы делятся на группы и подчиняются каждый своей группе. В скриптах можно найти где они перечисляются и посмотреть, что, как и где. Вот пример с локаторами Goto: Сначала создайте где-нибудь вне вашей сцены (обычно под полом) мещ любой, какой вы хотите и обязательно затекстурьте его, пусть даже он состоит из трёх точек - неважно. важно чтобы он был и существовал. И переименуйте его в "goto" это и будет нашей группой. ![]() Теперь создаём локаторы и именуем их goto1, gotо2, goto3, goto4, goto5, goto6 и так далее... ставим эти локаторы там, где мы хотим чтобы персы ходили. и ещё создадим локатор в начале координат "locator2", 2 - это потому что locator1 у нас уже есть, ему подчиняются мещи. А второму локатору будем подчинять др. локаторы. Теперь откройте гиперграф, и подчините locator2 наш мещ "goto", а этому мещу подчините все локаторы goto1, gotо2 ... Вот что у вас должно получится: ![]() Локаторы экспортятся в отдельный от мещевого файл с тем же названием, но на конце приставка название_l.gm обведите всё что подчиняется локатору2 вместе с ним и экспортируйте. Группы подчиняемых локаторов назначения (точки):
Помещаете этот .гм в папку с программой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]и запускаете process_all.bat далее в папке образуется новый файл в формате *.ptc это и есть ваш файл с путями. кидаете его в папку с готовой моделькой и готово. ну естественно в скриптах указываете этот файл. Открываем Майю 5.0 загружаем модель с локаторами Грузим плагин Window->Settings/Preferences->Plug-in Manager плаг называется SD2GeoExport Ставим оба чекбокса, закрываем Plug-in Manager В меню экрана Show выбираем None и сразу же Locators - на экране не видно ничего, кроме локаторов Выделяем рамкой абсолютно все локаторы объекта прямо во вью порте Потом экспортим его File > Export Selection (нажимаем кубик рядом) Открывается меню, в нем в строке File Type выбираем SD2GeoExport Выставляем чекбоксы 0.01 Scale (cm->m) (он всегда и так выбран) и, если надо Build BSP (Product) Потом жмём Export Selection В сцене возвращаем видимость всего через Show > All Из выгруженных файлов нужно только *.gm. Остальное - выбросить. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось makarena; 30.06.2011 в 00:21. |
![]() |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | bens (22.10.2012), |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#2 |
Салага
|
![]()
Теперь тут же обводим все что есть в Гиперграфе и НЕ закрываем его!
File > Export Selection выбираем Options. Выбираем формат SD2GeoExport. Ставим галочку BuildBSP и Product. ![]() у меня нет File Type : SD2GeoExport что делать подскажите пожалуста!! |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#3 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Вариантов тут три:
1) Вы не установили плагины. Что делать: скачать и установить плагины. 2) Вы установили, но не подгрузили плагины. Что делать: в комплект с плагинами входит поробная инструкция по их установке на русском языке. На всякий случай, проверьте тут наличие активных чекбоксов ("галок") напротив требуемых плагинов: ![]() 3) Установленные Вами плагины конфликтуют с используемой версией Maya. Что делать: - скачать совместимые плагины; - установить подходящую версию Maya... |
![]() |
![]() |
#5 |
Старожил
|
![]()
Что мешает сделать иконку самому?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Младший лейтенант
|
![]()
dima 09, ээ..в смысле? а что мешает самому поменять текст в описании??
Добавлено через 33 секунды Nathaniel, Почти одновременно ![]()
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж |
![]() |
![]() |
#7 |
Старожил
|
![]()
Замучали уже, честно говоря. Сами ни черта сделать не хотят...
Особенно убивает вот что: сам себе поменял иконку, перерисовал текстуру, еще что-то. Загрузил и стал играть. Сделал скрин, выложил. И тут пошли вопросы: "о, где такой мод скачал?" или "что это за мод?"...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|