|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
Старожил
Гроза морей
|
![]() ![]() Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
![]() |
![]() |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
![]() |
#1280 |
Боцман
|
![]()
VladimirVB, никак. Скрипты официально закрыты.
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (02.04.2020) |
![]() |
#1281 |
Салага
|
![]()
Вопрос такой, как можно у персонажа поменять положение оружия, видел тут урок по данному вопросу, но вот что-то локаторы не меняются как в уроке, что я могу делать не так?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#1282 |
Салага
|
![]()
Тема: при замене корабля не отображаются текстуры.
Ребят, помогите советом! Всю голову сломал уже. Суть проблемы в следующем - заменил корабль Арабелла(он же Синко Льягас) на Черную жемчужину 5.0(вот по этой ссылке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]), так же пробовал по этой ссылке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Заменил в папке RESOURCE\MODELS\Ships\ArabellaShip1 модели на модели Черной жемчужины, переименовав их по типу Corvette_quest1 на ArabellaShip1, так же заменил файл ArabellaShip1.ini в папке RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS на файл черной жемчужины, переименовав его. Заменил текстуры, пробовал и закидывать их в папку RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip и в папку RESOURCE\Textures\Ships\Corvette_quest1. Сами текстуры не менял, так как знаю, что файл модели ссылается на текстуры с определенным именем. КОРОЧЕ! Модель отображается, а текстур нету!!!((((( Я уже не знаю, что делать. Причем пробовал менять жемчужину на пса войны, там все норм. Ниже скрины Черной жемчужины вместо Арабеллы и вместо Пса войны. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Пролистал около 40 страниц этой ветки и нашел решение ![]() Последний раз редактировалось idealist; 12.04.2020 в 20:11. |
![]() |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#1283 |
Боцман
|
![]()
Есть у кого модель и текстуры для тюрьмы с дверью около большой камеры? Спасибо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1284 |
Салага
|
![]()
День добрый, братцы.
Подскажите, пожалуйста, каким образом задаётся количество флагов, которые отображаются в игре на модели корабля? Например, на пинасе их пять, а на Летучем Голландце - три. Можно ли изменить количество флагов, отображаемых на модели корабля? Локаторы для флагов в TOOL добавлял. Но, похоже, количество групп локаторов задаётся в другом месте. Спасибо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1285 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Это всё делается в скриптах, которые здесь не обсуждаются.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1286 |
Corsaire
|
![]()
Всем добрый день.
Я когда делаю текстурный мод, то конвертером переношу файл из игры на любой диск, а потом работаю с ним в фотошоп и. т. д. Файл естественно представляет собой абстракцию, то есть глаза, сапоги и одежда расположена в разнобой. Если это файл персонажа, тоже самое и кораблей. Так, что приходится зачастую искать где и что. Вопрос такого плана. Все такие мытарства проходят или есть какая программка для преобразования этого файла в удобоваримый вид для работы с ним. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1287 | |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
![]() Цитата:
Спойлер: Объёмное тело с плавными формами невозможно развернуть на плоскость одной фигурой без значительных искажений. Чтобы минимизировать искажения, приходится кроить 3D-модель по частям. Ведь при раскрое одежды поступают так же и по той же причине. Координаты изображённого на текстуре привязаны к координатам на поверхности модели, поэтому изображённое на текстуре нельзя перемещать.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Marconi (17.09.2020) |
![]() |
#1288 |
Corsaire
|
![]()
Всем привет!
Вопрос касающийся непосредственно программы ConvertorTX В свое время я этой программой конвертировал файл с ТГА в текстурный непосредственно в игру. Теперь, если это файл, расположенный в директории игры брать обычным копированием, то файл копируется старой текстуры. А так же если обычным копированием помещать текстурный файл на замену тому, который был перемещен с помощью ConvertorTX , то в игре он все равно не меняется, а остается прежним. Как удалить этот файл из игры? Даже если всю игру снести, то эти файлы намертво прилипли и при помощи ConvertorTX можно их посмотреть. А вот удалить нельзя. Но можно заменить при помощи того же ConvertorTX . |
![]() |
![]() |
![]() |
#1289 |
Салага
|
![]()
Приветствую!
1. Подскажите, кто знает, в каком месте/файле регулируется скорость вращения/чувствительность камеры в режиме моря, когда вид сверху? Очень некомфортно играть ибо в данном режиме камера живет своей жизнью... В городе, помещениях и в море в режиме от 1 лица одна скорость, а в режиме сверху в море совершенно другая. Поэтому если я делаю комфортную чувствительность например на берегу/в море от 1 лица, то в итоге в режиме моря сверху, при стандартной скорости, камера очень медленная. При компрессии х2 скорость уже комфортная, при компрессии больше чем х2 скорость уже наоборот слишком большая. 2. И второй вопрос про скорость приближения/удаления камеры (колесиком мышки) в режиме моря, вид сверху. Опять же слишком медленно приближается при стандартной скорости и увеличивается при компрессии. Тут комфортно при компрессии х4-х5. Возможно и то и то в одном файлике, буду очень благодарен, если кто подскажет в каком! Добавлено через 2 часа 30 минут И вопрос в догонку... по умолчанию компрессия на клавише "R" ее можно как то переназначить на другую клавишу? В файлике "options" это команда вообще не прописана. Добавлено через 8 часов 45 минут Насчет переноса ускорения с клавиши "R" разобрался. Оставлю тут на всякий случай. Нужно дописать в файл "options" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\SAVE\DarkStorm\options) для каждой группы управления следующие строки: controls.primaryland.timescale=key_p controls.primaryland.timescale.state=0 controls.sailing3pers.timescale=key_p controls.sailing3pers.timescale.state=0 controls.sailing1pers.timescale=key_p controls.sailing1pers.timescale.state=0 controls.fightmodecontrols.timescale=key_p controls.fightmodecontrols.timescale.state=0 controls.worldmapcontrols.timescale=key_p controls.worldmapcontrols.timescale.state=0 возможно как то можно сделать глобально для всего, но как не не знаю. После того как добавите эти строки в настройках управления появится дополнительный пункт и кнопку можно будет задавать прямо там. Но строка будет пустая. Если хотите полного фэншуя, то надо в файл "ControlsNames.txt" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\RESOURCE\INI\texts\russian) добавить следующие строки: timescale {Ускорение х2} или вместо "Ускорение х2" напишите что вам самим нравится. Так же в меня настроек клавиш есть пустые строки, видимо когда делали последние фиксы их забыли добавить. Можете добавить в файл "ControlsNames.txt" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\RESOURCE\INI\texts\russian) следующие строки, чтобы исправить этот косяк: Ship_GetCoordinates {Получить координаты} OfficersCharge {Приказ офицеру - атаковать} OfficersHold {Приказ офицеру - ждать} OfficersFollow {Приказ офицеру - следовать} Последний раз редактировалось DSPB; 03.10.2020 в 04:41. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1290 |
Старший матрос
|
![]()
Подскажите пожалуйста, острова с глобальной карты корсары ГПК, они в виде моделей или же можно достать их как полноценное изображение из игры для ретекстуринга?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1291 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Это отдельные модели, поставленные на глобальную карту.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1292 |
Салага
|
![]()
Доброго всем дня! Не подскажите как можно сделать скрипт чтобы у Алексуса можно было на один и тот же корабль ставить 1 и ту же модификацию? Хочу сделать уровни прокачки. Например, чтобы бригу можно было через пару этапов поставить 32 а то и 42 фунтовые орудия.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1293 |
Салага
|
![]()
Спасибо за внимание =).
Хочется сделать заказ, на модельку Натаниэль Хаук из ПКМ2. А именно: отредактировать модельку и убрать пару шероховатостей модельки во время анимаций. По цене договоримся) |
![]() |
![]() |
![]() |
#1295 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
![]()
Скидываю сохранившиеся наработки. Используйте, как хотите.
если кому пригодится - здорово никому не пригодится - ну и ладно ----------------------------------------------------------------------------- Текстура персонажа Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры кораблей из ПКМ Несмотря на отсутствие скриншотов, иконки присутствуют Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Несколько текстур, к некоторым есть портреты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура бармена Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура другого бармена Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры еще 2х персонажей из дома Аскольда Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры зомбаков Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура Летучего Голландца Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
![]() |
![]() |
![]() |
#1296 |
Матрос
|
![]()
Привет. Где найти инфу по написанию диалогов и квестов? Про моды есть, а про кветы не найду. Подробный разбор есть где-то?
С переводчиком, разбираюсь вручную по командам. Add Character Goods - Добавить товары для персонажей Add Dialog Exit Quest - Добавить квест выхода из диалога Add Money To Character - Добавить деньги персонажу Add Passenger - Добавить пассажира Add Quest Record - Добавить запись квеста Add Quest Record Ex - Добавить запись квеста Add Quest Template - Добавить шаблон квеста Add Quest User Data - Добавить данные пользователя квеста Add Quest User Data For Title - Добавить данные пользователя квеста для названия Add Simple Rumour - Добавить простой слух
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#1297 |
Старожил
Боцман
|
![]()
Подскажите пожалуйста, хочу добавить в ГПК 1.3.2 орудия в контрабанду, как в ККС, а то их можно только на верфи продать по бросовым ценам. Не разобрался, как это сделать.
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|