|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
Старожил
Гроза морей
|
![]() ![]() Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров ![]() На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
![]() |
![]() |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
![]() |
#480 | |
Старожил
|
![]() Цитата:
Это к вопросу - где ещё есть пустые палатки без торговцев (как в Сент-Джонсе) - то ли в Кумане, то ли в Белизе точно была такая, в общей куче палаток. Просто поскольку города сделаны по одной и той же модели, с незначительной перестановкой зданий (города-клоны), то я частенько путаю, в котором из них что (а установленной игры под рукой не будет до осени, наверное). Спойлер:
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() Последний раз редактировалось Tartanist; 02.07.2018 в 23:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#481 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Отпишусь о работе над следующей порцией фанатских заплаток к игре Корсары: ГПК.
На данный момент вошло 5 исправлений: 1. Исправление вывернутых картин в локации "задняя комната", с лестницей и антресольным полуэтажом. Спойлер: 2. Добавка отсутствовавшей лодки на пирс Маракайбо. Спойлер: 3. Перенос лодки на пирсе Сантьяго на правильную позицию. Спойлер: 4. В пути от Дарьенского залива к Панаме не будут пропадать офицеры (правка локаторов в 4х локациях). На этом пути оффы всегда пропадают, а встреченные бродяги не вступают в диалог (блокировано кодом). Исправлено только первое. Спойлер: 5. В квесте "Поиск обручального кольца" для ГПК 1.3.2 АТ теперь всегда можно найти кольцо. Ранее они отсутствовали только в одной локации - в которой не было локатора случайного предмета. Если кто-либо вспомнит еще какие-либо досадные мелочи - сообщайте постами в этой теме, либо в ЛС. Будем пытаться исправить, если это будет в наших силах.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 04.07.2018 в 20:07. Причина: Добавочная информация |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#482 |
Мичман
|
![]()
reboroda, спасибо за правки. Далее будем еще вспоминать разные косяки и недочеты. Я так понимаю, что после этих правок новую игру не нужно начинать и на старых сохранениях можно играть.
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#483 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Sea Boss, да. Эти правки не затрагивают скрипты и должны работать на старых сейвах.
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
![]() |
#484 |
Старожил
Старшина
|
![]() Второй фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК". Авторы правок: Reboroda, Myth Отдельное спасибо: Tartanist, Kopcapkz, Sea Boss Список всех исправлений. 1. Фикс картин заднего холла. Спойлер: 2. Улучшение лута в банке #1. Спойлер: 3. Фикс патча ходьбы в Бриджтауне. Спойлер: 4. Фикс тройной развилки в джунглях. Спойлер: 5. Фикс добавляющий лодку на пирсе Маракайбо. Спойлер: 6. Фикс патча ходьбы и шлюпки в Порт-о-Принс. Спойлер: 7. Фикс шлюпки в Сантьяго. Спойлер: 8. Фикс пути на Панаму. Спойлер: 9. Фикс потерянных обручальных колец. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2, К:ВЛ... - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но: 1) обязательно прочитайте ридми в архивах с правками! (там по установке написано подробнее); 2) будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось CLIPER; 12.07.2018 в 18:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#485 |
Мичман
|
![]()
reboroda, в одной заплатке неправильный путь.
Заплатка "fix_wedd_ring" и путь в архиве "RESOURCE\Locations\Outside\Jungles\TownExitY\ " , а должен быть "RESOURCE\MODELS\Locations\Outside\Jungles\TownExi tY\" , т.е в пути не хватает папки "MODELS". |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (10.07.2018) |
![]() |
#486 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Sea Boss, торопился и допустил ошибку. Жаль, не могу исправить теперь.
![]() ![]()
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (11.07.2018) |
![]() |
#487 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Отпишусь о работе над следующей порцией фанатских заплаток к игре Корсары: ГПК.
На данный момент вошло 5 исправлений: Спасибо за подачу: ------------------------------------------------ Kopcapkz 1. В джунглях#2 приземлен левитирующий случайный предмет. Спойлер: 2. В Сантьяго, на Кубе, на выходе из инквизиции пропадали офицеры. Ошибку допустил мапер, который присвоил локаторам офицеров неправильные имена. Заплатка исправит эту ошибку и телохранители перестанут исчезать. 3. В бухтах#2 место высадки ГГ и офицеров было сильно правее лодки. Будто бы течением отнесло, что не особенно выглядит. Правка сделает высадку непосредственно перед лодкой. Спойлер: 4. В заливе Руны, на Бермудах, у выхода из подземелья отсутствовали локаторы офицеров. По этой причине ГГ на выходе был один. Фикс добавляет нужные локаторы. 5. Странно себя вел один из ваших офицеров в таверне с угловым входом. Стоял словно приклеенный у входа и не двигался. Оказывается в подобном поведении виновата не его логика поведения, а мапер-халтурщик, расположивший локатор офицера за пределами патча ходьбы. Данная правка это исправит. Спойлер: Дыры продолжают лататься, спасибо всем, кто помогает. Возможно, новый пакет заплаток выйдет осенью. Если кто-либо вспомнит еще какие-либо досадные мелочи - сообщайте постами в этой теме, либо в ЛС. Будем пытаться исправить, если это будет в наших силах. |
![]() |
![]() |
![]() |
#488 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
reboroda, а что насчёт офицеров, которые у дверей таверны ходят кругами? Такое бывает редко, но это немного противно...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#489 |
Старожил
|
![]()
Это вроде общая фигня, такое часто бывает, что персонаж не может точно попасть в узкий проход или к локатору и начинает наворачивать вокруг него круги. Правится ли это правкой патча ходьбы, вот вопрос...
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#490 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Ещё косячок заметил. При выходе из комнаты таверны, в самой таверне почему-то пропадают офицеры.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#491 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Captain Beltrop, хождение кругами рождается моделью поведения персонажа. Думается, это не критично, хотя и немного раздражает. Расширять проход в патче ходьбы не хорошо - персонаж будет пробивать конечностями текстуры стен. Ну а выход из комнаты таверны в одиночку логичен, наверное. Спал то там ГГ один (ну или с дамой), а оффы - хз где, может вообще на корабле. Таверна место безопасное в игре. А те из офицеров, кому кэп очень понадобился и так его встретят на выходе.
![]()
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
![]() |
#492 | |
Матрос
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#493 | |
Старожил
|
![]() Цитата:
И - выкладывалось как раз для тестирования, чтобы общими усилиями добровольцев найти и исправить косяки.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#494 |
Салага
|
![]()
Доброго времени суток! Подскажите, что за модификация интерфейса, а точнее рамок вокруг иконок кораблей в левом верхнем углу, стоит на этих скринах?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Насколько могу судить, на сайте такого нет. Или это не ГПК? Если у кого есть - скиньте пожалуйста, уж очень атмосферно смотрятся, запали прям))) |
![]() |
![]() |
![]() |
#495 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Это Флибустьеры. Есть версия для ГПК, а есть для ПКМ. На скринах, как вы уже догадались, версия для ГПК. Но она всё ещё в разработке...
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#497 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Я же вам сказал, что она ещё разрабатывается, и неизвестно, когда она выйдет.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#498 |
Салага
|
![]()
Ну судя по форуму любые моды и аддоны, самой разной степени готовности, тут расходятся по рукам и многими переделываются и допиливаются по своему усмотрению. Я как раз и спрашивал, не завалялось ли у кого файлов с этого долгостроя.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#499 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Продолжая править сделанные через левое колено патчи ходьбы в ГПК, наткнулся на целый город Порт оф Спейн, в котором патч с левым материалом, причем одним на весь город. Я понимаю, что мало кто обращает внимание на то, скрипят ли под ногами у персонажа доски, стучат каблуки об камень мостовой, или шуршат по гравию, но целый город! (Как это возможно, Карл?!
![]()
Tartanist, спасибо за помощь, надеюсь, исправлю все неправильные патчи. Я, как и большинство, возможно и не обратил бы на это внимания до сих пор.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 24.11.2018 в 16:02. Причина: ДП |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|