|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
Старожил
Гроза морей
|
![]() ![]() Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров ![]() На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
![]() |
![]() |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
![]() |
#500 | |
Мичман
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (07.12.2018) |
![]() |
#501 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Sea Boss, спасибо за отзыв. Я по началу думал так: 5-6 косячков исправлю, в патч это дело оформлю и все будет изи.) А попал в такие дебри... Два месяца уже правлю, вспоминая всех матерей, отцов, святых и чертей, которых только знал!))) Вся Гавана, весь Порт-оф-Спейн, Тортуга, Бермуды... Каждый следующий город сюрпризный. Сейчас вот Бас Тер правлю, там у причала фонарные столбы проходимые насквозь и за каким-то лешим сделан заход в море с одной из сторон, причем лодка тоже проницаема насквозь. В квестах нигде эта заводь не участвует. Зачем её сделали?... Не ясно. Х)
А вот полный список исправленных уже патчей внутренних локаций игры. Спойлер: И это только комнаты. Я сунулся в каюты, трюмы и кают-компанию - там все аналогично! Там доски не скрипят - шуршит гравий, который игра подставляет по умолчанию, так как прочитать неведомые материалы она не в состоянии. Если играть днем и без наушников - на это все не обращаешь внимания, музыка заглушает. Но если дело к вечеру, ты в наушниках, чтобы не травмировать нежную психику соседей, и приглушил музон, чтобы он тебя не оглушал - чавканье одного лишь гравия и травы почти везде, превращается в заезженную пластинку. Правка патчей в третьем фанатском патче мне представляется самой вкусной штукой. Там реально много работы.
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#502 |
Старшина
|
![]()
В Гаване форт про гравитацию ничего не знает, поэтому тупо висит в воздухе.
А может это секретная кастильская разработка, чтобы осаждающие не устроили подкоп и не заложили мину. Но это, в принципе, ерунда. Вот грозовой фронт, прущий против ветра - это явный косяк... |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | reboroda (07.12.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#503 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Капитан "Надежды", грозовые фронты в Корсарах явно изобретение сотоны
![]()
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Капитан "Надежды" (18.12.2018) |
![]() |
#504 |
Старожил
Старшина
|
![]() Модификация боевого интерфейса v2 Спойлер: Изменяет боевой интерфейс на новый, под квадратные портреты (см. изображение). Рамка стала более яркая. Предыдущий вариант, полагаю, стоит удалить) Использовались встроенные ресурсы гпк и фш. Заменяет файлы AlarmBack.tga.tx, ShipbackIcon.tga.tx, ShipClass.tga.tx, ShipState.tga.tx, поэтому не забудьте сделать бэкап этих файлов) Установка: Скачать архив, распаковать в папку с игрой, подтвердить замену файлов. Для того, чтобы сделать портреты квадратными скопировать все файлы из папки RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64 в папку RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ БЭКАПЫ ЗАМЕНЯЕМЫХ ФАЙЛОВ!!!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Kopcapkz (21.01.2019) |
![]() |
#505 |
Старожил
Боцман
|
![]()
Можно как-то добавить в игру ГПК 1.3.2АТ свои загрузочные экраны для локаций, не переименовывая уже имеющиеся? Если да, то куда прописывать данные о новых файлах с дополнительными экранами? Какое допустимо максимальное разрешение экранов?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#506 |
Старожил
|
![]()
Добавить новые, оставив на месте все старые, нельзя, к сожалению - все экраны прописаны в скриптах. Так что можно только заменять имеющиеся, сохраняя названия файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#507 |
Старшина
|
![]()
Всех с Новым годом и Рождеством!
Братья-корсары, такой вопрос - задавал уже в теме ККС, но может не совсем корректно: где в ресурсах игры можно подредактировать надписи, которые появляются в правом верхнем углу, когда ГГ тратит или получает деньги (скажем, платит за ремонт на верфи, выдает зарплату и т.д.)? Файл common.ini весь носом перерыл, но не нашел увы. Хотя вполне возможно просто смотрю и "в упор не вижу". Очень хотелось бы безликие "золотые" заменить на адекватную валюту того периода - реалы, которые наиболее подходят по масштабу цен в игре... |
![]() |
![]() |
![]() |
#508 |
Боцман
|
![]()
mordovan69, Это вроде только через скрипты. Точнее дам сегодня ответ.
Да точно. Через правку ресурсов тут никак. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (07.01.2019) |
![]() |
#509 |
Мичман
|
![]() Мод по замене интерфейса морали команды Вечер добрый, корсары! Данная модификация подразумевает внести некое разнообразие в цвета морали команды в разделе "Корабли".Скриншоты: Спойлер: Скачать архив, распаковать в папку с игрой, подтвердить замену файлов. Для того, чтобы заменить интерфейс необходимо скопировать все файлы из папки Мод на интерфейс морали\RESOURCE\Textures\INTERFACES в корневую папку игры\RESOURCE\Textures\INTERFACES Так же если вам вдруг не нравится золотистый цвет флажка, в папке есть вариант с белым. Папка называется "Вариант с белым флажком" Спойлер: И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВЫ ЗАМЕНЯЕМЫХ ФАЙЛОВ!!!
P.S. подойдет для ККС, КВЛ и т.п. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось Корс@Р; 19.01.2019 в 18:30. Причина: Выровнял по центру |
![]() |
![]() |
![]() |
#510 |
Старожил
Старшина
|
![]() Третий фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК". Авторы правок: Reboroda, Myth Отдельное спасибо: Tartanist, Kopcapkz, Sea Boss, Old Nick Список всех исправлений. 1. Фикс + небольшие правки для спальни. Спойлер: 2. Фикс добавляющий лодку на пирсе Бермуд. Спойлер: 3. Фикс предметов в кабинетах #2 Спойлер: 4. Фикс вылетов из-за кругов на воде в дождь (версия 2) Спойлер: 5. Фикс локатора в джунглях#2. Спойлер: 6. Фикс освещения в больших домах #1. Спойлер: 7. Фикс летающих фонарей в Маракайбо. Спойлер: 8. Фикс освещения в средних домах #1 и #2. Спойлер: 9. Фикс патчей ходьбы. Спойлер: 10. Фикс патрульного у пирса в Порт-о-Принс. Спойлер: 11. Фикс локатора 3-го офицера в Порт Рояль. Спойлер: 12. Фикс локаторов офицеров в Сантьяго. Спойлер: 13. Фикс бухт#2. Спойлер: 14. Фикс бухт#4. Спойлер: 15. Фикс бухт#9. Спойлер: 16. Фикс застрявшего офицера в таверне#1. Спойлер: 17. Фикс локаторов сундуков в кабинете Тортуги. Спойлер: Установка Устанавливаются в К:ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2, К:ВЛ... - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но: 1) обязательно прочитайте ридми в архивах с правками! (там по установке написано подробнее); 2) будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов! После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться! В заключение Спойлер: ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
20 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#511 |
Боцман
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#512 | |
Старожил
|
![]() Цитата:
Эти города же из третьих Корсаров. В КВЛ городов на Карибах стало раза в два больше, а локаций осталось столько же. Поэтому часть городов клонировали, поменяв местами пару зданий. Санто-Доминго - Порт-Рояль Порт-о-Принс - Маракайбо Мариго - Панама Порт-оф-Спейн - Картахена Форт-де-Франс - Тортуга Санта-Каталина - Гавана Кумана - Белиз Форт-Оранж - Ле Франсуа, Пуэрто-Принсипе, Ла Вега
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#513 |
Боцман
|
![]()
Tartanist, ну про маленькие города понятно. Просто я раньше не обращал на это внимания в больших городах. залетишь в город. Через быстрый переход пролетишь по всем внутренним зданиям и снова в море. Учтем.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#514 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Просьба всем, кто скачивал последний фанатский патч #3 улучшений скачать его заново из файлового архива [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Я оставил просьбу администрации на исправление кнопки скачки.
В архиве обнаружилась ошибка в файле локаторов Порт Рояль, приводящая к упомянутой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] проблеме, его и следует обновить на новый, из архива. Фикс называется "fix_port-royal_locators" Приношу извинения за неудобства. ![]()
__________________
Спойлер: |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | DeathCoil712 (24.01.2019), Kopcapkz (25.01.2019), Sea Boss (26.01.2019), Королёв (25.01.2019), Корс@Р (25.01.2019) |
![]() |
#515 |
Пущен по доске
Мичман
|
![]()
Можно ли как-то заменить Тортугу из К:ГПК на Тортугу из К:КС? [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] подойдет для К:ГПК версии 1.3.2AT?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#516 |
Старожил
|
![]()
На бывшую Маргариту из Сундука Мертвеца? Да можно, перенести модель, текстуру, локаторы и все прочие составляющие из подпапки - должно работать корректно. Не знаю, правда, что станет с тотемом: либо его локатор надо добавлять, либо смириться с отсутствием и искать в других местах.
Новый Сен-Пьер вроде нормально работает и в ГПК. Единственное, Nikk писал, что лучше этот мод брать на форуме Блэкмарка - туда залита исправленная версия (в той, что здесь, пропадает второй абордажник при входе в город через ворота: локатора нет).
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#517 |
Пущен по доске
Мичман
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#518 |
Старожил
|
![]()
Это очень просто: вы же видите содержимое папки RESOURCE в модификации на новый Сен-Пьер? Вот точно так же надо взять всё и для Тортуги:
- файл пены \RESOURCE\foam\locations\Tortuga_town.ini Хотя лучше, уж если на то пошло, взять модификацию "Пенная Тортуга" от Mett, она есть в архиве модов для ККС. В дефолтной пене КСМ/ККС собственно пены от набегающих на берег волн нет. - всё содержимое из директории \RESOURCE\MODELS\Locations\Town_Tortuga\Town - содержимое из директории \RESOURCE\Textures\lighting\day1\locations\Town_To rtuga\Town и аналогичных подпапок в lighting (day2, day3 и т.п.) - содержимое из директории \RESOURCE\Textures\ Речь здесь именно о файлах, не о папках и подпапках. В чём сложность: к разным участкам модели города прицеплены разные текстуры отсюда. По уму - надо открывать модель в редакторе, находить все указанные текстуры и брать их в "модификацию" (либо проверять их наличие в аналогичной директории в ГПК, если это везде одинаковая внешняя текстура борделя, банка или портуправления). По-ленивому - взять тупо все файлы текстур из Textures и зафигачить в аналогичную папку с текстурами в ГПК, понадеявшись на отсутствие критических замен. После чего проверяем получившуюся конструкцию в игре. И да: обязательно делайте резервные копии перед заменой файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
![]() |
#519 |
Боцман
|
![]()
Здравствуйте! Подскажите, кто знает: стоял мод этьена с кучей прикольных ПГГ, добавил Беатрис Шарп (мод на все кольчуги плюс "женская озвучка") - почему-то создатели сего мода не ограничились изменением диалогов и внешнего вида самой Беатрис, а напихали туда же ещё кучу унылых ПГГ с офицерскими физиономиями, которые перекрыли всех старых. Можно ли что-то изъять при установке, чтобы вернуть изначальное. А, да, ещё, попробовал поставить на мод с Беатрис мод 77 героев и горожан - пропали лица на прокруточной вкладке у ГГ и данек, не то, чтобы критично, но дискомфорт. Поставил моды на "данек" (каждую в отдельности) - всё работает, но лиц нет всё равно. Чё делать?
![]() Добавлено через 59 минут И, кстати, какому модератору или куда скинуть инфу о нерабочих модах? Модификация "Черная Жемчужина" версия 3.0 - ничего не изменяет, убирает картинку в ленте, Модификация "Месть Королевы Анны" v.2 - тоже пропадает иконка, параллельно красит паруса у Монтиферо. Заранее спасибо! |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|