|
Конкурсы и турниры Раздел конкурсов и турниров форума. Участвуйте и выигрывайте призы, а также предлагайте идеи для новых конкурсов! |
|
Результаты опроса: Когда продолжим? | |||
Со вторника, с 20-21 часа до 21-22 часов, ежедневно до победы |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 12.50% |
Пусть все течет своим чередом, стреляем по мере возможностей, закончим за неделю. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 75.00% |
Продолжим в субботу, с 18:00 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Готов к любому кипишу в любое время! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 12.50% |
Голосовавшие: 8. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Antossimys (09.09.2021), John Milton (16.09.2021), Marconi (16.09.2021), miha (04.09.2021), Najrel (14.09.2021), Old Alexander (04.09.2021), SkyReg11 (04.09.2021), VaTni4eK (08.09.2021), wildam (07.09.2021), Валькирия (04.09.2021), Робинзон (14.09.2021) |
![]() |
#40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал |
![]() ![]() Определен порядок ходов участников согласно жеребьевке:
Старт Морского Боя назначен на 18:00 по МСК 18.09.21г., игра будет проходить в течение 2-3 часов ежедневно, до момента определения победителя.
Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#41 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() ![]()
Морской Бой:
Правила игры:
Жеребьёвка команд:
Бой проходит в теме:
Корабли игроков:Корабль 6 класса - Люгер. Характеристики:
Характеристики:
Ловцы жемчуга:В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода. Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга. Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1). Патрульные корабли:Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно). При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее: Выбран Люгер
Бой с патрульным кораблемЕсли игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0. Добыча с патрульного корабляЕсли игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре. Игрок VS Игрок:Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток. Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки. Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток. Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте. Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение. Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере). Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено". Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
Окончание игры:Игра завершается если выполнено одно из условий:
Морской Бой стартует в 18:00 по МСК 18.09.21г. Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17. |
![]() |
![]() |
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), miha (18.09.2021), SkyReg11 (23.09.2021), wildam (18.09.2021) |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#42 |
Старожил
Мичман
|
![]()
И последнее - вот не дают мне покоя патрульные:
Если какой-либо игрок проиграл бой с патрульным, но "повредил" его - для нового игрока, атакующего патруль, задача упрощается, или патрульный восстанавливает мощь до изначальной? |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Antossimys (18.09.2021) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#43 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() Цитата:
В будущем уже запланированы изменения, чтобы учитывать повреждение корпуса от предыдущего боя в последующих.
__________________
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Antossimys (18.09.2021), wildam (17.09.2021) |
![]() |
#44 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() Жеребьевка завершена, результаты будут позднее.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Antossimys (18.09.2021), Marconi (17.09.2021), miha (17.09.2021), Najrel (17.09.2021), wildam (17.09.2021) |
![]() |
#45 | |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
![]() Цитата:
![]() Или координаты нападающего раскрываются только в случае попадания по вражескому кораблю? З.Ы. Не то, чтобы я планировала нападать, потому шхуну и взяла, но все же интересно.)
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал |
![]() Цитата:
Цитата:
Какая несправедливость с Люгером, если у него постоянное преимущество - 1 занимаемая клетка. Попасть легче в 2-х клеточный корабль, чем в 1-но клеточный, не так ли? |
||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Antossimys (18.09.2021) |
![]() |
#47 | ||
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() Цитата:
Цитата:
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено". До старта игры еще есть время, высказывайте свои предложения, хотя это и надо было делать на прошедших неделях.
__________________
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (17.09.2021) |
![]() |
#48 | ||
Старожил
Лейтенант
|
![]() Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
О том. что ш. может стрелять в два раза больше из правил не ясно. Поэтому Робизон и задал вопрос. Огневая мощь в обоих вариантах ОДИНАКОВАЯ!!! Посмотрите сами. Корабль 6 класса - Люгер. Характеристики: HP - 1 (1 клетка) Огневая мощь - 2 (2 выстрела) Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.). Корабль 5 класса - Шхуна. Характеристики: HP - 2 (2 клетки) Огневая мощь - 2 (2 выстрела) Способность: Огневая мощь (увеличивает количество выстрелов корабля в 2 раза). И вдруг разъяснение, что это не так!
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег". Христофор Колумб ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Corsaire
|
![]()
Предлагаю!
Завершить игру за субботу, воскресенье. В рабочие дни не смогу в 18.00 быть у компа. Можно в выходные начать раньше, если всех, конечно , устроит. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
А что не так?) У каждого корабля есть уникальная способность.
Есть огневая мощь по умолчанию, которая равна у обоих кораблей, но за счет усилителя x2, шхуна делает в 2 раза больше выстрелов 2х2=4. В корсаров ведь играют все, у люгера сколько пушек? А у шхуны? Карты уже разосланы, замена корабля не может быть выполнена. Еще раз скажу, правила были доступны в неизменном виде последние 2 недели и никаких вопросов ни у кого не возникало, следовательно всех все устраивало. А как только подошли к финишной черте, посыпались вопросы. Переделывать все у ведущих времени нет.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Antossimys (18.09.2021) |
![]() |
#51 | |
Старожил
Лейтенант
|
![]() Цитата:
Что еще есть по умолчанию? Может быть калибр? Написано русским языком по белому, что мощность ОДИНАКОВАЯ? Потом вдруг оказывается. что мощность РАЗНАЯ! Это - не корректно! Тем более ссылки на то, что кто-то не знает, что люгер меньше шхуны
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег". Христофор Колумб ![]() |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (18.09.2021) |
![]() |
#52 | ||
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
![]() Цитата:
Цитата:
А давайте вспомним что мы все люди каждый со своими проблемами. Кого-то могут отвлечь неотложные бытовые проблемы. Предлагаю увеличить лимит хотя бы до 30 минут.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | ||
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() Цитата:
Цитата:
Не корректно устраивать наезды после 2-х недельного молчания. Л - Логика.
__________________
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Старожил
Лейтенант
|
![]()
Не корректно устраивать наезды после 2-х недельного молчания.
Да. молчал. так как был уверен в знании арифметики. Что 2 умножить на 2 будет четыре. Только сегодня узнал. что это не так... Наезда нет .были вопросы...
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег". Христофор Колумб ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
![]()
В следующей игре стоит просто указать, что у шхуны 4 выстрела, а не выделять это как способность. Сейчас не вижу смысла продолжать этот спор.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | ||
Старожил
Мичман
|
![]()
Уважаемые ведущие и участники, в связи с возникшими замечаниями по вопросу об огневой мощи люгера и шхуны, разрешите до старта игры поделиться своими соображениями по ситуации. Возможно, они окажутся полезными, ну а нет - так нет.
Частное мнение: Отмечу, что ряд участников обратил внимание на огневую мощь шхуны благодаря вопросам других участников, заранее выбравших себе шхуну в связи с, скорее всего, именно двухкратным увеличением количества её выстрелов. Вторые, вероятно, были более внимательны, исследовав пример записи ходов под спойлером, но в оправдание первых можно отметить, что основное описание способностей кораблей, возможно, действительно не указывает однозначно на 4 выстрела шхуны за каждый ход. Это можно понять по общей логике, но прямого информирования, получается, не состоялось, получилось только косвенное. Поэтому, в целях улучшения ситуации таким образом, чтобы ни люгер, ни шхуна не потеряли свои преимущества, и в то же время игроки были поставлены примерно в равные условия, есть предложения скорректировать правила следующим образом: 1) Огневая мощь за ход при стрельбе по ловцам жемчуга и кораблям охранения: люгер - 2 выстрела, шхуна - 2 выстрела. 2) При бое с патрульным кораблём люгер может использовать "Маневренность", если такая возможность не израсходована. Шхуна при бое с патрульным кораблём автоматически побеждает корабль 6 класса, но вступает в бой (по скрипту) с кораблём 5 класса, если игрок выбирает именно такой вариант. 3) В случае стрельбы по южной части карты игрок открывает приблизительное расположение своего корабля остальным. Если попаданий у нападавшего нет, другие могут открыть по нему огонь, но это будет расцениваться как нападение. 4) Если нападавший попал в другого игрока, пострадавший имеет право на оборону: люгер отвечает после ухода на другую клетку, если не была израсходована "Маневренность", шхуна получает возможность отвечать агрессору четырьмя выстрелами, вплоть до его потопления, если её, конечно, агрессор не потопит раньше. При этом бой может быть временно прерван и возобновлён впоследствии, или прекращён - как рассудят игроки, как они на практике будут поступать. 5) Для того, чтобы не упрощать задачу потенциальным агрессорам, предлагается не сообщать точные координаты клетки, по которой произошло попадание, а писать, что на очередном ходу при выстрелах агрессора попадание было. Куда конкретно - пусть он, а равно решившие к нему присоединиться, догадываются сами, учитывая, что шхуна при этом начнёт отвечать каждому агрессору четырьмя выстрелами, а люгер при наличии возможности "маневренность" может уйти на какую-либо соседнюю клетку. Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |||
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал |
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если у кого-то происходит ЧП об этом можно предупредить остальных участников, чтобы не было ожидания выстрела сутками, не уж-то нравилось такое? Не хотите быстро? Давайте стрелять как обычно, но учитывая, что у меня маленький ребенок и соответственно куча дел, то хода будете ждать по мере возможностей и к НГ закончить должны. Вы бы с таким энтузиазмом изучали правила, а не выносили мозг и не портили настроение в очередной раз. |
|||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Marconi (18.09.2021) |
![]() |
#58 | ||
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() Цитата:
Цитата:
В следующей игре у шхуны и у люгера могут уже быть другие способности. Учитывая уже неоднократные споры в вариативных моментах, которые придумываются чтобы как-то разнообразить игры и принести новое в обыденное, можно придти к следующему выводу: изначально всех ставить в равные условия и идти по прямому коридору без возможности куда-либо свернуть.
__________________
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
![]() Цитата:
Я за то, чтобы стрелять быстро. Здесь собрались опытные моряки, бывалые морские волки, 10 мин. более чем достаточно, чтобы поставить отметку на карте и произвести выстрел. Если внезапно появляются проблемы в реале, значит не повезло. В пиратском кодексе написано черным по белому: за теми кто отстал - не возвращаться. И да, у шхуны есть еще одно (самое главное) преимущество, на которое в суматохе никто не обратил внимание - у нее дедвейт больше, т.е. жемчуга можно будет насыпать в трюм в 2 раза больше. ![]()
__________________
Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Старожил
Мичман
Морской лис
|
![]()
Хе-хе, когда изначально просек фишку шхуны и сделал верный выбор х)
Карту получил, но вчера совсем не мог отписаться( Добавлено через 11 минут Добавлю несколько копеек... Если джентльменов на люггерах совсем удручает их огневая мощь, то можно попробовать ограничить способность шхуны, скажем, до возможности использовать повышение мощности залпа через ход. Выйдет чередование - полновесный залп / стрельба по готовности) |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|