|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #2021 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
24.06.2012, 22:59 | #2022 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
На левой более обильная тень))) она скрывала небольшие косяки, которые я исправил на правой)))
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (25.06.2012), Nathaniel (24.06.2012) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.06.2012, 15:13 | #2023 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
У меня есть вопросы по поводу вот этой сборки "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]"...
1. Несмотря на "облегчённость", сколько всё-таки полигонов в этой модели? 2. Если ли у корабля sailorspoints? 3. Хотелось бы увидеть более детальные скрины палубы и корпуса при нормальном освещении...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.06.2012, 16:42 | #2024 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
я её делал
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (25.06.2012) |
25.06.2012, 18:12 | #2025 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Народ,огромная просьба, подскажите,где можно Maya 5.0 разжиться?
Перелопатил уже весь инет,нигде ниже 8.5 не могу найти.Если у кого есть,киньте ссылку пожалуйста,можно в личку. |
25.06.2012, 18:38 | #2026 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Всем привет!!
У меня проблема с маей....... Мне уже два человека давали её, она у меня и до этого стояла, но после очередного запуска запросила ключ\номер)))) Вот и опять тоже самое.. вот скрины проблемы Спойлер: Может кто знает в чём проблема, помогите пожалуйста!!!!)))
__________________
|
25.06.2012, 20:03 | #2027 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
У меня вопрос:
дело в том, что мне наконец-то удалось достать настоящий анимационный скелет и я хочу попробовать сделать нового перса. Я так понимаю, что перса необходимо "насадить" на скелет в майе, или как? |
25.06.2012, 20:56 | #2028 |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
25.06.2012, 21:14 | #2029 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
makarena,
Ссылочкой я не поделюсь, т.к. мне этот скелет не так просто достался (и давать его всем я не хочу), а скачать его нигде нельзя, т.к. его никто не выкладывал. А чтобы это не считали фантастикой, прилагаю парочку только что сделанных скринов скелета: Спойлер: |
25.06.2012, 21:19 | #2030 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
тю на сайте пират хой он лежит да даром он не нужен поскольку нельзя проверить движения нет раскадровки
я как то пытался посадить на скелет ради смеха сделал по уроку и получился бетмен кости рук привязались к бёдрам и при разведении рук получался плащ
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | grisamd (29.06.2012) |
25.06.2012, 21:20 | #2031 |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
25.06.2012, 22:50 | #2032 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Быть может, регистрационные файлы лицензии (flexlm) были удалены с диска?
Вот такая папка: Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
26.06.2012, 16:13 | #2033 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Nathaniel, А бог их знает))
Может скинешь мне их??? Добавлено через 12 минут Цитата:
Уже млин забыл...... Добавлено через 5 минут У меня есть только Window..но там Plagin Meneger нету((
__________________
|
|
26.06.2012, 16:24 | #2034 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | Henry Morgan (26.06.2012) |
29.06.2012, 14:36 | #2035 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
а у меня такая проблема:
распилил 2 героев в туле, от одного оторвал всё что ниже пояса (далее "низ") от другого всё что выше(далее "верх"), анимация у них одна и та же, но сохраняется полученная модель только если сначала взять "низ" и прикрутить к нему "верх", в результате получется что модель "низ" основная, оэтому она просвечивает через модель "верх", а нужно сделать наоборот, но наоборот оно не сохранятся почему? ещё вопрос можно ли посл разделения модели в туле (через separate elements) как-то это всё обратно объединить чтобы можно было сохранить в vmrl и ещё вопрос соединил я куски моделей в максе, экспортировал, перевёл в .gm, всё хорошо всё работает но проблема в том что раз модель делалась из разных кусков то и текстурных карт две, как сделать чтобы число карт уменьшилось ровно в два раза? |
29.06.2012, 17:36 | #2036 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
1 - Непонятный вопрос.
2 - Нет. 3 - Если текстур - две, как они могут стать одной? Делай новую развёртку. "Рецепт" написан ранее в этой теме. |
30.06.2012, 20:45 | #2037 |
Юнга
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А каким образом можно изменить кол-во товара и скорость его пополнения в магазине?
А то торговля в корсарах слишком убыточна, по сравнению с захватом кораблей. |
30.06.2012, 21:04 | #2039 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Возможно, моделька с "отвязанными" от бедер руками, будет нормально работать.
__________________
Спойлер: |
|
01.07.2012, 01:58 | #2040 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
почему после прогона кирасы через vmrl формат НЕ ЗАВИСИМО ОТ ЕЁ АНИМАЦИИ её начинает карёжить, просто я не могу придумать как запихнуть её в 3д макс
|
01.07.2012, 13:46 | #2041 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
повторю я это делал ради смеха
взял модель Вильяма Петирсона анимационный скелет (с раскадровкой) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] вот по этому уроку делал [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] повторюсь я это делал ради смеха и как рас таки от души посмеялся как персонажа карючело у меня не получилось развести руки не которые полигоны в области лица также по какой то причине вытянулись в низ
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|