Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #1061
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 09.10.2011, 17:37   #1062
Babb
Мичман
 
Аватар для Babb
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: в деревне
Сообщений: 546
Нация: Голландия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 136

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификации для Корсары:ГПК

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
В ГПК это НЕ РАБОТАЕТ! Модель после сохранения искажается в районе кистей рук.
Можно ли это исправить, в смысле корректировать анимацию?

Если взять модель Белтропа с коректированной анимацией из пакета Буханова, и прикрутить кирасы, будет работать?
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову.

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК

Последний раз редактировалось Babb; 09.10.2011 в 17:44.
Babb вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.10.2011, 05:10   #1063
TobiasSharp
Старшина
 
Аватар для TobiasSharp
 
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 142
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
Сверять номера портретов офицеров и не допускать замены уникальных офицеров - типа Беатрис, Рималье и т.д.
Не умею
Ладно, это я переживу, но, пардон, а кто такие Беатрис и Рималье? Беатрис, насколько Я знаю, в ГПК только модом можно добавить, а о Рималье я вообще не слышал. А вообще какие моды из раздела "новые персонажи" можно ставить на 1.3.2? Ответьте пожалуйста на эти два вопроса и я от вас надолго отстану.

Добавлено через 11 часов 28 минут
Чтож все опять молчат-то?
__________________
Земля нынче в цене. Так-то.

TobiasSharp вне форума
Старый 10.10.2011, 08:45   #1064
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от МакТавиш Посмотреть сообщение
а кто такие Беатрис и Рималье?
Офицеры-даньки. Смотри под спойлером -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Цитата:
Сообщение от МакТавиш Посмотреть сообщение
А вообще какие моды из раздела "новые персонажи" можно ставить на 1.3.2?
Любых. Помимо добавления их в ресурсы игры, требуется вносить правки в файлы HeroDescribe.txt и pictures.ini. Помнить, что любый правки в HeroDescribe.txt требуют начало новой игры.
Старый 10.10.2011, 10:05   #1065
TobiasSharp
Старшина
 
Аватар для TobiasSharp
 
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 142
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

makarena,
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Офицеры-даньки
Вообще-то их звать Анжелика Шарп и Йоко Диаз.
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Любых. Помимо добавления их в ресурсы игры, требуется вносить правки в файлы HeroDescribe.txt и pictures.ini. Помнить, что любый правки в HeroDescribe.txt требуют начало новой игры.
За это спасибо, однако я уже сам догадался, всё прекрасно получилось, есть и новые портреты, и старые на месте, просто не нужно трогать pictures.ini если не умеешь, так что я просто заменил текстуры, а с героями про дескрайб я уже давно знал. Но всёравно спасибо.
__________________
Земля нынче в цене. Так-то.

TobiasSharp вне форума
Старый 10.10.2011, 10:39   #1066
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от МакТавиш Посмотреть сообщение
просто не нужно трогать pictures.ini если не умеешь, так что я просто заменил текстуры
Хм, а не проще ли было просто добавить новые значения в имена файлов face_N.tga.tx и прописать их же в pictures.ini? Ничего не заменяя и не удаляя таким образом.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 10.10.2011, 11:59   #1067
TobiasSharp
Старшина
 
Аватар для TobiasSharp
 
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 142
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Хм, а не проще ли было просто добавить новые значения в имена файлов face_N.tga.tx и прописать их же в pictures.ini? Ничего не заменяя и не удаляя таким образом.
Так я и говорю, что не умею прописывать, в этом то и проблема.

Добавлено через 21 минуту
Если научите - буду очень сильно благодарен.
__________________
Земля нынче в цене. Так-то.

TobiasSharp вне форума
Старый 10.10.2011, 12:08   #1068
Kadeirn
Матрос
 
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кто нибудь когда нибудь видел моды с этой моделью и текстурой? Очень круто смотрится... только вот оригинальная анимация "beltrop" к ней не подходит. И стандартные вроде тоже...
Kadeirn вне форума
Старый 11.10.2011, 16:12   #1069
TobiasSharp
Старшина
 
Аватар для TobiasSharp
 
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 142
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Слушайте, а что надо в этот ваш pictures.ini проптсывать, и где именно, чтоб добавить портреты Алекса, Милен, Белтропа, а то получается, что эти моды друг друга исключают из-за каринок, а в 1.32 пропадают портреты Магнуса и Коли после установки Алекса, чтож делать с этим, не знаете случаем?
__________________
Земля нынче в цене. Так-то.

TobiasSharp вне форума
Старый 12.10.2011, 01:13   #1070
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от МакТавиш Посмотреть сообщение
Слушайте, а что надо в этот ваш pictures.ini проптсывать, и где именно
Нет, в наш не надо. Вы в свой пропишите.
Находится он здесь:
RESOURCE/INI/interfaces

Каждому портрету соответствует запись следующего типа:
[FACE128_1]
sTextureName = portraits\128\face_1.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

В [FACE128_*] и face_*.tga соответственно Ваш номер портрета.
Ingmar вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 13.10.2011, 02:35   #1071
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Люди, помогите разобратся в SailorTool. И вообще, там можно создавать качественные сайлорпоинтсы? Просто людей создать получилось, но они на одном месте топчутся.
И ещё, там можно увидеть модель с текстурой? Что видно было куда и что ставить.
Black-Max вне форума
Старый 13.10.2011, 03:56   #1072
Babb
Мичман
 
Аватар для Babb
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: в деревне
Сообщений: 546
Нация: Голландия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 136

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
И ещё, там можно увидеть модель с текстурой
GM-Viewer, а вообще внимательно почитай первый пост этой темы.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову.

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Babb вне форума
Старый 13.10.2011, 12:42   #1073
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

1 а у тебя все поинты соединены ?
2 чтобы текстуры отображались их надо туда закинуть ну в папку текстуры

а ш то вы делаете ?
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 13.10.2011 в 12:51.
остров вне форума
Старый 14.10.2011, 04:18   #1074
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Уже более менее разобрался, думаю ещё по эксперементирую и всё получится.
Я вообще хотел людей на корабле создать и на некоторых короблях их поправить, что бы залазили куда надо и заряжали что надо. Если честно, пока что не могу толком разобратся что бы качественно создавать людей, например не пойму должно ли быть так что сразу после создания двух точек, в режиме просмотра человечков, они т.е. человечки либо не отображаются либо на одном месте топчутся, т.е. в одной точке крутятся и к другой не идут. Ещё не понятно как сделать что бы человечек бегал по кораблю а потом залазин на мачту или заряжал пушку. Прошу объяснить, мне такому тормозу, как правильно создавать точки. Например первая допустим Normal, вторая какая то другая и т.д. и т.п. Ещё интересно как назначить начальную и конечную точки.

Добавлено через 2 минуты
Ещё вопрос, есть ли подобная программа для создания\удаления локаторов. Что бы так же наглядно было видно какой локатор удаляешь и какой и куда добовляешь.
Black-Max вне форума
Старый 14.10.2011, 16:20   #1075
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
вот ссылка примерно тоже самое что и на писано в текстовом блокноте в крации
звучит так есть поинты к поинтам ставим метку
1 Normal // человечек может захотеть пойти в эту точку;

2 Cannon_L // пушка по левому борту // Человечек подбежит к этой точке и начнет перезаряжать пушку,
3 Cannon_R // пушка по правому борту // если борт в игре разряжен.
4 Cannon_F // носовая (погонная) пушка // Человечек будет смотреть "носом" в том направлении,
5 Cannon_B // кормовая (угонная) пушка // в котором он пришел к этой точке!

6 Mast_1 // Это точка располагается на верхней части ванта, куда человечек будет карабкаться;
7 Mast_2 // должна быть выбрана как конечная точка маршрута, иначе человечек не будет "ползти" эту часть маршрута.
8 Mast_3 //
9 Mast_4 // Не обязательно присваивать различным мачтам собственные "номера";
9 Mast_5 // номера мачт на модели не соотносятся с точками редактора.

10 Not_TargetPoint – это связная точка. Она не может быть выбрана интеллектом как конечная(!).
Обычно используется связка: Normal – Not TargetPoint – Mast_#.
после того как расставлены поинты их надо соединить в режиме Selected Path


гм вьююювер + тул можно использовать
или на худой конец маю
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 14.10.2011, 18:50   #1076
troyanows
Боцман
 
Аватар для troyanows
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 301
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

ЛЮДИ если кто может объясните или киньте ссылку на учебник
как с помощью HHD Free Hex Editorа прсобачить текстуру к модели?
заранее спасибо
troyanows вне форума
Старый 14.10.2011, 19:02   #1077
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

HHD Free Hex Editorа
утилита лиш может изменять имена файлов привязки
другими словами к меши привязана текстура допустим dcls.tga и 4 первые буквы можно изменить
открываете модель и ищете .tga текстуру
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 14.10.2011, 19:13   #1078
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
...не пойму должно ли быть так что сразу после создания двух точек, в режиме просмотра человечков, они т.е. человечки либо не отображаются либо на одном месте топчутся, т.е. в одной точке крутятся и к другой не идут.
Ессно.
Точки должны быть соединены маршрутом.

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
Ещё не понятно как сделать что бы человечек бегал по кораблю а потом залазин на мачту...
"Мачтовые" пути желательно прописывать где-нибудь в середине массива (не последними).
Просто наблюдение: если эти пути последние, то матрозы крайне редко карабкаются по вантам.

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
Ещё интересно как назначить начальную и конечную точки.
В начальной точке (point 0), при подгрузке режима "море", как правило, генерится основная масса матрозов.
Её желательно прятать.

Маршрут лучше всего замыкать в кольцо, тогда матрозы не будут в массовом порядке набиваться в конечную точку и там коллективно "тупить".

Если отрезки пути пересекаются, лучше замкнуть их через точку типа 10 (Not Target Point).

От "протыкания" физики модели лучше воздержаться.

С ростом числа и точек, и линков (отрезков пути), скорость подгрузки модели возрастает.


Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
...есть ли подобная программа для создания\удаления локаторов. Что бы так же наглядно было видно какой локатор удаляешь и какой и куда добовляешь.
Да, Maya любой версии.

Цитата:
Сообщение от troyanows Посмотреть сообщение
...как с помощью HHD Free Hex Editorа прсобачить текстуру к модели?
Правило одно: в новом наименовании число символов должно быть идентично первоначальному.

От кириллицы, пробелов, и прочих нетипичных символов необходимо воздержаться
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Black-Max (15.10.2011), OsKoL (14.10.2011)
Старый 14.10.2011, 19:15   #1079
Мистер Гибсс
Матрос
 
Аватар для Мистер Гибсс
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

troyanows, учебника у меня нет, но я знаю как это делать:
1) Открываешь нужную модель через HHD Free Hex Editor, предварительно скопировав ее куда нибудь, что бы можно было обратно поменять, если ошибки будут.
2) Находишь в первых строках название той текстуры, которую заменяешь. если не знаешь текстуру, то посмотри через gm view, если нет этой проги могу скинуть и научить с ней работать.
3) Вместо старого названия текстуры пиши новое, но в ее названии должно быть столько же букв, сколько и в первой. Пример pirat.tga нельзя заменить matros.tga. tga это формат текстуры его не меняй.
4) Сохранил изменения в файле и все!

Если не понятно жду в ЛС, отвечу на твои вопросы! Удачи!

------------------------------------------------------------------------------------

Как программно убить ГГ?

Последний раз редактировалось Мистер Гибсс; 14.10.2011 в 19:27.
Мистер Гибсс вне форума
Старый 15.10.2011, 18:39   #1080
Babb
Мичман
 
Аватар для Babb
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: в деревне
Сообщений: 546
Нация: Голландия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 136

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Обращаюсь к знатокам: на просьбу прислать мне недостающие текстуры на американском сайте прислали вот этот документ с припиской что это можно сделать и присобачить к кораблю, объясните тупице что это такое, подозреваю что просто развёртка какой то части модели, проясните пожалуйста ситуацию.

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


P.S. Очень трудно там общаться не зная английского, многое из-за перевода просто непонятно.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову.

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Babb вне форума
Старый 15.10.2011, 19:03   #1081
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

babb
мы здесь не телепаты нельзя по подробней
1 что за корабль
2 что за текстура
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования