Завязка сюжета у пиратов и националов разная. Однако везде речь о какой-то загадочной карте. Начав игру, Вы проходите обучение первоначальным навыкам. Сразу после обучения, начиная с 4 уровня, Вы получаете сюжетное задание, касающееся этой карты.
У каждой нации свой квестодатель и другие города и имена, однако задания везде одинаковые. Мы будем рассматривать Береговое Братство.
Описание прохождения сюжетной линейки:
Спойлер:
Глава первая: "Капитан (Ваше имя) и карта судьбы" 1. Линейка Монтагю Сен-Реми.
Спойлер:
"Богатый человек со вкусом." Получаем в трактире у Билли Бонса. Он отправляет нас в особняк недалеко от набережной. Там находим Монтагю Сен-Реми, говорим с ним о карте. Пока мы с ним общались, на город напали пираты из шайки Трюмных Крыс. Выходим, говорим с Билли Бонсом, разбираемся с пиратами: 9 человек на улицах, 6 в трактире, бежим на пристань, прыгаем в баркас, чтобы добраться до своего корабля, топим 3 корабля Трюмных Крыс в море. Соломон Притт помогает в морском бою, а после боя идем в точку выхода и Говорим с ним в порту. Выходим из квеста и бежим в таверну к Билли Бонсу сдавать квест, после чего, получаем сразу два наводочных квеста 5 уровня "Заплатить крысолову" и "Деловая поездка" в Морганс-Блафф. "Деловая поездка" В Морганс-Блафф бежим в дом Сен-Реми по поводу карты. Говорим с секретаршей. Потом с Сен-Реми. Он даёт квест "Промокший насквозь" около Марш-Харбор. "Заплатить крысолову" В Морганс-Блафф бежим в контору агента Чёрной Палаты. Агент даёт квест "Забрасывая сеть" для 10 уровня (см. Линейка Агента). "Промокший насквозь" Возле Марш-Харбор нужно вытащить из воды ящик с книгами и добраться до точки выхода. Возвращаемся в Морганс-Блафф в дом Сен-Реми, сдаём квест секретарше. Получаем следующий квест от Сен-Реми. "Выигравшая ставка" С письмом от Сен-Реми идём В Харбор-Айленд за редкой книгой. Порт блокирован. Необходимо добраться до порта за 3'50" раньше корабля конкурентов. Советы: возьмите корабль с лучшей точкой хода 180 градусов, в процессе гонки обстреливайте конкурента боеприпасами из семейства книпелей, а также используйте мачтовый брас для лечения своих парусов. Старайтесь обходить корабли блокады не натыкаясь на них. Перед выстрелом в конкурента используйте концентрацию экипажа на "пушки", а после выстрела, пока пушки перезаряжаются - включайте концентрацию экипажа "ход".
Высадившись в порту, бежим на Чёрный Рынок. Отдаём письмо, получаем книгу. Возвращаемся в Морганс-Блафф к Сен-Реми. Сдаём книгу...
...Здесь линейка временно прерывается. Прежде чем она продолжится вновь, надо выполнить несколько заданий из линейки Агента, включая квест Типичная пятница, где в таверне Харбор-Айленда случайно встречаем Соломона который даёт нам следующий квест: "Рыбалка для пиратов" Харбор-Айленд. Надо взять на абордаж Флибустьера Трюмных Крыс. Нам помогает корабль Соломона. После абордажа возвращаемся в порт и снова выходим в море, оказавшись в каюте корабля Соломона. Допрашаваем пленного пирата Трюмных крыс. Сдаём квест Соломону и получаем следующее задание: "За гранью нежности" Уитби. Необходимо взорвать флот Трюмных крыс (15 кораблей), используя брандер. На подходе брандер обстреливают три вражеских корабля. Необходимо его защитить, чтобы они его не потопили. Уцелевшие остатки флота потопить при помощи орудий. Корабль Соломона нам помогает. Потопив флот, входим в пещеру, под скалой напоминающей гигантский череп. Соломон идёт с нами. Убиваем пиратов Трюмных Крыс и их предводителя - одноглазую девушку по имени Урсула Раттус. Но сначала узнаём, что сам Монтегю Сен-Реми в сговоре с пиратами Трюмных Крыс. Это он их нанял нас убить и отнять карту. Убиваем Урсулу. Тут же сдаём квест Соломону и получаем следующее задание: "Раскрытие карт" Едем в Марш-Харбор разбираться с любителем древностей господином Монтегю Сен-Реми. Находим Сен-Реми в его особняке. Предъявляем претензии. Он своими ручонками хватается за шпагу. Мы его убиваем. Квест сдаём Билли Бонсу в таверне Марш-Харбора. Выбираем награду: оружие Дворянина (саблю, меч, шпагу или перчатку в зависимости от стиля рукопашного боя). Берём у Билли Бонса следующее задание: "Найти зацепки" Едем в Морганс-Блаф в квартиру, где обосновались учёные, которые знают арабский язык, чтобы они помогли расшифровать карту. Они определяют, что это карта таплиеров с арабской перевязью, при этом упоминают своего учителя. Квест сдаём здесь же, и получаем наводочный квест "Учитель". Учитель это профессор-одиночка по имени Огден Роберт Крэй, он не в ладах с научными кругами, поэтому живёт уединённо в Часах-Якова (это поселение в Мексике). Учёные предлагают отправиться к нему, поскольку лишь он один способен разгадать иероглифы. (См. далее Глава вторая, Линейка профессора Крэя) "Улаживание дел" В Морганс-Блафф заходим в дом убитого нами Монтегю Сен-Реми, говорим с секретаршей. Она сожалеет, что была втянута в грязные дела своего босса. Даёт нам письмо, адресованное Трюмным Крысам о расторжении контракта на убийство нашего героя. Письмо несём трактирщику в таверну. Линейка завершена.
2. Линейка агента
Спойлер:
"Забрасывая сеть" Возле Морганс-Блафф нужно потопить корабль шпионов. Шпион не должен уйти к точке выхода. "Проблемы с доставкой" Возле Морганс-Блафф предупредить гарнизоны прибрежных фортов и доставить им депешу с новыми приказами. "Типичная пятница" Вас отправят в Харбор-Айленд добыть информацию об алжирских шебеках. Там в таверне находим Соломона Притта. Говорим с ним, потом с барменом. Ваш разговор подслушал один из пиратов Трюмных Крыс и разоблачает Вас. Вырезаем пиратов и снова к бармену. После разговора квест закрыт. Можно ехать сдавать квест Агенту в Морганс Блафф. (Но сначала тут же у Соломона берём квест Рыбалка для пиратов из линейки Монтегю Сен-Реми). Приехав к агенту получаем следующее задание: "Очень вовремя" Агент говорит, что берберских корсаров недавно видел один капитан по имени Манфред Викарс. Нужно его найти и раздобыть его карты и судовой журнал, чтобы вычислить курс корсара и отыскать его. Заходим к Городскому главе Кэт-Айленда Он Посылает нас в подмогу к капитану Викарсу, который защищает город от британцев. Нужно ему помочь. Задание трудное. Включен таймер и по истечении 3 минут появится флот подкрепа у врага. Нас тоже атакуют три корабля. И три корабля у нас в подкрепе, но наш подкреп быстро тонет.
Советы по прохождению боя в квесте "Очень вовремя":
Спойлер:
Есть смысл не торопиться и подождать до 18-20 левела, потому что этот квест практически финальный в линейке и следующая Глава будет уже для для 20-го уровня. Зачем надрываться раньше времени! Лучше оставить этот квест на десерт, пройти его на 20 уровне, закончить линейку и сразу перейти к следующей главе в Мексике.
Есть смысл использовать союзника с патентом, но юзать патент желательно не раньше того момента, когда Вы окажетесь в гуще сражения, иначе союзник отстанет от Вас и будет бесполезен.
Старайтесь стрелять по всем кораблям противника по очереди, они будут чаще стрелять в Вас, а не в Викарса - Вам проще, так как у Вас есть возможность пользоваться ремонтами (лечилками).
Старайтесь прикрывать корабль Викарса от вражесих залпов корпусом своего корабля.
Не мародёрствуйте обломки подбитых кораблей, они своими корпусами загораживают Вас от вражеских залпов.
Старайтесь ранить все корабли противника, а добивать их - предоставьте другим кораблям ваших союзников.
Старайтесь как можно раньше потопить те два корабля, которые гоняются за Викарсом в самом начале боя - эти корабли зачётные в квесте.
Освободив капитана встречаемся с ним в его комнате в таверне. В знаг благодарности он разрешает нам ознакомиться с картами и журналом и даёт совет искать корабль берберов недалеко от Уитби. Находим корабль и берём его на абордаж.
Очутившись в каюте Вы втречаете там алжирского дипломата Ибрагима и его племянниц (и племянников). Из числа последних выбираете себе возлюбленную (или возлюбленного) дважды флиртуете с ней (или с ним) используя команду /flirt
О том, как пользоваться командами жестов и эмоций, подробно рассказано здесь: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Закончив с романтичесим свиданием обращаемся к Ибрагиму. Он называет себя алжирским послом и отвечает, что будет разговаривать только с представителем высокого ранга. Возвращаемся в Морганс-Блафф к Агенту с докладом. Сдаём квест, получаем в награду Подзорную Трубу Агента (Наблюдение в открытом море 100, точность +3%). Сообщает, что арестованные алжирцы будут направлены в Карбанерас. Как только Мы будем готовы туда отправиться, мы должны ему сообщить. Линейка завершена.
Обращаемся к Агенту за направлением в Карбанерас (Мексика): "Готов к службе" Получаем направление в Карбанерас - рекомендательное письмо для встречи с коммодором Ханибоном (см. Глава 2, Линейки дядюшки Ибрагима или принца Юсуфа).
Глава вторая: "Капитан (Ваше имя) и берберские корсары" 1. Линейка профессора Крэя.
Спойлер:
"Учитель" В Часах Якова (Мексика) Находим дом Прфессора Крэя. В доме пусто, вещи разбросаны. К нам подходит учёный, с которым мы общались в Морганс-Блафф (в нашем случае это девушка учекница профессора Крэя - Колетт Бонвард). Ей сдаём квест "Учитель" и берём следующий квест: "Полевые исследования" Она остаётся в доме разгадать загадку исчезновения профессора а нас отправляет походить по городу и поспрашивать. Опросив трактирщика, а затем рабочего в порту, узнаём, что его разыскивали люди, называвшие себя рыцарями ордена Святого Георгия, которых возглавлял капитан Руэнци. Возврашаемся к Колетт. сообщаем эту новость. Получаем новое задание: "Дорожный учёный" Колетт обнаружила шифрованные записи профессора. Которые должны привести нас к тому месту где он скрывается. Надо его отыскать и узнать в какую беду он попал. Точка назначения Карбанерас (Мексика). У Карбанерас заходим в убежище профессора Крея, нас встречает Колетт. Крей сидит у костра. Представляемся ему. Он скрывается от рыцарей Св.Георгия, которых отправило Королевское научное общество, чтобы помешать Крею доставить Философский камень с затонувшей Атлантиды. Показываем Крею карты - он удивлён и заинтригован. На карте - Карибы до затопления Атлантиды. Но надписи на арабском непонятны Крею, он просит найти того, кто их переведёт с арабского. (В линейках Принца Юсуфа или Дядюшки Ибрагима нам переведут карту с арабского). Получаем следующий квест: "Возвращение книги". Необходимо привезти Крею его книгу, которую он оставил у себя в хижине в момент бегства. Книга нужна, чтобы он смог расшифровать код Тамплиеров. Едем в Часы Якова в дом Крея. Там засада. Убиваем всех и забираем книгу. Возвращаемся к Крею. Его похитили тамплиеры. Колетт даёт нам задание: "Учёные изыскания". Едем в Голден-Лейк. Встречаем Капитана Руэнци, руководителя тамплиеров. Колетт с нами. Пока мы вырезаем тамплиеров, Руэнци скрывается. "Время учёбы". Изучив записи и карту, Колетт поняла, что тамплиеры украли
Крея, чтобы помешать ему отыскать философский камень. Отправляемся по их следам в Тэрпитюд. "Внимательная аудитория". Идём к Городскому Главе, он говорит, что похитители спустились в тюрьму. Идём в тюрьму. Убиваем Руэнци и 5 рыцарей Св. Георгия, освобождаем Крея. Крей просит не допустить, чтобы философский камень попал не в те руки. "Освобождённый прометей". Крей решает продолжить исследования. Встречаемся с ним в Часах Якова. Получаем Астролябию профессора Крея (бонус к скорости в открытом море). Крей просит найти переводчика с арабского.
2. Линейки дядюшки Ибрагима или принца Юсуфа
Спойлер:
Квест "Готов к службе" из линейки агента приводит нас в Карбанерас (Мексика) в штаб адмирала Ханибона. Представляемся ему и берём следующее задание: "Сдержки и противовесы". Соперница адмирала Ханибона - адмирал Портия Сэйвэри забрала у Ханибона пленных алжирцев и поместила их в старой резиденции Адмиралтейства, дав ей новое название Консульство Алжира. Нужно посетить адмирала Портию Сэйвери и разузнать о её планах (её штаб находится рядом с пристанью).
Беседуем с Портией. Теперь у нас 2 варианта: взять следующий квест либо у Самсона Ханнибона (линейка принца Юсуфа), либо у Портии Сэйвери (Линейка дядюшки Ибрагима). Можно выбрать любой путь, в зависимости от того на сторону какого адмирала Вы решили встать.
Линейка принца Юсуфа (задания коммодора Самсона Ханибона):
Спойлер:
Если мы решили встать на сторону адмирала Ханибона, возвращаемся к нему и берём квест: "Угрожающее поведение".Нужно посадить на трон того, кто нам больше симпатизирует. Князь Юсуф - идеальная кандидатура на роль марионетки. Бежим в Консульство Алжира, поговорить с Юсуфом. Предлагаем ему сделку: Братство хочет чтобы Алжир не заключал торговых соглашений со странами Европы, взамен мы поможем Юсуфу стать наследником престола. Заодно подсовываем ему карту для перевода из линейки профессора Крея. Юсуф соглашается сотрудничать. Сообщаем об этом Ханибону Ханибону и возвращаемся к Юсуфу. У юсуфа откроется квест "Маньяк-братоубийца"., а у возлюбленной "Не упуская шанса".(См.ниже). "Не упуская шанса". Возлюбленная (в нашем случае это Элия) благодарит за спасение из тюрьмы и отправляет нас поговорить со слугой. Слуга не знает почему Элия холодна к нам - то ли из-за присутствия брата Абдул-Хакима, который не спускает с неё бдительных глаз, то ли из-за того, что мы способствовали аресту их семьи. Слуга советует обратиться к доктору по имени Филип Лав, который знает толк в любовных отношениях. Он в таверне - даёт совет, как отвлечь брата игрой на скрипке и одновременно флиртовать с Элией. Совет: Можно вывести на панель инструментов 2 команды /flirt и /fiddle (как это сделать см. в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] теме). Перетащите значки эмоций на нумерованную панель инструментов на цифры например 1 и 2, встаньте подальше, чтобы видеть обоих. Щелкая по очереди по Абдул-Хакиму и Элии жмите на кнопки 1 и 2 соответственно. Нужно поочерёдно трижды сыграть на скрипке для брата и трижды флиртовать с Элией. Если не успеть до окончания таймера - квест не засчитается. (Можно выполнять многократно до тех пор, пока не получится). Сдаём квест Элии, получив звание Королевский Консорт и берём следующиее задание: "Любовные старания". Элия назначает свидание на стороне вдали от бдительных глаз. Ночью в церкви Договариваемся с охраной у дверей, чтобы её выпустили из дома. Затем бежим в церковь, договариваемся с пастором и сообщаем о результатах Элии. "Встреча заговорщиков". Встречаемся с девушкой в церкви, целуем её используя эмоцию /kiss. В церковь врывается охрана во главе с Мэри-Энн Рэби, которая обвиняет Элию в попытке к бегству, а нас в пособничестве. Во время поединка появляется пастор и останавливает бой. Элию уводят в тюрьму, а мы бежим к городскому главе (бургомистру), чтобы дал разрешение повидаться с Элией в тюрьме. Убеждаем бургомистра впустить нас в тюрьму и идём в камеру. Обещаем вытащить её из тюрьмы. Бежим к дяде Ибрагиму в консульство. Перед разговором с Ибрагимом можно поклониться ему в знак уважения (эмоция /bow). Ибрагим обвинит вас во всём что произошло с Элией. Он вызволит её из тюрьмы, но запрещает нам в дальнейшем с нею общаться.
Коммодор Ханибон отправляет нас к Юсуфу поговорить с ним о том как сделать его правителем Алжира.
Нужно помочь Юсуфу избавиться от троих его братьев: Рашида (квест "Маньяк-братоубийца"), Та