В море вы можете встретить уникальный корабль
«Леди Бет», однако на глобальной карте попытка вступить с ним в бой сразу пресекается сообщением: «Этот корабль вы не можете атаковать». Чтобы продвинуться дальше, необходимо собрать информацию у любого начальника портового управления за 25 000 песо. Вы узнаете, что капитан корабля — дезертир из Британского флота, который в настоящий момент занимается поисками кладов по всему архипелагу. При этом он уже настолько разбогател, что в состоянии купить половину острова Барбадос. Портовый чиновник также предостерегает от атаки корабля у французских портов, так как капитан Блэквуд имеет протекцию у всех французских губернаторов. Выясняется, что сейчас Блэквуд ищет сокровища Кортеса на острове Кайман.
Если главный герой хочет победить Блэквуда, у него должна быть опытная команда из солдат с хорошим огнестрельным оружием. Вообще, прохождение квеста рассчитано на 10-й уровень персонажа, о чем всплывает сообщение на экране, когда вы выследили Блэквуда на Каймане, будучи ниже уровнем. Однако если вы умудритесь пройти квест до 8-го уровня, то получите достижение
«Минмаксер III». Имейте в виду, что Блэквуд не посещает английские, испанские и голландские порты, так как он дезертир, а остальные нации, кроме Франции, враждебны к Англии. Посещение Блэквудом французского порта характеризуется тем, что в продаже у уличных торговцев появляются драгоценные камни и сундуки с дублонами — он просто сорит деньгами по пути своего следования.
Важно помнить: если попытаться взять на абордаж «Леди Бет» у французского порта, Блэквуд взорвет корабль, и игра закончится. Поэтому захватить его можно только на Каймане. Итак, готовим команду до уровня «морские волки», а абордажникам ищем многоствольное оружие. Ведем Блэквуда до Каймана и выходим на боевую карту. Следует кат-сцена, где Алонсо (матрос из пролога) спрашивает у героя о планах. Он сообщит, что команда не хочет сражаться с ротой «морских лис» (морская пехота с Антигуа) и подготовленной командой самой «Леди Бэт». При харизме 40+ достаточно отдать приказ, и вся команда его выполнит, но если харизма низкая, штурмовая группа будет малочисленной. Обязательно поднимите мораль команды денежным вливанием перед боем и снабдите своих абордажников куклами вуду и пороховыми тестерами, так как стрельбы будет много.
Сам бой начинается после диалога с Блэквудом, когда тот убивает двух матросов с корабля Шарля из огнестрельного оружия. Позиция врага укреплена деревянными заборами и артиллерией. Вам предстоит отразить три волны атак морпехов и команды Блэквуда, прежде чем перейти в контратаку на холм. Не лезьте прямо под орудия, ищите бреши в построении вражеской обороны — они есть. Стремитесь выбить вражеских стрелков на возвышенностях. После подавления основного сопротивления начнется финальная схватка с самим капитаном. Если убить Блэквуда выстрелом в голову, то получим достижение
«Все проблемы - от головы».
После победы с тела Блэквуда снимаем
старую аркебузу и карту, на которой обозначен дом на плантации Барбадоса. В это время у Алонсо и Томми (если он уже в команде) появляются диалоговые знаки. Алонсо говорит, что надо обыскать весь остров на предмет выживших, а Томми просто в восторге от случившейся резни (учтите, потери команды составят около 95 человек). В пещере острова вы наткнетесь на часть дезертировавшей команды с «Леди Бет». Не забудьте обыскать сундук в гроте: там лежат золотые и серебряные слитки (100 и 200 штук соответственно). Матросов можно взять в свою команду (репутация повышается) или посадить в трюм как рабов (репутация снижается). Затем следуем в бухту, где стоит «Леди Бет», и после выстрела вахтенного матроса штурмуем корабль с суши.
После захвата следует диалог с остатками команды и последний бой на палубе.
Если проходить квест после 8-го уровня и когда в команде Элен или Мэри, то можно избежать боя на палубе «Леди Бет». При этом присоединившийся к вам офицер из экипажа «Леди Бет» имеет развитые личные и корабельные навыки. Его можно смело ставить компаньоном на корабль до 2-го класса включительно, даже если его уровень ниже 20-го. Штрафов нет.
В каюте вы найдете дневник Блэквуда. Читая его, становится понятно, что у персонажа «поехала крыша» на почве золотой лихорадки. Получаем достижение
«Леди Бет».
Захватив корабль, отправляйтесь на Барбадос, заходите в дом на плантации и знакомьтесь с девушкой, которая была почти невестой Блэквуда. Она тоже понимает, что капитан стал уже не тем человеком, которого она знала, и передает Шарлю оберег
«Устав Блэквуда» — полную инструкцию, как и где искать клады. Для усиления устава надо найти 10 кладов, каждый из которых усиливает урон мушкетного залпа на 1% и корабельных картечниц на 2%. После выхода из дома к Шарлю подойдет католический священник и спросит, что движет главным героем. В конце разговора священник скажет: «Я не могу вас понять, но вы только в начале своего пути». Получаем достижение
«Карибская трагедия».
Старую аркебузу можно улучшить 3 раза с помощью запчастей, которые можно найти в кладах (нажимаем на них «взять» в инвентаре):
ложе и шомпол,
замок и костяное масло,
ствол и пороховница. После полного улучшение аркебузы получаем достижение
«Палубная метла».
Жан Люк Лагард, дополнения от miha