Инструменты
для создания модификаций к играм серии "Корсары":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - конвертирует *.tga в *.tga.tx - необходима для изменения скинов и другой графики - игровых текстур
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - просмотр *.gm моделей, анимаций
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - программа для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация и тд.(требует наличия NetFramework)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Автор утилиты - Волк-одиночка
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Автор утилиты - Волк-одиночка
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - утилита для составления ini-файлов перемещения фигурок матросов на судне. Инструкция в архиве. Автор утилиты и руководства к ней - Sonik
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - программа побайтового редактирования файлов. В нашем случае служит для того, чтобы переназначить модели (файлу с расширением ".GM") тексутру (файл с расширением ".TX")
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl Как загрузить плагины в МАКС 9.0:
Спойлер:
Сопировать файлы Max2Obj.dle и Obj2Max.dli в каталог ...\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\
Файл Obj2Max.dli еще у мну лежит в каталоге ...\Autodesk\3ds Max 9\
Потом в МАКСе открыть, найти плагины в списке и выбрать Load.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - позволяет конвертировать модели в формат *.gm.
Его надо включить в Майя - cверху Windows => Setting\Preferences => Plug-in Manager Галочки напротив СД2Гео и СД2 Ани
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - утилита служит для создания файла-модели с расширением .ptc (то есть создаёт файл-модель по которому передвигается персонаж в локации) путём перегона файлов из .gm в .ptc
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - автор Юрий (Ursus) Рогач.
Иерархия модели подходит для всех игр, базирующихся на Storm 2.X, с одной ремаркой для ГПК (и, особенно, ККС): необходимо создать группу geometry, подчинённую корневому локатору waterline. В эту группу включается вся "физика" модели, т.е. видимые части с мешами. Если в этой группе окажутся тросы, паруса или ванты - будут вылеты.
Для ККС она также годится, но мачты частями ломаться не будут, не будет отстреливаемых фрагментов и т.п.
Более подробно по моделированию корабельного вооружения читаем постом ниже "Руководство по моделированию корабельных моделей и рекомендации начинающему кораблестроителю".
Adobe Photoshop - программа для редактировании графики, в нашем случае tga-текстур
Autodesk Maya 5.0 - программа для 3D моделирования. Нужна именно Майа 5.0, выше не подойдёт, т.к. только эта конвертит в .gm, при наличии определённого плагина
3ds Max - редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию
Последний раз редактировалось MONBAR; 04.11.2017 в 17:05.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.