Комментарий модератора
Lejito:
Не капси
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
18.02.2013, 20:30 | #260 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Для этого тебе понадобятся знания по:
GM-Viewer - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj TOOL - программа для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация и тд.(требует наличия NetFramework) Autodesk Maya 5.0 - программа для 3D моделирования. Нужна именно Майа 5.0, выше не подойдёт, т.к. только эта конвертит в .gm, при наличии определённого плагина 3ds Max - редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию Возможно еще потребуется разобраться с: Плагины для 3D Max - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl Плагин для Maya 5.0 - позволяет конвертировать модели в формат *.gm. Его надо включить в Майя - cверху Windows => Plagin Meneger => Галочки напротив СД2Гео и СД2 Ани PatchCreator - утилита служит для создания файла-модели с расширением .ptc (то есть создаёт файл-модель по которому передвигается персонаж в локации) путём перегона файлов из .gm в .ptc HHD Free Hex Editor - программа побайтового редактирования файлов. В нашем случае служит для того, чтобы переназначить модели (файлу с расширением ".GM") тексутру (файл с расширением ".TX")
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.02.2013, 23:31 | #263 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Изучение:
Конвертер сэйлорпоинтов - Автор утилиты - Волк-одиночка SailorTool - утилита для составления ini-файлов перемещения фигурок матросов на судне. Инструкция в архиве. Автор утилиты и руководства к ней - Sonik тебе в помощь Добавлено через 1 минуту А вообще, проще добавить родной файл SAILORSPOINTS Арабеллы, переименовав его соответственно в файл, соответствующий Гриффондору
__________________
Спойлер: |
19.02.2013, 00:07 | #265 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Для Арабеллы здесь:
папка ГПК\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\ArabellaShip1.ini
__________________
Спойлер: |
19.02.2013, 14:13 | #267 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 14:39. |
|
19.02.2013, 15:57 | #268 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
19.02.2013, 16:22 | #269 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В каких именно скриптах? Тех, что в закрытой папке programs? Пока что я назвал реи так же как у стандартной шебеки и локаторы парусов тоже. Не помогло.
|
19.02.2013, 16:43 | #270 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Привет rider88
когда буду дома посмотрю сам на щебеку и как у неё паруса поднимаются (все сразу и ещё как то) если все сразу то не чего не поделать мы говорим о ГПК с закрытыми скриптами пример кол- во флагов и сам флаг закладывается в скриптах если модели 4 флага (виде локаторов) а в скриптах только 3 то будет отображаться 3 флага
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 17:02. |
19.02.2013, 23:55 | #276 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Удачных изменений!!!
Помни, что модели кораблей в ККС имеют отличную от ГПКшной "иерархию". Иными словами: в ККС задействованы меши (части корабля), которые играют немалую роль в морских боях. Если не соблюдать эти "условия" - возможны глюки в игре, а могут случаться и фатальные ошибки с вылетами Будь аккуратнее в моддинге кораблей
__________________
Спойлер: |
20.02.2013, 21:03 | #278 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
20.02.2013, 21:53 | #279 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
А может кто сделать орудийную палубу,трюм и кают-кампанию как при абордаже.
Добавлено через 9 минут Кстати,а можно добавить 4-ю текстуру для корабля? |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|