|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
17.09.2012, 07:23 | #20 |
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Добавил несколько музыкальных файлов из игры ТДМ (а там, в свою очередь, из других корсаров), поменял music_aliases, но новая музыка не играет, вместо неё тишина, почему!??
|
17.09.2012, 14:13 | #21 |
Старожил
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
А расширения файлов у Вас соответствуют действительности?
Там есть .ogg, но есть и .wav.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | gerrus89 (17.09.2012) |
Реклама | |
17.09.2012, 16:44 | #22 | |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Цитата:
1) с муз-ой папкой что-то не так(находится совсем не в том(или же вовсе отсутствует) месте, описанном в music_aliases.ini); 2) всё с папкой в норме, но в music_aliases.ini вся(или не играющая) музыка прописана в формате .wav, тогда как непосредственно файлы в ней(в папке) в формате .ogg; 3) файлы описаны без указания формата. Пример: [music_MainMenu] 4) синтаксическая ошибка в описании файлов, например:name = MUSIC\MainMenu [music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.og или [music_MainMenu] name = MUSIC\MainMenuogg и т.д. |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
30.09.2012, 12:17 | #23 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Подскажите, как улучшить видимость (уменьшить туман) на боевой карте?
|
30.09.2012, 12:18 | #24 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Не как......Поставь патч 1.3.2AT там такого нет)
__________________
|
30.09.2012, 23:26 | #26 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Боюсь, без вмешательства в скрипты это не изменить... Это правится в инитах погоды, а они записаны в скриптах...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
07.10.2012, 02:35 | #28 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
КорсарыЧ, загрузочные экраны лежат тут:
... \RESOURCE\Textures\Loading\... выбираешь понравившуюся картинку, трансформируешь, приводишь к соответствующему размеру (можно посмотреть в ТХ Конверторе) и конвертишь в .tga.tx
__________________
Спойлер: |
07.10.2012, 10:34 | #31 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
КорсарыЧ, ты читал [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]?
Опиши подробнее процесс твоих действий. Куда картинку вставил? Как ее назвал?
__________________
Спойлер: |
07.10.2012, 11:21 | #33 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Жан Бурбон, создать-то может и возможно (был же мультик в Корсары 3, правда багающий ужасно), но для этого нужно как минимум иметь доступ к скриптам. А они официально закрыты
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Shved (07.10.2012), |
21.10.2012, 16:52 | #35 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Для создания модельных: 3D Max, Maya и другие...
Для графических подойдут любые графические редакторы вроде Photoshop, Paint или любых других, удобных Вам. Добавлено через 2 минуты Подробнее читайте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | efich45 (21.10.2012) |
21.10.2012, 17:04 | #36 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
У меня Паинт вообще не читает tga формат EFICH45, если нет фотошопа, лучше Gimp используй, гимп бесплатный
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | efich45 (21.10.2012) |
21.10.2012, 17:09 | #38 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В конвектаре лазишь по папке с текстурами, находишь текстуры, относящиеся к интересу, конвертируешь => перекрашиваешь => конвертируешь назад, с заменой естественно
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | efich45 (21.10.2012) |
21.10.2012, 17:11 | #39 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
И не будет! Нужно предварительно конвертировать в понятные форматы!..
Если графические, можно конвертировать при помощи TX-Convertor нужные текстуры в .tga, затем править их в Photoshop, изменять и конвертировать обратно в .tga.tx. Так можно менять одежду у персонажей, иконки и интерфейс игры: всё от значков до фонов и меню. Текстовые и звуковые модификации: замена названий, навыков и перков, предметов и их описаний, звуковое сопровождение в игре правится в подкаталогах папки INI. Если модельные, то тут уже необходимы знания 3D-редакторов и моделирования!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | efich45 (21.10.2012) |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|