|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
15.08.2015, 14:16 | #1060 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Не совсем то, что нужно. файлы в tga.tx, но их параметры не правильные, их неправильно конвертнули.
Мод теперь весит в четыре раза больше, чем мог бы ))) Вот сравнение с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], что я вчера кидал Ermanarih'у Спойлер: Вот параметры текстуры, залитой на сайт Спойлер: А вот у дефолтной из Корсаров Спойлер: Такие параметры ставятся так: Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
15.08.2015, 19:54 | #1062 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Поясните более конкретно поясните, о чём идёт речь.
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
15.08.2015, 20:52 | #1063 |
Младший лейтенант
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Ну как бы это описать... ну, например, захожу в каюту, начинаю работать (проверять сундуки, пересчитывать вещи, деньги и т.п.), а ты в это время периодически слышишь " Уф -фу-фу".
По всему возможно это "озвучка ГГ", но она мне неприятна и назойлива. |
15.08.2015, 21:49 | #1064 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
|
Пользователь сказал cпасибо: | Эдвин Тилль (15.08.2015) |
15.08.2015, 21:55 | #1065 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по созданию модификаций
То же самое сделать с файлом \RESOURCE\Sounds\Ambient\SHOP\sigh1.wav.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Эдвин Тилль (15.08.2015) |
15.08.2015, 22:52 | #1066 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Народ флудить не хочу но я спросил кто может кинуть модель пушки ? Как она выглядит смотрите сообщение на 53 странице!
__________________
-А если бы пришлось выбирать , если вы были бы вынуждены сделать выбор , если бы у вас не оставалось... -Ну что же , если вы меня вынуждаете .. я бы выбрал ту что справа , у неё значительное преимущество по длине и ширине.. -А вот и неправы! Она же всё сожрёт , вам не знакомо понятие "личина зла" ? Из двух личинок я бы выбрал меньшую! Спойлер: |
16.08.2015, 16:14 | #1067 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
А в К3 для модинга флаги расположены в RESOURCE\Textures\NET\Flags ?
И должны ли флаги быть какого то определённого размера? А то флаги у меня никак не хотят меняться. А разве не "чем больше размер, тем качественее текстура"? Последний раз редактировалось Ermanarih; 16.08.2015 в 16:37. |
16.08.2015, 16:44 | #1068 | ||
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Да, там.
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
16.08.2015, 16:58 | #1069 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
16.08.2015, 17:19 | #1070 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Скажите вы издеваетесь ? Уже 2 раз ни одного ответ на мой вопрос , хоть бы сказали что не в ту тему пишу либо совет дали , вы вообще видите мои сообщения ???
__________________
-А если бы пришлось выбирать , если вы были бы вынуждены сделать выбор , если бы у вас не оставалось... -Ну что же , если вы меня вынуждаете .. я бы выбрал ту что справа , у неё значительное преимущество по длине и ширине.. -А вот и неправы! Она же всё сожрёт , вам не знакомо понятие "личина зла" ? Из двух личинок я бы выбрал меньшую! Спойлер: |
16.08.2015, 17:23 | #1071 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
16.08.2015, 18:19 | #1072 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Искал , нету
__________________
-А если бы пришлось выбирать , если вы были бы вынуждены сделать выбор , если бы у вас не оставалось... -Ну что же , если вы меня вынуждаете .. я бы выбрал ту что справа , у неё значительное преимущество по длине и ширине.. -А вот и неправы! Она же всё сожрёт , вам не знакомо понятие "личина зла" ? Из двух личинок я бы выбрал меньшую! Спойлер: |
16.08.2015, 18:30 | #1073 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Качество текстуры зависит не от размера, а от рук того, кто её делал.
Да, у меня нет пушек. У других, похоже, тоже. Там так же их нет. Я не могу сейчас проверить, узнать, что да как с этой игрой. Но мне, кажется, что всё должно меняться, если это единственная папка с флагами
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
16.08.2015, 18:58 | #1074 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
16.08.2015, 19:33 | #1075 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ermanarih, Мне не нужна эта папка, у меня есть почти все текстуры и модели из третьих Корсаров, а вот остальные файлы я удалил и в игре посмотреть не могу.
Так что помочь не смогу
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
19.08.2015, 23:55 | #1077 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Нет, это скриптовая составляющая игры.
__________________
|
24.08.2015, 11:10 | #1078 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Корсары, помогите.
Есть мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] , в нём 48 пушек , всё как нужно, но на бермудах можно сделать чтоб пушек было 52, а на модели остаётся 48. Вопрос - как добавить 4 фальконета на модель, и локаторы , или что-то такое, чтоб выстрел из фальконетов был? Последний раз редактировалось Lulix; 24.08.2015 в 11:19. Причина: И ещё по 2 на нос и корму, чтоб вообще было точно |
25.09.2015, 03:18 | #1079 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
ребят, как можно прописать путь к текстурам, не прибегая к помощи hex редактора?
и поймёт ли игра текстуры dds? |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|