|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
25.09.2015, 09:32 | #1080 | |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Все текстуры собраны в \resource\textures\ Нет, Storm 2.8 не распознаёт такой формат. Конвертируйте в .tga или tga.tx. С помощью Photoshop это не проблема. Сначала из .dds в любой удобный, затем из него - в .tga (targa). И с помощью Convertor TX - из .tga в .tga.tx. Он есть в теме "Инструментарий" в этом же разделе.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | nightowl (25.09.2015) |
25.09.2015, 11:10 | #1081 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
спасибо, вопрос исчерпан. игра ищет текстуры кораблей или \resource\textures\ или \resource\textures\ship\ship_model\hull1...hull3.
работаю над сан фелипе, так там текстуры лежат в \resource\textures\, а я хочу три варианта и думал, что где-то в модели прописывается. перекинул текстуры в \resource\textures\ship\manowar1\hull1...hull3 и игра их оттуда подхватила. |
Реклама | |
25.09.2015, 12:44 | #1082 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В принципе, для генерируемых кораблей игра "видит" три папки (hull1, hull2, hull3); для квестовых же "размножать" ресурсы смысла нет, достаточно и одной папки.
Так что не забивайте себе жёсткий диск бесполезными ресурсами!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.09.2015, 13:48 | #1083 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
сан фелипе ни разу не квестовый, как и виктори. три скина вполне в тему.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
25.09.2015, 18:37 | #1084 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Так речь не об этом. Я и сам прекрасно знаю о том, что он не квестовый. Вот только текстура у него одна, особенная. От "Солея..." из К:ГПК. Остальные текстуры мановаров он не использует.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.09.2015, 23:04 | #1085 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Господа, вы путаете понятия квестовых и уникальных судов.
Те "Сан Фелипе" и "Виктори", о которых идёт речь, не являются уникальными, но они всё же квестовые, так как генерируются в игре только один раз по определённому для каждого из них квесту.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
Пользователь сказал cпасибо: | SkyReg11 (25.09.2015) |
26.09.2015, 04:47 | #1086 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
квестовые или нет - это всё расписано в соответствующих темах, посему немного не в топик.
вопрос такой: в сан фелипе за авторством pgargon попались локаторы penn (дублирует flag) и goto*. что это за локаторы? я их удалил, так как в к: кс мне такие не попадались. где вообще можно почитать описания локаторов вообще и парусных в частности? вот fireplace, к примеру. в переводе это печь/камин. в чём отличии flag1...flag4 от sflag2? это группы локаторов. как вообще происходит распознавание в игре: по группе или есть какие-то magic names? локаторы орудий могут иметь произвольные имена, но в тоже время игра распознаёт их по группе. с такелажем это уже не так. на первый взгляд всё несколько запутанно. здесь играем, здесь не играем, а здесь рыбу заворачивали. (с) Последний раз редактировалось nightowl; 26.09.2015 в 05:22. |
26.09.2015, 13:55 | #1087 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
какими инструментами пользуешься если майка то
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] вот так выглядет иерархия построения которая состоит из групп Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
10.10.2015, 15:44 | #1088 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Извините, не знаю туда ли пишу, но все же. Установил я Чит-Меню на игру ККС ради корабля Черная Жемчужина, но вот проблема. Корабль добавился, текстуры и проработка просто завораживают, по сравнению с отдельными модами, а вот флаги отсутствуют. У создателя мода спросил в чем проблема и он ответил, что нужно редактировать локаторы флагов. Подскажите нубу в этом деле, что и как делать. Кстати, фалы .mg для этого корабля либо отсутствуют, либо лежат где-то не в MODELS. С этим тоже помогите разобраться. Вот ссылка на мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
10.10.2015, 16:07 | #1089 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
ты точно пишешь не туда, здесь за это и в баню можно отправиться
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
10.10.2015, 16:32 | #1090 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
За что? я лишь спросил как поставить локаторы флагов на корабль добавленный сторонним модом, а то что это чит-меню, это уже мое дело. Меня бесит, что добавив ЧЖ модом с архива этого сайта [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], придется мирится с тем, что она заменяет уже существующий корабль, да и еще ее паруса будут видны на других кораблях. Просто я не вкурсе как это сделать, не имея файлов .gm.
|
10.10.2015, 16:40 | #1091 | ||
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Цитата:
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
||
10.10.2015, 16:49 | #1092 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Упс, извините, не знал. Больше не повторится. А не посоветуете, к кому обратиться с данным вопросом? А то вообще проблема. Общий смысл как добавлять локаторы я понял, а вот как это сделать не имея .gm файлов я не вкурсе.
|
02.11.2015, 20:22 | #1093 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Можете помочь?
Я вот решил в КВЛ пришпандорить одному персонажу кирасу, все делал по гайду (для ГПК), но когда открываю текстурки в ТУЛС, то они все просто белого цвета, причем путь для папки с .tga.tx указан правильно (миллион раз проверял), то же самое в GMвивере, кнопку релоад и рефреш ясень пень тыкал - ничего не менялось. Винда 7 (мало ли). Раньше (на другом ноутбуке), когда клеил кирасы такого не было, хотя делал все также. В чем может быть проблема? |
02.11.2015, 22:41 | #1094 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Для TOOL нужно указывать путь не к .tga.tx, а к .tga! Сконвертируйте необходимые текстуры при помощи Convertor TX и положите в папку, к которой и укажите путь в верхней строке.
А там в большинстве случаев и не будут вовсе отображаться текстуры на моделях персонажей! Особенно если у Вас видеокарта семейства ATI. Используйте описанный выше способ. Могу ещё предложить экспорт в Maya, но там сложнее. Инструкция тоже есть в разделе "Уроки..."
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
06.11.2015, 09:05 | #1095 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем привет, я делаю игру на тему 17 века... подробности в группе вк [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] мне нужен еще 1 моделлер для ускорения работы, что бы принцип движка понять на ютубе я делал видео из мода (мод я делал все на ту же тему 17 века с элементами фэнтези)[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
мой скайп glit666 Надеюсь тут найти людей готовых внести свой вклад (игра готова примерно на 40 %) работа ведется каждый день, проект активный! |
05.02.2016, 23:18 | #1096 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
AnimView
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
06.02.2016, 11:32 | #1097 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
давно, этой прогой пользуюсь, всё никак залить на форум не успеваю или забываю
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
06.02.2016, 11:55 | #1098 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Да, хорошая прожка, не совсем понимаю, почему она затерялась среди других программ... Нигде даже не видел, чтобы кто-нибудь обсуждал её.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
06.02.2016, 13:51 | #1099 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
только вчера узнал о существовании данной программы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (06.02.2016) |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|