|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
08.02.2016, 22:10 | #1100 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Добавьте куда-нибудь
Учебное пособие: Редактирование и Экспорт Моделей вместе с Maya Пособие писали парни с ПиратесАхоя, а я для своего друга его перевел. Ссылка на первоисточник [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ссылка на туториал: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] П.с. найдете ошибки, пишите Добавлено через 4 часа 10 минут =================== Создал вот такую тему - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ссылку на неё предлагаю тоже предлагаю закинуть куда-нибудь в уроках
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
10.03.2016, 23:20 | #1101 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Уж не помню автора модификации... Но смотрел одно время на YouTube прохождение игры. Так у автора после установки какого-то мода некоторые офицеры напрочь появлялись с портретами шлюх из борделя. Например, берёшь в плен какого-то парня или офицера из таверны нанимаешь - а потом в интерфейсе "Персонаж" - бравый вояка испанского рода с портретом... бордельной шлюхи!..
Это вот как раз следствие неверной прописи номеров портретов и их замены... Или же перезаписи файла с оригинальным содержимым мододела...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось Yukon; 11.03.2016 в 15:49. |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (10.03.2016) |
Реклама | |
10.03.2016, 23:26 | #1102 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Nathaniel, Уже вижу новую статью для FAQ
"Что делать, если вы наняли офицера, а у него на всех иконках красуется распутная женщина?"
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.03.2016, 23:30 | #1103 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Разработчика модификации я не знаю. Но мод был интегрирован в игру К:КС. Такие случаи можно увидеть в прохождении на канале одного из наших уважаемых участников форума и всего сообщества. Позже я напишу более подробный ответ или он сам напишет. Но это надо бы поправить... Ибо... стрёмно такое видеть...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (10.03.2016) |
10.03.2016, 23:36 | #1104 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Да, действительно, что это я... наверное, из-за того, что сам не видел сию картину.
Будь у меня такое, я не знаю, что бы я подумал. Довольно нелепая ситуация вышла бы ) Тоже так думаю, знать бы ещё, что за модификация была.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
11.03.2016, 19:24 | #1105 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Приходится скрипеть мозгами, когда многа букафф...
Королев, спасибо за инструкцию Просмотр анимаций - забавная вещь. Иногда получаются гротескные существа, когда модель не соответствует загруженой анимации. Наверное подобным образом создаются фильмы ужасов. Как узнать, к каким моделям применяется конкретная анимация? Например есть man и man2, woman и 3 вида towngirl, и т.д. Ну, с уникальными, типа Йоко Диаз понятно, анимация так и называется YokoDias. Ну и по-поводу Атиллы (не того, который вождь гуннов). Этот персонаж скрывается под рядовой моделью Pirate_1.gm. Можно ли присвоить ему другую, уникальную модель, ни на кого не похожую? Ну а портрет, как я понимаю, для таких персонажей не важен. Они на кораблях не плавают и к ГГ не присоединяются. С портретами действительно есть шанс напутать, так как по ним не всегда можно точно определить, к какой модели он относится. У меня вот чуть-ли не за каждым столиком с арбузами сестры Изабеллы стояли, и в джунглях они, и в тавернах. Удачная модель, конечно, но тоже желательно ей быть уникальной в сюжете ГПК. Короче пока очистил игру от лишних модов персонажей, однако играю ведь в мод-пак, он все-равно уже модифицированный по сравнению с дефолтом. Во, и еще. Заметил, что некоторые модели офицеров, например Officer_18.gm, не сидят в таверне никогда. Как его включить, чтоб тоже был доступен для найма? |
11.03.2016, 21:11 | #1106 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
ну не такие уж они и уникальные: например анимация Йоко - это таже самая анимация, что и у Анжелики (Мод-пак), Беатрис (К3) и т.д.
Цитата:
в таверне сидят только офицеры 1-12, остальные это - ПГГ и каперы в море.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Королёв (12.03.2016), Праправнук Питта (13.03.2016) |
15.03.2016, 20:48 | #1107 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго всем времени!
Вопрос такой... странный может быть для кого то. А чем, собственно, можно открыть файл GM для редактирования кроме TOOL? А то вышеупомянутый тул у меня почему то пару ГМ-ов не переваривает упорно |
15.03.2016, 20:57 | #1108 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
первый раз слышу, чтобы тул чего-то не переваривал из дефолтного ряда моделей. По-конкретнее можно: что именно за модели?
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
15.03.2016, 21:03 | #1109 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Для редактирования модели в Мае нужно будет сконвертировать файл из GM в OBJ формат. В туториале расписано подробнее. Там много букаф, но описано всё то, что связано с конвертацией в формат ОБЖ и обратно. Написано о том, как избежать основных ошибок и т.п. Добавлено через 1 минуту Не то написал. Если упорно появляется ошибка при открывании модели тулом (а если модель не открывается тулом, то это очень, очень плохо), может помочь вот этот пост... возможно... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Хотя в туториале тоже есть информация по тому, как быть, когда часть модели не открывается тулом. Но это касается только того случая, когда вы пытаетесь открыть модель после экспорта в gm формат - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (В самом конце оглавления)
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
16.03.2016, 19:21 | #1110 | ||
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Пытаюсь прикрутить модель (к большому сожалению не вспомню автора оной) "Гафельная шхуна" вместо стандартного люгера. Модель сама по себе встает отлично, все нравится, да и по масштабу к остальным шипам идет идеально, кроме одного НО - у нее локаторов пушек аж 20 штук, как и предполагалось. Соответственно даже с полностью снятыми орудиями этот "люгер" имеет 8 стволов, которые прекрасно перезаряжаются, да и стреляют и, как я понял, повреждения наносят. Есть желание отцепить попробовать лишних 8. Может я и занимаюсь порнографией и вообще есть способ сделать это проще? Пы.С: дефолтных моделей у меня в ГПК и не осталось почти. Все остальные (Парагона в основном) мельче по размеру. Ряядом с ними стандартный шлюп и люгер смотрятся баржами Добавлено через 1 минуту Цитата:
По итогу, то ли я что то не так сделал, то ли не сработало. причем, что еще странно, даже в тех моделях, которые ТУЛЗ открывает, он почему то не может сорхранить изменения Локаторов - виснет наглухо. А жаль. Очень очень жаль. При всем разнообразии моделей кораблей новых моделей люгера-шлюпа просто нет. |
||
28.03.2016, 21:28 | #1111 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Все очень просто - открываешь модель в GM_View, включаешь галочки "show labels" и "show locators" и смотришь какие пушки больше всего напрашиваются на удаление - записываешь (можно на бумажку) или запоминаешь названия их локаторов. Потом открываешь модельку в TOOL и в меню Locators нажимаешь "write to file" даешь файлу какое-нибудь вразумительное имя и сохраняешь. После открываешь этот файл обычным блокнотом и по записаным ранее названиям трешь все эти надписи (обычно они озаглавливаются как cannons c номером пушки). Потом в TOOL в меню Locators нажимаешь "read from file" и указываешь файлик, который только-что редактировал. Сохраняешь модель и бегом в игру - проверять.
А вообще я делаю это прямо в программе и у меня ничего не виснет.Кстати это единственный способ поменять местоположение локаторов моделей оружия на модели перса, чтобы сохранить соотношение их координатных сеток, так как TOOL их затирает. |
Пользователь сказал cпасибо: | Yukon (28.03.2016) |
29.03.2016, 13:50 | #1112 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Приветствую! Самое интересное с какого ты сайта скачать Pirates of the Burning Sea с раскрытыми архивами. Смог бы подсказать или может у тебя остались данные архивы. Просто я не пойму как ты форматы моделей igb смог перевести в obj.
|
03.04.2016, 12:59 | #1113 | |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Пробовал по советам с нет-фреймворком поковыряться и серв-паком. Но не помогло. Тулз, видать, с моим компом упорно не дружит. |
|
10.04.2016, 09:34 | #1114 |
Салага
|
Re: Технические вопросы ВМЛ
Всех приветствую! Тут такая проблема. Где в ВМЛ и ПКМ находятся Сейлорпоинты? Я просто решил изменить несколько моделей кораблей, но привело это к тому что на них человечки летали.
Можно ли Изменить расположение сейлорпоинтов на кораблях или же нет?
__________________
На что только не идут люди, чтобы избежать неминуемой участи.. |
25.04.2016, 22:08 | #1115 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В скриптах, на сколько мне известно.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
25.09.2016, 22:13 | #1116 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос такой: изучаю инструкцию по работе с gm-объектами в майе, пытаюсь сделать персонажа, все хорошо получилось и текстуру наложить, но проблема оказалась в том, что когда через тул загружаю модельку полученную с разведенными руками и прикручиваю анимацию "man.an" и запускаю анимацию в туле, то начинают двигаться только ноги и корпус, а руки так и остаются разведенными. Что это может быть?
|
07.10.2016, 17:36 | #1118 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Я прошу прощения, если такой вопрос уже поднимался, но искал - не нашел ((
Хочу добавить свой шрифт в ГПК. Хранятся они в битовом формате .tga.tx (изображение, проще говоря). Как сформировать файл-картинку с символами (буквами, цифрами и т.п.) - я примерно знаю. НО. Как при этом создать файл .ini, в котором точно будут описаны координаты каждой буквы? Например: char_А = координаты1(верх-лево),координаты2(низ-право) Неужели нужно вручную пробивать каждый символ? Есть вроде программы, создающие файлы с координатами, но они не позволяют создавать файлы .ini, которые читались бы в ГПК. Может, кто-то знает ответ? Заранее спасибо!! |
07.10.2016, 17:57 | #1119 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Юнга Джим, Возможно, вы ищите файлы fonts.ini и fonts_rus.ini в папке \RESOURCE\INI
До текстур шрифтов можно добраться TX Converter'ом, зайдя в папку \RESOURCE\Textures\FONTS Добавлено через 1 минуту Я впервые вижу человека, задавшего такой вопрос.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|