|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
21.05.2019, 17:50 | #1240 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
В этом файле одна строчка: [Paths]Resource_Dir = c:\TX_Dir = C:\GM_Dir = C:\
|
21.05.2019, 23:43 | #1241 | |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Проблема с запуском возникает в том случае, когда последний просмотренный в GM-viewer'е файл был перемещён или удалён.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
|
Реклама | |
22.05.2019, 19:55 | #1242 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.05.2019, 22:28 | #1243 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Сам gm_view.exe попробуй запустить от имени администратора.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
|
23.05.2019, 20:48 | #1244 | |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Всем большое спасибо что откликнулись на проблему!! |
|
08.06.2019, 11:34 | #1246 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Джентльмены, такой вопрос: какие файлы (библиотеки, скрипты и т.д.) в игре отвечают за анимацию флагов кораблей? Очень хотелось перенести в русскую версию ГПК вьющийся на ветру флаг (или вымпел) из забугорного GOF Eras2, но какие именно файлы перемещать (совмещать) пока разобраться не могу, увы...
ПыСы: для блюстителей авторских прав и закрытых скриптов - на лицензионной ГПК 1.2.12 они вполне открыты... |
08.06.2019, 15:34 | #1247 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос: заменять хотите анимацию или сами флаги?
Потому что есть текстуры флагов, они лежат здесь: *Папка с игрой*\RESOURCE\Textures\flags Я не помню, как в дефолте (1.2.12) называется файл (файлы) с текстурами, потому что в мод-паке ГПК и ККС там уже много файлов - появляется разделение на торговые/военные/личный флаг ГГ и так далее. В 1.2.12, по идее, должен быть один набор флагов. Для замены нужно новые флаги того же размера и в формате tga конвертировать в tx и положить в эту папку, взяв название файла у исходных флагов. Ну и программой ConvertorTX стоит для начала вообще текстуры исходных флагов из этой папки посмотреть, чтобы понять, какого они размера, в какой последовательности и т.п. Это про текстуры, сами рисунки на флагах. Анимация у них в игре есть (они развеваются на ветру, а не сидят как прибитые), как её поменять (ускорить/замедлить/изменить амплитуду) - не смогу подсказать.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (08.06.2019) |
08.06.2019, 17:31 | #1249 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
mordovan69,
На счет переноски вымпелов не знаю, но анимация флага (и такелажа вообще) правится в RESOURCE\INI\rigging.ini |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | mordovan69 (08.06.2019), Tartanist (08.06.2019) |
08.06.2019, 18:08 | #1250 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Огромное спасибо!
Нашел и поправил, вот ссылка: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Это для Корсары АТ 1.3.2. Мне этот эффект вьющегося на ветру флага очень нравится. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Kopcapkz (09.06.2019), VladimirVB (09.06.2019) |
08.06.2019, 18:16 | #1251 | ||
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Цитата:
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Kopcapkz (09.06.2019) |
09.06.2019, 06:53 | #1252 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Джентльмены, нужен совет: возможно ли как-то увеличить "время жизни" порохового дыма (точнее, время в течении которого он развеивается) при стрельбе с корабля?
Пытался редактировать файл \RESOURCE\INI\particles\ship_fire.ini. Там есть параметр lifetime, пробовал увеличить его, но заметной разницы в игре, увы, не обнаружил... |
12.06.2019, 01:07 | #1253 | |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Рядом есть файл particles.ini, а в нём несколько подгрупп, название которых начинается с cancloud. Наверное, это как раз то, что Вам нужно.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (12.06.2019) |
12.06.2019, 11:17 | #1255 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Видите ли, у зарубежных разработчиков свой код, который в корне отличается от нашего. Например, в НГ можно доплыть по боевой карте от одного острова к другому, в то время как в наших корсарах такой возможности нет, приходится всё равно менять локацию. Наверное, с пороховым дымом они тоже что-то нахимичили...
__________________
|
02.07.2019, 12:22 | #1256 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Добрый день. Может кто нибудь дать подробный мануал о правке локаторов в Tool?
Я имею в виду работу с теми числами, что крутят персонажа уже в плоскости локатора (4 - ое и последующие числа в прописи локатора). Каждый раз подбирать их опытным путем надоело. Нужна подсказка по типу: повернуть на 45 градусов вписать такие числа, на 90 вписываем такие и т.д. Спасибо. |
13.07.2019, 16:37 | #1257 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Я понимаю, что на основе 1.3.2 нельзя ставить КПС, но все-таки вот пусть даже касательно одного этого квеста (где мановары), нельзя ли его в ПС сделать таким какой он в АТ? или другие квесты и всякие плюшки, которые есть в АТ поставить на ПС? В общем, хотелось бы знать, какие патчи МОЖНО ставить на КПС (все). Надеюсь, не только те, которые указаны в разделе Модификации к КПС.
Последний раз редактировалось idealist; 13.07.2019 в 20:49. |
13.07.2019, 17:30 | #1258 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Можно, если не ошибаюсь, заменить модель какого-то из кораблей на модель "Мортиферо". Это способ без вмешательства в скрипты, которые здесь обсуждать запрещено. А вот если хотите добавить его как новый полноценный корабль, то здесь повозиться со скриптами придётся конкретно.
__________________
Последний раз редактировалось idealist; 13.07.2019 в 20:49. |
08.09.2019, 23:43 | #1259 |
Пущен по доске
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика? 2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|