|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
01.04.2020, 20:27 | #1280 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
VladimirVB, никак. Скрипты официально закрыты.
|
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (02.04.2020) |
05.04.2020, 22:47 | #1281 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос такой, как можно у персонажа поменять положение оружия, видел тут урок по данному вопросу, но вот что-то локаторы не меняются как в уроке, что я могу делать не так?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Реклама | |
12.04.2020, 19:49 | #1282 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Тема: при замене корабля не отображаются текстуры.
Ребят, помогите советом! Всю голову сломал уже. Суть проблемы в следующем - заменил корабль Арабелла(он же Синко Льягас) на Черную жемчужину 5.0(вот по этой ссылке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]), так же пробовал по этой ссылке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Заменил в папке RESOURCE\MODELS\Ships\ArabellaShip1 модели на модели Черной жемчужины, переименовав их по типу Corvette_quest1 на ArabellaShip1, так же заменил файл ArabellaShip1.ini в папке RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS на файл черной жемчужины, переименовав его. Заменил текстуры, пробовал и закидывать их в папку RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip и в папку RESOURCE\Textures\Ships\Corvette_quest1. Сами текстуры не менял, так как знаю, что файл модели ссылается на текстуры с определенным именем. КОРОЧЕ! Модель отображается, а текстур нету!!!((((( Я уже не знаю, что делать. Причем пробовал менять жемчужину на пса войны, там все норм. Ниже скрины Черной жемчужины вместо Арабеллы и вместо Пса войны. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Пролистал около 40 страниц этой ветки и нашел решение))) Поместил файлы текстуры от Черной жемчужины не в папки RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip\hull1, RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip\hull2, RESOURCE\Textures\Ships\ArabellaShip\hull3, а в папку RESOURCE\Textures\ Последний раз редактировалось idealist; 12.04.2020 в 20:11. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.04.2020, 14:10 | #1283 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Есть у кого модель и текстуры для тюрьмы с дверью около большой камеры? Спасибо.
|
23.06.2020, 22:46 | #1284 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
День добрый, братцы.
Подскажите, пожалуйста, каким образом задаётся количество флагов, которые отображаются в игре на модели корабля? Например, на пинасе их пять, а на Летучем Голландце - три. Можно ли изменить количество флагов, отображаемых на модели корабля? Локаторы для флагов в TOOL добавлял. Но, похоже, количество групп локаторов задаётся в другом месте. Спасибо. |
23.06.2020, 23:19 | #1285 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Это всё делается в скриптах, которые здесь не обсуждаются.
__________________
|
17.09.2020, 13:14 | #1286 |
Corsaire
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем добрый день.
Я когда делаю текстурный мод, то конвертером переношу файл из игры на любой диск, а потом работаю с ним в фотошоп и. т. д. Файл естественно представляет собой абстракцию, то есть глаза, сапоги и одежда расположена в разнобой. Если это файл персонажа, тоже самое и кораблей. Так, что приходится зачастую искать где и что. Вопрос такого плана. Все такие мытарства проходят или есть какая программка для преобразования этого файла в удобоваримый вид для работы с ним. |
17.09.2020, 19:35 | #1287 | |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Спойлер: Объёмное тело с плавными формами невозможно развернуть на плоскость одной фигурой без значительных искажений. Чтобы минимизировать искажения, приходится кроить 3D-модель по частям. Ведь при раскрое одежды поступают так же и по той же причине. Координаты изображённого на текстуре привязаны к координатам на поверхности модели, поэтому изображённое на текстуре нельзя перемещать.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Marconi (17.09.2020) |
23.09.2020, 11:34 | #1288 |
Corsaire
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем привет!
Вопрос касающийся непосредственно программы ConvertorTX В свое время я этой программой конвертировал файл с ТГА в текстурный непосредственно в игру. Теперь, если это файл, расположенный в директории игры брать обычным копированием, то файл копируется старой текстуры. А так же если обычным копированием помещать текстурный файл на замену тому, который был перемещен с помощью ConvertorTX , то в игре он все равно не меняется, а остается прежним. Как удалить этот файл из игры? Даже если всю игру снести, то эти файлы намертво прилипли и при помощи ConvertorTX можно их посмотреть. А вот удалить нельзя. Но можно заменить при помощи того же ConvertorTX . |
03.10.2020, 04:02 | #1289 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Приветствую!
1. Подскажите, кто знает, в каком месте/файле регулируется скорость вращения/чувствительность камеры в режиме моря, когда вид сверху? Очень некомфортно играть ибо в данном режиме камера живет своей жизнью... В городе, помещениях и в море в режиме от 1 лица одна скорость, а в режиме сверху в море совершенно другая. Поэтому если я делаю комфортную чувствительность например на берегу/в море от 1 лица, то в итоге в режиме моря сверху, при стандартной скорости, камера очень медленная. При компрессии х2 скорость уже комфортная, при компрессии больше чем х2 скорость уже наоборот слишком большая. 2. И второй вопрос про скорость приближения/удаления камеры (колесиком мышки) в режиме моря, вид сверху. Опять же слишком медленно приближается при стандартной скорости и увеличивается при компрессии. Тут комфортно при компрессии х4-х5. Возможно и то и то в одном файлике, буду очень благодарен, если кто подскажет в каком! Добавлено через 2 часа 30 минут И вопрос в догонку... по умолчанию компрессия на клавише "R" ее можно как то переназначить на другую клавишу? В файлике "options" это команда вообще не прописана. Добавлено через 8 часов 45 минут Насчет переноса ускорения с клавиши "R" разобрался. Оставлю тут на всякий случай. Нужно дописать в файл "options" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\SAVE\DarkStorm\options) для каждой группы управления следующие строки: controls.primaryland.timescale=key_p controls.primaryland.timescale.state=0 controls.sailing3pers.timescale=key_p controls.sailing3pers.timescale.state=0 controls.sailing1pers.timescale=key_p controls.sailing1pers.timescale.state=0 controls.fightmodecontrols.timescale=key_p controls.fightmodecontrols.timescale.state=0 controls.worldmapcontrols.timescale=key_p controls.worldmapcontrols.timescale.state=0 возможно как то можно сделать глобально для всего, но как не не знаю. После того как добавите эти строки в настройках управления появится дополнительный пункт и кнопку можно будет задавать прямо там. Но строка будет пустая. Если хотите полного фэншуя, то надо в файл "ControlsNames.txt" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\RESOURCE\INI\texts\russian) добавить следующие строки: timescale {Ускорение х2} или вместо "Ускорение х2" напишите что вам самим нравится. Так же в меня настроек клавиш есть пустые строки, видимо когда делали последние фиксы их забыли добавить. Можете добавить в файл "ControlsNames.txt" (F:\Sea Dogs - City of Abandoned Ships\RESOURCE\INI\texts\russian) следующие строки, чтобы исправить этот косяк: Ship_GetCoordinates {Получить координаты} OfficersCharge {Приказ офицеру - атаковать} OfficersHold {Приказ офицеру - ждать} OfficersFollow {Приказ офицеру - следовать} Последний раз редактировалось DSPB; 03.10.2020 в 04:41. |
14.01.2021, 00:28 | #1290 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Подскажите пожалуйста, острова с глобальной карты корсары ГПК, они в виде моделей или же можно достать их как полноценное изображение из игры для ретекстуринга?
|
14.01.2021, 00:34 | #1291 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Это отдельные модели, поставленные на глобальную карту.
__________________
|
01.11.2021, 21:51 | #1292 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго всем дня! Не подскажите как можно сделать скрипт чтобы у Алексуса можно было на один и тот же корабль ставить 1 и ту же модификацию? Хочу сделать уровни прокачки. Например, чтобы бригу можно было через пару этапов поставить 32 а то и 42 фунтовые орудия.
|
18.07.2022, 18:28 | #1293 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Спасибо за внимание =).
Хочется сделать заказ, на модельку Натаниэль Хаук из ПКМ2. А именно: отредактировать модельку и убрать пару шероховатостей модельки во время анимаций. По цене договоримся) |
29.10.2022, 22:39 | #1295 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Скидываю сохранившиеся наработки. Используйте, как хотите.
если кому пригодится - здорово никому не пригодится - ну и ладно ----------------------------------------------------------------------------- Текстура персонажа Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры кораблей из ПКМ Несмотря на отсутствие скриншотов, иконки присутствуют Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Несколько текстур, к некоторым есть портреты Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура бармена Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура другого бармена Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры еще 2х персонажей из дома Аскольда Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстуры зомбаков Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Текстура Летучего Голландца Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
19.02.2023, 18:06 | #1296 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Привет. Где найти инфу по написанию диалогов и квестов? Про моды есть, а про кветы не найду. Подробный разбор есть где-то?
С переводчиком, разбираюсь вручную по командам. Add Character Goods - Добавить товары для персонажей Add Dialog Exit Quest - Добавить квест выхода из диалога Add Money To Character - Добавить деньги персонажу Add Passenger - Добавить пассажира Add Quest Record - Добавить запись квеста Add Quest Record Ex - Добавить запись квеста Add Quest Template - Добавить шаблон квеста Add Quest User Data - Добавить данные пользователя квеста Add Quest User Data For Title - Добавить данные пользователя квеста для названия Add Simple Rumour - Добавить простой слух
__________________
|
27.02.2023, 21:03 | #1297 |
Старожил
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Подскажите пожалуйста, хочу добавить в ГПК 1.3.2 орудия в контрабанду, как в ККС, а то их можно только на верфи продать по бросовым ценам. Не разобрался, как это сделать.
|
06.12.2023, 19:52 | #1298 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Блин есть где нибудь уроки где все разжевано как работать в этих Convertor TX и тд. Как добавить саблю или предмет впринципе понял а как самому создать скачать из интернета картинки допустим сконвертировать и добавить в игру??? Буду очень благодарен если кто скинет ссылки на такие уроки!
|
21.12.2023, 22:02 | #1299 |
Салага
|
Беатрис
Добрый вечер, подскажите есть ли модификация к модели "Беатрис" которая добавляет лицо в окне диалогов, в игре прописаны в папке Heds(в моделях _ обрезанный персонаж с центровкой на лицо!). Встречал кто? Именно для ПКМ И ПКМ ВМЛ, просто если вставить модель со всеми анимациями и приблудами - фейса в окошке так и нет(просто пустой фон), в "новых горизонтах" есть - но они просто заменили ее другой моделью(служанки по ходу..).( Пробовал вставлять подмену чисто модели, место лица показывает сапоги))) локаторы и центровку отрабатывать нужно.., к сожалению комп не поддерживает много прог,.. TX и GM норм, все остальное, частично animviewer... железо блин.. Если кто создавал или редактировал , или может это сделать, помогите пожалуйста!
|
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|