|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.12.2016, 22:31 | #101 |
Юнга
Lost Island Team
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Рабочее название "Проект Затерянный остров". Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет. Технические особенности проекта, реализованные на данный момент: • Бесшовный мир; • Круглая Земля; • Динамическое небо; • Динамическая смена времени суток; • Система штормов; • Океан и физика плавучести; • Система парусов; • Система разрушения корабля; • Кастомизация кораблей; План на ближайшую пару лет: • Система персонажей; • Боевка; • Интерфейс; • Инвентарь; • Система окружения (локаций); • Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств; Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование: • События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной; • На планете два архипелага; • Возможность путешествовать по островам и исследовать местность; • Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров; • Возможность ориентироваться по звездам; • Реалистичная система погоды; • Исследование подводных пещер и затонувших кораблей; • Сражения на суше и на море; • Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна; • Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению; • Менеджмент команды и корабля; • НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания; • Проработанный сюжет и масса побочных квестов; • Развитая модель экономики; • Захват городов; • Кастомизация главного героя; • И многое другое; [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же. Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост". Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46. |
45 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (21.02.2018), Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), dem0n1c (11.03.2018), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), Fredster (26.11.2017), grisamd (20.12.2016), Higher (10.07.2018), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), |
Реклама | |
07.12.2017, 05:57 | #102 |
Салага
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Уважаемые Raven, Scatimon, доброго здоровья! Судя по ролику вы проделали много работы, и результат впечатляет, безусловно. Думаю, озвучу мнение большинства игроков, если скажу, что мы давно ждем такую игру, какой представляется ваш проект. В пример играм, где парусные корабли носятся со скоростью моторной лодки, а неприятельские суда красочно взрываются после единственного бортового залпа, серьезную вдумчивую игру, игру что с должным вниманием относится к особенностям управления парусным кораблем.
В сообщении я хотел высказать мнение о том, что управление парусами и курсом корабля посредством клавиш WASD в Корсарах напрочь убивало отыгрыш. Оно ведь понятно, что капитан сам никогда не стоял у штурвала и не взбирался на реи, чтобы выбрать паруса, а только лишь отдавал приказы. И команды эти исполнялись не молниеносно (как в Корсарах), на это требовалось время. Именно такой режим я хотел предложить для реализации, если это возможно. Скажем, по клику правой кнопки мыши на экране появляется радиальное меню с приказами разделенными по секциям: паруса, корабельная артиллерия, курс. Те раскрываются далее на несколько других вроде: "привестись к ветру", "спуститься под ветер", "курс норд-ость-тень-норд", "руль вправо на два румба", "поворот через фордевинд"; или что касается парусов: "ставить марсели", "взять два рифа", "убрать паруса", "поставить лисели"; по артиллерии: "расчетам правого борта огонь по команде/по готовности", "зарядить ядрами/картечью/столовым серебром". Именно таким образом в полной мере получится ощутить себя в шкуре капитана корабля и не сломается отыгрыш. Да и в море/в бою много интереснее, чем жать на кнопки WASD. Не заскучаешь, и придется по-настоящему думать. Делать наблюдения и выводы: как круто к ветру может идти мой корабль? А пойдет ли в крутой бейдевинд? При текущей силе ветра сколько рифов нужно взять, чтобы не сломались стеньги? Если цель путешествия остров на востоке, каким курсом с учетом ветра и течений должен идти корабль? Такие мысли. И, увидев, у вас анонсированную возможность ориентироваться по звездам, хотелось бы также получить в обязанности решение задач по навигации: прокладка маршрута, счисление пути, определение местоположения судна. Понимаю, что не всем это будет интересно, и для таких игроков можно оставить аркадный режим по WASD, но насколько интереснее было бы по-другому) Добавлено через 7 часов 56 минут UPD: Хотя, вероятно, я всё же подзагнул. Такая система больше пришлась бы в игре с голосовым управлением, а долго копаться в менюшках всем надоест. И команды придется писать для каждого корабля в зависимости от его парусного вооружения, как минимум. Да и задача просто выйти из порта без туториала многим сперва окажется не под силу. Но справедливости ради замечу, что, кажется, в проекте Herats of Oak: CotS, допускали возможность реализации такой фичи - управление кораблем через радиальное меню) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.12.2017, 21:46 | #103 |
Матрос
Lost Island Team
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Всем привет. Дела обстоят тяжело, крайне тяжело. Но работа продолжается, худо-бедно, но продолжается. Проект мы не забросили. Но есть масса обстоятельств, которые нам мешают. Главная наша трудность - это свободное время. Не хочется оправдываться... и не буду, пожалуй. Скажу просто, в ближайшее время ничего нового показывать не будем. Если выключить оптимиста, то на свет божий мы покажемся ближе к лету. К сожалению, такова ситуация на сегодняшний день.
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexey1906 (10.12.2017), Carassius (09.12.2017) |
13.12.2017, 18:59 | #104 |
Юнга
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Я не хейтер и не пессимист ,конечно, но боюсь, что вы никогда не завершите начатое.
Ваш проект ,ещё будучи модификацией для корсаров сначала 2-х, а потом и 3-х, под моим пристальным вниманием, и я знаю о чём говорю. А вспомните ваших зарубежных товарищей с их Сердцем из дуба(Hearts of Oak), которое разрабатывалось на Unity. Они добились большого прогресса(и большего, чем у вас ныне) и каждый месяц представляли новую версию, что их постигло позже? Ответ должен быть вам известен. Но у них была строгая отчётность(предвосхищу ваш ответ о дневниках на You Tube, взгляните на дату добавления последнего) ,и над игрой работало не 2-3 человека.Плюс к работе они подходили серьёзней вашего. У вас нет конкретных планов и целей. Всё абстрактно и туманно. Разработчики модов и игр, по-моему, если это не ААА проекты, должны хоть раз в три месяца ПОЛНОСТЬЮ И ДОСКОНАЛЬНО отчитываться о проделанной работе. Но это в идеале, а в практическом плане это не исполняется. Когда проект начинает, простите меня за резкость ,хиреть. разработчики стараются отделываться простыми общими фразами по типу "как только, так сразу","всё будет в релизе"," вы не волнуйтесь, скоро всё покажем, вы только держитесь", "о сроках говорить рано" и(при самых УДАЧНЫХ условиях) показывают два-три скриншота. А ведь условием успеха является планирование, особенно долгосрочное. Я всегда говорю правду и в этот раз скажу твердо и честно:"Я вам не верю." Если не получается бросьте и спасайте Корсары. Они нуждаются в ГРАФИЧЕСКОМ обновлении , им нужны моды на ГРАФИКУ, я уверен, что так можно их спасти, как спасли Morrowind и другие, далеко не свежие игры. Графические сборки, утилиты, ретекстуры, расширители возможностей графического движка и движка в общем-вот актуальное направление в моддинге серии Корсары. Чем больше будет проходить времени, тем больше потребность в таких модах будет прогрессировать. Задумайтесь Простите уж за критику и бесцеремонность высказывания, но я говорил правду, пусть горькую и едкую, но правда лучше любой сладкой лжи.Не обижайтесь , я не хейтер Вашего проекта, он мне до сих пор интересен, но шанс выхода составляет 0.000... и далее. Подумайте и ответьте, если захотите, конечно же. Удачи в создании вашего шЕДЕВРА. Часть критики отзываю , увидел некоторые наметки о планах, но этого мало, больше отчётности и результатов. Теперь точно всё. Удачи и всех благ, и чтоб вражеские мановары плавали всегда с минимальным экипажем сухопутных крыс Последний раз редактировалось CLIPER; 13.12.2017 в 20:06. |
16.12.2017, 01:25 | #105 |
Юнга
Lost Island Team
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Приводите в пример ребят, которые делали как должны (по Вашему мнению) и вон, что их постигло... О каком-то их прогрессе говорите, в чем прогресс тогда? Как их прогресс Вы сравниваете с нашим, если мы не следуем правилу отчетности? Ваша правда плотно сплетена с незнанием темы, о которой говорите - это действительно бесцеремонно, рискуете стать диванным экспертом.
Последний раз редактировалось CLIPER; 16.12.2017 в 02:11. Причина: п. 3.15 ПФ цитирование |
16.12.2017, 13:09 | #106 |
Матрос
Lost Island Team
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Внесу ясность. И начну с того, что мы вам ничего не должны. Мы должны своим женам и детям, своим работодателям, потому что они платят нам денежку, которая позволяет нам не быть должными своим женам и детям)
А то, что происходит здесь - это дело добровольное. У нас есть хобби, и мы делимся с теми, кому это интересно. Нет, даже не так. Мы не препятствуем тому, чтобы вы следили за нашим творчеством. У нас есть планы, очень смелые и, вероятно, шанс выхода игры стремится к нолю. И веровать или не веровать в успех - дело ваше. Вас за уши сюда никто не тянет, и обещаний вам никто не дает. Нравится "hearts of oak" - на здоровье. Но сравнивать нас не надо, общего между нами не много. А говорить об успехах. Извините, но это смешно. Ребята лет 10 прыгают с движка на движок, а результата как не было так и нет. А посредственных скринов на чужом контенте без хоть какого-то художественного вкуса мы вам тоже налепить можем. Но не считаем нужным. По поводу того, что лучше бы моды графические для корсаров делали. Я вам скажу так, вы бы лучше, чем советы в довольно туманной для вас сфере раздавать, сами бы приложили усилия, приобрели знания, а потом корсаров пошли спасать, раз душа о них болит. Чужим рукам всегда проще верное занятие находить. Извините, но общую мысль я уловил такую: "Я вас не критикую, я просто знаю, что для вас лучше" Без обид и всех благ. |
18.12.2017, 19:16 | #107 |
Юнга
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Извините, но общую мысль я уловил такую: "Я вас не критикую, я просто знаю, что для вас лучше"-ваша цитата,JVraven.
Подумав о некоторых аспектах моего сообщения,я пришёл к выводу что,да, многое в нем является лишним,поспешным и необдуманным.Сразу объясню определенную предвзятость,сочившуюся из текста сообщения на всём его протяжении.Дело в том, что я о вас знаю ещё со времен ад-дона,который вы не представили.Понятно, что вы,люди, работающие на чистом энтузиазме как тогда, так и сейчас ничего никому не должны, ведь вы не связаны с игроками финансовыми обязательствами, но вы,как я считаю связаны с людьми обязательствами иного рода,вы когда-то обещали(нет-нет я не призываю к возрождению ад-дона,это будет слишком иррационально и не будет соответствовать вашему нынешнему вектору),но я прошу(да, гарантий мало),обещали, так постарайтесь до последнего мегабита интернета,до последнего килобайта на винчестере следовать своему обещанию.Я от вас ничего не требую и не советую,это ваше право,которое заключается в том, чтобы прислушиваться к мнению(любому мнению) игроков или его игнорировать.Поэтому действуйте так. как сами посчитаете нужным. Насчет Сердца из Дуба.Почему вы думаете, что эта игра мне нравится?!Это не так.Когда проект развивался и рос,тогда он был интересен и нравился.Но он загнулся,о чем разработчики ,не сильно оттягивая, сообщили(спасибо им за это,ведь это было честно по отношению к фанатам.).Но я о другом. Объясните дилетанту разницу между двумя группами людей,работающих на добровольческих началах,создающие игры-продолжательницы идей Корсаров, использующие для этих целей в конце концов движок Unity.Возможно мои сведения порядком устарели, ведь я долго не следил за развитием вашего проекта, этим во многом и объясняется поверхностность моего предыдущего сообщения.Но, честно сказать, разницы не вижу.Или ,по-вашему, они меньше творчества и любви вкладывали в своё мертворожденное детище?Нет, не думаю. Об отчётности.Конечно , полностью соглашаясь, с вами скажу, что вы не связаны ни с кем никакими обязательствами, кроме факта обещания.Но вы должны ,как разработчики игры, уважительно относится к интересам ваших будущих игроков и стараться не замалчивать результаты работы, а делиться.Конечно же, решать только вам.Но приведу пример Сердца из Дуба.Уже не важно, какой вкус был у создателей и сколько чужих моделек они использовали,но они ежемесячно показывали то, чего добились за месяц, детально описывали каждый аспект проделанной ими работы и четко вычерчивали будущие планы(ежемесячно представлять версию для пробы совсем не нужно, это лишнее.)И результатов они добились вполне достойных. Моды. Самый высосанный из пальца,некорректный и непростительно объемный пункт прошлого комментария. Насчет модов я с вами согласен на все 125%.Не стоит советовать людям, разрабатывающим новую игру, копаться в старом материале. Делайте, парни, то, что считаете нужным.Вот я сам на днях, кстати, независимо от вас,чуть ли не после написания прошлого поста, решил полностью вникнуть во все премудрости создания модификаций, сижу и учу то, что удалось нарыть на просторах Сети. Еще раз повторюсь,я ничего не хочу вам советовать, я лишь только проиллюстрировал возможные пути развития на примере другого проекта.Делайте так как удобно вам, но, пожалуйста, не давайте вашим фанатам повода в вас усомниться.Старайтесь прислушиваться к мнениям не только оптимистичных игроков,но и пессимистичных. Я уважаю ваш добровольческий труд и желаю вам закончить работу над проектом(НЕТ не закрыться!!!) как можно скорее.Простите за диванность сообщения,скорее всего со стороны это смотрится именно так.Но я писал то, что думал, и старался быть объективным,хотя субъективизм, наверное, лезет из каждой щели.Во всяком случае пиратский жанр нужно развивать дальше. Удачи вам и всех благ, Lost Island Team!С наступающим Вас! Последний раз редактировалось Кардинал Ришелье; 18.12.2017 в 19:22. Причина: Исправление фактической и лексической ошибки |
09.02.2018, 21:23 | #108 |
Салага
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Чтож, удачи!
__________________
Подумать только, тоже Пират, а какая разница в судьбах! ... |
05.03.2018, 06:19 | #109 |
Юнга
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
В свете последних событий с Корсарами 4, господа, у вас уже есть готовый презентабельный ролик, где ваш краундфандинг, я готов купить игру по предзаказу.
|
09.03.2018, 12:42 | #110 |
Старшина
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Будет ли в игре возможность хранения предметов вне корабля? может домик какой. Будут ли в тавернах покер джокер или картишки на солидный интерес?))))
|
23.03.2018, 02:34 | #111 |
Старшина
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
__________________
К:КСs К:ШП |
23.03.2018, 02:52 | #112 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Это игра "Hearts of Oak", которую разрабатывали пользователи сайта PiratesAhoy!, но они уже прекратили разработку и свернули этот проект.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
28.03.2018, 14:22 | #113 | |
Матрос
Lost Island Team
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Цитата:
Мы стараемся не подниматься к облакам, поэтому отказываемся от слишком смелых идей и постоянно пересматриваем свои планы, приближая их к реалистичным. Знаю, что ответ получится довольно расплывчатым, но осознанно не хочу конкретики сейчас. Особенно в свете последних событий с "корсарами 4". Могу лишь сказать, что наша команда выросла до 5-ти человек. 2 новеньких мои бывшие коллеги - люди из индустрии с реальным многолетним опытом, профессионалы в своем деле. И один - настоящий самородок из сообщества, нашел нас на блакмарк. Не имея реального опыта в геймдеве, обладает навыками на уровне профессионала. И уже не раз доказал свою компетентность. Работу над игрой мы продолжаем, хотя несколько изменили курс. Более подробная информация будет летом, либо ближе к осени. Не хочется загадывать. Последний раз редактировалось JVraven; 28.03.2018 в 14:31. |
|
04.04.2018, 17:05 | #114 |
Мичман
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
ну судя оп описанию игра должна быть достаточно интересной! главное чтобы не было такой ситуации - плывешь куда то ,а ветер навстречу и приходится стоять...а время идет...в корсарах для этого на глобалку можно выйти.. а так я б купил игру. описание распологает..)
__________________
Лесник |
12.05.2018, 10:28 | #115 |
Матрос
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
я бы рекомендовал сразу сделать фичекат ( вырезать ценное, но лишнее - по обьему ), более 80 % плана . реализовать демку, прототип и сразу пойти на кикстартер.
команду собрать в офисе. и проект делать по Скраму. малыми отгрузками контента. и сразу точить проект под стим. и демку сделать бесплатной.
__________________
Benevolentia tempestas Deo Domini Gloria! Domini nostri Jesu Christi quia venturus in est! |
22.06.2018, 10:45 | #116 |
Юнга
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Да.Что-то с ренессансом корсарской серии от товарищей из Black Sun не задалось.В итоге осталось один-два похожих на Корсары по концепции проекта,которые еще не сдались.Я больше верю в ваше начинание,чем в "новинку" от
или Корсары ЧЁРТОВА метка.Желаю вам удачи,потому что больше уже некому.Но вы держитесь и развивайтесь,не смотря ни на что! Последний раз редактировалось Кардинал Ришелье; 22.06.2018 в 10:46. Причина: Вырезание ''воды''. |
16.01.2019, 19:37 | #119 |
Старожил
Старшина
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Elikshvil, у них работы целый воз еще, но успехи есть. На тытрубе в ноябре-декабре были эти видосы
__________________
Спойлер: |
31.01.2019, 12:36 | #121 |
Юнга
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Надеюсь 4то у ребят все полу4ится, учитывая видео, видны большие перспективы проекта!!! Однако, имея хорошую картинку и физику нельзя забывать про сюжет, на это у же многие подорвались и к сожалению, имея все козыри остались не у дел , по этому
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|