Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.09.2010, 22:50   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwood



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Жанр: MMORPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 1 декабря 2009
Дата выхода: 17 декабря 2009

Системные требования


Спойлер:
Минимальные требования
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
Процессор: Intel Pentium 4® 1,8 ГГц или подобный
Видеокарта: NVIDIA GeForce® 3 или ATI® Radeon® 8500 с ОЗУ от 64 МБ
ОЗУ: 512 МБ
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места на жестком диске
DirectX: DirectX® 9.0c
Подключение: модем 56 кб/c
DVD-привод: 2-х скоростной DVD ROM

Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
Процессор: Intel Pentium 4® 2,8 ГГц или подобный
Видеокарта: NVIDIA GeForce® FX 6800 или ATI® Radeon® X850, ОЗУ от 128 МБ.
ОЗУ: 1 ГБ
Жесткий диск: 10 ГБ свободного места на жестком диске
DirectX: DirectX® 9.0c
Подключение: широкополосное, DSL/кабель
DVD-привод: 2-х скоростной DVD ROM


Властелин Колец Онлайн — первая и единственная в мире многопользовательская онлайн игра по книгам Дж.Р.Р. Толкиена. Игроки смогут погрузиться в удивительный мир самой известной фэнтезийной вселенной столетия, испытать необыкновенные приключения на просторах Средиземья и принять участие в войне с самим Темным Властелином Сауроном. В этом уникальном мире каждый сможет встретиться и пообщаться с легендарными героями Средиземья, пройти по опасному пути Братства Кольца и стать легендой.

Знаменитый мир Средиземья наконец-то получил достойную реализацию в виртуальном пространстве и готов принять миллионы игроков. Удивительные земли, о которых до этого вы могли только читать, предстанут перед вами во всей красе, и вы сможете путешествовать по ним. Здесь вас ждут испытания и увлекательные приключения. Сделайте свой первый шаг в мире Средиземья прямо сейчас! Дальнейшее зависит только от вашего азарта и мастерства.


F.A.Q.


Спойлер:
Игровой сленг

Спойлер:
(число)к - Универсальное игровое обозначение, указывающее на количество. «К» обозначает тысячи. К примеру, говорят: «у меня 3к здоровья», подразумевая, что у персонажа 3000 (или около) хитпойнтов.

(число)+ - Обозначает уровень персонажа в смысле "от". К примеру, говорят "Требуется танк 20+", подразумевая, что необходим танк уровня 20 и выше (как правило в пределах 5-10 левелов вверх).

З, С, М - сокращенное обозначение монет, ходящих в мире Средиземья. Соответственно: Золото, Серебро, Медь.

Абилка – общее название заклинания/умения

Агрить - производное от Агро. Означает действия, повышающие уровень ненависти монстра по отношению к игроку. Сознательно агрят танки, все остальные «Срывают агро» те повышают ненависть монстра по отношению к себе, и, в результате, монстр начинает атаковать таких игроков, создавая проблемы для всей группы. Помните, существуют баффы, снижающие вашу личную агро.

Агро – сокр. от Aggression. Монстры, которые сами атакуют вас, если вы переступите определенную невидимую границу вокруг них. Также используется в качестве обозначения уровня ненависти монстра к игроку (на уровень агро влияет урон нанесенный монстру и некоторые другие действия).

АДД - обозначает то, что во время боя к вам приближается дополнительный моб/группа мобов. Как правило, атакуют сзади и не танка, что часто приводит к смерти всей группы.

Акк – сокр. от аккаунт. Универсальный термин ММОРПГ. На одном акке можно иметь нескольких персонажей, вне зависимости от того, на каком игровом сервере созданы персонажи.
Как правило, в любом современном ММОРПГ-мире существует проблема кражи акков, поэтому никому не сообщайте свой логин и пароль для доступа к акку!

Альт (мульт) – сокр. от "alternate character" - другой персонаж на аккаунте игрока, обычно - на том же сервере. См также твинк.

АОЕ (Удар по площади) - Area of Effect. Любое заклинание или абилити, действующее на нескольких мобов в пределах определенной области поражения. Часто предупреждают «не бей по площади», невыполнение этого требования обычно приводит к появлению новых незаагренных монстров, атакующих ударившего по площади или танка и в 2/3 случаев к смерти всей группы.

АФК – Away From Keyboard = меня нет за клавиатурой; флаг, обозначающий, что игрок в настоящее время отсутствует. Также употребляются выражения типа «минуту афк» означающие, что игрок временно оставляет персонажа без присмотра.

Баг – ошибка игры. Например, персонаж или моб, застрявший в стенах или вендор, плятящий золотом вместо меди. Использование багов для прокачки песонажа запрещено правилами. См также эксплойт.

Банки - емкости с жидкостью, используемые игроками. Восстанавливающие: боевой дух; энергию; снимающие негативные эффекты; повышающие надежду и тд и тп

Бафф - Buff. Повышение или процесс повышения одного или более скиллов игрока посредством использования спеллов или специальных предметов. Универсальный термин ММОРПГ, смысл варьируется в зависимости от игры. В ВК можно понимать как использование пассивных и активных заклинаний и умений (и вещей), повышающих личностные и групповые параметры персонажей постоянно или в течение какого то времени. Смерть персонажа снимает все баффы, наложенные им лично.

ББ – (бай-бай). Аналог «Пока!»

Билд - 1. конбинация умений т.е "Скилов" на панели. 2. Набор добродетелей и талантов, используемых в данный момент. Аналогично термину Трейт

БО - Боевой опыт. Процент, получаемый за убийство монстров, выполнение квестов. Общее название шкалы опыта

БД - Боевой Дух, Здоровье персонажа

Бург - класс Взломщик. Так же зоветса еще и Бригом

Аукцион – система продажи ресурсов, предметов и вещей игроками. Как правило, НПЦ-Аукционеров можно найти в поселениях, городах(Чертоги Торина, Бри и т.д). На Аукционе осуществляется онлайн и оффлайн торговля. Время одного лота не превышает 48 часов. Ч-з это время, лот с предметом будет снят автоматически.

Вайп - неудача, приводящая к смерти игрока/группы на пуле моба. Например, когда при пуле Самборга, неопытные игроки, кроме танка, стоят перед Самборгом, а он использует только фронтальное АОЕ-атаку, т.е. только перед собой. Данные действия, обычно приводят к вайпу группы, если она конечно не 50 уровня.

Вендор - разновидность НПЦ, продающая и покупающая и игрока предметы

ВМ - инстанс-зона Великий Могильник

ВТС – Want To Sell = Хочу продать (обычно - только за деньги).

ВТФ – What the F*** = что за фигня?, какого черта?

Выбить, Выбивать - универсальный термин ММОРПГ, обозначающий процесс целенаправленного убийства определенного вида монстров для получения какого-либо предмета.

ГА - Гарт Агарвен

Ганк (Gank) - убийство в ПвМП игрока, который намного слабее атакующего, либо убийство персонажа, неспособного на данный момент защищаться (дерущегося с монстрами, находящегося АФК или имеющего мало здоровья или энергии).


Гильдия, ГИ, Клан, Содружество – Универсальный термин ММОРПГ, обычно означающий организованное сообщество игроков. В ВК прокачивать (повышать уровень) ГИ возможно только временем(т.е. уровень повышается со временем, независимо от действий игроков). В ГИ могут состоять мульты.

Гимп (Gimp) - слабый, плохо действующий (обычно вследствие незнания механики игры, либо несоответствующей экипировки и непроапгрейденных спеллов, либо и того и другого) игрок. Синоним нуба.

ГМ – 1. Гейм Мастер (Game Master): это сотрудник игровой компании, в обязанности которого входит помощь игрокам, обнаружение и устранение ошибок в игре и др. 2. Гильд Мастер/Лидер Гильдии (Guild Master): Человек, организующий и управляющий гильдией (см.). В ВК возможна передача полномочий ГМ от одного персонажа к другому, путем повышения второго.


Гратс – сокр. от "congratulations", поздравления игрока, обычно с повышением базового и ремесленного уровней, нахождением редкого ресурса/предмета. Часто заменяется на Поздр.

ГТГ (Good to Go) - готов к действиям. Означает, что игрок готов к дальнейшим действиям, обычно после АФК или восстановления маны.

Дамаг – универсальный термин ММОРПГ, обозначающий урон, наносимый монстрам и другим игрокам. Как правило выделяют дамаг, зависящий от силы, ловкости или интеллекта, но это очень обширная тема.

ДД – 1.Direct Damage, непосредственный урон. Повреждения, наносимые мгновенно, в отличие от ДОТ (см.)
2. Дэмеэйдж дилер. - Персонаж, наносящий урон типа ДиректДамаже или ДОТ.

Деагро - спеллы/скиллы/предметы направленные на уменьшение действия собственного агро на персонажа/монстра.

Дебафф – спеллы/скиллы/предметы направленные на уменьшение действия баффов или характеристик на персонажа.

ДОТ - Damage Over Time, урон со временем. Спеллы/абилки, которые наносят повреждения с течением времени через определенные промежутки времени (тики), а не мгновенно.

ДПС - Damage Per Second, урон в секунду. Иногда обозначает игрока, способного наносить сильные повреждения за малое количество времени, чаще всего мага или рейнджера. Как синоним употребляется ДД (ДамаджДилер).

Журнал – особая виртуальная книга, в которой записаны все квесты вашего персонажа. Универсальный термин ММОРПГ.

Задания на доступ – тип квестов, дающих доступ в какую-либо зону.

Зачет, зачли – специфический синоним слова тик (см.)

Защита - Универсальный термин ММОРПГ, смысл варьируется в зависимости от игры. Обычно делится на защиту от магических атак и защиту от физических атак.
Здоровье – (жизнь, хитпойнты, HP) – Hit Points. Универсальный термин ММОРПГ, обозначающий количество очков жизни у вашего персонажа. В ВК зависит от стойкости персонажа, его уровня и баффов, наложенных на персонажа и группу в которой он состоит. В ВКО, Здоровье так же называетса Боевым Духом.

Зелья – (поушены) особый тип предметов, создаваемый крафтерами. Различаются по эффектам, но бывают чрезвычайно полезны при прокачке персонажа.

Зов – Умение, позволяющее телепортироваться в Города к привязаной к путеводному камню, заранее точки, используется не чаще 1 раза в час (длительная перезарядка). Дается всем персонажам по завершению линейки квестов для новичков. При установленной «точке привязки» перемещает в установленную точку к путеводному камню.

ВКмап – термин, обозначающий карту ВК. Как правило, речь идет не о стандартной карте, а о карте с подземельями и тп, с кучей полезной информации, облегчающей жизнь в Норрате. Пример:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

ИГ - ищу группу. Сокращение справа от имени персонажа, обозначает, что игрок ищет группу.

ИМХО/ИМО – In My Opinion = по моему мнению, мне кажется, In My Humble/Honest Opinion = по моему скромному/честному мнению). Общественный термин, к ММОРПГ напрямую не относящийся.

Имя - именной монстр (как правило Элитка), респящийся в определенной точке локации в течение времени. Иногда для респа имени необходимо убить нескольких обычных (неименных) монстров или другое имя.

Инвайт – от/invite. просьба принять в группу.

Инвентарь - Универсальный термин ММОРПГ, означающий все ячейки в вашей «сумке». В ВК игроку доступно только несколько ячеек под изображением персонажа.


Инстанс – особая игровая зона, куда может получить доступ одновременно только один игрок/группа игроков находящаяся в пати (те в инстанс могут заходить все желающие, но они не пересекутся, если инстанс одиночный). Как правило, инстансы открываются после выполнения квестов (но не всегда).

ИР - ищу работу. Сокращение справа от имени персонажа, обозначает, что игрок ищет работу как ремесленник.

Камп (кампинг) – Camping. Длительно оставаться на одном месте, где должны появиться (отреспится) монстры

Квест – Quest. Специальное задание, выдаваемое НПЦ (см.) персонажу. Квесты бывают разных категорий (обычные, задания на доступ, задания-предписания(ремеслянные), задания классовые, и др). Квесты не обязательны для выполнения, но суть игры заключается именно в них.

Килл, килять – убийство монстров, а также игроков (на ПвМП).

Килстилл – Kill Stealing. В ВК это когда кто-то атакует моба, респа которого вы долго ждали. Не путать с халтурой.

Классы персонажей – уходящая корнями в соло-игры система разделения персонажей по профилю (классический стандарт соло игры Боец-Маг-Лучник, в ММОРПГ к ним добавляется хилер). В ВК существует две непересекающиеся системы классов: боевая ( Боец, Лекарь, Маг, Разведчик) и ремесленная (ученый, оружейник и т.д.).

Коллер - игрок, выбирающий цели для атаки. Нечасто употребляется, как правило, колером в группе является танк или наиболее опытный игрок.

Кон – сокр. от "consider". Система цветов, помогающая определить вашу способность победить в бою монстра или группу монстров. Также иногда - сам процесс такого определения [редко употребляется].

Контроллер - термин обозначающий класс, способный контролировать, манипулировать мобами. например Взломщик или Хранитель Мудрости.

Крафт – Сraft. процесс создания игроком предметов и вещей. Для успешного крафта необходимы ресы, шарды, топливо, книги рецептов, станки и инструменты.

Крафтильня – от крафт, создание. Место где игроками создаются (не обязательно только там) разнообразные предметы.

Крипы - монстры в Эттенах, за которых играют люди

Кулдаун, сокращ. КД - терминобозначающий отрезок времени до повторного использования умения/способности. Например у Загадок Взломщика КД обычно 1 минута, т.е. после использования загадки(даже при резисте) включаетса таймер по истечению которого Взломщик может повторно использовать Загадку.

Лаг – lag. Задержка отклика от сервера. Чревато обидной смертью персонажа из-за потери управления, особенно смертельно на ПвМП.

Левел – уровень персонажа (боевой/базовый и ремесленный). Ролевики говорят о возрасте, имея ввиду уровень. Универсальный термин ММОРПГ.

Левелинг, ПЛ – Powerlevel, поверлевелинг, пауэрлевелинг. Процесс повышения уровня со всей возможной быстротой и эффективностью. Как правило используется манчами для достижения максимального уровня в минимальные сроки.

Локация, Зона – Location, местонахождение. Означает игровую зону (например Могильник), в которой находится ваш персонаж. Многие действия ограничены зоной, например, чат /ooc или команда /who. Как правило, названия популярных зон сокращаются по первым буквам (например: Великий Могильник - ВМ и тп).

ЛОЛ – Laughing Out Loud = громко смеюсь. Общесетевой термин, к ММОРПГ напрямую не относящийся. В Ла2, лол значило - lord of loosers - властелин неудачников, в общем негативный окрас носило

Лотерея – способ раздела добычи в группе/рейде, при котором вещи распределяются случайным образом между теми, кто согласился в ней участвовать. Если член группы находится достаточно далеко от места розыгрыша, он не будет участвовать в розыгрыше. Как правило, система лотереи основана на уровнениях Теории Вероятности.

Лут – loot. Предметы, выбитые из убитых мобов. Обычно чем сильнее монстр, тем более ценные вещи из него выпадают.

МА – Main Assist. Член группы, которого все выбирают целью, (а не мобов). Не обязательно танк, это может быть, например, пет хранителя мудрости или хантер.

Мана, энергия (реже ЛОМ и тп) - Low On Mana = мало маны.
1. Предупреждение, о том, что у членов группы/рейда кончается мана.
2. Универсальный термин ММОРПГ, означающий количество энергии, расходуемой на заклинания и умения. Количество маны иногда называют МП =манапойнтс, очки маны.

Манч, Манчкин – буквально «жевун опыта». Универсальный термин ММОРПГ, означающий человека, играющего по 15 часов в сутки ради набора все более высокого уровня. В ВК встречаются редко, но все же есть... Показывать пальцами не будем

Мастер-крафт – вещи, обозначенные как «работа мастера». Создаются игроками и имеют более хорошие показатели, чем обычные вещи. МК вещи отличаютса обычно повышенными характеристиками и цветом. В ВКО, МК можно назвать критовые вещи - фиолетовые и/или делающиеся из шардовых Осколков, на финальных уровнях это еще и голубые - самые лучшие.

Мед - сокр. от "meditate". см. Рест.

Мез – сокр. от "mesmerize", спелл, гипнотизирующий монстра и заставляющий его прекращать атаковать игрока. Гипноз снимается в момент атаки этого монстра. Например Загадки Взломщика

Менестрель - единственный класс у фрипов, специализирующийся на лечении

Менек - Менестрель

Минисельд - шуточное прозвище Менестрелей

ММОРПГ - massively multiplayer online role-playing game. глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра.

Моб – mobile object. монстр или группа монстров. Универсальный термин ММОРПГ, везде обозначающий монстров всех типов.



МТ – Main Tank. Главный танк. Член группы, обычно имеющий самый высокий класс брони. Задача танка - держать на себе агро всех (в идеале) мобов в бою, не давая им отвлечься на лекарей, магов и прочих ДПС.

Нерф – Nerf. действия команды разработчиков, направленные на снижение полезного действия какого-либо спелла, скилла или класса в целом, обычно с целью подгонки игрового баланса. Имеет смысл только для флуда на форуме.

Ноды – Объекты, из которого можно добыть ресурсы, например, поваленное дерево или пласт руды [редко употребляется, общего названия пока нет].

НПЦ – Non-player character. Универсальный термин ММОРПГ, обозначающий персонажей, контролируемых компьютером, например, торговцы в городе, квестодатели, стражники и т.п. Как правило, в ВК НПЦ делятся на тех кого можно убить (гварды, и тп именные мобы) и тех кого убить нельзя никак (вендоры, большинство квестодателей и др). Последние не имеют уровня, показываемого после выделения НПЦ щелчком мыши.

Нуб, Ньюб – (Newb, Nube, Noob, Noobee и т.п.) - неопытный игрок. Иногда используется как обозначение высокоуровневого игрока, действующего как неопытный игрок. В этом случае несет яркий негативный оттенок. См также Гимп. Так же обозначает игроков низких уровней

Ньюкер – Nuker. Класс наносящий сильные повреждения монстрам, обычно издалека (Дистанционный дпс) или вблизи (мили ДПС)

ОМГ - Oh My God = Боже мой! Используется в разных ситуациях и выражает в зависимости от ситуации восторг, растерянность, злость и т.п. Общесетевой термин, к ММОРПГ напрямую не относящийся

ОС – Очки Судьбы. Позволяет покупать порой необходимые усиления персонажа для рейдов, ПвМП и т.п. такие как +к броне или бонус БО

Пати - Универсальный термин ММОРПГ, означающий группу игроков. В ВК это группа в количестве 2-6 человек. Когда в пати 6 человек, говорят «фуллпати» имея в ввиду полную группу.

ПВЕ – player vs mobs, player vs environment. Универсальный термин ММОРПГ, означающий режим игры «игрок против монстров». На ПВЕ-сервере невозможен режим ПК, кроме дуэлей и ПвМП-зон.

ПВП – player vs player. Универсальный термин ММОРПГ, означающий режим игры «игрок против игрока». В ВК предлагается выбирать одну из сторон (Фрипы и Крипы) с правом уничтожать игроков других сторон и быть убитым игроками, но только в отдельной зоне, называемой Эттенские Высоты.

Пет - питомец/фамильяр/спутник персонажа. Обычно это Хранитель Мудрости

Плейсхолдеры – термин обозначающий связанные цепочки респа мобов. ТЕ, например, чтоб произошел респ имени, необходимо (но не обязательно – только когда это правило работает) убить пяток обычных монстров в зоне его респа. Через небольшой промежуток времени отреспится либо имя, либо обычные монстры, которых придется убивать повторно.

Плюшки - бонусы(от тех же банок, например). Повышение каких-либо характеристик и т.п.

Прок - сокр. от "process".- это эффект, срабатывающий с какой-либо вероятностью в течении боя. Кроме того, проками называют эффекты от бафов/дебафов на урон, если они имеют какие-либо условия срабатывания.

Пулл – Начинать бой с мобом, обычно с расстояния - стрелой или спеллом, с целью выманить его из места, где он находится в место, где его ждет вся группа. Применяется, чтобы исключить или уменьшить вероятность боя одновременно с несколькими мобами. Иногда используется для обозначения процесса отвлечения внимания моба на себя, например в случае адда, когда вновь появившийся моб атакует лекаря и в дело вступает танк поддержки.

Разбойник - класс у Фрипов

Разведчик – архетип группы боевых классов. Сюда входят:
Охотник, Взломщик, Разбойник, Варг

Ранг – 1. особое звание в ПвМП, получаемое за убийство игроков. Существует линейка званий, которые можно приобретать. 2. звание, получаемое за убийство большого числа монстров (существует несколько уровней, зависящих от количества убитых монстров), выполнение деяний, эмоций, крафт-квестов и т.д.

Рары/Шарды – Общее название всех предметов, имеющих маленький шанс выпадения. Из них делаютса вещи уровня МК и вообще, как правило, лучшие вещи которые можно надеть. исключение - пожалуй финальные уровни, где можно собирать сеты вещей и самые лучшие, которые можно найти, выбивая их с Боссов

Резист - устойчивость. Разновидность защиты (см.) В ВК подразумевается как защита от огня, света и тп. Изменяется в зависимости от многих показателей.

Рейд - Raid. От 2-х (минимум) до 4-х групп, объединившиеся с целью победить особенно сильных и/или многочисленных врагов. Как правило на ПВЕ рейды собираются для похода на эпиков (на ПВП - не только).
Самая «вкусная» часть игры.

Репутация, Репа - репутация (линейка очков) перед определенной фракцией. Дается за убийство игроков в ПвМП или выполнения квестов на репу.

Рес – сокр. от "resurrection", воскрешение мертвого игрока посредством спелла или предмета. Иногда - Res.

Респ (спаун) – Spawn. Появление одного или более монстров. Монстры появляются в местах своего спауна через какое-то время после их убийства.

Рест (мед) - Процесс ожидания восстановления полной маны и здоровья, а также просьба подождать, пока мана и здоровье восстановятся.

Ресы – сокращение от «ресурсы». Обозначает предметы, добываемые из нодов (нормальный русский аналог пока не существует).

Рецепты – книги рецептов, предназначенные для крафта. Бывают 2-х видов: обычные (так же продаются у ремесленников) и редкие, последние падают с монстров или продаются на аукционе. Купив книгу, щелкнете по ней правой кнопкой мыши и выучите. Если ваш уровень ремесленника выше или соответствует Ур рецепта, вы выучите содержание книги, а сама книга исчезнет из инвентаря. Так же существуют одноразовые рецепты, из них делают лучшие вещи на тир.

Рол, Ролить – повторять квест многократно, если тип квеста позволяет это делать.

Ролл, Роллить (roll) - Бросать кубики для разыгрывания лута в группе (см. Лотерея)

Ролеплэй, РП – отыгрыш роли. Обозначает ролевиков, отыгрывающих своего персонажа (не удивляйтесь, если орк с флажком «отыгрыш роли» в вашей пати вдруг зарычит в чате и перестанет внятно разговаривать – человек вошел в роль). Учтите, РП не дает права матерится, и оскорблять других игроков.

РОФЛ – Rolling On the Floor Laughing = Катаюсь по полу от смеха. (Также ROFLMAO, Rolling On the Floor Laughing My Ass Off = Катаюсь по полу и смеюсь так, что аж задница отваливается). Общесетевой термин, к ММОРПГ напрямую не относящийся

Рут - Root – Абилка или спелл, приковывающий монстра или игрока к месту. Отличается от гипноза (см. Мез) тем, что зарутенный монстр продолжает атаковать, он всего лишь не может двинуться с места. Атака этого монстра обычно не прерывает действия рута, в отличие от меза.

Саппорт - класс поддержки, персонаж-помошник. Классический саппорт - это хилер всех видов, ориентирован на игру в группе, раскачка соло таким классом сложна. В ВК система саппортов развита за счет использования групповых баффов, те почти все классы в пати суппоротят друг другу, и нет "ненужных" классов.

Сет - комплект вещей (например, сапоги ловкости, перчатки ловкости и тп). В некоторых ММОРПГ полный комплект дает бонус.

Слак, Слакер - термин обозначающий маленькую полезность или ее полное отсутствие. Являетса нарицательным термином. Обычно так говорят про игроков, которые вопреки своим обязанностям делают их или слишком плохо или вообще не делают, тупят в общем. Пример: Вайп группы на пуле Босса по вине Менестреля, в таких случаях в чат пишут "Менек, б.. слакер х..! не спи!" ну и все в таком роде

Следовать (привязаться, прицепиться, АФ) – от Autofollowing. Указывает на то, что вы автоматически следуете за игроком. Как правило, используется при длительных переходах, когда игрок, управляющий «следующим» персонажем, вышел в афк или не знает куда идти.

Стан, застанить - Универсальный термин ММОРПГ, означающий состояние персонажа, в котором он не может защищатся/атаковать. В ВК часто встречается; станят как монстры, так и игроки

Станки – специальные объекты для крафта. Их можно найти в крафтильнях, просто в городских локациях или переносить с собой

Стелс (хайд) - скрытность. Невидимость. Состояние песонажа, в котором его не замечают мобы (за исключением некоторых) и другие игроки. Очень полезно на ПВмП. Сюда же можно отнести и Инвиз. В ВКО - это одно и то же

Страж (Гвард) – пожалуй единственный полноценный танк в игре. Хотя и Воитель может танковать, но Страж всегда это сделает лучше. Самый востребованый в Рейдах Класс. Без Стража, на серьезных Боссах рейд обречен на сплошные вайпы.

Стэк - Stack. Кучка одинаковых предметов (до 50), помещающаяся в одном слоте инвентаря. Не все предметы стэкируются.

Танк - Tank (см. МТ, МА). Универсальный термин ММОРПГ, смысл редко изменяется. В ВК танк - это тот персонаж, кто имеет максимальные показатели защиты и способен удерживать агро монстров как можно дольше. Критичны тип брони, уровень заклинаний(талантов) и навыков, ну и тп.

Таунт - Taunt/Taunting. Особые умения, позволяющие изменить статус монстра на "агро", что заставляет его бить того, кто использует таунты. Как правило, тауны есть у всех танков и их использование является обязательным при танковании.

Твинк - Twink – Мульт, снабженный первоклассным снаряжением, деньгами и тп. другим, высокоуровневым персонажем этого же игрока. Как правило, опознается при осмотре по мастеркрафту. См также Альт.

Тиер, Т1 и тп – Tier. Уровни, тиеры. Многие предметы, в частности, сырые ресурсы, еда и напитки, делятся по тиерам, от 1-го (самого легкого в добывании, производстве и самого слабого в действии) до 5-го (самого трудного и самого сильного). Тиры по уровням ремесленника и ур предметов: 1, 2, 3, 4, 5

Тик (тиньк, динь) – от звука, раздающегося при выполнении условия квеста. Обычно спрашивают «тикнуло?». Иногда спрашивают: «Зачли?».

Точка привязки/Путевой камень – место в «родном» городе, выбранное игроком для появления после применения Зова.

Треш – термин, обозначающий экипировку персонажа невысокого качества

Удержание (Стифл) - умение, подавляющее у цели возможность применения заклинаний/боевых умений. Разновидность стана (см.).

Фарминг – Farming. Универсальный термин ММОРПГ, обозначающий в ВК процесс сбора (фармить) и сам сбор ресов и раров. Иногда используется для обозначения однообразного длительного убийства монстров ради получения лута и/или денег.

Фрипы - игроки: Люди, Эльфы, Гномы, Хоббиты. Являетса сигнальным словом у Крипов.

Халтура (неустоявшееся выражение)– способ прокачки игроков, при котором высокоуровневый игрок бьет монстра, уже начавшего сражение с игроком небольшого уровня.

Хантер, Хант - класс Охотник

Харвест – фарминг нодов с целью добыть какие-либо ресурсы

Хилер – Healer. Лекарь те персонаж, лечащий членов группы или рейда.

Хил – 1. процесс лечения пострадавших персонажей. 2. Вопль в чате, обычно кричат «Хил ми» или «Хил {удалено цензурой}». Как правило, в обоих случаях хила не дожидаются, если хилер грамотный, тк всегда в первую очередь лечат танка/пета, а уж потом всех остальных.

Хитпойнты – см. здоровье.

ХМ - класс Хранитель Мудрости

ХОТ – Heal Over Time, лечение с течением времени. См. ДОТ, только вместо урона – лечение [редко употребляется].

Шарм – Charm. Очарование. Превращает агрессивного к игроку монстра в союзника. Тот же мезз

Чантер - класс Рыцарь

Эвак – Спелл или скилл, использующийся для переноса группы к безопасному ближайшему месту (обычно - место входа в локацию или место воскрешения).

Экипировка, Эквип - Универсальный термин ММОРПГ, обозначающий надетые на персонажа вещи: броню, оружие, украшения, сумки, зелья и тп. В ВК от качества надетых вещей очень сильно зависят параметры персонажа; после очередного переодевания в мастеркрафт на 10+1/6 уровень персонаж усиливается в разы.


Экспа, XP – Experience Points. Очки опыта. Универсальный термин ММОРПГ, смысл редко изменяется, означает количество опыта, полученного вашим персонажем за выполнение квестов, убийства и тп.

Эксплойт - Exploit. Тип бага игры, эффекты которого считаются создающими преимущество и/или нарушающими баланс. Также используется как глагол, обозначающий использование такого бага. При обнаружение рекомендуется не использовать и сообщать об обнаруженном баге.

Элитка – монстр, имеющий приписку «Элитный/Элита». Как правило, для борьбы с такими противниками необходима группа, эффективное противоборство «на равных» возможно только у некоторых классов.

Энергия – см. Мана.

Эпик – именной эпический монстр. Для борьбы с ним собираются 2 и более групп игроков, образующие рейд.

Ювелир – ремесленный класс, создающий все ювелирные украшения

Англицизмы:

AFAIK – As Far As I Know = насколько я знаю

AFAIR - As Far As I Remember = насколько я помню.

ASAP - As Soon As Possible = как можно быстрее

ATM - At The Moment = на данный момент, в настоящее время, сейчас

Bio Break – Необходимо отойти в туалет

BRB - Be Right Back = сейчас вернусь

BRT - Be Right There = уже рядом, уже на подходе

BTW – By The Way = между прочим


Combine – interim-компонент, ингредиент, необходимый при крафтинге. Также используется как обозначение процесса создания конечного продукта или количество таких процессов, включая interim-продукты

Ding - повышение уровня. Термин происходит от звука, раздающегося в этот момент

Gate – использование спеллов Зов.

GL - Good Luck = удачи, счастливо

IIRC – If I Remember Correctly = если я помню правильно

IoR – Isle of Refuge (aka "Newbie Island")

JK – Just Kidding = шучу.

KK – То же, что "okay", окей

LFM - Looking For Members = требуются люди в группу

LFF - канал чата, для поиска группы

LMAO - Laughing My Ass Off.

LD - Linkdead. Обозначает, что игрок потерял связь с сервером

NM – Never mind = неважно, не имеет значения

NP – No Problem = нет проблем. Часто используется как ответ на выражение благодарности, т.е. как "пожалуйста", "на здоровье"

OMW – On My Way = уже в пути, иду

OOC - канал чата... Для флуда

RGR – Roger = принято, понял. Синоним Okay

RL – Real Life, реальная жизнь, жизнь за пределами игры

RP - канал чата, используемый ролевиками

Thx - сокр. от Thanks, спасибо

Toon – Персонаж в аккаунте игрока. Также см. Альт

TS – Trade skiller, ремесленник, артизан, artisan

TY - Thank You = спасибо

UI – User Interface = пользовательский интерфейс

WB - Welcome Back = добро пожаловать обратно. Так часто встречают игроков - членов группы после AFK или LD

Woot – восклицание, обозначающее "Ура!", "Круто!", "Ух ты!", "Я сделал это!". Происхождение неизвестно, возможно, сокр. от "Woohoo!"

WTB – Want To Buy = Хочу купить

WTT – Want to Trade = Хочу продать или поменять

WTG – Way to Go! Поздравление. См. Gratz

Y - читается как "уай", что созвучно с вопросом "Why?" - "Почему?" Часто используется именно в этом смысле.

YW - You"re Welcome = пожалуйста.

хил/аптека - Оскверниталь

ривер - Разбойник

лук - Чёрная стрела

респ - Точка респауна персонажа после Смерти

ФТ - Фрип таун

ТА - Тол Аскарнен

ТР - Тирит Роу

Луг - Лугазаг

Лес - Лесопилка

Руд - Рудник

"Красный" "Синий" "Зелёный" в применение к игроку Крипу в вопросе, означают - на сколько у тебя прокачаны пассивные умения? посмотреть можно в верхнем левом углу. Цвет обвода вашего перса и будет означать - полностью, на половину, пассивки не прокачаны.

Крип - человек играющий за монстра

Фрип - человек играющий за свободные народы

Красная карта - карта где все точки под контролем Крипов

Голубая карта - карта где все точки под контролем Фрипов

ОС - очки славы

Слава - очки дурной славы


Виды урона

Спойлер:
1. огонь на все Создания природы, а также на волков, обезьян (йети), слизняков, кергримов и всех троллей (особенно на лесных)

2. свет на орков, уруков, гоблинов, всех троллей (особенно каменных), всех т.н. невидимок, на некоторые виды пауков и на некоторые другие существа.

3. белерианд на любое Древнее зло, на любых насекомых/пауков, полуорков. Тут вот написано, что якобы еще на лесных троллей, хотя я когда смотрел своим лором уязвимостей не видел ни на одном тролле.

4. нуменор гораздо сильнее остальных бьет по любым мертвякам, также неплохо по т.н. невидимкам и некоторым видам Древнего зла.

5. древнегном по всем драконам/драконидам, по копателям

Чаще всего попадаются мобы с уязвимостью к свету. Все остальные гораздо реже.

Если же рассматривать всяческих боссов, именных и элитных монстров, то ситуация несколько иная. Наверное, где-то треть принадлежит ко всякому Древнему злу, невидимкам и т.п. генотипам и соотв. уязвима к белерианду, несколько поменьше боссов с уязвимостью к свету, а есть даже и с повышенным сопротивлением к нему, но, зато, элитных и мастерэлитных орков/урюков/троллей просто толпы в каждом инстансе, поэтому свет все равно актуален. Остальные 3 типа встречаются гораздо реже. Как правило, древнегном берут на драконидов, нуменор на мертвяков, а огонь на недобрую древесину и троллей.


Контроль агро

Спойлер:

Статья скопирована с официального русского форума [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Цитата:
Сейчас часто критикуют либо Менестрелей за нежелание вступать в группы, либо другие классы за неспособность эффективно играть в группах с Менестрелями, но мало кто объясняет, как же нужно играть «правильно». Как правило, более-менее разумные советы можно найти где-нибудь на 6-ой странице из 15-страничного обсуждения. Поэтому я решил написать краткую (ок, длинную и скучную, прошу прощения, потому что не умею писать «коротко» 8-) ) статью по некоторым аспектам игры. Кому не хочется читать объяснения по поводу агро, переходите к разделу 'Важные моменты’ 8-). Если совсем уж лень, переходите к 'Итогам’ в самом конце.

Главное, что должен понимать каждый, чтобы успешно играть Менестрелем – это концепция агро.

Вопреки расхожему мнению, агро – это не просто «нечто», о чем должен заботиться Танк. Это то, с чем должен уметь управляться каждый член группы. Если вы не знаете, как обращаться с агро, ваш Менестрель будет убит, вот и все дела! А если ваш Менестрель умирает, то все остальные, скорее всего, тоже.

Так что же такое агро, как оно работает, и что с ним нужно делать?

Если упростить, агро показывает, насколько сильно монстр ненавидит людей. Каждый монстр хранит список известных ему в данный момент игроков и насколько сильно он их ненавидит. Сверившись со списком, монстр пытается убить игрока, находящегося на первом месте.

Механизм агро на самом деле несколько более сложен. Начну с того, как попасть в список агро и выйти на первое место. Есть четыре основных пути:

1) Как-либо задеть монстра, например, атаковать его или заколдовать.

2) Войти в 'зону агро’ монстра. Радиус зоны меняется в зависимости от вашего уровня по отношению к уровню монстра, - чем выше уровень монстра по отношению к вашему, тем больше радиус зоны.

3) Помочь кому-нибудь, кто уже находится в списке агро монстра, например, отлечить такого игрока или кастануть на него бафф.

4) Сделать что-либо из вышеперчисленного по отношению к другому монстру, с которым данный монстр «связан» либо непосредственно, либо находится рядом. Многие монстры присоединяются, увидев, что соседний монстр входит в агро.

Любой из этих четырех способов внесет вас в список агро данного монстра.

Теперь, когда вы попали в список агро, посмотрим, как подняться выше.

Грубо говоря, рядом с вашим именем в списке записано число, отражающее, насколько сильно монстр вас ненавидит. Все, что вы с этого момента делаете, меняет это число. Чем больше число, тем больше ненависти, и избивать будут игрока с максимальным числом.

Простейший способ продвинуться в списке – наносить повреждения. Каждая единица повреждения дает вам единицу ненависти. Поэтому, если все просто атакуют монстра, он начнет сражаться с тем игроком, который наносит больше всего урона.

Однако многие скиллы не связаны с повреждением или связаны косвенно. В таких случаях несвязанный с повреждением компонент навыка имеет соответствующий коэффициент ненависти. Что это за коэффициент, на самом деле знают только разработчики, но если это особенно большое число, они, по крайней мере, предупреждают -'Causes a lot of agro' в описании. Использование таких скиллов явно увеличивает ваше агро.

И, наконец, лечение. После длительного тестирования я уверенно могу сказать, что на каждые две единицы отлеченной Морали хилер получает одну единицу ненависти. Так что если Менестрель лечит вам 1000 Морали, он получит 500 Ненависти. Очень важно понимать, что Менестрель получит 500 ед. ненависти для каждого монстра, в списке которого присутствует тот, кого лечат.

Важные моменты

После всего этого мы, наконец, добрались до главной темы этой статьи: что же нужно делать с вашим агро?

Ответ прост: управлять им.

Больше всего работы у Танка, в этом сомнений нет (хотя я видел многих танков, которые об этом даже не подозревают), но по большому счету, не все зависит от них.

Лучше всего показать на примере. Воспользуемся стандартным сценарием, который заканчивается смертью Менестреля – мультипулом.

Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. В этот момент в списке агро каждого монстра находится только Танк. У первого вытянутого им монстра показатель агро равен величине урона пула, у двух других показатель агро равен нулю.

Рассмотрим этот нулевой показатель. Ноль не означает, что у вас нет агро. Вы прописаны в списке агро, поэтому агро у вас есть. Ноль – просто минимальный показатель агро, который можно получить.

Все три монстра бегут к Танку. Тем самым они входят в ‘зону агро’ остальных членов группы. Таким образом, вся группа попадает в список агро всех трех монстров, со значением агро, равным нулю, так как пока что никто ничего не сделал.

Танк начинает атаковать первого монстра, остальные члены группы присоединяются к нему. Из-за повреждений, получаемых от трех монстров, Танк нуждается в лечении. Менестрель реагирует в должное время и лечит Танка на 1000 ед. Морали.

Таким образом, Менестрель получает 500 ед. Ненависти для всех трех монстров, потому что у всех трех Танк находится в списке агро.

К сожалению, поскольку все остальные атаковали только первого монстра, у двух других монстров показатель агро для них - ноль. Для всех, кроме Менестреля, вот так.

Итак, два других монстра собираются побеседовать с Менестрелем.

Если в этот момент остальные члены группы решают проигнорировать монстров, избивающих Менестреля, Менестрель наверняка превратится в труп. Да, мы можем отлечивать себя, но не в жестком бою. Нас прерывают.

Даже если нам удастся запустить хил на себя, к чему же это приведет? Правильно, еще 1000 ед хила добавят еще по 500 ед. Ненависти у всех трех монстров. Еще лечение – еще по 500 единиц у всех и вот оп, этого уже достаточно, чтобы первый монстр тоже переключился на Менестреля.

Самолечение Менестреля – это самоубийство. Но, если группа не спасает его, то Менестрель, который себя не лечит, тоже совершает самоубийство.

Поэтому, в такой ситуации мы полностью зависим от остальных членов группы. Но здесь тоже имеются проблемки, потому что мы уже сгенерировали 500 ед. ненависти, одним единственным лечением Танка. Для остальных членов группы это огромное число, которое нужно попытаться переагрить. У танкующих классов есть скиллы, позволяющие моментально выбраться на первое место в списке агро, но эти скилы висят на кулдаунах и часто Менестрель не доживает до ресета.

Все это, в общем, возвращает нас к началу: больше всего работы у Танка.

Задача Танка – быть #1 в списке агро каждого отдельного моба, с которым сражается группа. Вот так. У Танка нет другой работы. Перед тем, как получить 1000 единиц хила, они уже должны сгенерировать по крайней мере 500 единиц агро для всех активных мобов. Ясно, что добиться этого нелегко! Они должны постоянно менять цели, распределяя повреждения и агро. Но если Танки выполняют свою работу как следует, Менестрель может безнаказанно их лечить.

Итак, давайте пересмотрим наш оригинальный сценарий с Танком, который теперь знает, что нужно делать.

Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. Остальная группа помогает танку и присоединяется к сражению с первым монстром. Танк, будучи Хорошим Танком, регулярно меняет мобов, распределяя повреждения и накапливая Ненависть, готов к лечению.

Примечание: еще один способ – назначить не-гарда основным ассистом, оставляя гарда в качестве основного танка. Гард пулит, а Чамп (например) выбирает, какого моба атаковать первым. Это позволяет каждому сконцентрироваться на одном мобе, в то время как гард может переключаться между всеми и накапливать агро. Первый моб продолжает получать повреждения и фокусируется на гарде. Такой способ очень эффективен при ограниченном или отсутствии CC в группе и помогает отвлечь внимание от менестреля.

К сожалению, несмотря на то, что наш Танк – Хороший Танк, наши DPS классы – Плохие DPS. Они выбивают кишки с первого монстра, демонстрируя, насколько сильно они могут лупить. Так как Танк распределяет свою Ненависть, вскоре на первом месте в списке агро первого монстра окажется Плохой DPS-ник.

Первый монстр прекращает сражаться с танком и начинает бить Плохого DPS-ника. Поскольку у дпсников брони меньше, чем у танка, а навыки не позволяют уменьшить кол-во получаемых повреждений, их Мораль быстро начинает уменьшаться.

В этот момент Менестрель спокойно может лечить Плохого DPS-ника. Танк сделал свою работу, одного хила будет недостаточно, чтобы переключить любого из монстров на Менестреля.

К сожалению, Плохому DPS-нику понадобится не одно лечение. Во-первых, он все еще атакует монстра, генерируя все больше и больше агро. Это не позволяет Танку вернуть монстра на себя и Плохой DPS-ник продолжает получать повреждения. Если так будет продолжаться, Менестрелю понадобится постоянно лечить дпсников, и, несмотря на то, что Плохой DPS-ник наносит много урона, он не создает 500 ед. агро каждые пару секунд лечения, которые генерирует Менестрель.

Далее монстр начинает атаковать Менестреля, добавляя Танку еще работы.

В конечном счете, для группы в целом лучше позволить Плохому DPS-нику погибнуть. Когда это произойдет, Танк снова займет место #1 в списке агро, и группа сможет продолжить бой. Конечно, они потеряли кусок дпс и сражение усложнится, поэтому шансы группы на победу уменьшаются.

Снова пересмотрим сценарий, теперь у нас Хороший Танк и Хороший DPS...

Танк пулит, прибегают трое, каждый помогает и атакует первого, танк начинает распределять ненависть.

Хороший DPS-ник не собирается играть мышцами, а просто хочет помочь группе выиграть бой. Поэтому вместо того, чтобы наносить максимальный урон, он контролирует свои удары, управляя своим агро. Спецатаки оттягиваются до того момента, пока у монстра не останется мало жизни, таким образом, чтобы с помощью цепочки скиллов убить монстра до того, как он переключится на дпсника.

Конечно же, даже Хороший DPS-ник время от времени совершает ошибки, и именно в этот момент мы узнаем, Хороший ли это DPS-ник или Замечательный DPS-ник.

Монстр поворачивается и начинает бить Замечательного DPS-ника, а тот делает три вещи:
  • Первое и самое главное, он немедленно прекращает атаковать.
  • Второе, он молча стоит и терпеливо ждет, пока Танк не спасет его. Он не убегает, не орет 'heal me, heal me!'. Он ждет. Помните, у нас в этом сценарии Хороший Танк, он заметил, что монстр переключился на Замечательного DPS-ника, и он уже спешит на помощь.
  • Третье, он доверяет своему хилеру. Он знает, что, поскольку он выполнил первые два правила, если его здоровье начнет критически уменьшаться до того, как подоспеет Танк, Менестрель может безнаказанно полечить его. Но он также знает, что Менестрель должен подождать, чтобы здоровье дпсника действительно уменьшилось до критической величины. Поспешный хил даст лишний агро для Менестреля. Лучше подождать и лечить тогда, когда это действительно нужно. Кроме того, он знает, что в неудачной ситуации выбора между лечением дпсника и лечением Танка, преимущество имеет Танк. Но Хороший Менестрель обычно не попадает в такие ситуации 8-)

Три приведенных выше правила в равной степени важны и для остальных членов группы, если они каким-то образом сорвут агро на себя, например, слишком рано нападая не на того монстра. Я выделил класс DPS, потому что им проще всего привлечь агро.

Если вы – Вспомогательный Хилер (прошу прощения, если это звучит снисходительно, но такова ваша роль с Менестрелем в группе), единственный игрок, которого вы должны лечить – это Менестрель, если ситуация не выходит за грани нормальной. Не кидая хилы налево и направо, вы удерживаете показатель ненависти к себе на относительно низком уровне, поэтому если Менестрель попадает в траблы, вы спокойно можете подарить ему несколько дополнительных секунд, не привлекая агро к себе.

Итоги для совсем ленивых! 8-)

Вот что вы должны делать, чтобы успешно играть в группе с Менестрелем!

Если вы Танк. Ваша задача – удерживать высокий уровень агро у каждого из мобов, с которыми сражается группа. Не у одного, а у всех! У вас везде должно быть больше агро, чем сгенерирует Менестрель следующим своим хилом.

Вы должны отслеживать каждого монстра, и если он начинает бить кого-либо, кроме вас, немедленно переключаться на него и вернуть на себя. Спасение Менестреля всегда должно быть приоритетом, потому что если он будет вынужден лечить себя, ваша задача сильно усложнится!

Если вы DPS класс. Ваша задача – получать меньше ненависти, чем Танк, вначале боя и нанести максимальный урон в конце, чтобы закончить сражение. Умение правильно распределять урон, конечно же, приходит с опытом, но если вы знаете, что полный фокус, например, позволит вам снести 40% жизни моба за 5 секунд, то подождите, пока у моба не останется 40%.

Если вы привлекаете агро, вы должны немедленно прекратить атаковать и спокойно стоять, ожидая спасения. Никогда не требуйте хила, мы знаем, что вам нужно лечение, но мы должны оттянуть его на потом. Вполне вероятно, что мы на некоторе время оставим вас с половиной жизни, если вас больше не атакуют, а избивают Танка. В этом случае не перетягивайте на себя агро, пока вас не вылечат. Только небольшие осторожные атаки!

Если вы Вспомогательный Хилер. Ваша задача – делать все, что может делать ваш класс, и в идеальном случае, никогда не лечить. Как бы то ни было, не лечите налево и направо, потому что тем самым вы сгенерируете высокое агро. Единственный игрок, которого вы должны лечить – это Менестрель, если тот попадает в тяжелую ситуацию из-за Плохого Танка или Плохого DPS-ника.

Если вы привлекаете агро, следуйте инструкциям для DPS-класса!

Если вы Любой Другой Класс. Просто управляйте своим агро. Убедитесь в том, что вы нацелены на нужного монстра, не запускайте цепочки скиллов, генерирующие высокое агро, одну за другой, и т.д. Если вы привлекаете агро, пожалуйста, следуйте инструкциям для DPS-класса!

Одним абзацем

Задача Танка – держать высокий уровень агро у каждого отдельного моба и переключаться, если атакуют другого члена группы. Задача всех остальных – держать свой уровень агро ниже уровня танка. Если вы продолжаете привлекать дополнительное агро, когда вас атакуют, знайте, что лечить вас не будут.

Такие вопросы как Crowd Control я не рассматривал, поскольку это выходит за рамки статьи.

Опс! Перечитывая написанное, я заметил, что упустил из виду один аспект, о котором хотел упомянуть, в основном для DPS-классов. У некоторых классов есть абилки, понижающие уровень агро, например, Хантер может понизить свой агро на 60%.

Если вы привлекаете агро, воспользуйтесь этой абилкой!

Если вы способны моментально переключить моба обратно на Танка, это значит, что Танку не нужно отвлекаться на спасение, а Менестрелю не нужно рисковать всей группой, отлечивая вас.

Если абилка висит на кулдауне, учитывайте это... немного понизьте урон, снижая уровень агро, т.е. старайтесь не надеяться на эту абилку! 8-)


Комбо-приемы братства

Спойлер:
Оригинал статьи [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Цитата:
Fellowship Maneuver (в буквальном переводе — «маневр братства») - это групповая атака, выполненная правильным образом, позволяет нанести врагам сокрушительный урон, а также восстановить силы группы, что часто становится решающим в схватке. Почти год успешного использования приема в различных ситуациях позволяет наконец дать полное описание его особенностей.

Начало атаки:
Начнем с главного: как инициировать групповую атаку.

Общедоступный, но и наиболее редкий вариант — случайный запуск маневра в схватке с элитным врагом. Такой шанс выпадает игроку любого класса. Никаких хитростей: вам или повезет отправить противника в уязвимое состояние, или нет, а дальше останется только нажать нужные символы.

Страж (Guardian) может с достаточно высокой вероятностью запустить комбинацию с помощью навыков Turn the Tables и To the King. Для первого случая игрок вначале должен быть оглушен и только после этого сможет взять эффектный реванш. Второй навык применяется на цели, уже почувствовавшей на себе действие навыков Overwhelm или Thrust, благодаря которым отправить ее в нокдаун станет проще. Сами эти навыки, в свою очередь, открываются после удачного парирования удара и применения Retaliation.

С выходом «Книги 10: Город королей» у охотника (Hunter) появилась ловушка Tripwire, попав в которую противник с некоторой вероятностью может стать целью для групповой атаки. Ловушка ставится до начала боя и сохраняется не более минуты. Две модификации этого приспособления: Basic Tripwire и Improved Tripwire — изготавливает оружейник.

Взломщик

И наконец, неистощимый источник комбинаций — взломщик (Burglar), у которого есть целых четыре способа начать групповой прием. Навык Exploit Opening не обременен никакими условиями: его можно использовать по мере готовности. У другого навыка, Trip, есть ограничение: он действует, если взломщик стал невидимкой, например, с помощью Hide in Plain Sight (этот навык, в отличие от Sneak, работает даже в бою). В идеальных условиях навыки имеют стопроцентную вероятность успеха, однако время их перезарядки составляет несколько минут.

Навык Exposed Throat отличается быстрым временем перезарядки, но успех его применения носит вероятностный характер. Кроме того, навык открывается четвертым в цепи нескольких ударов: сначала нужно нанести критическое повреждение, затем применить Burglar's Advantage, после чего воспользоваться Double-edged Strike, и тогда станет доступен Exposed Throat. Гарантировать начало групповой атаки ничем не удается, зато критическое повреждение можно предопределить навыком Aim.

Последний способ порадовать соратников искусным маневром — использование шариков (Marbles). Взломщику доступны три варианта этого оружия: маленькая (Small Bag of Marbles), средняя (Medium Bag of Marbles) и большая (Big Bag of Marbles) сумки. Все они изготавливаются оружейником. Отличия вариантов заключаются в последовательно увеличивающемся времени, предоставляемом группе для проведения комбинации.
Ограничения

Крайне важно отметить случаи, при которых групповой прием сработать не может. Очень часто пренебрежение этими факторами не только приводит к неудаче, но и бесцельно тратит навык, который на длительное время становится недоступен.

Во-первых, комбинации нельзя вызывать без паузы: после успешного выполнения одной противник приобретает иммунитет к аналогичной атаке. На индикаторе состояния при этом появляется значок в виде малинового щита. Наведя на него курсор, можно точно узнать, какое время враг будет неуязвим для групповых маневров.

Вторая опасность заключена в характере атаки. Чтобы каждый участник группы смог принять правильную стойку, соответствующую выбранному символу, сначала противника надо обездвижить, проще говоря, оглушить. Если же незадолго до этого он побывал в отключке, на индикаторе здоровья появляется розовый кружок, обозначающий иммунитет к оглушению. В этом случае попытка начать групповую атаку означает ее бесцельное расходование. Следует отметить, что усыпление врагов, которое снимается первым же ударом по ним, не препятствует проведению комбинации, даже полезно остановить таким образом врага, подождать, пока все не займут исходные позиции, и после этого начать маневр.


Заучивать эту таблицу, пожалуй, не стоит, но кое-какие правила следует запомнить:

- чтобы восстановление боевого духа или энергии работало на всю группу, нужна последовательность, начинающаяся как минимум с двух зеленых или синих символов, либо законченная комбинация с их использованием;

- шестерки с преобладанием красного цвета (включая два стрита: «Гром Дубощита» и «Крылья повелителя ветра») действуют не только на цель, но и на всех врагов в радиусе десяти метров;

- пятерки и шестерки с преобладанием желтого цвета не только наносят врагу повреждения за время, но и замедляют его;

- пятерки с преобладанием зеленого цвета снимают страх, а шестерки дополнительно лечат ранения;

- пятерки и шестерки с преобладанием синего цвета вызывают призраков, помогающих группе в схватке с врагами.

О призраках нужно сделать пару замечаний. Эти союзники приходят на помощь тем, кто в маневре использовал синий символ, и защищают своего хозяина от атак противника. Не рекомендуется назначать синий цвет капитанам (Captain) и мудрецам (Loremaster), у которых есть свои собственные помощники: из-за этого у игры могут возникнуть технические проблемы.

Довольно-таки часто группы пытаются выстроить последовательность, которая разработчиками не предусмотрена, — например, «пять желтых плюс один синий». Хотя на экране появляется сообщение, что получился маневр Chaos in Ranks, он соответствует лишь части использованных символов. Можете убедиться по таблице: так называются четыре желтых подряд. Чтобы не впадать в подобные заблуждения, держите в памяти, что комбинации-флэши (все символы одного цвета) могут состоять максимум из четырех символов, а комбинации типа «пять плюс один» существуют только для красных.

Учитывая все это, можно приступать к выбору групповой атаки для вашего братства.

Самые простые для исполнения одноцветные комбинации можно взять несыгранной команде, собравшейся первый и, возможно, единственный раз. Достаточно договориться, что в случае начала комбинации все повторяют первый появившийся символ, и польза уже будет заметна. При этом взломщику, который чаще всех будет запускать маневр, фактически отводится роль руководителя, определяющего характер атаки.

Если в группу объединились шесть человек, стоит вместо флэшей использовать комбинацию «пять плюс один»: одинаковые символы будут введены достаточно быстро, и последнему игроку останется только определить окончательный характер удара: повреждения группе врагов — с желтым символом, восстановление боевого духа и лечение — с зеленым, восстановление энергии и вызов призрака — с синим.

Комбинации «зеленый-четыре желтых-синий» и «зеленый-четыре красных-синий» кажутся следующими на очереди, однако у них есть существенный недостаток: собранные не полностью, они не дают того сокрушительного эффекта, на который рассчитывает группа. Более того, в результате не получается ни лечения, ни восстановления, а это в схватке с серьезным противником может стоить жизни. Поэтому подобные уникальные комбинации я рекомендую только самым организованным командам, остальным же лучше начать со стритов.

Вначале кажется, что идущие по порядку символы вводить сложно и бессмысленно: нужно учитывать не только цвет, но и положение, а значит, времени на их составление потребуется больше. На самом деле начиная уже с трех правильно размещенных кружков группа восстанавливает боевой дух или энергию, а враг получает существенные повреждения. Поэтому провал подобной комбинации не так страшен, как неудача с уникальным маневром, превращающимся в ничто из-за единственной ошибки.

Выбирая цвета для комбинации, следует помнить, что на большом расстоянии можно использовать только синий и зеленый символы; и только если вы охотник (Hunter), издалека без проблем применяется любой цвет. Менестрели (Minstrel) и мудрецы обычно ведут бой вдали от врага, именно им стоит назначать символы зеленого и синего цвета. Первым, как правило, бывает взломщик. Вклад остальных участников определяется скоростью реакции и задержками в сети. Проследить за тем, кто участвует в комбинации, помогают символы, появляющиеся над головами игроков. При надлежащем внимании можно легко определить, кто не успевает выбрать нужный цвет, и попробовать исправить положение, например, переместив этого игрока в конец последовательности.

Большим подспорьем в групповых атаках становится голосовой чат, встроенный в игру или внешний. Микрофон при этом нужен только координатору, остальным достаточно включить в настройках пункт «Voice Enabled» и внимательно слушать объявления о комбинациях. В таком режиме можно не только быстро использовать заранее намеченный маневр братства, но и вовремя менять его, если возникли непредвиденные обстоятельства: группе срочно требуется мощное лечение, кто-то из участников не может использовать свой символ и т. п.


Скриншоты


Спойлер:






__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Pandamen; 14.11.2016 в 20:16.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Seawolf (19.03.2011), Sir_Denis (12.12.2011), tomclon (02.04.2012), Гу! (10.03.2011), Потапыч (12.12.2011)
Реклама
Старый 10.03.2011, 23:30   #2
Гу!
Старожил
Мичман
Гаваньский писатель
 
Аватар для Гу!
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Мар Сара
Сообщений: 419
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 59

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Любимая. Играю на Форносте, доволен абсолютно всем, чего нельзя сказать об остальных ммо, даже таких, как ВоВ.
__________________
90377

Гу! вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 19.03.2011, 10:31   #3
Seawolf
Старожил
Боцман
 
Аватар для Seawolf
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 222
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Гу!,Уважаемый, не подскажете ли вы имя своей "основы" на Форносте?
Игра действительно хороша во всех отношениях, но вот с очередным обновлением задерживаются. В Европе уже давно f2p
__________________
Там, где мы, там - ПОБЕДА!!!
Нас мало - но мы в тельняшках!!!
Один морпех может многое, два - могут все!!!
Враги называют нас черная туча,
Друзья называют - гвардией флота,
А мы называем скромнее и лучше,
Точнее и проще - МОРСКАЯ ПЕХОТА

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных Кораблей
Seawolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 23:15   #4
Гу!
Старожил
Мичман
Гаваньский писатель
 
Аватар для Гу!
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Мар Сара
Сообщений: 419
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 59

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Seawolf, Язык не поворачивается назвать низкоуровневого персонажа основой
Эадгард. Но у меня пока времени не так много, так что в игру захожу редко
__________________
90377

Гу! вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:58   #5
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Нормальная ММО, черт её сожри! Но Алле Хагель, Л2 лучше, черт возьми!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 13:20   #6
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

люди скажите она платная ???

просто есть возможность купить диск с игрой а платить не хочеться
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 15:09   #7
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от потапыч Посмотреть сообщение
люди скажите она платная ???
Бесплатная, сам в нее играю) Но чтоб получать например умение езды на нормальных лошадях, должен быть вип аккаунт(сделал квест и все), а можно покупать это умение в магазине, за марки( донаторская валюта), благо они (марки) еще за достижения даются, поэтому я все еще играю))). Купил вип за заработанные марки, на лошади научился ездить, накопил на дом, и живу в нем).
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 15:12   #8
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

ещё вопрос а с диска пойдёт ??

или будет как с корсарами онлайн
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 15:13   #9
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от потапыч Посмотреть сообщение
ещё вопрос а с диска пойдёт ??

или будет как с корсарами онлайн
Насчет диска не знаю, что, качать кучу гигабайт неохота?)
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 17:21   #10
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

и ещё вопрос (я докопучий )

каков там донат (ведь не как в аллодах????)

просто слышал что там многое за реальные деньги покупать надо
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:08   #11
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от потапыч Посмотреть сообщение
просто слышал что там многое за реальные деньги покупать надо
А можно позадротствовать и добыть марки через достижения, как я и делаю)))
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:10   #12
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от Sir_Denis Посмотреть сообщение
марки через достижения,

это как ??
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:22   #13
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Достижения-убить столько-то нпс, или открыть места где не бывал, и в таком духе. Как достижение выполняешь, тебе приходят марки, на них можешь в лавке покупать что надо. Обычно 5, 10, или 15
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:31   #14
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от Sir_Denis Посмотреть сообщение
Достижения-убить столько-то нпс, или открыть места где не бывал, и в таком духе. Как достижение выполняешь, тебе приходят марки, на них можешь в лавке покупать что надо. Обычно 5, 10, или 15

и только марки ???
больше ничего ??
(на оффицальном сайте ничего не понял поэтому и спрашиваю тут)
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:44   #15
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Марки, порой таланты, прозвища.
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:58   #16
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от Sir_Denis Посмотреть сообщение
порой таланты, прозвища.
а их тоже за реальные деньги покупать??
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 19:58   #17
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Цитата:
Сообщение от потапыч Посмотреть сообщение
а их тоже за реальные деньги покупать??
они даром за достижения.
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 20:12   #18
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

и ещё вопрос

очки судьбы у монстров в pvp тож донатные
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 18:52   #19
LINAR
Матрос
 
Аватар для LINAR
 
Регистрация: 22.06.2011
Адрес: Майкоп
Сообщений: 40
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Недавно вышло дополнение Угроза Изенгарда..
LINAR вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tomclon (02.04.2012)
Старый 22.04.2015, 16:32   #20
tomclon
Пущен по доске
Боцман
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 336
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82

Награды пользователя:

Плохо Re: The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria, Siege of Mirkwoo

Последнее приключение
22.04.2015, 14:00
Уважаемые игроки!

Вы много лет сражались на бескрайних просторах Средиземья, наслаждаясь захватывающими приключениями и обществом верных друзей. Однако любая, даже самая эпичная сага когда-нибудь заканчивается. Скоро завершится действие контракта, заключенного с разработчиками, и проект будет закрыт. Осталось совсем немного времени, чтобы сделать то, что вы давно планировали, но по разным причинам откладывали на потом. Сегодня открывается таверна «Зоркий глаз», где есть все, что может потребоваться во время последнего приключения. Там можно быстро поднять уровень, получить марки, таланты, броню и многое другое. Кроме того, любой товар в игровом магазине теперь стоит всего лишь 1 марку.

22 апреля становится недоступной регистрация новых пользователей и прекращается прием платежей в проект. Остановка игровых серверов запланирована на 1 июня*. С этого момента большинство разделов форума будет переведено в режим чтения, но вы по-прежнему сможете общаться в разделах «Новости» и «Таверна». Прекрасный мир Дж. Р. Р. Толкина останется навсегда с вами в книгах, фильмах, воспоминаниях. А тем, кто захочет изучить другие вселенные, мы предлагаем приятные бонусы в следующих играх:

«Аллоды Онлайн» — это первая российская MMORPG мирового масштаба. Вас ждут увлекательные бои между фракциями, полеты в астрале на собственных кораблях и многое другое.
Perfect World — одна из самых популярных MMORPG в России. Фантастические герои, масштабные сражения, полеты над облаками, нереальные приключения — все это ждет вас в Идеальном Мире.
Dragon Nest — динамичная онлайн-игра c новаторской боевой системой, лихо закрученным сюжетом, яркой графикой и умопомрачительными спецэффектами. Здесь все зависит только от ваших умений и реакции.

Благодарим, что были с нами все эти годы, и надеемся увидеть вас вновь!

P.S. Очередной проект закрывается на Mail.ru без трансфера.
tomclon вне форума Чёрная метка Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования