Квест берется в таверне
Шарп Тауна на Исла-Тесоро у пьянствующего матроса. В беседе с ним герой узнает, что в поселке появился сумасшедший старик (и это не одноногий Абрахам), который рассказывает страшные истории о скелетах на борту корабля, лежащего в бухте Сабу Матила. Находим нужного персонажа в поселке и беседуем. Он утверждает, что каждую ночь видит один и тот же сон: на борту этого корабля на него нападает скелет, а некий капитан читает дневник со зверствами испанцев в отношении индейцев. Старик уверяет, что служил на этом судне, и его тянет к месту гибели корабля. Вам предстоит сделать выбор: признать старика сумасшедшим или прислушаться к его «бредням» и продолжить историю.
Если поверить рассказу, берем старика на корабль и высаживаемся в бухте
Сабу Матила. После того как герой немного осмотрится, бывший матрос заговорит о потайной двери сзади корабля, которую капитан приказал сделать на случай проигранного абордажа. Также он вспомнит, что в последний рейс им приказали взять на борт священника-миссионера, который, по слухам, был очень жесток. Идем в воду, делаем заплыв с огибанием кормы разрушенного судна и через скрытый проход попадаем внутрь.
Внутри обнаруживаются останки экипажа. У одного из них, которого спутник опознает как того самого священника, находится ключ. В этот момент материализуются четыре чави-нави (скелеты-индейцы) и нападают на героя. Боевка может быть сложной, но есть тактическая хитрость: между парапетами лестниц в трюм существует место, где с одной стороны лежит скелет, перекрывающий проход. Можно забежать в этот «тупик» и принимать противников по одному.
После боя забираем ключ и открываем сундук, расположенный наверху по лестнице. В нем находятся 300 дублонов, всякая мелочь и дневник. Читая записи, герой понимает, что старик слово в слово описывал свой сон. Покинув корабль, Шарль вместе с матросом скриптово сжигают проклятый дневник на берегу. Здесь стоит проявить благородство и отдать старику половину найденных дублонов: это действие повысит уровень чести, и только при этом условии после возвращения в Шарп Таун моряк на прощание подарит герою половинку карты сокровищ. После этого квест уходит в архив, а вы получаете одноименную ачивку.
Жан Люк Лагард, дополнения от Ronaldo1975