|
|||||||
| Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
||||||||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#480 |
|
Старожил
Младший лейтенант
|
Да. Единственное, что не играя несколько лет в ГПК, пришлось минут 5 вспоминать, как уклониться от выстрела в хижине.
P.S Но я весьма посредственный игрок. На этом форуме и форуме БМС много игроков было, которые проходили остина на 1 уровне вообще не потеряв хп и без единого сейва.
__________________
Жизнь это борьба (с)... Я знаю, что ничего не знаю... |
|
|
|
|
|
#481 |
|
Матрос
|
Иногда и простая прокачка на "скелетиках" может стать серьезным челленджем. Сейчас в пещере Барбадоса на 6-м ранге встретил скелета, с двуствольным пистолетом, одним выстрелом способного заваншотить ГГ. При этом если убежал от выстрелов, то при бое на мечах он пробивает блок, у него не кончается энергия (совсем), а мои удары сносят ему мало ХП. Плюс он отхиливается. Помучился минут 40 и бросил. Покачал ТО, называется...
И еще. Обычно, когда противник замахивается для пробивающего удара - ты нажимаешь парирование - соперник промахивается. У этого скелета при нажатии парирование - он все равно пробивает. Замедленная анимация, или хз что такое. Читерский скелет в общем. |
|
|
|
| Реклама | |
|
|
|
|
#482 |
|
Старожил
Боцман
|
Всё просто - у нас ТО в начале игры, это энергии на 2-3 противника, враг сгенерился с уровнем выше нашего (через ф12 можно смотреть), чем больше разница уровней - тем меньше получаемый урон, у врага 100% лёгкое оружие, значит энергии на удары почти не тратит, с уровня 10 у врагов будет появляться пробивание блока, где-то с 15 - тяжёлая рука, реген энергии зависит от уровня, в итоге имеем - перс низкого лвла с тяжёлым оружием наносит несколько ударов с уменьшенным уроном, перс с ЛО наносит полный урон и имеет практически неограниченные удары благодаря высокому лвлу и ЛО.
Приведу пример: убиваю Лейфа, это местный босс, у него 4000 хп, в руках ТО, уровень 99, у меня ЛО, уровень 30, я сношу ему 4к хп не получив урона, логика в том что тяжёлая рука снимает ему всю энергию и ударить ТО он уже не может, а я с ЛО на 30 лвле имею такой реген, то бесконечно бью рубящими, так будет работать и в обратную сторону, если мы с ТО, а враг с ЛО |
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (15.08.2019) |
| Реклама | |
|
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
|
|
|
#483 |
|
Старожил
Командер
|
При полной зачистке пещеры скелеты каждый раз респавнятся на уровень выше. Если вы качаете ХО в одной и той же пещере, может наступить момент, что одолеть скелетов (особенно в красных рубахах) становится проблематично. Включайте замедление, качайтесь в тавернах или перемещайтесь в другую пещеру.
__________________ |
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (15.08.2019) |
|
|
#484 |
|
Матрос
|
|
|
|
|
|
|
#485 |
|
Старожил
Командер
|
Отскок в сторону/назад при выстреле. Если не успеваете при нормальной скорости боя.
__________________ |
|
|
|
|
|
#486 |
|
Матрос
|
|
|
|
|
|
|
#487 | |
|
Старожил
Командер
|
Цитата:
Ну откуда мне знать-то... Почему же я, как и большинство форумчан, без проблем прохожу игру на невозможном уровне? Как-то пропало желание тебе что-либо советовать, учёного учить - только портить.
|
|
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Робинзон (20.08.2019) |
|
|
#488 |
|
Старожил
Боцман
|
В старых частях так обозначались скелеты в кирасах, а вот за ГПК не скажу, т.к. ни разу не видел дропа кирасы со скелета, с другой стороны ни разу и дропа хилок с них не видел, но они точно у них есть, видно как они иногда хп восстанавливают
|
|
|
|
|
|
#489 |
|
Модератор
Капитан 1-го ранга
Вольный островитянин
|
А если ты не знаешь то и не выступай!
Со стрейфами не просто но это не значит что невозможно.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Mr. Hyde (20.08.2019) |
|
|
#490 |
|
Матрос
|
А у кого какая раскладка стоит на фехтование?
Ну если нет на мышки дополнительных клавиш. Может вместо шифта клавишы 1,2,3? и в чем отличие финта от выпада? Что лучше? |
|
|
|
|
|
#491 |
|
Старожил
Лейтенант
|
Финт - это уворот с ударом (т.е. защита + атака), выпад - удар (атака). Нельзя сравнивать.
Выпад целесообразно применять после парирования (защита). Т.е. получается: парирование + выпад = защита + атака. Но опять таки этот "симбиоз" с финтом сравнить нельзя. Куча дополнительных критериев оценки: затраты энергии (своя и противника), сила удара, ттх ХО и т.д.
__________________
Toute la vie est la lutte
|
|
|
|
|
|
#493 |
|
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Нет. В авторском К:ГПК другая система фехта. Эта система была введена в модпаке "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" от BlackMark Studio и с выходом К:КС перешла в неё.
__________________
Спойлер: |
|
|
|
|
|
#494 |
|
Старожил
Младший лейтенант
|
После последней попытки возвращения в ту игру до сих пор помню, как ГГ был убит пробивающим венецианской рапиры первым же бандитом. В ККС шпагой такого никто не достигал.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
|
|
|
|
|
#495 |
|
Матрос
|
Тогда вопрос о ГПК версии от GOG. (Не нашел отдельной ветки форума о фехтовании в ГПК). И она отличиается от К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales? А то мне кажется что те же самые удары есть в версии от ГОГ.
Какие удары контрят какие? Как тут работает камень ножницы бумага? Враг замахивается сильным ударом (Колесо мышки) - что лучше применять: Shift + СКМ - финт Shift + ПКМ - парирование Чем отличается (какой из них быстрее и какой лучше контрит другой? или тут не работает камень ножницы бумага?). Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад Что значит два показателя урона у холодного оружия (мин/макс) или раные уроны для разных типов удара? Какая тактика боя против нескольких противников (кроме как забиться в угол)? А то при абордаже ты спавнишься в толпе врагов. Как все удары отличаются по расходу энергии? Есть ли отличие легкого, среднего, тяжелого оржия в анимации и скорости анимации? |
|
|
|
|
|
#496 |
|
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Сразу напишу - версия GOG точно такая-же по контенту, как и версия СТИМ. Или дисковая. Там только одна маленькая деталь - открытые скрипты. Остальное всё абсолютно такое-же. Игра "Корсары: Город потерянных кораблей".
__________________
Спойлер: |
|
|
|
|
|
#497 | |
|
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Цитата:
![]() В модпаке может быть другая система фехтования - "Новое фехтование". Но она ставится отдельным модом. По дефолту - фехт модпака = фехт КВЛ1.2.3НЕ В ККС доработали до чего-то среднего - проще чем "Новое", но сложнее дефолта |
|
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | idealist (21.11.2020) |
|
|
#498 |
|
Старожил
Боцман
Футбольный шаман
|
А разве тот мод для модпака - не просто новые анимации персонажей без возможности "закликивания"? Вроде же рубить рапирой и колоть топором все равно оставалось можно
__________________
В лице Волверстона человечество, несомненно, потеряло великого историка. Он обладал таким богатым воображением, что точно знал, насколько можно отклониться от истины и как её приукрасить, чтобы правда приняла форму, которая соответствовала бы его целям. |
|
|
|
|
|
#499 | |
|
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Цитата:
). Короче - правка инишников анимации, а не самих движений.Как следствие - усложнение, именно - самого "фехтования", без изменения принципов расчета нанесенного урона |
|
|
|
|
| Реклама | |
|
|
![]() |
| Метки |
| бой, город потерянных кораблей, гпк, корабли, корсары гпк, тактика |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
|
|