Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.10.2007, 14:14   #1
Migell
Матрос
 
Аватар для Migell
 
Регистрация: 15.10.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 44
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Казаки: Снова Война


Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / Isometric
Разработчик: GSC Game World
Издатель: CDV Software Entertainment
Дата выхода: 2002 год


Системные требования

Спойлер:
√ OS: Win 95 OSR2+ / Linux (wine)
√ CPU: Pentium 3
√ RAM: 128 Mb
√ GPU: DirectX совместимая видеокарта (1024x768+)
√ HDD: 600 Mb


Особенности игры
Спойлер:
"Казаки: Снова Война" предлагает вам ещё раз окунуться в массивные сражения на полях битвы Европы 16-18 веков. Вдобавок к игровым возможностям первого дополнения (Казаки: Последний Довод Королей) в Казаки: Снова Война добавлено около 100 новых миссий. Также вы сможете найти несколько новых кампаний и целиком погрузиться в эти уникальные времена.

Краткие характеристики игры

Спойлер:
+ 100 новых одиночных миссий
+ 4 уровня сложности
+ 2 новых нации: Швейцария и Венгрия
+ Уникальная архитектура для каждой нации
+ Более 20 новых зданий
+ 4 новых Швейцарских юнита
+ 4 новых Венгерских юнита
+ Новый юнит: Бедуин - на верблюде (Турция и Алжир)
+ Система онлайновых чемпионатов
+ Возможность просмотра чемпионатов неограниченным количеством игроков в реальном времени
+ Улучшенный AI
+ Игра не требует для запуска предыдущих версий




Скриншоты
Спойлер:









Мнение автора топика
Спойлер:
По-моему - одна из лучших стратегий в реальном времени. А если учесть, что она была создана гораздо раньше других классных стратежек, то и самая лучшая


Мод "Империя" @ Казаки III
Спойлер:


Готовая сборка мода, просто скопировать в папку с установленными "Снова Война"
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

По частям для самоскрутки
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки-3". Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты...
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным.Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон..."
На создание "Империи"у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков".
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.

Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.








***

Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 14:10.
Migell вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SaurIn (02.01.2012), Вайпер (02.01.2012), Королёв (02.10.2016)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования