Общие советы по игре
Поскольку в игре встречаются баги, глюки и иногда вылеты, следует запомнить один главный и самый основной совет в игре - чаще сохраняйтесь. Сохраняться нужно не через быстрое сохранение (F6), а в отдельный слот. Кол-во слотов зависит от объема свободного пространства на вашем харде. Это позволит вам сохранить кучу времени и нервов. Одним из самых распространенных случаев в игре – невозможность причалить/войти в нужное место или наоборот, выйти из локации. Если не можете выйти, проверьте, все ли вы нашли в этой локации, со всеми ли переговорили. Если уверены, что все сделали и сделали правильно, то это баг. Если наоборот не можете причалить, возможно у вас отношения с этой страной плохие. Попробуйте улучшить их в других городах этой страны и снова повторите попытку. Если ничего не помогает, это баг. В таких случаях, просто переигрываем эпизод загружаясь с ближайшего сейва. Иногда, приходится делать по 10 – 20 попыток. (Можно попробовать перезагрузить компьютер) Если не получается, пробуем с других сейвов. Бывает так, что откатываться приходится к началу квеста, а то и вовсе начинать квест заново. Может помочь переустановка игры (в этом случае, сохраняйте свои сейвы).
Для более менее комфортной игры, всегда желательно иметь сохранения в следующих местах:
1 Перед взятием квеста
2 Перед диалогом с квестовым персонажем В случае, с неправильно выбранной веткой в диалоге, а также “нежеланием” НПС говорить то, что нужно (баг) перегружаемся и начинаем диалог заново.
3 Перед посадкой на корабль Иногда, сразу после посадки на корабль, оказываешься в начале боя и при неудачном исходе, перегружаемся и продумываем маневр. Также при посадке на корабль, оказавшись в каюте, кто то из офицеров может вас покинуть, унеся с собой хорошие предметы и деньги (особенно касается абордажников). Деньги, выплачиваемые вами своим офицерам, находятся у них на руках. Сумму можно посмотреть в окне ГГ в иконке офицера в списке пассажиров. В этом случае, загружаемся перед посадкой на корабль и если желающий от вас уйти - абордажник, через окно ГГ – предметы и затем через меню Enter – обмен, освобождаем его от всего лишнего. В случае, если это не абордажник, то вначале, соответственно ставим его абордажником.
4 Перед сходом с корабля В бухте, перед заходом в порт (в этом случае делаем сейв еще чуть раньше, на глобалке)
5 Перед входом в сюжетную локацию Будь это порт, бухта, дом, пещера. (Никогда не знаешь, что тебя ждет впереди).
6 Перед боем Неважно в море или на земле.
7 А также В других, более менее, на ваш опытный, пиратский взгляд, значимых местах.
Не стоит сразу браться за выполнение доступных квестов (для выполнения некоторых, требуется определенный ранг), вначале прокачайте своего ГГ. В начале игры, прокачать персонажу, например фехтование (до 10), можно даже не покидая остров. В любом городе имеются катакомбы, а в джунглях пещеры со скелетами. Самые идеальные места для прокачки боевых навыков ГГ. заодно, соберете с поверженных врагов деньги и всякое “добро”. Еще лучше, взять в таверне квест на “поиски доказательств” (находятся всегда в катакомбах), в результате, получаем дополнительный опыт и вознаграждение. Также, можно брать квесты у нач. тюрьмы на “поиск беглецов” и у священника на “поиск украденных пожертвований” (всегда находятся в одном из домов города, как правило рядом с церковью, причем не всегда приходится драться, иногда вор отдает похищенное, говоря, что нашел и сам собирался вернуть)
Выполняя квест священника, кроме опыта и денег, улучшаем отношение нации к ГГ.
Этим приемом стоит пользоваться, если хотите улучшить отношения с враждебными нациями. Например, высадившись в бухте, через джунгли попадаем во враждебный город (перед городскими воротами, абордажников лучше сместить, чтобы в город войти одному) иначе, пока будем бегать, абордажники будут драться с нескончаемой стражей и есть риск их потерять. Войдя в город, не обращая внимания на стражу, бежим в церковь и ждем когда сященник начнет движение в сторону алтаря. Заходим со спины и когда он остановится, жмем пробел. В случае, если он шарахается, отходим подальше, ждем когда он “очухается”, повторяем попытку и берем квест. После выполнения, получаем “улучшение” отношений. Если полученное “улучшение” все равно отрицательное, повторяем процедуру на следующий день, переночевав в таверне (если тавернщик шарахается – тот же финт, что и в церкви). Таким образом, получаем нужные отношения. Повысить их можно также, если сделать пожертвованиев церкви, иногда это довольно приличная сумма. Так, что - на ваш выбор.
Еще один вариант улучшения отношений, это взятие генерирующихся квестов “доставка пассажира” (берется на улице) и “сопровождение судна” (берется у тавернщика).
Приятно, что в аддоне Ветер Свободы, можно улучшать отношения и с пиратами. В случае с квестом “сопровождение судна”, читайте в СЖ, куда именно нужно его сопроводить. Если не в порт, а в залив или бухту, нужно быть готовым к тому, что возможно, будет попытка отказа выплаты вознаграждения и атака на ГГ. (не забываем сохраниться перед сходом с корабля в бухте).
При найме офицеров через тавернщика, всегда обращайте внимание на лояльность офицера к ГГ. Если лояльность плохая, лучше поискать оф-ра в других местах. Обидно, когда прокачаешь и подготовишь хорошего офицера, а он возьмет и уйдет.
Всегда, внимательно следите за своими абордажниками. Вооружайте и экипируйте их самыми подходящими им по рангу оружием и кирасами. Также выдавайте им и другим офицерам амулеты и предметы улучшающие их профильные характеристики. Визуально это нигде не отображается, но эффект от них действует. (эффект дает только 1 экземпляр одного вида. Остальные предметы того же вида можно продать).
Следите, чтобы у бойцов всегда было достаточное кол-во эликсиров. Чем больше лечилок будет у абордажника, тем дольше он продержится в бою.
Прокачивайте своих абордажников также как и своего ГГ. Просто спускайтесь в катакомбы или в пещеру в джунглях. В драку не вступаем, а даем возможность бойцам самим поразмяться со скелетами. Сами стоим в сторонке и контролируем ход боя.
Распределяя очки умений, самыми первыми, лучше взять перки “студент” (+10% к скорости набора опыта), “библиофил” (каждые три уровня получаем 2 очка умений вместо 1) и “ учитель” (10% получаемого вашим ГГ опыта, получают и ваши офицеры, а также возможность взаимодействия со своими бойцами, через “обмен”, в любом месте, скажем во время абордажной драки) . Такая система актуальна и для остальных офицеров. Взяв эти перки в самом начале, потом вы про них забудете, зато ваш ГГ и офицеры будут прокачиваться и “расти” намного быстрее. Затем, берем “защитные” перки, “неутомимость”, потом “атакующие”. "Корабельные" умения можно и нужно повышать за счет офицеров и их прокачки.
Повышайте свой “авторитет” и “удачу”. Чем выще авторитет, тем медленнее будет падать мораль команды и тем дольше команда не будет поднимать бунт в случае невыплаты зарплаты. Высокий показатель “удачи” дает возможность например, нахождения хороших предметов при обыске сундуков, в кладах, при сборе лута и во многих других случаях.
Всегда следите за моралью команды и вовремя ее повышайте. Особенно, проверяйте после добора экипажа в таверне. Иначе, команда поднимет бунт как правило, в самый неподходящий момент. В этом случае есть два пути: 1 – загрузиться до бунта и поднять мораль. 2 – подавить бунт. Нужно учитывать, что бунтовщиков может быть как 1 человек, так и большая часть команды, а то и вся команда (зависит от выбранной сложности игры, авторитета) В этом случае вам и вашим абордажникам придется биться со всей командой. При удачном подавлении бунта, мораль команды автоматически взлетает до “героической”, при неудачном – перезагруз.
При абордажных драках, а также драках в домах и других помещениях, старайтесь выбрать такое место или занять такую позицию, чтобы во первых: небыло подступа к вам с тыла, и во вторых: заставить противника подходить к вам по одному. В домах и при абордаже это трапы и лестницы
Тактика боя в этих случаях такая: на колющие и другие легкие удары держим блок, по завершении атаки – проводим свою. На пробивающие удары делаем финт и контратакуем. (всегда имеем достаточное кол-во эликсиров)
Иногда по игре будут попадаться бои на открытой местности, где описанная тактика невозможна, тем более, что в сюжетных местах придется драться одному против кучи противников. В этом случае применяем следующий ход: Пробивающий (или круговой) удар – выстрел – легкая пробежка по местности (до зарядки пистоля), удар – выстрел – пробежка, удар – выстрел – пробежка. Убив одного, не стесняйтесь сохраниться, убив второго – опять сейв и тд. Повторяем процедуру до победы. Конечно, эта методика весьма условна, могут быть варианты, в любом случае используйте местность.
При осаде форта или боя с караваном или абордаже большого корабля, для облегчения задачи, лучше иметь в составе своей эскадры хотя бы еще 1 корабль с полным кол-вом экипажа. Например: В игре есть квестовые корабли у которых кол-во экипажа не уменьшается ни при каком обстреле. При этом, сами они выносят твой экипаж “будь здоров” и пока подойдешь к нему на расстояние абордажа, останешься без половины команды. В таком случае можно поступить следующим образом: При встрече с таким кораблем (его местоположение будет известно заранее), выходим с глобалки в море чуть раньше, даем команду своему компаньену “спустить паруса” ,(для того, чтобы он ни в коем случае не участвовал в драке, он нам не для этого нужен) а сами идем на встречу с нужным судном, и по возможности обрабатываем его книппелями. Подойдя на расстояние абордажа и появлении соответствующей иконки, нажимаем F2, заходим в окно ГГ и через вкладку корабли – команда – перегруз команды, загружаем моряков с корабля компаньена на свой борт. После, выходим из окна ГГ и жмем кнопку абордажа. В итоге чего, начинаем абордажную схватку с полным экипажем. Можно конечно победить и без перегруза, но тогда есть риск, что после победы у вас элементарно не останется достаточного кол-ва людей для захвата призового судна.
Всегда внимательно читайте судовой журнал и еще внимательнее читайте диалоги. Как правило, ответы на все вопросы типа: куда идти, кого и где искать - находятся там.
Всем приятной игры!
__________________