Обсуждение и вопросы по прохождению
стартовой линейки квестов
Прохождение стартовой линейки:
Спойлер:
Бремя гасконца
Неисповедимы дела твои, Господи!
Кто бы мог предположить еще полгода назад, что бравый мальтийский рыцарь Мишель де Монпе, герой Барселоны и прочая, бросит грязную тень на славное имя благородного Анри де Монпе, а мне, его "блудному сыну", "повесе" и "жиголо" будет предложено оттирать следы бурной жизнедеятельности моего "непогрешимого" братца.
И вот я, как безумный Дон Кихот, мчусь на всех парусах на край Света, оставив позади Париж и незаконченный портрет Лулу в виде выходящей из пены Афродиты. Кстати, нужно признать, что в отличие от прелестей этой чертовки, морская пена в действительности выглядит несколько иначе, чем мне казалось до сих пор. Нужно будет это учесть по возвращении... Надеюсь, мое приключение не продлится далее Рождества, а муженек Лулу сгинет на восточных границах, оставив ее в покое своей павианьей ревностью. Из-за него воздух Парижа в последнее время стал действительно смертельно опасен для меня.
Нужно будет навести справки о миссии Ордена и моем опальном братце. Полагаю, что губернатор Жак Дил ду Парке в курсе того, что творится в его владениях. Хотя слуга де Бринье на словах еще раз предупредил меня, чтобы я был осторожен и не искал прямых путей, которые далеко не всегда бывают самыми короткими.
Хорошо, что у меня еще остались пара безделушек от щедрот Лулу, и немного серебра. Будет на что прожить первое время и вернуться назад, как только узнаю, что же такого мог натворить наш неугомонный Мишель.
Итак, в поисках своего брата, Мишеля, Шарль де Мор прибывает в поселение Сент-Пьер, что на Мартинике.
На пирсе Шарля встречает Грегуар Валинье и предлагает провести экскурсию по городу. Если играете в первый раз, то крайне рекомендуется согласиться.
Далее есть два варианта развития событий:
Вариант первый. Можно обратиться за информацией к губернатору, но в таком случае Шарль не только ничего не узнает, но и попадает под арест (уж очень подозрительным он показался губернатору). Сопротивление невозможно, герой оказывается в тюрьме. Там его навещает Филипп де Пуанси, генерал-губернатор французских колоний в Карибском архипелаге. Он сообщает, что Шарля по ошибке приняли за испанского шпиона, а также рассказывает, что Мишель де Понпе, будучи воином Ордена Мальтийских рыцарей, арестован и помещен под стражу. Поведав, в чем подозревают Мишеля, генерал-губернатор позволяет нам навестить брата и выяснить все подробности самостоятельно.
Важно! Весь скромный стартовый капитал и побрякушки у Шарля изымаются.
Вариант второй. Опрашиваем местное население, вскоре Шарлю посоветуют обратиться к аббату Бенуа, находящемуся в церкви. Тот сообщает о проблемах, в которых оказался Мишель, и просит подойти в церковь утром. Снимаем комнату, отдыхаем, приходим обратно. Аббат дает Шарлю спутника, который провожает его к брату.
==========
С сопровождающим или после заключения, направляемся в подземную базу Мальтийского Ордена (здание тюрьмы, дверь, помеченная символикой Ордена). Брат поведает Шарлю, в какой ситуации он оказался, и попросит вернуть де Пуанси миллион песо. Придав брату необходимую мотивацию, Мишель сообщает, что на верфи его дожидается люггер, за который внесен залог в 5000 песо, необходимо найти ещё 17000. Шарлю необходимо забрать его, найти команду и оправиться на Гваделупу. Найдя там человека по имени Фадей, Шарль должен получить от него деньги (долг Мишелю), которые можно использовать в качестве "подъемных". После этого необходимо вернуться к Мишелю.
Важно! В игре присутствует возможность "быстрого старта". В разговоре с братом можно выбрать возможность одолжить деньги у аббата Бенуа. Как следствие - стартовая линейка квестов становится недоступной.
После выхода с базы Мальтийского Ордена Шарля снова встретит Грегуар Валинье и продолжит экскурсию (если Шарль ранее согласился), также он даст возможность потренироваться в бою с ним.
Важно! В Caribbean Legend стартовая линейка стала более дружелюбной к игроку. Все квесты выполняются в фиксированном порядке и их невозможно провалить из-за неправильного распределения времени.
Важно! Если выбирали вариант с арестом, после разговора с братом на базе мальтийцев загляните в резиденцию к губернатору, где в качестве извинений за недоразумение с арестом, губернатор подарит вам: бильбо, строевой пистоль и кожаный корсет. Если сильно попросить, то даст ещё и амулет «Святая вода»
Складской работник
Отправляемся в магазин и разговариваем с хозяином. Он сообщает, что у него пропал работник, которого нужно найти, и по возможности вернуть. За помощь обещается 1000 песо. Торговец сообщает приметы работника и утверждает, что в Сент-Пьере его нет.
Выходим из города и через джунгли отправляемся в пиратское поручение Ле Франсуа.
Выйдя из города и пройдя в следующую локацию (налево), можно обнаружить двух убегающих индейцев и труп. Обыскав тело, находим всяческие безделушки, среди которых великолепные серьги. В журнале появляется запись, что надо бы поспрашивать жителей о них, вероятно, за них можно получить неплохие деньги (квест «Украденная драгоценность»). Идём дальше.
В Ле Франсуа ищем работника - человека в треуголке, коричневом жилете и белой рубахе, он может быть в таверне, магазине или прогуливаться по улицам поселения. Гралам Лавуа (так зовут работника) сообщает, что не хочет возвращаться к жадному купцу. С этой новостью и возвращаемся к квестодателю.
Далее торговец просит помощи в найме нового работника. Искать его необходимо там же, в Ле Франсуа. Вознаграждение будет зависеть от способностей нанятого работника.
В пиратском поселении обращаемся к бармену. Тот просит 1000 песо и обещает созвать кандидатов. При этом успокаивает, что лишь 500 песо пойдет лично ему, а оставшиеся 500 Шарлю вернет новый работник.
Один (имена у работников рандомны) обещает за себя, помимо 500 песо, 25 золотых дублонов. Купец платит за его найм 3000песо.
Другой обещает, помимо 500 песо, еще 2500. Купец платит за него 4000песо.
Третий обещает, кроме 500 песо, мешочек янтаря. Купец платит Шарлю 5000песо.
Вместе с работником возвращаемся в Сен-Пьер. По дороге в джунглях нападёт бандит, снимаем с него лут. Хозяин магазина выдаст награду и посоветует зайти в портовое управление.
Можем отдать найденные ранее серьги хозяину магазина за 4000 песо или же отнести их губернатору. Губернатор даст в награду карту архипелага. Также серьги можно отдать ростовщику за 35 дублонов, но пока что дверь к нему закрыта.
Каннибалы
Идём в поротовое управление. Начальник направляет Шарля к Просперу Трубалю, которых хочет спасти свою дочь от индейцев. Говорим с Проспером, следуем за ним к пещере, убиваем индейцев. Провожаем до города его, освобожденных Селину и Жильберта Курси. От Проспера получаем 5000 песо, 15 дублонов и амулет, от Жильберта - 3000 песо и 20 дублонов.
Важно! Золотые дублоны, полученные в награду, могут пригодиться в дальнейшем. Постарайтесь не продавать их.
Девочка по вызову
Жильберт советует пообщаться с дворянином на улице. Находим дворянина (над ним квестовый маркет), он попросит содействия в одном деликатном деле. Необходимо договориться с хозяйкой борделя и привести к нему домой девушку по имени Лютисс. Шарль получает 6000 песо. После диалога дворянин пойдёт в свой дом. Идём за ним и запоминаем дорогу.
Идем к хозяйке борделя, сообщаем свою просьбу. Она спросит, почему Шарлю нужна именно Лютисс.
Если ответить, что нравятся белокожие и светловолосые девушки, хозяйка возьмет 3000песо.
Если сказать, что ввиду своей неопытности Лютисс не должна дорого стоить, хозяйка попросит 2500песо.
Внимание! Бывают случаи, когда хозяйка оценивает девушку как опытную, беря 4500 и 5000 песо. Минимальную цену можно просто СЛить. Когда собираемся подойти к дворянину возле церкви, можно записаться, взять квест и бежать к бордельмаман. Если сумма за девочку не устраивает, то просто откатываемся до разговора с дворянином.
В любом случае Шарля просят забрать ее с 11 до 12 вечера. Шарлю рекомендуют поговорить с барменом, идём в таверну.
Ром для бармена
Обращаемся к тавернщику. Он просит доставить элитный ямайский ром в обход портовых чиновников. Получаем от квестодателя указания и пароль (записывать не надо, Шарь автоматически его скажет). Выходим на пирс и садимся на баркас. Добираемся до пляжа Ламантен (после выхода на боевую карту - направо, к северу). В районе пляжа находим люггер "Призрак", поднимаемся на борт, появившемуся человеку сообщаем пароль. После этого на баркас будет перегружен ром, который необходимо доставить в бухту пиратского поселения Ле Франсуа. Добираемся, причаливаем, сдаем баркас с ромом.
В порту Ле Франсуа между тремя камнями посередине находим оберег «Куриный бог» (+2 ко всем личным и корабельным навыкам).
Пешком добираемся до Сент-Пьера. По дороге в джунглях нападёт индеец. Отчитываемся тавернщику. В награду получаем 5000 песо, три бутылки рома и выданную ранее подзорную трубу.
Приходим в бордель, забираем девушку в общем зале и доводим ее до нужного дома.
Перематываем время до утра и идём в форт.
Дефицитный товар
Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина.
Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается.
Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели.
Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино.
Важно! Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера.
Собрав необходимую сумму, возвращаемся на верфь и покупаем люггер. Теперь нужна команда. Идем в таверну и обращаемся к тавернщику. Он отвечает, что вряд ли кто-то пойдет к Шарлю на службу, но предлагает поговорить с одним из посетителей таверны, который оказывается матросом, одним из списанных на берег.
Матрос сообщает, что он с товарищами (всего 40 человек) готов пойти к Шарлю на люггер, но просит аванс - 120 песо на каждого моряка. Отдаем ему 4800 песо. Он также просит закупить на корабль лекарства и провиант, хотя бы минимум.
Далее необходимо найти штурмана. Снова обращаемся к тавернщику. На этот раз он не может нам помочь, но рекомендует поспрашивать народ в порту. Ну что же, отправляемся. Запаситесь терпением - первый встречный вам ничего не скажет. После расспросов нескольких прохожих, Шарлю наконец дают наводку - есть один штурман, посаженный в тюрьму за долги. Направляемся туда и разговариваем с офицером. После короткого разговора держим путь к ростовщику. У Шарля есть два варианта: оплатить долг штурмана Фольке Деллюка (10450 песо), или же выполнить квест ростовщика.
Можем отдать ростовщику ранее найденные серьги за 35 дублонов, если не отдали их кому-то другому.
Испанский инженер
Ростовщик просит освободить из плена пиратов испанского офицера. Необходимо вечером отправиться в бухту Ле Марен (по суше через джунгли) и забрать его. Если у Шарля к тому времени нет пистолета, ростовщик дает его, вместе с запасом пороха и пуль.
Отправляемся. На месте встречаем пиратов и пленника. Можно попробовать блефовать и сказать об ожидающих неподалеку французских солдатах, но пираты не поверят и Шарлю все равно предстоит сражение. После их смерти на Шарля нападает испанец. Он сдается, когда оказывается при смерти. Успокаиваем его, что никаких французских солдат нет, и обещаем провести к ростовщику.
В бухте слева под скалой у самой воды находим оберег «Куриный бог» (+2 ко всем личным и корабельным навыкам).
В город лучше заходить после полуночи, ворота не будут охраняться. Минуя солдат, заходим к ростовщику, сдаем квест и получаем долговые расписки Фольке Деллюка.
Так или иначе решив вопрос с ростовщиком, возвращаемся в тюрьму и просим освободить заключенного. После краткого разговора с ним выходим на улицу. Там нас встречает пират, утверждающий, что тавернщик из Ле Франсуа предлагает Шарлю работу. Отказаться нельзя, соглашаемся после снаряжения корабля зайти к потенциальному работодателю.
Отправляемся на свой люггер и заходим в каюту. Там ожидает Фольке Деллюк, который поочередно посоветует закупить на корабль:
Спойлер:
картечь, бомбы, ядра, книппели (по 100)
порох (200)
оружие (50)
провиант (100)
лекарства (30)
ром (10)
CLIPER
После закупки всего необходимого, причаливаем к порту Ле Франсуа и идем в таверну. Тавернщик уверяет, что никакой работы для Шарля у него не было, и предупреждает, что это может оказаться ловушкой. Спешим на корабль и выходим в море. Точно! Тот самый посыльный-пират решил увести нас от французского форта. Разбираемся с негодяем. Теперь можно брать курс на Гваделупу.
На Гваделупе находим дом Фадея (можно поспрашивать о нем прохожих). Фадею напоминаем о долге, но вместо денег получаем кинжал, и выслушиваем о том, что он "особенный". По ходу можно получить неотмечаемый квест на возвращение украденных клинков. В этом же диалоге узнаем о неком воре-индейце, которого скоро должны повесить. После разговора можно возвращаться к брату, но лучше наведаться к коменданту тюрьмы.... Там разговариваем с комендантом, затем с индейцем - Тичингиту, слушаем его историю. Снова идем к коменданту и узнаем, можно ли освободить узника. Понимаем, что без Фадея никак. Московит готов написать прошение о помиловании за 100 дублонов. Если у вас остались дублоны с Мартиники - замечательно, в ином случае можно пошарить по сундукам или купить у ростовщика. Стоит помнить, что вызволить индейца надо не позднее, чем за десять дней. В итоге можем получить хорошего абордажника для начала игры, специализирующегося на мушкетах. Назад, к брату!
Важно! Тичингу является единственным в игре офицером доступным игроку,
который может использовать длинноствольное огнестрельное оружие (мушкеты, аркебузы и т.п.)
На месте выслушиваем мнение братца о кинжале и получаем следующие наставления. Грубо говоря, за три месяца Шарлю нужно "прокачаться" и подзаработать начальный капитал. Нам снова рекомендуют обратиться к Фадею (можно получить квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Не затягивайте с визитом, направляйтесь к нему сразу же!
На стартовом острове отсутствует выход на глобальную карту, это глюк?
Не спешите, все появится в ходе продвижения по сюжету.
Не работает прокрутка времени, закрыты многие двери.
Так задумано разработчиками, идите дальше по сюжету.
Ни как не могу найти сбежавшего складского работника, как он выглядит, и где его искать?
Спойлер:
Он может быть в таверне, магазине или прогуливаться по улицам поселения. Иногда убегает прогуляться по берегу.
Гийом Лавуа собственной персоной:
Что делать, если в течение трех дней не успели собрать нужную сумму на покупку люггера?
Не отчаивайтесь, если опоздать с выкупом люггера (это довольно трудно сделать случайно, т.к. кроме выполнения стартовых квестов заняться на Мартинике особо нечем), хозяин верфи предложит Шарлю купить за 15000 песо раздолбанный шлюп, который ему недавно продали по бросовой цене.
Можно ли продавать дублоны, или лучше приберечь их?
Золотые дублоны могут понадобиться, но в любом случае их можно будет приобрести у ростовщика.
О каких украденных клинках говорит Фадей Московит??
Гнев Пророка - снимаем с капитана корвета "Арубус" по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кханда - в сундуку Левассера по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Скимитар - рендомно может сгенерировать в главном капитанском сундуке при абордаже кораблей 1-3 класса.
Что дает Фадей за возвращение украденных клинков?
за первый клинок - 300 дублонов и получаем возможность покупать канаты (50 бухт по 10 дублонов) каждого 20 числа месяца
за второй клинок - 300 дублонов и оберег "Скарабей"
за третий клинок - 400 дублонов и покупка "Плетеного доспеха" за 700 дублонов
Какой ранг у индейца Тичингиту на момент найма в команду?
Спойлер:
12 ранг. Тичингиту - единственный офицер в команде ГГ, который может пользоваться мушкетом. Его нельзя ставить капитаном захваченных кораблей. На первое время вооружите Тичингиту короткими кривыми тяжёлыми клинками + многоствольными картечницами. Постарайтесь для своего индейца, как можно быстрее разжиться фитильным мушкетом или аркебузой.
Брат говорит, что к нему надо явиться через три месяца. Можно заняться фриплеем?
После второго разговора с братом, когда он говорит о трех месяцах и о подработке у Фадея, вы можете добраться до Гваделупы, поговорить с Фадеем и пройти квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Далее пройти квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и фриплеить. Через три месяца прийти на разговор с братом для получения возможности взять [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Задавая вопросы, пишите название квеста, который проходите в данный момент!
Последний раз редактировалось miha; 03.03.2024 в 14:20.
Разок Выпал "горячий рейд" на Мартинике - скатался в бухту к Кумане, продал серебро в Виллемстаде (Как получить максимальную прибыль с этого - отдельная тема)))). Успел за неделю, потом к Фадею с 150к+ в кармане)))
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
По мини квесту вино для караульного можно взять 30 000 песо сверху за 60 бутылок. И перед выкупом "Аделины" иметь больше 60 000 на кармане.
А пьянками с дуэлями в тавернах набрать стартовый капитал для этих 60 бутылок.
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
А пьянками с дуэлями в тавернах набрать стартовый капитал для этих 60 бутылок.
С алкашей мало и редко что ценного падает, там больше раскачка оружия, чем прибыль. Проще S/Lить положительный баланс с игроманами и/или пройтись по сундукам в домах - магазинах и т.п. (выбивая оружие - оно дороже).
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
С алкашей мало и редко что ценного падает, там больше раскачка оружия, чем прибыль. Проще S/Lить положительный баланс с игроманами и/или пройтись по сундукам в домах - магазинах и т.п. (выбивая оружие - оно дороже).
Вот взял и все сдал. )))) И кстати игроманы тоже прекрасно ловятся на дуэль. Когда покер выкидывают. По крайней мере так было раньше.
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
С игроманами за ВСЁ время дрался раз пять, и то обвиняя его в шулерстве. Но это было точно не на старте.
Ээээ, можно вопрос - а как вы ловили на шулерстве?
Я только с одним шулером подралась, выполняя квест какого-то пьяницы (он мне сказал, что шулер у него все деньги забрал). Там при разговоре сразу все ясно.
Ээээ, можно вопрос - а как вы ловили на шулерстве?
А если просто играть?
На самом деле просто. Но я мог только в кости. Если он вторым броском забирает все или почти все кубики и выкидывает покер, то можно смело выходить из игры и заговорив с ним увидеть появление новой строчки - обвинение в жульничестве. Как с картежниками не понял. Но шанс выпадения невелик
__________________
Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.
Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.
Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.
Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!
Как с картежниками не понял. Но шанс выпадения невелик
Два - три раза подряд выкидывал 21, но реже чем "костяные". Первый раз когда так попало чуть S/L не запустил, чисто случайно активировал диалог, а там вариант "да ты каналья!!")))
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
В конце стартовой линейки Шарлю по микроквесту 30 бухт канатов отсыпали - с намеком сдать контрабандистам. А я их возил, возил с собой и в итоге сгрузил на склад, как он появился. Так можно ?
.. И Фольке. Второй раз выкупать разгильдяя обязательно ? В таверне нанял двух хороших штурманов, с запасом, он мне уже не нужен.
.. И Фольке. Второй раз выкупать разгильдяя обязательно ? В таверне нанял двух хороших штурманов, с запасом, он мне уже не нужен.
Не обязательно, но выкупив Фольке вы получаете преданного офицера, а не временщика, который будет постоянно требовать денег или свалит если ему не понравятся ваши действия. Фольке по итогу выходит дешевле, да и ачивку получить можно «Первая любовь». Ну уж если уж совсем вас бесит можно Арубе под нож пустить. Я люблю квестовых офицеров с фиксированной лояльностью.
Не обязательно, но выкупив Фольке вы получаете преданного офицера, а не временщика ....
Понял, пусть пока посидит, а там видно будет. Я подумал а вдруг эта фигня с задержанием и выкупом пойдет по кругу.
Команда его не очень-то любит, судя по разговору с матросом, да и мне всегда не нравился.
.. Привыкший к определенным рельсам в ККС, эпизод был неожиданным. )
Важно! Тичингу является единственным в игре офицером доступным игроку,
который может использовать длинноствольное огнестрельное оружие (мушкеты, аркебузы и т.п.)
Начиная с 1.4 мушкетеров трое: Тичингиту, Томми (ДЛС "Черная метка") и Лонгвей (с какого-то момента).
Цитата:
Сообщение от miha
Нам снова рекомендуют обратиться к Фадею (можно получить квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Не затягивайте с визитом, направляйтесь к нему сразу же!
До взятия "Карибских нравов" еще в ККС можно было 10 игровых дней чем-нибудь заняться. В CL есть квест на поимку пирата, берущийся у губернатора Сен-Пьера, который в одном из вариантов приводит к ограблению английского барка "Генрих". На этом барке тащить груз бомб и пороха до Порт-о-Пренса, а потом груз 24ф орудий до Порто-Белло гораздо проще, чем на стартовой Аделине
Цитата:
Сообщение от miha
На первое время вооружите Тичингиту короткими кривыми тяжёлыми клинками + многоствольными картечницами. Постарайтесь для своего индейца, как можно быстрее разжиться фитильным мушкетом или аркебузой.
Систему "коротких кривых" клинков разгромили. У Тичингиту одинаковые навыки в РШ, СТ и ПТ - можно вооружить его тем, что под руку попадется Многоствольные картечницы, мушкеты и аркебузы могут попасться в кладах.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.