Обсуждение, вопросы по прохождению квеста
"Долгий путь к виселице"
Прохождение квеста "Долгий путь к виселице":
Спойлер:
НЕ сюжетный (побочный) квест игры "Корсары: Каждому своё!"
Квест доступен после прохождения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Для успешного прохождения некоторых моментов квеста, связанных с морскими боями, может потребоваться мощный корабль (желательно, не ниже 3 класса/корвет или фрегат), ГГ с прокачанными фехтовальными умениями.
Квест берётся у бордельмаман в Филипсбурге (Синт-Маартен).
Мадам просит напомнить о долге одному бывшему спившемуся ОЗГу. Находим нашего должника - Хьюго Авендела, за столиком в местной таверне. Денег, конечно же, у него нет, и он предлагает сделку, если мы поможем ему рассчитаться с долгом. Соглашаемся и возвращаем долг (10 000 песо) бордельмаман. Возвращаемся в таверну и говорим с Хьюго. Он даёт информацию, что в городе скрывается опасный пират - Барт Португалец. ГВИК назначила награду за его голову. За процент от награды он предлагает поймать Барта и сдать властям. Соглашаемся. В одном из домов города нас встречают лица пиратской наружности. Отправляем их в рай или ад, кому как нравится. На втором этаже находим доктора Питера Ван Шталь и полутруп Барта Португальца, отравленного каким то индейским ядом. Разговариваем с доктором о сдаче Барта местным властям. На выходе нас поджидает Хьюго, который отговаривает сдавать Португальца местному губеру и предлагает самим доставить Португальца в Кюрасао и сдать за вознаграждение. Соглашаемся. Но как вывезти Португальца из города и при этом не привлечь внимания местного гарнизона и бывших дружков Барта?
Идём в местный магазин и за 20 000 песо приобретаем комплект добротной одежды. Возвращаемся в дом, где после разговоров с доктором, забираем их двоих на корабль и держим курс на Антигуа. Чтобы добраться до Антигуа у нас есть не более 3 суток, в противном случае Португалец помрёт!
В аптеке Антигуа разговариваем с Джино Гвинейли и просим его поставить на ноги нашего пленника. На приобретение нужных лекарств Джино попросит 5 000 песо и трое суток на лечение. Через три дня идём в аптеку, Джино категорически возражает против транспортировки Португальца, и просит ещё три дня на лечение. Деваться некуда, будем ждать. Не покидайте город, проведите время за столиком в таверне, поиграйте в азартные игры, займитесь своими делами. Через 3 дня идём забирать Португальца. Джино предупреждает, что наш пленник ещё очень слаб и, чтобы тот не умер по дороге, нам стоит сделать остановку на Мартинике, и не позднее чем через 5 дней. На выходе с аптеки на вас нападут наёмники, которые так же охотятся за Португальцем. Придётся их утихомирить.
Направляемся на Мартинику в таверну Сен-Пьера. За 50 песо для Португальца и доктора снимаем комнату на трое суток. Сами отправляемся прогуляться по городу. В городе нас останавливает французский офицер с известием от губернатора колонии о неотложном деле и приглашением в резиденцию. В резиденции принимаем предложение губернатора о двухдневном патрулировании акватории порта за 10 000 песо. Хьюго оставляем присматривать за Португальцем.
Выходим в море на патрулирование. Будет надпись, что прошло двое суток и вражеского корабля не обнаружено. Возвращаемся в город к губернатору и получаем вознаграждение. На пирсе встречаем Хьюго, который сообщает, что Барта похитили. У тавернщика за 1 000 песо покупаем информацию, что Португальца из таверны увезли его люди Франц Гарке и Эрнандо Васкез.
Направляемся в таверну пиратского поселения Ле Франсуа, где от тавернщика получаем известие, что пираты сняли комнату наверху. После разговора подойдут двое громил Франца Гарке и попытаются вас убить. После боя подымаемся в комнату таверны, где находим Франца и Барта. Франца отправляем на тот свет. Говорим с Португальцем. Узнаём, что в поселении полно людей Васкеза и просто так нам не дадут выйти из поселения. Барт предлагает свою помощь, если вы дадите ему саблю. Тут будет два варианта диалога: поверить Барту или нет.
Советы: - дайте саблю Барту - он хороший боец и поможет вам справиться с бывшими подельниками – и это вам зачтётся в будущем.
- сохранитесь в таверне, бой будет сложным, но победа будет за нами!
Выходим из таверны и принимаем бой.
После боя в Ле Франсуа выходим в море, где нас будет поджидать пиратский корабль "Альбатрос". Принимаем бой. Васкеза на корабле не находим…
После морского боя спускаемся в трюм и говорим с Португальцем. В разговоре, если выберем ветку отпустить его, то получим наводку на сокровища, спрятанные в джунглях на острове Теркс. Узнаем, что сокровища некогда были похищены с корабля, принадлежащего ГВИК, которые и стали причиной его вражды с бывшими подельниками. Если уклониться от боя с кораблём "Альбатрос" у берегов Мартиники, то разговора с Бартом о кладе не получится.
Отправляемся на Теркс за сокровищами. В джунглях в локации с кладом становимся свидетелем яростной схватки между воинственными индейцами и невесть откуда взявшимся отрядом голландских морпехов. Поможем помереть им всем. После боя находим посреди локации сухое дерево и выкапываем клад. В кладе алмазы и рубины.
Выходим в море, где нас атакует корабль под голландским флагом. Как всегда, победа за нами! Однако интерес голландцев к джунглям Теркса и их враждебность не кажется вам случайностью.
Направляемся в Синт-Маартен, где в таверне за столиком встречаем нашего друга Хьюго Авендела. (На момент этого разговора Хьюго можно взять себе в команду в качестве казначея).
От Хьюго узнаём последние новости, что Васкез гостит у местного губернатора, и что тот продал информацию о спрятанных сокровищах на Терксе голландцам в обмен на свое помилование. Направляемся в особняк губернатора, где говорим с прислугой. Узнаем ещё более ошеломляющие новости: в руки губернатора попался Барт Португалец, и что Португальца и Васкеза уже отправили в Виллемстад под стражей, где обоих ждёт казнь.
Срочно летим на Кюрасао, ведь от этого зависит ваше честное имя! Лучше всего причалить в одной из бухт.
Прорвавшись сквозь охрану в казематах Виллемстада (за такой дерзкий поступок ухудшатся отношения с Голландией), разговариваем с Португальцем. Сохранитесь перед разговором! Т.к. во время разговора неожиданно со спины на вас нападёт Васкез. Убиваем Васкеза и освобождаем Португальца. В джунглях отпускаем Португальца на все четыре стороны. За своё спасение Португалец подарит оберег Иона.
По ходу прохождения квеста можно выбрать более лёгкий вариант – сдать Барта Португальца властям за 1 500 дублонов. Но мы же корсары и не ищем лёгких путей!
Vadimel
Характеристики и ранг Хьюго Авендела на момент принятия его в команду ГГ:
Спойлер:
Возможный компаньон.
.
Последний раз редактировалось Flibustier; 25.05.2017 в 01:36.
Причина: правка
Всем доброго времени суток. В прохождении написано, что отношение с нацией портится, если в конце в тюрьме всех убить. У меня такого не было. Отношение портится, если корабль у Теркса уничтожить. А если от него убежать, а потом в тюрьме убить, то отношение остается прежним.
Всем доброго времени суток. В прохождении написано, что отношение с нацией портится, если в конце в тюрьме всех убить. У меня такого не было. Отношение портится, если корабль у Теркса уничтожить. А если от него убежать, а потом в тюрьме убить, то отношение остается прежним.
Портится - не значит падает. Просто в даных случаях "цифренное" значение отношения с голландцами у вас было таким, которое упало, но не перешло границу, соответствующее конкретному показателю отношений.
Ну, например. Показатели "Хорошее" ="50, Отличное" = 70, "Восхищение" = 90. А вас текущий показатель отношение с нацией = 85.
После случаев в тирьме и у Теркса отношение падает соответственно (опять же к примеру) на 10 и 20.
Вот вам и математика: в одном случае отношение ещё остаётся "отличным" , а в другом становится "хорошим".
__________________
Toute la vie est la lutte
Последний раз редактировалось Славсон; 13.11.2022 в 10:47.
Подскажите на чем лучше сражаться с альбатросом? Вступаю с ним в бой на фрегате.Пробовала разные варианты - и сбить ему команду (не получается, т.к один-два его залпов и моего кораблика нет), и подождать пока он израсходует порох (не получается. См. пункт 1), и сразу брать его на абордаж. У него численный перевес по солдатам. Хотя у меня команда все морские волки. Короче уже не знаю как к нему подобраться. Корабль чтоли мощнее брать?
__________________
— Говорят, что они грабят города и не оставляют никого в живых.
— Совсем никого? Тогда откуда слухи берутся?
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2: Пираты Карибского Моря
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.