Caribbean LegendRPG в открытом мире в эпоху расцвета пиратства на Карибах - места, где исполняются ваши мечты и нет предела амбициям. Погрузитесь в 200-часовое приключение, сражайтесь, исследуйте, завоевывайте города и женщин, делайте карьеру и купайтесь в сокровищах.
Информационный центр
Последние важные новости
Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист (php, js, mysql) Переводчики
Тема для обсуждения, отзывов и своих впечатлений от игры
Caribbean Legend
Помним, что критика должна быть обоснованной, а похвала - заслуженной.
На форуме, как и в жизни, принято отвечать за свои слова и следить за точностью и корректностью своих высказываний и сообщаемой информации. Взвешивай слова, произноси их обдуманно, контролируйте свои эмоции. Нужно помнить, что ваше мнение не единственно верное.
А оригинальная ККС разве не переусложнена?) Это где в начале игры наносишь по 5 урона за удар, а враг тебя выносит за 1-2 удара и в результате надо очень долго финтить с замедлением времени. Или взять некоторые морские боёвки оттуда, где враги стреляют с километровой дальности и надо ждать пока у них порох закончится, чтоб подойти в зону действия своих пушек. Ещё сбор пистолетов по ПЧФ или амулетов по Саге, где без прохождения фиг это сделаешь вовремя) И очень много других подобных моментов.
Вместо этих "милых" ЭПИЗОДОВ по СЮЖЕТУ предлагают фриплей с ПОСТОЯННЫМ "напрягом". Кто то кайфует от вечного "слоу мо", на любителя. В ККС преодолел "геморройный" квест - относительно спокойно играешь дальше, без ПОСТОЯННОГО напряга. ИМХО.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Постоянный напряг я познал в Naval Action - там нельзя сохраниться и переиграть. И тебя на самом интересном месте, когда ты уже побеждаешь - может разлогинить и твой корабль тю-тю
Вот к нему и скатывается КЛ. Осталось с сохранками похимичить... Да, ещё бы фехт превратить как в Хеллиш Кварт, коли стрельба как в Ред Дед, а экипировка как в Героях "вы собрали эпический сет, +100500 к понтам"... Химера, а не Корсары, "хотели как лучше, вышло как обычно..."(с) Когда проект реализуют манахеры, а не те, кто болеет за результат.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Последний раз редактировалось Zloy Tehnolog; 07.04.2026 в 13:58.
Вот к нему и скатывается КЛ. Осталось с сохранками похимичить... Да, ещё бы фехт превратить как в Хеллиш Кварт, коли стрельба как в Ред Дед, а экипировка как в Героях "вы собрали эпический сет, +100500 к понтам"... Химера, а не Корсары, "хотели как лучше, вышло как обычно..."(с) Когда проект реализуют манахеры, а не те, кто болеет за результат.
Вам же оставили старое управление, стрельбу, механики и характеристики предметов в 1.3.5, чего еще то надо?
Вам просто не по пути с рисковыми игроками, в том числе с теми кто собрал разрабам меньше чем за неделю 2 млн рублей на будущий новый движок и графику.
Для справки: из предлагаемых в бусти к продаже по подписке на новые квесты, альфу 2.0 и место в титрах осталось всего свободных 10 мест. Разобрали за несколько дней.
Добавлено через 6 часов 33 минуты
За 6 часов раскупили еще 5 мест (по 1000 рублей), их уже не осталось.
Всего отображается 809 подписок с учетом просто донатов.
Но и бесплатно некоторые мододелы стараются сделать игру приятнее, пишут новые квесты с новыми призами.
Спойлер:
Последний раз редактировалось Rolando1975; 08.04.2026 в 03:06.
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Вам же оставили старое управление, стрельбу, механики и характеристики предметов в 1.3.5, чего еще то надо?
Вам просто не по пути с рисковыми игроками, в том числе с теми кто собрал разрабам меньше чем за неделю 2 млн рублей на будущий новый движок и графику.
Для справки: из предлагаемых в бусти к продаже по подписке на новые квесты, альфу 2.0 и место в титрах осталось всего свободных 10 мест. Разобрали за несколько дней.
Добавлено через 6 часов 33 минуты
За 6 часов раскупили еще 5 мест (по 1000 рублей), их уже не осталось.
Всего отображается 809 подписок с учетом просто донатов.
Но и бесплатно некоторые мододелы стараются сделать игру приятнее, пишут новые квесты с новыми призами.
Всё это радует, что кому то проект зашел. Что появились новые фанаты новой игры. Просто проведена классная махинация по созданию новой игры для стартового капитала на которую продали старую игру второй раз, пообещав дальнейшее развитие. К тому же мастерски облапошив наивных игроков, бесплатно используя их как тестировщиков "новых механик". И теперь тем, кто купился на этот развод и КУПИЛ 2 года назад "супер обновлённую ККС" - "играйте в 135, т.е. тот же ККС". Красавы, чё(((
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Последний раз редактировалось Zloy Tehnolog; 08.04.2026 в 09:03.
Всё это радует, что кому то проект зашел. Что появились новые фанаты новой игры. Просто проведена классная махинация по созданию новой игры для стартового капитала на которую продали старую игру второй раз, пообещав дальнейшее развитие. К тому же мастерски облапошив наивных игроков, бесплатно используя их как тестировщиков "новых механик". И теперь тем, кто купился на этот развод и КУПИЛ 2 года назад "супер обновлённую ККС" - "играйте в 135, т.е. тот же ККС". Красавы, чё(((
Ловите официальный список того, что купили 2 года назад те, кто остановился на 1.3.5. Жирным выделил то, что не планировалось в ККС старыми БМС. За выделенное синим - особый респект.
Спойлер:
Версия 1.3.5 от 15.02.2025
Что нового:
Движок
• Добавлена нативная поддержка анизотропной фильтрации. Здорово повышает чёткость картинки.
• Решена старая проблема с графическими артефактами на экранах загрузки.
• Новые эффекты крови на поверхностях.
• Динамическое освещение на палубах кораблей в морском режиме.
• Переработано поведение воды — она больше не захлёстывает корабли и помещения.
• Новые анимации колющей атаки в условиях стесненного пространства.
Контент
• Новая модель галеона.
• Новая модель пинаса.
• Новый уникальный корабль (DLC).
• Доработана модель корвета.
• Абордажная палуба 4 ранга — шхуна против флейта.
• Абордажная палуба 3 ранга — корвет против галеона.
• Уникальная абордажная палуба (DLC)
• Новые звуки пушек 3, 6 и 12 калибров.
Квесты
• Добавлены записи в судовой журнал для “Регаты”, Тичингиту, Фулька и Клода.
• (ПЧФ) Маркус ждёт сколько угодно перед любым заданием.
• (Янтарная лихорадка) До баркасов с янтарём можно сделать быстрый переход.
• (Янтарная лихорадка) Выдаётся обучающее окно про сбор янтаря с баркасов.
• (Янтарная лихорадка) Запись о сборе всего янтаря в СЖ выдаётся раньше.
• (Шёлковый путь) “Летучая Рыба” появляется сразу у мыса Негрил.
• (Шёлковый путь) Маркус принимает шёлк сразу, без перезахода на локацию.
• (Особенности пиратской торговли) Авто-телепорт в Гонаив после разговора с Жаном у ворот по итогам ограбления Маркуса.
• (Жаркое солнце Маракайбо) Возможность с прибылью выкупить Пикара с плантации для героя с развитыми навыками торговли.
• (Жаркое солнце Маракайбо) Добавлены ещё варианты собрать товары, проникнуть на плантацию.
• (Камни цвета леса и крови) Более вариативное решение вопроса с проводником.
• (Камни цвета леса и крови) Доработана сцена и боёвка в Мериде. Это — перелом для героя.
• (Камни цвета леса и крови) Можно отказаться работать на Маркуса сразу после Мериды.
• (Коррида) “Тореро” появляется на глобальной карте даже если задержаться у Тиракса.
• (Коррида) Можно оставить корабль в порту после захвата “Тореро” и даже починиться.
• (Коррида) Во время боя с “Тореро” у него экипаж только оптимальный.
• (Немезида) Больше не надо искать огниво для подрыва бочек.
• (Немезида) Логичное объяснение, почему Шарль пошёл в подземелья один.
• (Немезида) Альтернативная концовка — для тех, у кого Тонзаг в команде.
• (Немезида) Стандартная концовка линейки дополнена.
• (Немезида) Убрана часть гейзеров из коридоров, кроме последней сложности.
• (Немезида) Добавлены квестовые указатели в лабиринт.
• (Калеуче) В диалогах и СЖ учитывается вариант, когда игрок не смог продать череп.
• (Сага) Добавлены квестовые указатели на Остров Справедливости.
• (Сага) Возможен фаст-тревел до “Плешивой Мэгги” и до баркаса палача.
• (Сага) Донован теперь опаснее как противник.
• (Сага) Повышена сложность “Центуриона” и его капитана, Циклопа и Чада.
• (Сага) После штурма рудника теперь происходит телепорт обратно к кораблю.
• (Сага) Даниэль предлагает девочку. Можно взять. Марун-таун — что дом родной!
• (Сага) Записи в СЖ и диалог с Яном учитывают реальную стоимость услуг адвоката.
• (Сага) При возвращении с острова и телепортации на Доминику персонаж сам выпивает зелье.
• (Долгий путь к виселице) В квесте Португальца врач подходит сам на первом этаже дома Джино.
• (Долгий путь к виселице) После того как Джино говорит прийти завтра проведать больного — можно действительно прийти завтра. Перемотка времени разрешена.
• (Долгий путь к виселице) Более плавная динамика сложности сухопутных боёв.
• (Ложный след) Герой больше не идёт за тайником Райнера один.
• (Ложный след) Можно спокойно обыскать сундук в капитанской каюте галеона после дуэли с его капитаном.
• (Ценность молчания) Засада на Пиннета стартует автоматически.
• (Исла Мона) Убраны упоминания частокола, которого нет, в диалогах.
• (Герой Нации) Убран конфликт с квестом “Дороже золота”.
• (Долгий путь к виселице) Если в последней стадии квеста Португальца просто оставить в тюрьме, квест никогда не закроется, хотя нам и говорят, что повесят его через месяц.
• (Мертвец) Во время абордажа выдавать полоски уведомления, если погиб офицер.
• (Мертвец) Командир наёмников теперь намного опаснее.
• (Мертвец) Сцена в каюте после боя лучше проработана.
• (Мертвец) Резня в церкви — тоже.
• (В мышеловке) Помимо уникальной лицензии голландцы наградят ещё и шёлком.
• (Вождь краснокожих) “Принципио” может атаковать испанцев.
• (Вождь краснокожих) Возвращён бой с двумя шхунами на 3–5 уровнях сложности.
• (Город кровавой жатвы) Награда в песо за грабёж Картахены растёт в два раза.
Баланс
• Улучшен игровой дизайн ранее добавленных абордажных палуб.
• С определённого уровня прокачки игрок и его офицеры могут стрелять из мушкетов, не задевая союзников и нейтралов.
• Проспер тоже теперь реже промахивается.
• Генерация количества дублонов у ростовщиков улучшена. Зависит от уровня и навыка торговли.
• Ритуальный нож по квесту “Работорговец” теперь оберег и даёт 10% к урону ХО.
• “Сын ягуара” дополнительно даёт +3% к криту огнестрельного оружия.
• Губернаторы за свои задания платят в два раза больше.
• Оберег таино увеличивает переносимый вес не только главному герою, но и офицерам.
• Снижена стоимость покупки Аделины в начале игры до 10 000.
• “Аделина” получает средние статы и теряет все бонусы прокачки, кроме дедвейта.
• Корабли остальных ГГ в свободной игре теряют все бонусы прокачки.
• Корабль Элен на старте больше не повреждён.
• Герои свободного режима теряют все амулеты, обереги и торговую лицензию. Мы считаем, что игра стала достаточно комфортной для новичков, и можно смело сделать начало игры сложнее, а прогрессию — интереснее.
• Противоядие добавлено в рецепт микстуры.
• Лютня добавлена в рецепт “Менестреля”.
• Фактория Исла Моны даёт в два раза больше бакаута. Ром и вино за него выдаются прямо из каюты.
• Цыганки всегда продадут мышьяк, если открыт перк “Вызывающий доверие”.
• Возвращены пираты на глобальную карту — их число растёт по мере повышения ранга героя.
• Снижен навык навигации у бонусного офицера в мини-квесте Делюка.
• Парадная кираса больше не гарантируется в продаже у ростовщика.
• Ценность кладов регулируется не рангом игрока, а навыком “Везение”.
• Корабли теряют скорость не так резко при низком и среднем разрушении парусов.
• В Панаме вклады принимают только при соблюдении определенных условий.
Разное
• Скорость на глобальной карте заметно выросла.
• Новое отображение диалогов: реплики главного героя выделены лучше, доступен выбор реплик через цифры на клавиатуре.
• Квестодатели побочных квестов сами ждут, когда игрок соизволит начать их квест, и не исчезают из локаций, если их пропустили.
• Охотники не нападают в городах. Временное решение для избежания багов.
• Девушки героя не предлагают весело провести время там, где это неуместно.
• Доступен быстрый переход до вражеских кораблей в акватории в квестах губернаторов и портового управления.
Правки
• Включённые подсказки больше не ломают диалоги.
• НПС больше не летают над своим рабочим местом и не исчезают.
• Решена проблема обнуления товаров у торговцев.
• НПС больше не атакуют друг друга случайным образом вне боя.
• Поправлено около 10 эксплойтов.
• Шарль больше не пишет письмо в воздухе во время прохождения “Гамбита”.
• Зикомо больше не левитирует.
• В квесте “В поисках стража истины” исправлен баг с невозможностью захватить корабль по стелсу.
• Правки светящихся текстур в ряде локаций.
• Уменьшен размер шлюпки и теперь она лучше сидит в воде.
• Исправлено много орфографических ошибок.
• Добавлены новые орфографические ошибки.
• Ряд правок багов и недоработок.
Начиная с версии 1.3.5 скрипты игры официально открыты!
Версия 1.3.3 от 28.12.2024
Что нового:
• Добавлены ресурсы, необходимые для работы нового дополнения.
• Новый галеон.
• Доработка ранее добавленных абордажных палуб.
• Решение проблемы исчезающих и летающих НПС.
Версия 1.3.2 от 20.11.2024
Что нового:
• Более проработанное и плавное переключение между режимами мушкета и холодного оружия.
• Исправления багов.
Версия 1.3.1 от 25.10.2024
Что нового:
• Новая модель корвета.
• Улучшенная модель люгера.
• Новая модель шлюпки.
• Многочисленные корректировки всех ранее обновленных кораблей на основе отзывов игроков.
• Три новые абордажные палубы: две для 5 ранга, одна для 4.
• Ношение мушкетов за спиной — взять в руки можно в любой момент по горячей клавише “2”.
• Улучшены модели Диего и Вильяма, и теперь на них отображается любая броня.
• Добавлена новая анимация прыжка: теперь можно спрыгивать с оружием в руках.
• Улучшено освещение ночью.
• Улучшены текстуры Острова Справедливости.
• Повышено качество такелажа.
• Больше не требуется оставлять офицера при сдаче корабля на хранение.
• Маяки получили свою иконку в меню быстрого перемещения в море.
• Настраиваемая чувствительность камеры (пока только для суши).
• Доспехи и мушкеты теперь можно снимать и надевать в любом порядке (Кроме Элен).
• Томми теперь может сделать только один выстрел в сражении на маяке.
• Пинк Принципио теперь вмещает максимум 65 членов экипажа без учёта улучшений.
• Новые портреты Томми Айронса — спасибо Konstrush.!
• Добавлены новые реплики Томми в конце сюжета.
• Томми теперь адекватно реагирует на ранг ГГ, учитывая его статус.
• Лонгвей и Элен получили особые уведомления, отображающие изменения их отношения к ГГ.
• В личном квесте Лонгвея больше не происходит утрата улучшений корабля.
• Переделаны реплики найма Лонгвея в квесте «Голландский Гамбит».
• Доработан начальный этап сюжетного режима для новых игроков.
• Добавлена кнопка “Взять всё” для обыска сундуков.
• Квест с вином теперь доступен только в стартовых городах персонажей.
• Клод Дюран больше не становится бессмертным в конце квеста «Последний Урок».
• Исправления текстов.
• Исправления багов.
Версия 1.3.0 от 11.09.2024
Что нового:
Обновленные корабли:
• Валькирия
• Мейфенг
• Флейт
• Военная шхуна
• Пинк Николаса Шарпа (DLC)
• Повышено качество парусов и вант всех кораблей в игре.
Обновление локаций:
• Локации и сцены для квеста «Погасшая Звезда»
• Старый маяк
• Маяк Порт-Рояла
• Несколько пляжей
• Индейская деревня
• Улучшены текстуры земли в городах.
Новые анимации:
• Уникальные анимации для квеста «Погасшая звезда»
• 7 новых, контекстных анимаций смертей в бою
• 2 анимации молитв в церквях
• 2 анимации для пьяниц в городах
• Музыканты в тавернах больше не заглушают музыку игры
• Рыбаки, кузнецы и музыканты теперь работают в зависимости от времени суток
Новый герой:
Элен становится полноценным персонажем в свободной игре. Полностью совместима с дополнениями «Мерзкий Божок» и «Чёрная Метка». Имеет уникальные диалоги в Блювельде, достижения, награды и начинает пиратскую карьеру на военной шхуне.
Пока что она не носит мушкет и отображаемые доспехи, также возможны «гендерные ошибки» в текстах. Её развитие продолжится в патче 1.5, вместе с остальными персонажами свободной игры.
Новые уведомления:
• Более 100 уведомлений нового формата в море, на суше и в диалогах
• Боевые статусы — от отравлений до критического урона
• Подсветка предметов — пока только растений в джунглях, но это лишь начало
• Навигация по квестам — пока только для начала игры
• Больше квестовых указателей над персонажами и на глобальной карте
• Новые обучающие видео для основных игровых механик
Доработки интерфейса:
• Переназначение клавиш без ограничений — настройте управление под себя
• Подсказки управления в окнах обыска, обмена и торговли
• Подсветка новых записей в судовом журнале и документах
• Подсветка доступных очков навыков у персонажей
• Запоминание выбранного персонажа при переключении вкладок инвентаря и навыков
• Отображение должностей персонажей в окнах назначения офицеров
• Улучшение взаимодействия с предметами в инвентаре
• Добавлена кнопка DLC в меню — если куплены все, она будет неактивна
Разное:
• 13 достижений
• Новый оберег
• Новый меч
• Автоматическая отправка данных о вылетах разработчику • Лонгвэй теперь может носить мушкеты
• Новая камера в диалогах
• Возвращены пропущенные текстуры для ряда объектов в квестах ПЧФ
• Клод Дюран гарантированно начинает своё событие лояльности спустя время
• Получение патента убирает пиратов из команды
• Репутация больше не падает, если игрок завершил ПЧФ до Картахены
• В городах меньше солдат, и они реже останавливают игрока
• Шанс обмана стражи теперь не может быть выше 90%
• Губернаторы больше не просят проникать в дружественные города
• Пассажиры больше не просят доставить их в враждебные города
• «Железная воля» больше не позволяет запугивать офицеров
• Добавлены пропущенные описания предметов — бонусы навыков и т.д.
• Дополнительная оптимизация обучения на Мартинике
• Исправления опечаток и орфографии
• Исправления многочисленных багов
• Улучшена общая стабильность игры
Версия 1.2.1 от 08.07.2024
Что нового:
• Новая модель барка. На этом 5 ранг закрыт.
• Исправление различных недочетов у новых моделей кораблей.
• Обновлено чит-меню.
• Дополнительная оптимизация стартовых квестов в сюжетном режиме.
• Пираты значительно реже появляются на глобальной карте.
• Расход энергии пробивающего удара вернули обратно.
• Фульк Делюк может быть компаньоном.
• Квест "В Мышеловке" - связной доступен с 6 утра, а не с 8.
• Квест "В Мышеловке" - голландцы дают уникальную торговую лицензию.
• Квест "Цена Чахотки" - доступна возможность быстрого перехода в море до финального босса.
• Квест "Под Чёрным Флагом" - бригантина Утрехт теперь перехватывается на глобальной карте.
• Квест "Под Чёрным Флагом" - падение чести прекращается сразу после спасения из пещер.
• Квест "Калеуче" - первая встреча с кораблем-призраком проще и не ведет к гибели флагмана.
• Доработано наличие брони в продаже у торговцев для лучшей прогрессии в начале игры.
• Убрано мычание и лишние звуки из окружения.
• Починено более 50 багов.
Версия 1.2.0 от 27.06.2024
Что нового:
Квесты:
• "Длинные тени старых грехов" - квест Чарли Книппеля с новым уникальным кораблем.
• Событие "Последний рыцарь" - возможность зафиксировать лояльность Клода Дюрана.
• Событие "Ром на троих" - пасхалка и ачивка.
• DLC "Мерзкий Божок" - квест перебалансирован и доработан.
Новые и обновлённые корабли:
• Баркас.
• Тартана.
• Шлюп.
• Бригантина.
• Приватирский кеч.
• Военный кеч “Химера” - новый квестовый корабль.
• Несколько вариантов раскраски каждому кораблю.
Новые анимации:
• Романтик-сцены с подругами и сотрудницами борделей.
• Музыканты в тавернах.
• Кузнецы в городах.
• Поведение сотрудниц борделей.
• Гражданские на скамейках в городах.
• Новые анимации бездействия для Шарля - с мушкетом и без.
• Новая анимация смерти от огнестрельного ранения.
Локации:
• Более 20 локаций джунглей были значительно улучшены.
• Добавлена новая локация Ле Франсуа - огромное спасибо мега-таланту Nikk.
• Подтянули еще больше текстур.
• Доработаны освещение и погода.
Общее:
• 11 новых достижений.
• Бригант с горжетом - новая броня и награда за квест “Мертвец”.
• Обучающие подсказки - первый пробник глобальной системы обучения.
• Рецепты стали доступнее, а перк “Алхимия” не влияет на саму возможность крафта — только на необходимость использования особых наборов и инструментов, вроде сундука алхимика.
• Атлет получил усиление. Теперь он наносит больше урона рубящими и пробивающими ударами.
• Добавлены кат-сцены в квесты “Румба” и “Мертвец”.
• Первая итерация баланса торговцев - продажа предметов теперь четко прописана для лучшей прогрессии персонажа.
• Ребаланс кладов - отличное оружие больше не выпадает до определенного уровня персонажа.
• Система критического выстрела доведена до ума - качественное и точное оружие теперь может критовать. Усиливается амулетами и очками PIRATES.
• Расставлено еще больше квестовых указателей на глобальной карте и над персонажами.
• Солдаты во враждебных городах тормозят игрока не так часто.
• Разгрузка “Топаза” в квесте “Смолёный пёс” теперь не вызывает дикие крики.
• Пробивающий удар требует в три раза больше энергии.
• Ребаланс начальных этапов квеста “Работорговец”, чтобы сделать его более доступным для раннего фриплея.
• Наличие торговой лицензии открывает функцию быстрого перемещения во враждебных городах.
• Улучшения кораблей 4 и 5 классов стоят дешевле, чтобы поощрить ранний апгрейд.
• Достижения свободного режима работают без ограничений.
• Исправлены орфографические ошибки в русской версии игры. Вынужденное ухудшение монолога Шарля в конце квеста “Немезида” и комментариев Даниель во время возвращения с Острова Справедливости.
• Вычитка английской версии.
• Исправлены десятки багов, обнаруженных за два месяца.
Версия 1.1.1 от 19.04.24
Что нового:
1. Новая модель люгера.
2. Новая модель курьерского люгера.
3. “Аделина” получила бонусный вариант покраски.
4. Миланской кирасе добавлен шлем.
5. Доработки внешнего вида парадной кирасы, бриганта и плетеного доспеха.
6. Обновлены иконки брони, где необходимо.
7. Добавлены рыбаки в города для лучшего погружения.
8. Доработана новая локация маяка.
9. Добавлена функция авто-сейвов.
10. Новое видео получения Элен наследства.
11. Новый формат отображения диалогов.
12. Технические правки погоды и освещения.
13. Старая проблема с невозможностью восстановить последний 1% здоровья теперь решается походом к священнику, бальзамом купидона или отдыхом с романтическим интересом.
14. Квесты "Последнего урока" становятся доступны только после прохождения квеста "Карибские нравы" во избежание потенциальных конфликтов.
15. Квест "Опасный груз" перебалансирован под ранний этап игры.
16. Правки громкости и наложения звуков.
17. Улучшенная катсцена при аресте Лукаса в Голландском Гамбите за Тайную Организацию.
18. Исправления ошибок в тексте.
19. Более 20 багов поправлено.
20. В Steam Workshop добавлена опция убрать головные уборы для всей брони.
21. В Steam Workshop добавлено чит-меню первой версии - если увидим достаточный интерес к этой теме, то будем улучшать его и далее с каждым номерным патчем.
22. В Steam Workshop добавлена опция возврата на текстуры низкого разрешения - для слабых ПК.
Версия 1.1.0 от 05.04.24
Что нового:
1. Новая локация джунглей.
2. Новая локация маяка.
3. Улучшено еще более 500 текстур.
4. Подтянута модель острова Мартиника в режиме моря.
5. Доработана модель Шарля - больше полигонов, более естественное строение тела, дополнительные детали снаряжения.
6. Доспехи в игре полностью переделаны: все в 3D, и выглядят по-новому. Бригант, корсет и плетеный доспех теперь отображаются на герое.
7. Новые анимации и удары для персонажей-мушкетеров.
8. Новое событие - “Лист Какао“.
9. Новое событие - “Долги Делюка“.
10. Новое событие - “Первая встреча с Диего“.
11. Новое событие - “Убийство учителя“.
12. Новый мини-квест - “Деньги на деревьях“.
13. Новый мини-квест - “Травля крысы“.
14. Новый мини-квест - “Крабовый салат“.
15. 5 новых достижений Steam.
16. Многочисленные правки английской локализации.
17. Добавлены шрифты для испанского, немецкого и французского переводов.
18. Доработка Steam Deck версии - еще немного, и может, получим заветную галочку.
19. Улучшен функционал Steam Workshop для большего удобства загрузки своих модов.
20. Поддержка современных форматов видео. Переработаны все видео ролики.
21. Громкость у видео теперь зависит от настроек общей громкости музыки.
22. Добавлены ролики Джессики и Стража.
23. Переработаны все старые звуковые эффекты.
24. Добавлена новая озвучка немым персонажам.
25. Режим исследования доведен до ума - отключено большинство таймеров, добавлены уведомления об обнулении сроков.
26. Система квестовых указателей доработана - значки квестов и точек интереса расставлены над персонажами и на глобальной карте.
27. Стартовое прохождение Мартиники получило ряд изменений для ускорения прохождения.
28. Исла-Мона получила многочисленные доработки, ранее не вошедшие в релиз, - доступны новые события и отсылки.
29. Квест “Мертвец“ был доработан - награда, диалоги и прочее.
30. Если энергия ниже 10%, то она восстанавливается значительно быстрее - сделано для уменьшения пауз в боях.
31. Рост навыков заметно замедляется - чем ближе к 100, тем медленней прокачка.
32. Несколько перков были переработаны - внимательно читайте описания.
33. Ритуальный нож дает бонус к критическому удару даже без открытого перка крита.
34. Тередо и Шочипили дают автономный ремонт даже если перк не открыт.
35. Ускорение корабля на глобальной карте при полном апгрейде теперь работает.
36. Побочные квесты “Ложный след“ и “Вождь краснокожих“ теперь не могут начинаться в одной локации.
37. Квест “Цена Чахотки“ теперь доступен только после Гамбита.
38. Теперь можно упросить Мишеля начать Гамбит с 9 уровня.
39. Бесчестный конкурент теперь всегда доступен в одном конкретном городе.
40. Достижение “Мастер-Переговорщик“ теперь можно получить, поскольку Санчо торгуется за миланскую кирасу.
41. Достижения “Это классика!” и ”Карибский девственник” теперь можно получить в любой концовке.
42. Доработки сложности линейки “Под Чёрным Флагом”: включая, например, более удобный штурм форта Картахены и возможность принудить индейцев без необходимости искать подарки Тагофе и его жене.
43. Глобальные доработки сложности - в зависимости от ранга героя, ранга флагмана и выбранного уровня сложности.
44. Абордажники не выбывают из боев против Диего.
45. Сражение против Вильяма доработано.
46. Обмен предметами в сундуке больше не тратит время.
47. Локсли припомнит штурм Картахены.
48. Можно найти талисман “Джокер” при обыске шулера в таверне.
49. Пистолет “Золотой орел” доступен всем предысториям героя в продаже у ГВИК (DLC).
50. Десятки мелких доработок, правок багов, неточностей и вылетов.
Версия 1.0.0 от 07.03.24
Что нового:
1. Исправлено появление портного Пуанси в английской локализации.
2. Исправлен диалог Родгара с возможностью оставить команду в английской локализации.
3. Эскадра Кромвеля появляется сильно позже получения депеши - через год.
4. Исправлена возможность выхода в меню обмена из интерфейса кораблей на приколе.
5. Убрана прокачка скрытности во враждебных колониях, если шанс обмана более 60%.
6. Исправлена дата в письме об эскадре Кромвеля.
7. Квест "На пару с Акулой" теперь уходит в архив.
8. Исправлен вылет от количества кораблей на Исла Моне.
9. Исправлена выдача пустого предмета в награду при разграблении колонии с моря.
10. Исправлено исчезновение дублонов у Гаспара Златозубого.
11. В 2 раза уменьшена вероятность появления преследователей на глобальной карте.
12. Исправлена Мэри после прохождения квеста "Румба".
13. Переработаны таймеры французских мини-квестов "Последний урок".
14. Немного уменьшена сложность этих квестов.
15. Больше адмиральских карт квестовым кораблям.
16. Фикс вылета из-за сломанной мачты "Ост-Индца".
17. Исправлена выдача разборного мушкета.
18. Огнестрельное оружие "Чудовище" добавлено в клады и в квестовые награды.
19. Персидский топор также добавлен в квестовые награды.
20. Переработаны таймеры Голландского гамбита в режиме исследования.
21. Исправлен запуск квеста "Долго и счастливо".
22. Исправлено непоявление пирата в "Ле Франсуа" по квесту "Долгий путь к виселице".
Версия 1.0.0 от 28.02.24
Что нового:
1. Фикс 300 спартанцев на Исла Моне.
2. Бальзам купидона действует 90 дней.
3. Можно обмануть стражу без флага нации (кроме пиратского).
4. У 36х кулеврин отображается их реальный калибр в интерфейсе, а не порт.
5. Калеуче вернули нормальный дедвейт.
6. Исправлена невозможность выхода на глобальную карту при перегрузе экипажа по квесту Калеуче.
7. Уменьшена задержка загрузочных экранов.
8. Калеуче теперь можно сменить калибр, если корабль был сгенерирован до предыдущих правок.
9. Правки английской локализации.
Версия 1.0.0 от 25.02.24
Что нового:
1. Правки восстановления корпуса.
2. Правки дополнительных событий в Картахене по "Пиратской саге".
3. Добавили возможность перестроить Калеуче в английской версии.
4. Исправлен счетчик достижения "Щедрый".
5. Во время первой встречи у Арубы всегда демоническая форма.
6. Добавлен полезный предмет в старте квеста "Мерзкий Божок".
7. В этом же квесте пенальти от принесения себя в жертву уменьшено на 5 единиц.
8. Исправлена враждебность форта при отказе жены губернатора.
9. Арубе нельзя сдать надетую миланскую кирасу.
10. Фикс эксплойта со сдачей кораблей Арубе.
11. Правка взятия рабов и ящика у Фадея после прохождения квеста "Жаркое солнце Маракайбо".
12. Исправлена экипировка мушкета в слот пистоля по квесту "Ночной Приключенец".
13. Новый мушкет добавлен в клады и продажу у оружейника.
14. Исправлено достижение "Hogar, dulce hogar".
15. Добавлен полезный предмет в подземелья по квесту "Немезида".
16. Исправлен вылет в каюте Барбазона.
17. Очепятки и правки английской локализации.
18. Исправлено достижение "Болезненный".
19. Двойное получение дублонов в английской версии по квесту "Карибские нравы" (исправлено)
20. Алексус для корабля главы берегового братства брал ресурсы по одной штуке (исправлено)
21. Стоимость камня с дыркой теперь 100 песо.
22. Корабли из портового управления теперь не отображаются на Исла Моне.
23. Корабли, получившие апгрейд не на верфи, теперь имеют 100% базового показателя корпуса.
24. Уменьшены требования к показателю силы форта для получения дополнительных трофеев от губернатора при штурме.
25. Появление крупных калибров при штурме форта теперь происходит всегда. Появляются, как товар в интерфейсе грабежа города.
26. Фортовые полные кулеврины больше нельзя поставить в порт 36 калибра. Только в порты 42.
27. Перевод судового журнала и документов по квесту Исламона (английская локализация).
28. Добавлены локаторы офицерам в Виллемстаде и исправлена модель телеги.
29. Фикс рангового ограничения ПУ.
30. Добавлен портрет бомжа по квесту "Румба".
31. Исправлено место похода в СХДН.
32. Минус два таймера в режиме исследования (Караван Игнасио и инспекция Синт Мартена).
33. Множественные исправления по квесту "Румба".
Версия 1.0.0 от 21.02.24
Что нового:
1. Исправлена возможность спамить горячую клавишу перехода в каюту.
2. Исправлена возможность продавать/покупать товары со сверхприбылью за Счетовода.
3. Исправлен выход в море из грота по квесту "Суп из черепахи".
4. Исправлен темный экран Исла Моны из-за отсутствия модели костра на побережье.
5. Исправлен вылет в штормовых локациях.
6. Фикс бесконечного цикла в квестах у губернаторов.
7. Исправления по квесту "Мертвец".
8. Исправления по квесту "Румба".
9. Исправлен баг с бесконечными пушками у Калеуче.
10. Фикс появления Мэри или Элен в церкви Исла Моны.
11. Исправления в английской локализации.
Версия 1.0.0 от 18.02.24
Что нового:
1. Заменен DirectShow для проигрывания видео на libVLC (теперь видеоролики работают на Proton / Steam Deck)
2. Обновлён FMOD до 2.02.20
3. В режиме Сендбокса можно обратиться к Альберту Локсли для снятия награды за голову от наций.
4. Фикс появления Мэри в неправильном локаторе по квесту "Суп из черепахи".
5. Запись в СЖ о необходимости идти на маяк Гваделупы по квесту Карибские нравы.
6. Открытие двери заднего двора резиденции Виллемстада.
7. Исправлен вылет на острове Справедливости.
8. Облегчен бой с Эль-Казадором.
9. Личный квест Тонзага "Мертвец" теперь работает.
10. Исправления квеста "Румба".
11. Исправления локализации.
Версия 1.0.0 от 17.02.24
Важное!!! Стартовые квесты на Мартинике переделаны еще раз с релиза. Не пытайтесь их проходить старыми методами. Открытие дверей и ход времени зависят от прогресса по квестам!
Сейчас в первую очередь чинятся блокеры, мешающие прохождению.
Что нового:
1. Правка выхода на глобус в альтернативной раскладке - могло вызывать забористые визуальные артефакты.
2. Исправлен последний этап регаты.
3. Очередная шлифовка стартовой линейки: баркас теперь доступен сразу после выхода из таверны.
4. Исправлен баг со скрытой сменой уровня сложности.
5. Святая вода теперь не забирает перки, если они были открыты в период её использования.
6. Достижение Исследователь теперь засчитывает каждое посещение пещер.
7. Исправлен баг со взятием Мэри (нужно поговорить с ней перед отплытием с острова).
8. Из меню паузы убрана возможность возврата в главное меню.
9. Правки локализации.
10. Исправлен локатор выхода из пещеры по квесту "Камни цвета леса и крови".
А ведь можно бесплатно и на 1.3.5 играть в новые квесты и ставить новые моды.
Но можно, конечно, продолжать ныть про обманутых покупателей, хотя есть кнопка вернуть деньги за игру.
И уж, конечно, я жду, что один ненавистник CL поставит мне "Чушь"
Ну уж пусть будет теперь за что - теперь при официально открытых скриптах он может легально воровать код, написанный другими.
Последний раз редактировалось Rolando1975; 09.04.2026 в 22:13.
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Ловите официальный список того, что купили 2 года назад те, кто остановился на 1.3.5. Жирным выделил то, что не планировалось в ККС старыми БМС. За выделенное синим - особый респект.
Камрад, это все конечно хорошо.
Тем более , что ККС изначально была игрой с массой нереализованных идей и большими возможностями для улучшений.
Однако, суровое ИМХО, все эти новые механики, все эти новые квесты (которых по моему уже слишком много), ничто по сравнению с новым персонажем.
Вот полноценный новый персонаж, может быть даже Мигель Дичозо (почему нет) со своей линейкой, стал бы настоящим прорывом, так сказать переходом от количества к качеству.
Вот полноценный новый персонаж, может быть даже Мигель Дичозо (почему нет) со своей линейкой, стал бы настоящим прорывом, так сказать переходом от количества к качеству.
Так он, считай, появился 22 февраля этого года, камрад. В этой теме:
есть не только служба Голландии и охота на пиратов (тех самых из ККС), но и аж три бога (ацтеков, майя и более древних ольмеков), которые испытывают ГГ на прочность, дарят 3 черепа-оберега и своё оружие и оказывают помощь в дальнейшем прохождении.
В сравнении с основным, затянутым сюжетом Дичозо-Кукулькана эти боги не такие жмоты
А корабли и офицеров можно купить за дублоны в недавно открывшемся магазине:
Представь себе радость игрока, который по кладам самостоятельно насобирал редких вещей, продал их в этом магазине и на полученные дублоны получил отреставрированный Калеуче, Фортуну или даже Мортиферо из ГПК 1.3 АТ. и нанял обеих героинь, и любвеобильную фехтовальщицу Мэри, и "продвинутую" в смысле навигации Элен.
А развивает отношения с третьей девушкой, блондинкой.
Спойлер:
С тех пор, как камрад Джафар проговаривался, что ему приходилось жить с тремя девушками, минуло уж два десятка лет Сколько ж надо было доходить создателям игры до этой простой мысли, что молодой дворянин на Карибах - это уже подарок любой девушке (и объект её охоты), и наши (и не наши) предки не все тупили в 17-м веке, а плодили других наших предков с разными
Но я отвлекся)
Мое суровое ИМХО после 20 лет игры в Корсары - нужен новый движок и графика.
Это то, что не потянут ни студия, ни отдельные мододелы, ни даже студия+мододелы без соответствующего финансирования.
Теперь, думаю, будет и это.
Последний раз редактировалось Rolando1975; 11.04.2026 в 16:30.
Rolando1975, у меня ссылки не работают - чёрный экран
2 из 3 ссылок - на моды в Стим. Их можно легко найти самостоятельно, если Вы в Стиме.
1.8 бета пока не задалась, с модами не грузится, продолжаю собирать плюшки по модам.
В частности, если Вы меняете у скелета на пляже Капстер свой корабль на какой-то его (например, Гриффондор или Эль Казадор), то на новом корабле будут стоять орудия калибра старого корабля. Я поменял "военник" с 42ф (сами орудия снял и переложил в другой корабль) на Эль Казадор, у которого оказались уже поставленными 42ф бомбарды.
Поменял флаг на испанский в порту Бас-Тера (чтобы не терять лицензию ГВИК на 3 года), легко разбомбил пятью кораблями форт почти без повреждений кораблей (компаньоны: Джет Флинк и 2-й оф по "голландскому" моду, Элен и врач Бейкер (из сюжета), которого как-то удалось слить с навигацией 70+), разграбил город (получив почти 4-й уровень угрозы Франции) и продал товары рядом - в Капстервиле (там не надо солдатам раньше времени попадаться на глаза, на причале распознали - просто шпагу в ножны и на выход в море, форт не стрелял).
Святослав Лукаев (Святой Лука) сегодня довел до ума мод с даньками - основные 4 тяжелых кирасы на них отображаются, причем даже, если взял данек раньше обновления этого мода.
WInarik неделю назад обновил свой мод [1.7.x] More Pirates Journals, понерфив "боевые" регламенты и трактаты, но добавив новые:
Спойлер:
Пиратский штурмовой регламент - Увеличивает максимальный запас здоровья на 100, повышает урон всех типов клинков на 17% и снижает входящий урон на 20%.
Пиратский дуэльный трактат - Увеличивает максимальный запас энергии на 66, ускоряет восстановление энергии на 14%, шанс критического удара на 25%, критический урон клинков на 75% и снижает входящий урон на 10%.
Пиратский стрелковый формуляр - Увеличивает максимальный запас здоровья и энергии на 50, повышает скорость перезарядки огнестрельного оружия на 25%, урон от выстрелов на 25%, а урон в голову еще дополнительно на 25% и снижает входящий урон на 15%.
ДОБАВЛЕНО новые журналы:
Пиратские описи вод и течений - штурман - Увеличивает скорость корабля на 10%, манёвренность на 20%.
Пиратский абордажный манифест - боцман - Уменьшает влияние разницы в численности команд при абордаже на 36%. Активирует эффект от перка "Опытный боцман", если он еще не известен боцману.
(для боцмана я применяю "пиратские записки" (на усиление мушкетного залпа и + к дальности абордажа)
Пиратский торговый реестр - казначей - Повышает цену продажи обычных товаров на 1%, снижает цену покупки на 1% и снижает жалование офицеров на 5%. Если журнал экипирован у ГГ и казначея одновременно, бонусы складываются.
Пиратский артиллерийский устав - канонир - Ускоряет перезарядку орудий на 40%. Если журнал экипирован у ГГ и канонира одновременно, бонусы складываются.
Пиратский канонирский справочник - канонир - Увеличивает урон пушек на 13% и увеличивает максимальную дальность стрельбы пушек на 27%. Если журнал экипирован у ГГ и канонира одновременно, бонусы складываются.
В частности, 24ф орудия дают полный залп и заряжаются за 15 секунд при прокачанном канонире (например, Чарли Книпель, но Джет Флинк еще лучше) и пиратском артиллерийском уставе, экипированном и у Яна Стейса, и у Книпеля. Это для любителей сойтись рея к рее и стрелять картечью в упор. Для стрельбы по форту Бас-Тера, наоборот, был применен пиратский справочник - форт обычно стреляет по ближайшему к нему кораблю и тут важна и дальность, и меткость, а эффект быстрой перезарядки достигается по старинке - верчением флагмана.
Последний раз редактировалось Rolando1975; 12.04.2026 в 17:55.
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Но можно, конечно, продолжать ныть про обманутых покупателей, хотя есть кнопка вернуть деньги за игру.
В течении двух недель кнопка работает, но сколько по времени разрабы тянули с "чем то супер новым"?
Что ж, удачи всем, кому новая КЛ понравилась и захватила. Мне данная солянка не понравилась, в первую очередь из за перегруза лишними (на мой взгляд) "собери сет на то то, а иначе хрен ты без глобального геморроя пройдешь какой нибудь квест".
Пропал антураж авантюрных капитанов - одиночек, пришло время занудного менеджмента + толп кораблей (сам в составе эскадр ходил только по квестам, или когда грабил города во фриплее). Сейчас НЕОБХОДИМА эскадра со спец свойствами, иначе плавание = боль... головная и нервическая.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Последний раз редактировалось Zloy Tehnolog; 13.04.2026 в 10:23.
Мне данная солянка не понравилась, в первую очередь из за перегруза лишними (на мой взгляд) "собери сет на то то, а иначе хрен ты без глобального геморроя пройдешь какой нибудь квест".
Пропал антураж авантюрных капитанов - одиночек, пришло время занудного менеджмента + толп кораблей (сам в составе эскадр ходил только по квестам, или когда грабил города во фриплее). Сейчас НЕОБХОДИМА эскадра со спец свойствами, иначе плавание = боль... головная и нервическая.
Полностью убит геймплей с одиночными боссами одним финтом.
Полностью убит геймплей в морских боях на ускорении х6 (я играю на замедлении х0,25 и х0,5). Любой торговец теперь может дать сдачи, а галеон, бывший в ККС слабым местом в 3-м классе, теперь возглавляет его. А на высоких левелах ГГ его флагман могут потопить не только ДУ и ОЗГи.
Но зато игра "ушла в народ". Скрипты открыты и "Карибский концлагерь", на воротах которого было написано: "Это наша игра и мы делаем её как хотим" - закрылся. Все свободны.
Полностью убит геймплей с одиночными боссами одним финтом.
Полностью убит геймплей в морских боях на ускорении х6 (я играю на замедлении х0,25 и х0,5). Любой торговец теперь может дать сдачи, а галеон, бывший в ККС слабым местом в 3-м классе, теперь возглавляет его. А на высоких левелах ГГ его флагман могут потопить не только ДУ и ОЗГи.
Доброго времени суток.
Для любителей фриплея разнообразие в виде превозмогания каждого первого - вполне разумно. Для прохождения сюжета, когда под ногами путаются ВСЕ кому не лень и максимально мешают проходить квест - так себе решение (ИМХО). По этому мне и не понравилось то, во что превратилось КЛ, не хардкорный фриплейщик я... Превозмогать боссов в квесте (тот же Валентин на пляже) - закономерный итог квеста с соответствующей наградой за сгоревшее под задницей кресло и погибших мышей))) Превозмогание ПОСТОЯННО - это уже БДСМ, на любителя... Но "каждому - своё".
Проект, не смотря на многие сомнительные моменты, действительно вышел объемным и местами весьма интересным. Люди всё таки старались, работали, за что достойны уважения. То, что результаты их труда разошлись с обещаниями манагеров - не их вина. Появилась новая очередная игра по мотивам Корсаров.
Так что всем, кому понравилась даная версия - желаю всяческих успехов в игре.
Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Rolando1975
Но зато игра "ушла в народ". Скрипты открыты и "Карибский концлагерь", на воротах которого было написано: "Это наша игра и мы делаем её как хотим" - закрылся. Все свободны.
ККС ДАВНО с открытыми скриптами (КПСС тому пример) - и? Что помешало открыть их в КЛ через год после выхода, а не почти через 2? И то под нажимом.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Последний раз редактировалось Zloy Tehnolog; 16.04.2026 в 10:09.
ККС ДАВНО с открытыми скриптами (КПСС тому пример) - и? Что помешало открыть их в КЛ через год после выхода, а не почти через 2? И то под нажимом.
Скрипты в КЛ официально открыли с 1.3.5 т.е. больше года назад, ровно год с выхода игры.
А в ККС когда открыли скрипты? Лет 10 прошло с выхода игры в 2012 году?
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
Превозмогать боссов в квесте (тот же Валентин на пляже) - закономерный итог квеста с соответствующей наградой за сгоревшее под задницей кресло и погибших мышей))) Превозмогание ПОСТОЯННО - это уже БДСМ, на любителя... Но "каждому - своё".
Превозмогать уже никого не надо. Валинье убиваешь сразу (он в начале игры не умеет стрелять), а для остальных есть многоствол, миланка в кладах и оберег на уворот от выстрела (тоже в кладах, гарантированно падает с Диего, к которому можно врываться вчетвером).
Труднее стали морские бои - но в основном с торгашами, которые повысили свои навыки за счет офицеров. С квестовыми боссами все осталось примерно на том же уровне, когда получаешь отреставрированный ЛС с полными кулевринами/42ф - всё можно пройти на нем одном.
Золотой Флот стал потруднее - но это не сюжетный квест.
Вспомнил - остался этот дурацкий бой с кочергой гарпуном, а потом с катласом по 2-му заданию Гамбита за ГВИК. Но я его как-то и без финта прошел на Классике на 6-м левеле (голландцем по моду), противники продвинутыми ударами не владеют. Гамбит за ГВИК можно проходить на любом левеле.
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
Появилась новая очередная игра по мотивам Корсаров.
Это теперь и есть корсары (век пороха и ручных мортирок). Раньше были какие-то не то рыцари в доспехах, не умеющие стрелять, не то ассасины (проникновение в город, когда каждый солдат докапывался). Находящие в кладах бакланов или груду катласов.
Последний раз редактировалось Rolando1975; 16.04.2026 в 22:29.
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Это теперь и есть корсары (век пороха и ручных мортирок). Раньше были какие-то не то рыцари в доспехах, не умеющие стрелять, не то ассасины (проникновение в город, когда каждый солдат докапывался). Находящие в кладах бакланов или груду катласов.
Соглашусь только с бакланами в кладах. Те же катлосы неплохо продавались ("реализьм" - вы нашли арсенал местной банды))) Со стражей - мой счетовод ходил практически везде без последствий... А по поводу "век пороха и ручных мортирок" - не путайте 19 век и 17. Даже в 18в во время ЕВРОПЕЙСКИХ войн РЕГУЛЯРНЫХ армий КРУПНЫХ держав (Священной римской империи, Испании, Франции) насыщение войск огнестрелом было ОЧЕНЬ далеко от 100%. Не говоря о многоствольных системах. В КаЛе - чуть не каждый первый встречный с пепербоксом или другим подобным агрегатом. Давать в руки всяким бродягам (не дворянам или "достойным" людям, сословность и т.п. никто не отменял) оружие стоимостью с приличное стадо коров или дом - ну так себе реализм. Нафига было тащить вестерн в игру про пиратов?
По поводу усложнения фехта ("ваши атаки не приносят урона, потому что у вас луна в Меркурии, а у противника смерть в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заец в ох...нии") получилось ни спокойного игрового ни близкого к реальность, а прость "куча влияющих факторов ради кучи влияющих факторов". Что бы получить удовольствие от нового фехта надо в нём досконально разобраться, чтобы разобраться надо потратить уйму времени в игре. Тратить кучу времени в игре, не получая удовольствия - ну так себе удовольствие...
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Последний раз редактировалось Zloy Tehnolog; 17.04.2026 в 14:04.
А по поводу "век пороха и ручных мортирок" - не путайте 19 век и 17. Даже в 18в во время ЕВРОПЕЙСКИХ войн РЕГУЛЯРНЫХ армий КРУПНЫХ держав (Священной римской империи, Испании, Франции) насыщение войск огнестрелом было ОЧЕНЬ далеко от 100%. Не говоря о многоствольных системах. В КаЛе - чуть не каждый первый встречный с пепербоксом или другим подобным агрегатом. Давать в руки всяким бродягам (не дворянам или "достойным" людям, сословность и т.п. никто не отменял) оружие стоимостью с приличное стадо коров или дом - ну так себе реализм. Нафига было тащить вестерн в игру про пиратов?
Даже не знаю, что ответить, кроме того, что Эдвард Тич ходил на абордажи увешанный пистолетами, а склопетта и аркебуза появились за полтора века до событий в игре. Это временная развилка имени Кукулькана и в ней может быть всё что угодно. В ГПК даже шотган был от Терминатора в подарок. Здесь - револьвер от Змеиного глаза 19 века, мастер Алексус из 19 или 20 века и Тичингиту из 18 или 19.
Нафига было тащить такой примитивный фехт в игру про пиратов? - вот мой вопрос. Стоя в блоке, можно было отражать более половины ударов.
Даже не знаю, что ответить, кроме того, что Эдвард Тич ходил на абордажи увешанный пистолетами, а склопетта и аркебуза появились за полтора века до событий в игре.
Напомните, Тич был обвешан многостволами или "одноразовыми" пистолями? И он был рядовым бойцом или, всё таки, далеко не последним капитаном?
По поводу многостволов - первый РЕВОЛЬВЕР 1597 Ганса Стоплера (в единственном экземпляре), пеппербоксы появились ГОРАЗДО позднее (конец 18в). Склопетты и аркебуза - ШТУЧНЫЕ экземпляры.
Шотган - НАГРАДА за весьма непростой квест. В КЛ куда не плюнь - ганфайтер с многостволом.
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Rolando1975
Нафига было тащить такой примитивный фехт в игру про пиратов? - вот мой вопрос. Стоя в блоке, можно было отражать более половины ударов.
Когда нужен "непростой фехт" надо играть в профильные игры, Hellish Quart, н-р. А лучше найти клуб исторического фехтования или реконструкции. 15 - 20 минут облачаешься в защитную экипировку ради 1 - 2 минут "удовольствия"))) Те ещё осчусчения))) Вот где ПОЛНЫЙ контакт и погружение... И понимание, как и каким клинком можно работать. В КЛ даже ВСЯ эта эпопея с кучей перков / трейтов не отражают и 1 - 2% реализма, но геммора - на 100500.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Напомните, Тич был обвешан многостволами или "одноразовыми" пистолями?
Одноразовыми, но шестью.
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
По поводу многостволов - первый РЕВОЛЬВЕР 1597 Ганса Стоплера (в единственном экземпляре), пеппербоксы появились ГОРАЗДО позднее (конец 18в).
Причем тут револьверы и пеппербоксы, если в игре в основном такие 4-ствольники:
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
... аркебуза - ШТУЧНЫЕ экземпляры.
Алиса говорит, что при Рокруа в каждой из армий было около 600 мушкетеров/аркебузиров.
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
Когда нужен "непростой фехт" надо играть в профильные игры, Hellish Quart, н-р.
Теперь он есть и в КЛ, появились 3 новых удара, 2 из которых пробивают блок.
Цитата:
Сообщение от Zloy Tehnolog
А лучше найти клуб исторического фехтования или реконструкции. 15 - 20 минут облачаешься в защитную экипировку ради 1 - 2 минут "удовольствия"))) Те ещё осчусчения))) Вот где ПОЛНЫЙ контакт и погружение... И понимание, как и каким клинком можно работать.
Я стажировался у одного саблиста, вместо кольчуги из гроверных колец мы надевали обычные стеганки и фехтовальные маски. Один раз мы устроили дружеский поединок в картинной галерее) Вообразите себе удивление пришедших туда детей)
Причем тут револьверы и пеппербоксы, если в игре в основном такие 4-ствольники:
А насколько распространена была сея прелесть и сколько стоила?
Цитата:
Сообщение от Rolando1975
Алиса говорит, что при Рокруа в каждой из армий было около 600 мушкетеров/аркебузиров.
Целых "600 мушкетеров/аркебузиров" на 21 тысячу со стороны испанцев и 22 тысячи со стороны французов. При одном из РЕШАЮЩИХ сражений 30 летней войны, когда резервы выгребли по максимуму.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Rolando1975
Теперь он есть и в КЛ, появились 3 новых удара, 2 из которых пробивают блок.
Т.е. теперь надо запасаться терпением для каждого боя и вдумчиво "выдра...ть" каждого вражину, "долго и со вкусом"... При этом постоянно ожидать залпа от толпы с огнестрелом и удара в спину, т.к. спавниться ГГ на палубе при абордаже бывает в весьма "забавных" местах с "дружественным" окружением (рандом, однако). Спринт и расталкивание помогут... Что бы покоцанную тушку капитана похоронить...
И для начальных уровней ГГ, пока он "малчик" без кучи перков / трейтов, это прям "находка".
Добавлено через 40 минут
Цитата:
Сообщение от Rolando1975
Я стажировался у одного саблиста, вместо кольчуги из гроверных колец мы надевали обычные стеганки и фехтовальные маски. Один раз мы устроили дружеский поединок в картинной галерее) Вообразите себе удивление пришедших туда детей)
"Респект и уважуха" как говорил мой сына, в клубе реконструкции боёв 12 - 15 вв "обычные стеганки и фехтовальные маски" удар топора или фальшиона держали плохо, было бо-бо))) Без защиты (хотя бы гамбезон с усилением и шлем, лучше топфхельм) на ристалище просто не выпускали. Только полный контакт.
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.