Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: КС

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2012, 17:34  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Модификации кораблей



Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Каждому Своё!"


Модификации для игры Корсары КС
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:14. Причина: счетчик модификаций
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (10.12.2012), litle (08.01.2013), Marconi (05.10.2019), Mephistopheles (11.12.2012), miha (19.02.2013), Nordik (24.12.2012), SkyReg11 (18.11.2015), solsol (15.04.2013), Армеец (26.12.2013), Беспредел (20.06.2013), Валькирия (24.12.2012), Королёв (10.12.2012), Корс@Р (24.12.2012), сомалиец (17.02.2013)
Старый 24.12.2012, 18:29   #20
WolfEnstein
Матрос
 
Аватар для WolfEnstein
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: вице-губернатор на острове Ямайка
Сообщений: 29
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Lejito, Спасибо, я разобрался, установил через прогу, почему то красно-черный корпус
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары КС, История Пирата
WolfEnstein вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 18:33   #21
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от ПЕРЕСВЕТ Посмотреть сообщение
одна старая акелловская версия,с 4 кормовыми пушками,а рядом новая с двумя пушками.
Честно говоря меня смущает вот это различие. Не будет ли лагать игра при выстрелах с кормы?
Сам я ставить пока себе не собираюсь, но знаю, что движок очень чувствителен бывает к несоответствию локаторов орудий
Может навесить на корму еще пару фальконетов?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 24.12.2012, 18:47   #22
ПЕРЕСВЕТ
Старшина
 
Аватар для ПЕРЕСВЕТ
 
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 189
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Честно говоря меня смущает вот это различие. Не будет ли лагать игра при выстрелах с кормы?
Сам я ставить пока себе не собираюсь, но знаю, что движок очень чувствителен бывает к несоответствию локаторов орудий
Может навесить на корму еще пару фальконетов?

Конечно "Россия" не предназначена для К:КС,поэтому ставить или не ставить решает каждый сам.Если бы файлы не были зашиты,то можно было бы поправить вооружение.
Что касаемо количества полигонов,то по словам автора (модели),новая модель получилась лишь чуть - чуть "тяжелее" дефолтной аккеловской.
И если учесть то,что корабль будет использован в игре лишь в одном (!) экз.,т.е. у ГГ,то нагрузка на игру думаю будет не столь значительна.
ПЕРЕСВЕТ вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.12.2012, 19:03   #23
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от ПЕРЕСВЕТ Посмотреть сообщение
Если бы файлы не были зашиты,то можно было бы поправить вооружение.
Навесить фальконеты можно воспользовавшись ТУЛом
Почитать как это сделать можно [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Под спойлером: "Как прикрепить новые орудия (фальконеты) к кораблю?"
и
"Устанавливаем локаторы для корабельных пушек"
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 19:10   #24
ПЕРЕСВЕТ
Старшина
 
Аватар для ПЕРЕСВЕТ
 
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 189
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от WolfEnstein Посмотреть сообщение
почему то красно-черный корпус
Я же написал сразу,что в архиве мода лежат ТРИ(!) "шкуры"!!
Поставить можно любую из них,поменяв номера на папках Hull,что находятся в Textures \ Ships \ Corvette_quest1.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Почитать как это сделать можно [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Хорошо посмотрю.
ПЕРЕСВЕТ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 19:54   #25
Dr.Steiner
Матрос
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 41
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

здрасте, есть вопрос. Вот установил я
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

и еще фрегат с иностранного форума и на обоих вот такая проблема
Спойлер:


подскажите как с этим бороться? или как подогнать их под К.КС? буду очень благодарен за помощь.
Dr.Steiner вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 19:56   #26
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Dr.Steiner Посмотреть сообщение
или как подогнать их под К.КС? буду очень благодарен за помощь.
в ГПК есть текстура этих пушек...в ККС их по видимому нету(

Решение просто найти эту текстуру и бросить в папку с ККС.
__________________

Henry Morgan вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dr.Steiner (24.12.2012), Lejito (24.12.2012)
Старый 24.12.2012, 19:59   #27
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Dr.Steiner Посмотреть сообщение
подскажите как с этим бороться?
То что матросы ходят там где не нужно - это следует править в файле корабля в папке SAILORSPOINTS.
Для каждого конкретного корабля они лежат по пути:
...\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\...

А то что у тебя с пушками - это нужно посмотреть в GM View'ере какой файл отвечает за покрытие орудий шкуркой и поместить его в соответствующее место.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dr.Steiner (24.12.2012), Henry Morgan (24.12.2012)
Старый 29.12.2012, 23:35   #28
Boroda12
Салага
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

А кто может скинуть ссылку (ссылки) на замену самоваров ?
Boroda12 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 23:13   #29
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Что-то сообщение мое (вернее вопрос) затерялось... Что ж, повторю:
Кто знает подскажите, есть ли способ подкорректировать "посадку" модели корабля в воде? Заменил пару моделей в игре на другие, для "идеала" хотелось бы чуть подправить...

Кто знает подскажите!

Комментарий модератора
Lejito:

Твое сообщение не потерялось
Я его перенес в соответствующую тему.
Туда задавай вопросы - > [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Lejito; 03.01.2013 в 00:17.
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 12:08   #30
Zhamyanov
Юнга
 
Аватар для Zhamyanov
 
Регистрация: 16.01.2011
Адрес: Карибское море...
Сообщений: 14
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от DeMoNeeD Посмотреть сообщение
кораблик очень не плохой, паруса бы изменить, не думаю что подходят.
Где можно достать данную модель?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Zhamyanov вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 10:05   #31
adiosamigos
Старший матрос
 
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 64
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Выкладываю самые актуальную версию Тринити на данный момент (модель + текстура): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Прошу сведущих людей помочь устранить следующие недочеты (сам я в этом полный профан к сожалению):
1. самое критичное - при полной загрузке трюма она существенно проседает из за чего нижнюю батарею буквально захлестывает водой (я так понимаю нужно работать с локаторами)
2. нижний ряд прямых парусов на мачтах коротковат
3. менее критичное - sailorponts отсутствуют (я не знаю как их делать, тут можно либо сделать их (возможно ли?), либо подыскать наиболее подходящий), временное решение - убрать матросов с палубы
4. еще менее критичное - добавить светящиеся фонари
5. переименовать локаторы на мачтах, чтобы были все флаги, включая герб ГГ

Вот скриншот с полной загрузкой трюма (видны все недостатки модели):
Спойлер:


PS как у модели дела с полигонами? во сколько раз больше дефолтной модели?
PPS дайте пожалуйста оригинальную модель Manowar1 из ККС (всю папку), я свой бекап случайно удалил ((

Замечание модератора:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!

Последний раз редактировалось makarena; 10.11.2013 в 12:43.
adiosamigos вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nordik (05.01.2013)
Старый 05.01.2013, 10:51   #32
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Такой вопрос: вместо какого из мановаров вставлена модель "Тринити"?

У меня пока сохраненок с самоварами нет, увы... По поводу "полной загрузки трюма" - кажется "полная" или "неполная" тут не причем, увы. Столкнулся с этой же проблемой (низким расположением нижнего дека) при замене модели тяжелого фрегата на голландский 56-пушеник из "Новых горизонтов". "По совету товарищей" воспользовался ТООL-ом для "поднятия" корпуса - помогло! Немного муторно, но в целом результат меня устроил.

Вообще есть большое желание заменить все не соответствующие времени модели, но адекватных замен пока нету - скажем чем заменить шлюп? Ну ладно на люггер есть прекрасный кеч из тех же НГ, а вот со шлюпом (так же как и с бригом, и с бригантинной, и т.д.) все куда сложнее... Плюс добавляются глюки с пушками: скажем на тяжелом фрегате 50 стволов, модель на замену имеет 56, в игре показывает вообще 62. Лично мне - для "внутреннего пользования" - неприятно, но терпимо, а выкладывать такое в народ стыдно...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
adiosamigos (05.01.2013)
Старый 05.01.2013, 11:32   #33
adiosamigos
Старший матрос
 
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 64
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Тринити меняет manowar1 (линейник 2го ранга), он поменьше виктори, там количество портов почти полностью совпадает с дефолтным вариантом

Загрузка трюма влияет на ватерлинию, я опорожнил трюм и получил идеальную усадку... но порожняком далеко не уедешь...
adiosamigos вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 12:13   #34
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Ни разу не обращал внимание на загрузку корабля и "посадку" - надо присмотреться...
Но способ "лечения" тот же самый - тул (ибо конфиги кораблей закрыты, увы). Кстати, "Тринити" вставляли из Новых горизонтов, или еще откуда? В НГ у него оснастка смотрится нормально - то есть нет "коротких штанишек" у фока и грота.
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 14:26   #35
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от adiosamigos Посмотреть сообщение
переименовать локаторы на мачтах, чтобы были все флаги, включая герб ГГ
Ну..с флагами не сложно проблему решить,при помощи Тула,если его локаторы есть в модели.Нужно их просто переименовать У меня проблема похожая с лодкой была)
Вот ,подсказка ув Тимофея помогла
[Нужно переименовать группу локаторов флага с flagX на sflagX на той мачте, где Вы хотите поднимать флаг ГГ.

А вот со стальным (осадка и тд) это наверное к ув Остров у лучше обратиться..он Спец по корабликам
PS А кораблик очень красивый
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 14:37   #36
adiosamigos
Старший матрос
 
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 64
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Новые горизонты это аддон к игре ПКМ, там все нормально смотрится, а то что я выложил - версия для шторма 2.8 (ГПК+) и она то и не адаптирована толком еще, все ресурсы взяты с piratesahoy (отдельно, а не "вытаскивая" из Новых горизонтов), но сама модель - порт из ММО игры Pirates of the Burning Sea
adiosamigos вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 14:37   #37
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от adiosamigos Посмотреть сообщение
PPS дайте пожалуйста оригинальную модель Manowar1 из ККС (всю папку), я свой бекап случайно удалил
Вот
Вложения
Тип файла: 7z Мановар.7z (2.32 Мб, 95 просмотров)
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
adiosamigos (05.01.2013)
Старый 05.01.2013, 15:58   #38
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

По поводу "Тринити" - джентльмены перенес напрямую уже пару моделей из Новых горизонтов в ККС. Результат лично меня (пока во всяком случае) устроил. Думаю, "Тринити" лучше все-таки воткнуть напрямую из НГ, думаю глюков будет меньше. Как разживусь самоваром 2-класса попробую...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 16:00   #39
adiosamigos
Старший матрос
 
Регистрация: 16.03.2011
Сообщений: 64
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
По поводу "Тринити" - джентльмены перенес напрямую уже пару моделей из Новых горизонтов в ККС. Результат лично меня (пока во всяком случае) устроил. Думаю, "Тринити" лучше все-таки воткнуть напрямую из НГ, думаю глюков будет меньше. Как разживусь самоваром 2-класса попробую...
Если не затруднит, закинь пожалуйста ТУ версию, я протестирую
adiosamigos вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования