|
Палата Мастеров В данном разделе, вы можете задать вопросы мастерам ТРПГ и узнать обо всех изменениях, касающихся ТРПГ |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#280 | |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
![]()
По моему мнению, нужна определённая система с логами боя и потом это всё описать в литературном стиле.
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Najrel (03.09.2018), Праправнук Питта (05.09.2018) |
![]() |
#281 | |||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Оружие и броню также можно будет покупать, изготавливать или получать за квесты. Но это все - в случае, если игроки решат, что боевка нужна. Если нет - мне хлопот на пару порядков меньше. ![]() Вряд ли это будет менее интересно, но куда более предсказуемо. +выглядеть противостояние между фракциями будет оригинально...Переговоры?)) По сути, оба варианта по-своему интересны и жизнеспособны. Потому и хочу, чтобы решили те, кого это напрямую коснется. Впрочем, если кто-то из читателей или потенциальных участников захочет что-то предложить или высказать свое мнение - буду рада. ![]()
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#282 |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
![]()
Сори, шо влезаю. ) Если будет решено обойтись без боевки, и если никто не захочет проигрывать, почему бы не решать спор броском кубиков или программой-генератором случайных чисел?
__________________
Semper fidelis! ![]() |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#283 | |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
![]() Цитата:
![]() Но таки при этом игроки воздействовать на результат боя не смогут никак - его Величество Рандом. Будь ты хоть адмиралом с дюжиной кораблей, ветераном множества боев, по самые уши закованным в редкие доспехи и с мечом-кладенцом в руках, с легкостью можешь проиграть новичку на тартане.) Разве что, бонусы какие-то давать вроде как за "уровень игрока". Хотя мне такой способ больше нравится - он прост и понятен, игрокам разбираться ни в чем не надо будет. Да и мне возни куда как меньше. ![]()
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Эрин О'Коннэлл (05.09.2018) |
![]() |
#284 | |
![]()
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
![]() Цитата:
Способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того, когда силы игроков примерно равны.
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#285 |
Мичман
|
![]()
Наверное, Эрин имела в виду генерацию случайного числа, которое будет сравниваться с вероятностью победы в данном случае. То есть, к примеру, если герой на тартане имеет 10% вероятность победы, с помощью генератора случайных чисел "бросаем кубики" от 1 до 100, и если результат от 1 до 10, наш тартанист победил, грубо говоря.
Вероятность победы может рассчитывать гейммастер, исходя из известных только ему параметров бойцов или кораблей. Но, в ходе сюжета, игроки тоже должны иметь возможность узнать силы соперников хотя бы приблизительно. Добавлено через 18 минут На вероятность победы, само собой, влияют надетая броня, оружие и некий скилл (умение). Эти три кита нужно оставить, на мой взгляд. Для кораблей это - класс корабля, экипаж и опять же скилл капитана. Добавлено через 19 минут А самое интересное, конечно - это художественно описать потом, как же тот хилый тартанист умудрился захватить/потопить фрегат ![]() Добавлено через 18 минут Теоретически возможно, но с малой вероятностью. Предположим, брандер, а сам герой взобрался на палубу фрегата вместе с несколькими опытными вояками и перебил всех, используя эффект внезапности. Вы что, в Корсары не играли? ![]() Естественно, что на практике такие случаи будут весьма редки, потому что здравомыслящий игрок на тартане просто не полезет на фрегат или попытается бежать. Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 05.09.2018 в 09:19. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
![]() |
#286 | |
![]()
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
![]()
Наверное не играл. А что это такое??
![]() Цитата:
Ранее было сказано: "способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того". И способы ведения боя бригом "Меркурий" или взятия Корфу в своей художественной составляющей ТРПГ - может далеко завести игроков, где рандом-кубик будет решать, выиграет бой закованный в доспехи латник или индей-караиб с ножом и в набедренной повязке. Произойдёт простое выхолащивание идеи самого роста и развития персонажа как такового. Не нужно будет добиваться роста персонажа в выполнении квестов-отыгрышей мастера ТРПГ. А зачем развивать ловкость, оружие или доверие? Всё может решить рандом. Поэтому, при равных, или около того условиях, способ очень даже применим. Одно дело - бой корвет-бригантина, вор-ловкач и стражник, ну и совсем другое ветеран с мальчишкой-щипачём, или адмирал на линкоре в бою с тартаной. Не следует мерять рандомом длинное с квадратным. ИМХО, а там уже мастеру ТРПГ будет виднее как поступить правильнее для продолжения сюжетных отыгрыше и развития темы в целом.
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
![]() |
#287 |
Мичман
|
![]()
Да, поэтому я и говорил о том, что вероятность победы рассчитывается гейммастером. Конечно, для того, чтобы и самому гейммастеру было интересней вести игру, нужен элемент случайности или ГСЧ. Однако, параметры для ГСЧ опять же гейммастер определяет. Если он достаточно мудр, то мы возможно и не увидим никогда захватов фрегата тартаной и прочих глупостей.
Добавлено через 6 минут Кстати, CLIPER, а не хотите ли поработать в качестве зама гейммастера по математической части, то есть по боевой системе? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#288 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
![]() Цитата:
Но это в том случае, если боевку упразднят, а проигрывать никто не захочет. Так-то, ясное дело, боевка рулит. При ней не только более-менее понимаешь, на что рассчитывать, но и можешь договориться с противником, каким будет финал: первая кровь, смерть, полусмерть, сдача в плен и т.д. И смысл расти есть. П.С. Что касается боя "один против нескольких", "стенка на стенку", битвы кораблей или захвата крепостей, их придется разрабатывать отдельно.
__________________
Semper fidelis! ![]() Последний раз редактировалось Эрин О'Коннэлл; 05.09.2018 в 21:39. |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
![]() |
#289 | ||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
![]() Цитата:
Именно поэтому я изначально думала, что будет полноценная боевка. В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика. Но все же характеристики у персонажей есть даже там (участвовать не доводилось, но слышать слышала.) С другой стороны, хоть игроков это коснется в меньшей степени, но в литературной игре они столкнутся с математической системой. И пусть им не надо будет ничего подсчитывать или разбираться в формулах, однако ходы делать придется. Это может кого-то от игры оттолкнуть. Цитата:
Потому и решила спросить. Возможно, есть смысл подробно расписать особенности боевки один на один, чтобы понятней стали детали и стало меньше вопросов. Мб я просто недостаточно понятно объяснила, как именно делаются ходы... ![]()
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Эрин О'Коннэлл (05.09.2018) |
![]() |
#290 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
![]() Цитата:
А играть не хотят потому, что не хотят терять персонажа. Как ни крути, к нему привыкаешь. ИМХО, если дать возможность драться не до смерти, а договориться перед боем, что произойдет с проигравшим, то проблема может решиться, если дело, и правда, в этом. Бой вполне себе органично выглядел, потому что мы видели лог в чате и помнили, что делали. Потом это просто описывалось и все.
__________________
Semper fidelis! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#291 | ||
Мичман
|
![]() Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
Добавлено через 1 минуту В ДНД при потере всего здоровья персонаж не умирает, а лишь теряет сознание. В этот момент ему нужно оказать помощь (перевязку), а потом лечить. Погибают только те, которые реально достали ГМа ) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#292 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
![]() Цитата:
Что есть ДНД? От объективности это далеко. В любом случае, решать игрокам и мастеру.
__________________
Semper fidelis! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#294 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#295 | |
Мичман
|
![]()
Да, здесь ГМ должен быть честен перед игроками и самим собой, а игроки должны доверять ГМу, либо искать такого ГМа, которому они доверяют. Иначе хорошая игра не получится.
Спойлер: Добавлено через 7 минут В классической настольной игре был целый набор кубиков с разным количеством граней. Умельцы зачастую сами вытачивали из дерева, например, двадцатигранник. Сейчас, благодаря общедоступности компьютеров, проще использовать генератор случайных чисел, типо такого: Спойлер: Добавлено через 2 часа 2 минуты По поводу кубиков: Цитата:
Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 11.09.2018 в 21:48. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#296 |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
![]()
Сомневаюсь, что кто-то побежит покупать дорогую игру или вытачивать вручную только ради того, чтобы получить такие кубики.
В таком ключе игры в любом случае не будет. Всегда найдется недовольный результатом, который скажет, что его невзлюбили.
__________________
Semper fidelis! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#297 | |
Мичман
|
![]() Цитата:
Плюсы и минусы диктатуры - это вопрос для дискуссии. ) Добавлено через 18 минут Ну, в общем, я предлагал упрощённый вариант боёвки, где ГМ рассчитывает результат, учитывая собственное видение сюжета. То есть ГМ может иметь решающий голос о "победе" в бою (в том числе против NPC - неигрового персонажа), но убивать проигравшего персонажа при этом вовсе не обязательно. Он просто ранен, заболел, попал в тюрьму - а это просто другой виток событий для него, может не менее интересный. Ибо вряд ли мы сможем и захотим возиться с боевками по типу D&D. Добавлено через 7 минут Если уж намечается "бескомпромиссная дуэль" между игровыми персонажами, тогда им придётся назначить время и место, где провести бой онлайн. Опять же, не до полной смерти, а до потерь здоровья, репутации и т.д. Добавлено через 5 минут В случае дуэли игроки должны быть в равных условиях, тогда действительно может решать банальный бросок кубика. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#298 |
Матрос
|
![]()
Ребята, доброго времени суток. Я тут новенький, с ролёвками опыт был, но хотелось бы узнать ответы на пару вопросов:
1)Статы персонажа подбирать самостоятельно или нужно с кем-то урегулировать? 2)Роль НПЦ на себя берёт гейм-мастер? Если так, то каждый раз при совершении сколь-нибудь важного действа (да хотя бы и диалога) с НПЦ придётся ждать ГМа?
__________________
H I E R O P H A N T |
![]() |
![]() |
![]() |
#299 | ||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
![]() Цитата:
![]() Если боевка все же будет, то игроки начальные статы распределять не смогут, они будут стандартные у всех. Но будет возможность выбрать уклон персонажа и в дальнейшем игроки смогут развивать его в том направлении, в котором захотят. Что касается навыков, в начале игры можно выбрать пару не особо редких, из тех, что обусловлены квентой. К примеру, Ближний бой: сабли, Дальний бой: пистолеты, Следопыт и тому подобные. Цитата:
Что нельзя, без согласования с мастером так это: 1. Убивать квестовых/ключевых/чужих НПСов. 2. Делать из ключевых НПСов полных идиотов, на фоне которых персонаж, применивший какую-нибудь детскую хитрость, выглядит гением тактики и стратегии. 3. Топить корабли/захватывать корабли/захватывать города и острова. Это опять таки вопрос боевки, в ближайшее время он будет решен. 4. С НПС, созданными другими игроками взаимодействовать не запрещено, но это взаимодействие необходимо согласовать с тем, кто НПСа придумал. Все же мало приятного, если придуманный тобой хитрый и изворотливый торговец, в чужих руках превращается в простодушного рубаху-парня.) 5. Самому себе выдавать награды и навыки. Как-то так. ![]()
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
||
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|