|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#101 |
Гость
|
![]() ![]() Тема ушла в архив! Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров ![]() Спойлер: Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:30. Причина: счетчик модов |
18 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Denisss (20.06.2012), grisamd (04.06.2012), Henry Morgan (27.06.2012), Kurosaki (30.06.2012), Lejito (18.06.2012), Malkolm (09.08.2012), |
![]() |
#102 |
Пущен по доске
|
![]() ![]() ВЕРСИЯ 1.2.1b История SHIPS_PAK: Спойлер: Описание модификации Спойлер: Описание данной версии мода: Итак, перед вами БЕТА версия модификации кораблей для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Так как это не релизная версия, то настоятельно НЕ рекомендую качать этот мод тем, кто недавно в игре и не знает как и что работает в ней. Для вас будет релиз, он скоро, дождитесь лучше его![]() В данной версии (1.2.1b), которая содержит в себе только 4 обновленных и законченных корабля (особая благодарность камраду Scatimon'у, любезно согласившемуся протестировать их довольно продолжительное время), я предлагаю протестировать все нововведения и вам. Ваши впечатления, отзывы и предложения пишите в этой теме. Напоминаю, что до релиза осталось не так уж долго. Бета версия предлагается тем, кто хочет внести свой вклад в развитие "Ships Pak" или помочь в его создании. Данная версия содержит: Fleyt (Флейт) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Голландское торговое судно, популярное в начале XVII века среди торговцев-судовладельцев Европы и Нового Света. В Корсарах достаточно достоверно сымитированная 3d-модель. В модификации проработана детализация палубы, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.
Barkentine (Баркентина) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Шхуна-барк, быстроходное грузовое судно. В Корсарах модель создавалась не по чертежам, а на основе модели барка, обводы которого немного изменены и увеличена общая площадь парусов. В модификации проработана детализация палубы, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.
Barque (Барк) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Тяжелое грузовое морское судно, несущее прямое парусное вооружение на двух мачтах. В Корсарах судно создавалось по чертежу, достаточно достоверно сымитированная 3d-модель, но качество палубы прямо сказать - "не очень". В модификации палуба была немного исправлена, добавлено детализации, смоделирована каюта и добавлена возможность разрушить ее.
Tartane (Тартана) От итальянского "tartana" - маленькое судно, имело распространение в Средиземном море в средние века. Корабли данного типа использовались для разных целей, среди них были и вооруженные 2хмачтовые корабли и одномачтовые рыболовные суда. В Корсарах все мелкие невооруженные корабли Карибов занесли в образ одного типа "Тартана". Получилась довольно "скучная" модель. В модификации тартана была переработана в более уютный кораблик и палубе добавлено детализации.
Текстуры для Ships Pak. Выкладываю отдельно один раз, чтобы вам не качать постоянно в общем архиве.
Общий архив мода ShipsPak 1.2.1b
Установка обычная: Распаковать архив в каталог с игрой с заменой старых файлов (советую сделать резервную копию папки "Resource\Models\Ships" и "Resource\Textures\Ships"). В релизе сделаю нормальный установщик) В общем, у дедушки Storm есть еще порох в пороховницах - и я это доказал. Все мои модификации имеют статус неофициальных и распространяются совершенно бесплатно. Спасибо купившим наши игры. Удачного плавания и жду ваших отзывов. ![]() ![]() Copyright © Mods by [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#103 |
Юнга
|
![]()
Народ а можно как-нибудь повесить мечи за спину?
если можно то как? |
![]() |
![]() |
#104 |
Юнга
|
![]()
Нигде не свтречал такого мода, если есть то наверное анимация подходить не будет...
__________________
Пиратами не становится ими рождаются....... ![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Старшина
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Матрос
|
![]()
Мда, в моде соника были переделаны самые актуальные корабли
![]()
__________________
Главное - поиметь систему |
![]() |
![]() |
#107 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Посмотрел мод Соника, хорошо сделал
![]()
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Матрос
|
![]()
Как сменить главного героя во время игры
В разделе "ЧИТы" написано как это сделать. После того, как вы выбрали Нового героя,нам надо заменить портрет и иконки старого героя на нового в "судовом журнале" (номер портрета и иконок прописан в RESOURCE\INI\texts\russian - HeroDescribe. Пример: heroFace_1 {236}). С помощью програмы "tx-convertor" находим нужный нам портрет и иконки (у них один и тотже номер) для нового Героя в папках: RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS и RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS(64,128,256) ,и заменяем ими файлы Старого героя. Не забудьте сделать копию оригинального файла. Когда подберем Чит будет проще,но "tx-convertor" все равно понадобится для выбора портрета и иконок. Djek P.S. Чит найден. Смотри раздел "Читы в ГПК и ArtMoney". Теперь ничего заменять не надо, просто вводишь нужный номер портрета нового героя. Djek |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Vovan-LICH (04.02.2008) |
![]() |
#109 | |
Боцман
|
![]() Цитата:
Да проделал большой труд!!! Как говориться респект!!! ![]() ![]() ![]() Но есть огрехи связаные с кисарой, и другими мелочами, но это попрамвимо!!! На днях я займуся диалогами, чтобы всё было как надо!!! ![]() ![]() ![]()
__________________
Я король всей нечисти Карибского моря!!! Злобный архи-личь!!! Перед которым трепещут даже самые гнусные пираты!!!:diablo: ![]() |
|
![]() |
![]() |
#110 |
Матрос
|
![]()
Как сменить главного героя во время игры - Мысли вслух
Vovan-LICH "огрехи связаные с кисарой(Кираса), и другими мелочами" есть. Но пока можно: 1. Не надевать кисару(Ты же КОРСАР - свобода движения необходима и Ты презираешь СМЕРТЬ - ЩУТКА!) 2. Надев ее снова переключиться на выбранную модель (pchar.model) она (Кирасса) вроде бы есть, но не отображаеться. 3. Создать новую модель и текстуру(нарисовав на ней кольчугу или кисару) и включив ее - pchar.model или заменить (модель) оригинального файла прописанного в HeroDescribe 4. Создать новую модель и при помощи WinHex прописать в ней Cirass,только совпадет ли геометрия Героя и Cirass не пробовал. У своих героев и офицеров (модели и текстуры) я это сделал заранее и прописал в HeroDescribe (Только корректирую текстуры - для души!) Больше всего меня волнует РЕПУТАЦИЯ мои офицеров! Должен быть ЧИТ!!! Д-О-Л-Ж-Е-Н Б-Ы-Т-Ь ! ! ! Djek _________________________ На нас глядят в бинокли, в трубы сотни глаз И видят нас от дыма злых и серых, Но никогда им не увидеть нас Прикованными к веслам на галерах! В.С. Высоцкий |
![]() |
![]() |
#111 | |
Пущен по доске
|
![]() Цитата:
К тому же можно изменять читом репутацию у ГГ, ставить допустим среднюю при этом вроде репутация офицеров тоже будет изменятся, тут когда-то это писали... |
|
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Djek (04.02.2008) |
![]() |
#114 |
Пущен по доске
|
![]()
Вот этим, хотя этим вроде можно экспортировать в другой формат, а уже оттуда.. Вообщем не юзал, не знаю, но просматривать .гм модели этим точно можно
|
![]() |
![]() |
#115 |
Матрос
|
![]()
я юзал,но ни конверта,ни просмотра модели с текстурами там нет...мож не разобрался,но...еще что-то найдешь-не поленись ссылочку выложить
|
![]() |
![]() |
#117 | |
Пущен по доске
|
![]() Цитата:
Про текстуры и модели - первые лежат в папке Textures, а вторые в Models... |
|
![]() |
![]() |
#118 |
Салага
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |
Пущен по доске
|
![]() Цитата:
А для того, что бы наложил текстуры открой допустим вверху папку models/ammo, а в окошке ниже открой папку textures/ammo, теперь щёлкой по любой модели из папки models/ammo и справа будет появляться модель с наложенной текстурой... Правда не поддерживается некоторыми видеокартами, причём как не странно не старыми, а новыми видюхами, например geforce8600gt не накладывает текстуры, тоже самое с некоторыми радеонами... |
|
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Дэнка (05.02.2008) |
![]() |
#120 |
Младший лейтенант
|
![]()
Немного доделал свой звуковой мод.
![]() Правило установки тоже самое:Извлечь папку RESOURCE в папку с игрой.Заменить-Да,для всех. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спойлер: Название: Звуковой мод для ГПК Описание: А что описывать?Все описано ниже. Музыка взята из следующих фильмов/игр/композиций:Долго перечислять... Какие звуки заменяет/добавляет:Главное меню,магазины,ростовщики,таверны,пиратские таверны,битвы,морские битвы,города,ГПК,Теночтитлан,смерть,штормы,пещеры. .. Установка:Извлечь папку RESOURCE в папку с игрой,заменить-Да,для всех. О файле Формат: .rar Размер:155 мб [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Автор модификации:SEVAKORSAR
__________________
Город - единство непохожих. Аристотель
|
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Vovan-LICH (07.02.2008) |
![]() |
#121 | |
Пущен по доске
|
![]() Цитата:
Как оформишь свои коменты потру из поста |
|
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|