Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: КС

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2012, 17:36   #1
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Музыкальные модификации



Тема для опубликования, обсуждения новых идей музыкальных модификаций игры "Корсары: Каждому Своё!"


Модификации для игры Корсары КС
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:24. Причина: счетчик
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (11.12.2012), idealist (07.02.2017), Kopcapkz (13.12.2012), Mephistopheles (23.12.2012), Nathaniel (13.12.2012), Nordik (08.04.2013), SkyReg11 (01.09.2018), Армеец (11.04.2014), Королёв (10.12.2012), Черный Корсар (16.01.2020)
Реклама
Старый 11.12.2012, 00:42   #2
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

возможно ли добавить в ККС кое-что из старой озвучки ГПК?... внезапно поняла, что скучаю по некоторым репликам стражников
Спойлер:
да и музыки некоторой не хватает...(
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 11.12.2012, 14:16   #3
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

Хорошо Re: К:КС-Музыкальные модификации

Голосовой мод
Corsairs Sound Remake
Автор: Kopcapkz

***

1800+ файлов озвучки для многих NPC в игре. В ККС вернулась озвучка многих NPC из ГПК\ПКМ.

Кому\сколько реплик добавлено:

Поселения:
  • Обычным горожанам(145 женщинам и 195 мужчинам);
  • Леди и джентльменам(45\73 соответственно);
  • Солдатам(22 офицерам; 49 патрульным; 49 постовым; 12 берущим под арест);
  • Тавернщикам\официанткам\выпивохам\контрабандистам\торговцам картой\офицерам(25\6\271\32\3\6);
  • Губернаторам\верфистам\ростовщикам\начальникам портов(25\31\13\3);
  • Торговцам и лавочникам(4\43 мужчинам и 23 женщинам);
  • Морякам\священникам\монахам\нищим(8\8\7\8);
  • Лицам пиратской наружности(29);
  • Путанам и их "мамочкам"(19\2);
  • Пиратам(91);

Джунгли:
  • Бандитам\девушкам(42\9 фраз с призывом о помощи и 35 с благодарностями за спасение);

Прочее:
  • Боевой режим(602 - боевые кличи\выкрики в адрес противника\крики от полученных ран\агония)
  • ОЗГам(45);
  • Пленникам\рабам\каторжникам(12\3);
  • В тавернах и поселениях слышны фоновые диалоги и фразы(как было в ПКМ).
Мод предназначен для лицензионной версии "Корсары Каждому Своё".
Добавленные файлы находятся в отдельной папке, оригинальные не тронуты.
Конструктивная критика приветствуется. Все вопросы по моду в ЛС автору.
Источники озвучки: серии игр Diablo, Disciples, Dungeon siege, Mount&Blade, Sacred и серия игр Корсары.

!!! Перед заменой файлов Greetings_alias.ini, sound_alias.ini и sound_scheme.ini, делайте их резервные копии !!!
После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ККС.
Начало новой игры НЕ требуется. Устанавливать\удалять мод можно в любой момент. Приятной Вам игры!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

***


Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 18:32. Причина: ссылка на мод
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Assassin1512 (04.02.2014), Dart-archangel (18.12.2012), Lejito (11.12.2012), Mephistopheles (11.12.2012), miha (11.12.2012), Nordik (08.04.2013), Silver Sirius (12.01.2013), singman (14.12.2012), solsol (12.04.2013), Yukon (23.03.2015), Артист2013 (18.06.2013), Бордюр (21.12.2012), Робинзон (25.05.2013), Черный Корсар (16.01.2020), Эркюль Тонзаг 1982 (23.08.2016)
Старый 13.12.2012, 02:16   #4
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Kopcapkz, скачал и установил твой мод... пропали солдаты в городе
Спойлер:

Тока у губера стоят.
Проверь, в чом прикол.

Добавлено через 3 минуты
Вернул назад оригинальные файлы Greetings_alias.ini, sound_alias.ini и sound_scheme.ini
Начал новую игру и все стало нормально.
Точно у тебя косяк какой-то
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2012, 20:18   #5
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:КС-Музыкальные модификации

Новая озвучка огнестрельного оружия
(версия 2.0)

Особенности новой версии
Спойлер:
Модификация добавляет в игру новую озвучку для мушкетных выстрелов (в ККС звук выстрела пистолета и мушкета один и тот же) и добавляет разнообразие пистолетных выстрелов в игру.

адаптация модификации для игры К:КС;
добавлено несколько звуков выстрелов для пистолетов (включая дефолтный);
индивидуальная настройка громкостей для каждого выстрела;
быстрая установка по желанию (не нужно ничего переписывать вручную);
подробная инструкция по установке находится в архиве



Новая версия -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 18:31. Причина: ссылка
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (14.12.2012), Mephistopheles (23.12.2012), Mett (13.12.2012), miha (13.12.2012)
Старый 14.12.2012, 01:18   #6
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
скачал и установил твой мод... пропали солдаты в городе

Тока у губера стоят.
Проверь, в чом прикол.
Прибыл домой, проверил на новом профиле(деф. Player), "Новая игра" из главного меню - действительно солдатов на пристани НЕТ! Офигел малость, до этого тестировал на своих сохранениях, сначала не начинал, всё было "тип-топ". Перезапустил игру(предварительно удалив профиль Player из папки с сохранками - а вдруг?), о5 начал новую игру с деф. профилем - солдаты на месте - и у пристани и у резиденции... Странные вещи творятся на архипелаге Синтаксических ошибок в .ini файлах вроде нет. Да даже если бы и были, Storm бы "съел" и не поморщился... Не знаю что за...

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
индивидуальная настройка громкостей для каждого выстрела;
Nathaniel, таким макаром(в одной секции) громкость не регулируется, звук и мин\макс дистанция считываются только 1 раз, в начале описания...
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (14.12.2012)
Старый 14.12.2012, 01:50   #7
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
звук и мин\макс дистанция считываются только 1 раз, в начале описания...
Была такая мысль, когда редактировал звуки в редакторе... Очевидно, двиг реально не считывает повторно строки... Ну что ж, будем исправлять. Собственно, в моде это в данном случае никак не повлияет на результат...
Спойлер:
Попробовать бы как-то сделать, чтобы регулировалась... Я как-то сидел и думал над этой проблемой, прописывая в коде звуки для орудий разных калибров. При помощи скриптов это легко получается, там просто прописываются для каждого вида орудия своя звуковая схема. Например: [cannon_fire_32] или [culverine_12]. Решил делать тем же макаром и для пистолей: не вышло. Не работает этот метод...
Вот как бы сделать так, чтобы каждый пистолет в игре звучал "по-своему"?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:27   #8
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Со звуками пушек они там недоделали, их идея для каждого калибра пушек свое отдельное звучание это хорошо, только вот чтоб выстрелы в игре звучали естественно для каждого калибра должны быть три разных звука как в оригинале, а не один как сейчас.

sound_alias.ini

вот что у них там сейчас.

Спойлер:
[cannon_fire_cannon_3]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav

[cannon_fire_cannon_6]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav

[cannon_fire_cannon_12]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav

[cannon_fire_cannon_16]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav

[cannon_fire_cannon_20]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_06.wav

[cannon_fire_cannon_24]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_07.wav

[cannon_fire_cannon_32]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_01.wav

[cannon_fire_cannon_36]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_01.wav

[cannon_fire_cannon_42]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_10.wav

[cannon_fire_cannon_48]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_09.wav

[cannon_fire_culverine_8]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_04.wav

[cannon_fire_culverine_18]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_08.wav

[cannon_fire_culverine_36]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_03.wav


я предлагаю вот такой вариант.

Спойлер:
[cannon_fire_cannon_3]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_04.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_05.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_06.wav

[cannon_fire_cannon_6]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_04.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_05.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_06.wav

[cannon_fire_cannon_12]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav

[cannon_fire_cannon_16]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav

[cannon_fire_cannon_20]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav

[cannon_fire_cannon_24]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_01.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_02.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_03.wav

[cannon_fire_cannon_32]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_01.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_02.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_03.wav

[cannon_fire_cannon_36]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_01.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_02.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_03.wav

[cannon_fire_cannon_42]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_07.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_08.wav

[cannon_fire_cannon_48]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\fort_cannon_09.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_10.wav
name = SEA BATTLES\fort_cannon_11.wav

[cannon_fire_culverine_8]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_04.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_05.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_06.wav

[cannon_fire_culverine_18]
prior = 120
minDistance = 15.0
maxDistance = 300.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav

[cannon_fire_culverine_36]
prior = 120
minDistance = 300.0
maxDistance = 600.0
volume = 1.0
name = SEA BATTLES\cannon_fire_01.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_02.wav
name = SEA BATTLES\cannon_fire_03.wav
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging


Последний раз редактировалось Sergg; 14.12.2012 в 14:34.
Sergg вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Артист2013 (04.03.2013)
Старый 14.12.2012, 14:40   #9
singman
Юнга
 
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 19
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Вот это спасибо.
Вот это порадовали.

Где-то в дебрях форума скачивал звукомод для ГПК.

До сих пор в восторге - ПКМ (фильм), Хозяин морей (фильм), ПКМ (первая игра).... невероятно мотивирует играть и играть.

Сегодня посмотрим, что эти моды дадут.
singman вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 22:48   #10
MaxSusel
Юнга
 
Регистрация: 03.12.2012
Сообщений: 15
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Вопрос Re: К:КС-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от singman Посмотреть сообщение
Вот это спасибо.
Где-то в дебрях форума скачивал звукомод для ГПК.

До сих пор в восторге - ПКМ (фильм), Хозяин морей (фильм), ПКМ (первая игра).... невероятно мотивирует играть и играть.
Тоже очень нравится этот мод(Из кф ПКМ), так вот вопрос, нету ли похожего мода на К КС ? Стандартный уже так приелся, что и играть то не охота.
MaxSusel вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 21:51   #11
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:КС-Музыкальные модификации

Новая озвучка огнестрельного оружия
(версия 3.0)

Особенности новой версии
Спойлер:
адаптация мода для игры К:КС;
добавлено несколько звуков для озвучки мушкетов;
устранены незначительные ошибки предыдущей версии;
добавлена возможность выбора озвучки (подробности в readme.txt);
переписан мануал и переработан процесс установки (файл readme.txt);
добавлен небольшой бонус;

Выражаю благодарность [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] за советы и помощь в создании модификации!


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 18:29. Причина: новая ссылка
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (17.12.2012), Mephistopheles (23.12.2012), miha (24.12.2012), Nordik (24.12.2012), solsol (12.04.2013), Бордюр (21.12.2012)
Старый 23.12.2012, 03:14   #12
MikeTina
Салага
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

В модификации с диалогами проделана огромная работа. Большой респект автору. Я брался за звуковую модификацию в свое время - это не столько сложная работа, сколько трудоемкая, требующая огромного запаса времени.

Однако есть замечание относительно нормализации звука - некоторые записи (их немного - почти все из ККС) очень громкие и просто ударяют по ушам. Очень прошу автора довести мод до финала. Это реально классная работа, преображающая весь геймплей!

И вопрос к администрации сайта - почему ее нет в разделе модов? Совершенно случайно ее в этом разделе нашел...

И еще я видел вот тут какой-то музыкальный мод для ККС, может кто-то знает или кто-то из местных ребят его делает?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
MikeTina вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (23.12.2012), Артист2013 (18.06.2013)
Старый 26.12.2012, 04:06   #13
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Для ККС есть другой мод, довольно-таки академичный:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))

Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 18:35. Причина: поправлена ссылка
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Assassin1512 (30.06.2014), dem0n1c (16.08.2013), DiamondWind (20.08.2013), Lejito (26.12.2012), Nordik (08.04.2013), Артист2013 (04.03.2013), били бонс (26.12.2012)
Старый 11.01.2013, 11:16   #14
Шепот
Старожил
Гаваньский бард
 
Аватар для Шепот
 
Регистрация: 17.03.2012
Адрес: 90 RUS
Сообщений: 1,066
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 327

Награды пользователя:

Лампочка Музыка в игре "Корсары: Каждому Своё!"

Если кому-то интересно, есть возможность заменять музыкальные композиции в игре на более предпочтительные для Вас.
Разумеется, в извесных пределах, обусловленных списком файлов в формате MP3 (они находятся в папке с игрой, например C:\Program Files\steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\Sounds\MUSIC).
Рекомендую создать "Новую папку" (там же в папке MUSIC), куда будете складывать первичные оригинальные файлы mp3 перед заменой на нужные Вам, чтобы при необходимости вернуть всё на свои места.

К примеру, у меня в тавернах звучит "Моряк", "Пират", "Два корабля" из альбомов Агаты Кристи, в море и некоторых локациях на земле - композиции любимой мною ENYA... и т.д.. Словом, каждому своё.
__________________
"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский

Лучшая игра пиратской тематики: Каждая, которую прохожу в данный момент.

Последний раз редактировалось Шепот; 11.01.2013 в 12:13.
Шепот вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kopcapkz (20.03.2013)
Старый 20.03.2013, 21:08   #15
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

Восклицание Re: Музыка в игре "Корсары: Каждому Своё!"

Цитата:
Сообщение от Шепот Посмотреть сообщение
Если кому-то интересно, есть возможность заменять музыкальные композиции в игре на более предпочтительные для Вас.
Так же имею кое-что сказать в этом направлении

Ковыряясь в корсарских конфигах, обнаружил(для себя уж точно) довольно интересную особенность Storm2.0+(***). Можно заменять любые звуки\музыку\озвучку не изменяя ни одного оригинального ini-файла(***). Возможно, пригодится модмейкерам.

Что да как.
За музыку отвечает файл RESOURCE\INI\aliases\music_alias.ini. За большинcтво звуков - RESOURCE\INI\aliases\sound_alias.ini. За диалоги - RESOURCE\INI\aliases\russian\Greetings_alias.ini. Соответственно, чтобы добавить что-либо своё, нужно модифицировать файлы, указанные выше. Или же вовсе действовать грубо - замещать оригинальные звуковые файлы, "пугая" скачавших мод надписью: "Обязательно делайте резервные копии заменяемых файлов!!!". Это лишнее...
Теперь, собственно, о:
Цитата:
Можно заменять любые звуки\музыку\озвучку не изменяя ни одного оригинального ini-файла
Замена\добавление музыки.
Рабочая папка: RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл: music_alias.ini(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
1) Копируем файл music_alias.ini.
2) Даём нашему файлу любое имя, с одним, но важным условием: нужно, чтобы наш файл имел название, в алфавитном порядке идущее ПЕРЕД(***) первым из оригинальных ini-файлов в RESOURCE\INI\aliases - таковым является файл max.ini. Банальный пример, цифра "0", или английская буква "а" в начале: 0_my_new_music.ini \ a_my_new_music.ini и т.д. В названии можно использовать даже кириллицу: 0_моя_новая_музыка.ini. Так же, можно прописывать имя и просто с пробелом, без знака "_" - 0 Моя новая музыка.ini - проверено, работает.
3) И уже в нашем новом файле добавляем свою музыку, редактируя секции(что нужны - изменить, прочие просто удалить).

Цитата:
Сообщение от Шепот Посмотреть сообщение
Рекомендую создать "Новую папку" (там же в папке MUSIC)
Спойлер:
Поддерживаю. Не обязательно в папке Music, можно прямо в Sounds.

Как видите, при этом оригинальный файл music_alias.ini не тронут вовсе.
Отсюда вопрос: Почему тогда движок читает оба файла - оригинальный и наш, свежесозданный -, но использует лишь новый?
Ответ: Я не знаю, но это работает

Замена\добавление звуков
Рабочая папка: RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл: sound_alias.ini.(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
Инструкции те же, что и в Замена\добавление музыки.

Замена\добавление озвучки
Рабочая папка: RESOURCE\INI\aliases
Используемый файл: russian\Greetings_alias.ini.(чтобы не прописывать с нуля все изменяемые нами секции, а ненужные, просто удалить).
Хоть файл Greetings_alias.ini и находится в папке russian, в отличии от 2-х предыдущих, на него действует всё выше описанное. Т.е., копируем его в папку RESOURCE\INI\aliases(в папке же RESOURCE\INI\aliases\russian пусть "томится" оригинальный ). Имя даём так же, чтобы был "выше" файла max.ini и т.д.
__________________________________________________ _______________

*** Игры, начиная от ПКМ и заканчивая ККС

*** Плюсы: такая "система" походит на плагины модификаций для серии игр The Elder Scrolls. По сути, каждый мод использует одни и те же файлы, изменяя их "под себя", но при этом, работая одновременно, между собой не конфликтуют. В Корсарах же, такой "демократии" нет - хочешь новый мод, в абсолютном большинстве, удаляй предыдущий, или самостоятельно адаптируй модификации под совместную работу...

*** Как отключить(на время), созданные нами файлы, чтобы игра вновь использовала оригинальные. Алфавитный порядок, опять же. На сей раз, наш файл(файлы) должен быть в самом конце, находясь в папке RESOURCE\INI\aliases(к примеру, дайте ему имя, начинающееся на англиийскую букву "z": z_my_new_music.ini. Аналогично и с вашими звуковыми файлами, содержащие секции из sound_alias.ini
Отсюда вопрос: Почему так?
Ответ: Я не знаю, но это работает

Спойлер:
С файлом RESOURCE\INI\sound_scheme.ini, такой трюк, к сожалению не проходит В данный момент, с января месяца(не успел к "большому патчу", эх...), по-немногу работаю над модом, добавляющим звуки окружения\животных и т.д., полностью построенном на таком способе добавления контента.

__________________________________________________ _______________

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
volume - выбирайте в диапазоне от 1.95 до 2.75
Спойлер:
Могу ошибаться, но насколько мои откровенно любительские познания в этой области позволяют утвержать - громкость 2.0 это "потолок".

Последний раз редактировалось Kopcapkz; 20.03.2013 в 21:15.
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (29.03.2013), Nordik (08.04.2013), Yukon (08.04.2013), Джон Дэвис (20.03.2013), Королёв (15.08.2015)
Старый 11.01.2013, 17:40   #16
Шепот
Старожил
Гаваньский бард
 
Аватар для Шепот
 
Регистрация: 17.03.2012
Адрес: 90 RUS
Сообщений: 1,066
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 327

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Супер!
Tymofei, подскажите в какую папку этот noDLC разархивировать? Боюсь сделать что-то не так ( в noDLC_ME_Readme.txt сплошь одни квадратики )
__________________
"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский

Лучшая игра пиратской тематики: Каждая, которую прохожу в данный момент.
Шепот вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 18:45   #17
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Шепот Посмотреть сообщение
в какую папку этот noDLC разархивировать?
Все содержимое архива копируется и вставляется в папку с игрой:
Папка СТИМ\steamapps\common\Pirates Odyssey To Each His Own\...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Артист2013 (04.03.2013), Шепот (12.01.2013)
Старый 07.03.2013, 15:07   #18
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:КС-Музыкальные модификации

Переделал немного новый звук мушкетного выстрела в новом патче игры! Немного заглушил звук нажатия на спусковой крючок. Создаётся несколько неприятный эффект, когда мушкетёр стреляет, находясь на другом конце улицы, а звук слышен сильно...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Для корректной работы переписать секцию [rifle_shot] в sound_alias.ini:
Спойлер:
[rifle_shot]
minDistance = 5.40
maxDistance = 200.0
volume = 2.75
name = PEOPLE FIGHT\MushketShot_remake.wav
volume - выбирайте в диапазоне от 1.95 до 2.75
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kopcapkz (20.03.2013)
Старый 08.04.2013, 17:49   #19
solsol
Боцман
 
Аватар для solsol
 
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Бристол Великобритания
Сообщений: 348
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: К:КС-Модификации персонажей

Знающие , ответьте , плиз : Sound Mod для *ГПК АТ 1.3.2* с музыкой из корсарских фильмов - имеет шанс подойти к корсарам КС ? Уж очень мне там мелодии запали ( мелоия Дэви Дж. в городах - вообще отпад ) , а тут оригинальная музыка мне ну совсем . не импонирует .

Добавлено через 6 часов 9 минут
О, мой пост перенесли - а я и не знал , что есть такая ветка про звук/моды для КС , поэтому и не знал про другие варианты . Сам так просто пару мелодий * ОГГ* (для ГПК) в мп3 для КС перевел с заменой .
solsol вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2013, 21:10   #20
Seahawk
Старшина
 
Регистрация: 12.12.2012
Адрес: Tortuga
Сообщений: 117
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Я просто заменил все понравившиеся треки с ГПК в ККС))
__________________
Иногда полезно имитировать крушение корабля, что бы с него сбежали все крысы...

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары ГПК, SeaFight, Pirate Storm, Assasin's Creed IV Black flag.
Seahawk вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования