|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.12.2012, 17:36 | |
|
К:КС-Музыкальные модификации
Тема для опубликования, обсуждения новых идей музыкальных модификаций игры "Корсары: Каждому Своё!" Модификации для игры Корсары КС в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:24. Причина: счетчик |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (11.12.2012), idealist (07.02.2017), Kopcapkz (13.12.2012), |
22.08.2016, 12:46 | #60 |
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Никак, ибо скрипты закрыты, а попытка открыть их приравнивается к взлому игры. Это незаконно, и обсуждение подобного здесь, на форуме строго запрещено!
Последний раз редактировалось CLIPER; 20.01.2018 в 12:31. Причина: цитирование |
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (22.08.2016) |
22.08.2016, 12:53 | #61 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Смените локацию.
В данном случае, море - каюта и снова боевая море. Пропавшее звуковое сопровождение голоса, орудий и музыки при этом должно восстановиться.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Florick345 (22.08.2016) |
Реклама | |
22.08.2016, 15:14 | #62 | |
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
Кстати, выбор разработчиков удивляет: использовано много разных форматов для звуков/музыки, не использование сжатия для звуков/музыки и использование лицензионных/закрытых форматов. Движок игры все это ест конечно, но с трудом и плохо, ему лучше скормить один формат и желательно файлы наименьшего размера, вроде, сначала, так и было в корсарах - использовался OGG |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
22.08.2016, 17:05 | #63 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Если разговор идёт о простом пропадании звука (выстрелы, речь, музыка) типа при смене флага - то поможет смена локации море-каюта-море.
Если разговор идёт о замене звуковых файлов голоса и мелодии - то это прописано в скриптах. ЕМНИП, аналогично, замены не получится при простой замене мелодии для локации форта.
__________________
|
22.08.2016, 17:32 | #64 | |
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
|
|
17.10.2016, 22:41 | #66 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
KiT93, Прослушал. В целом неплохо, большая часть музыки выполнена в одном стиле, поэтому с вашим модом музыкальное оформление игры будет выглядеть целостным.
Единственные замечания, которые для себя отметил: Sea_battle_3 - выбивается из общего ряда. Во-первых, это песня, во-вторых она на русском Town_pir_day - песня. В отличие от предыдущей, язык английский. Tavern_spa - скорее арабская музыка, чем испанская. Тем пользователям, кому стандартная музыка уже надоела, ваш мод может придти по нраву
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
18.10.2016, 12:03 | #67 |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Королёв, спасибо что посмотрели) вот заменил на эти 3 файла, как вы считаете они подойдут?
Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 20.01.2018 в 12:30. |
20.10.2016, 18:44 | #68 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
KiT93, Эти треки лучше )
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
22.10.2016, 02:23 | #69 |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Звуковой мод для игры Корсары: Каждому свое
В данном моде представлены звуки природы и музыка. Наработки как мои, так и частично из ПКМ, ТДМ и из игры Тортуга давно почившей немецкой фирмы. В игру добавляются звуки моря на берегу (нормального моря, а не плеска в тазике) и в открытом море днем, и ночью. Заменены звуки шагов по разным поверхностям, плеску воды на берегу при беге. Заменен фоновый звук в таверне. Заменен ужасный, идущий по всем версиям игр серии Корсары с печально знаменитых Корсаров3, звук вытаскивания и вкладывания сабель, шпаг, мечей в ножны. Добавлены возгласы сражающихся при получении ранения или пропуска блока. Заменена практически вся музыка, за небольшими исключениями. В городах, домах и различных заведениях играет реальная музыка XVII века, разная для каждой из четырех наций. Количество музыкальных файлов для наций от 7 до 14. Чтобы лучше почувствовать дух времени музыкальное сопровождение должно соответствовать той эпохе, а не быть современным подражанием. Архив распаковать в папку с игрой. На вопрос замены файлов ответить утвердительно. Ссылка на файл - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Kopcapkz (25.11.2016) |
22.10.2016, 08:13 | #70 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
У меня в игре музыка не проигрывается. Быть может, это из-за выбранного вами формата файлов
Далее... Отмеченные папки лежат не там, где им нужно быть. Их следует переместить в папку Sounds с подтверждением замены. - Это звуки у меня в игре воспроизводились. Спойлер: Далее... После прослушивания. Я не очень люблю классическую музыку эпохи барокко в играх. Правда, это лично мое мнение, у других людей оно может быть другое. Espana_14 и Espana_12 - это один и тот же трек fight_new2 и Flight to Fantasy_2 - я бы сказал, что для драки это слишком спокойная музыка. Но быть может это "фишка" данного мода
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (22.10.2016) |
22.10.2016, 22:18 | #71 | |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Цитата:
Насчет классической музыки. Что поделать, если такая музыка тогда была. Потом в представленной музыке не все классика. Это простая музыка тех времен. На лютне. По музыке морской битвы файл Flight to Fantasy_2 не относится к бою. Это сопровождение на глобальной карте. А файл fight_new2 - это боевой танец кельтов. Здесь аллегория - корабли как бы танцуют в смертельной схватке. Если конечно не играть в ускоренном режиме. Вся музыка проигрывается в игре. Проверено на разных компьютерах. P.S. Еще совет. В настройках игры ползунок, отвечающий за музыку лучше отвести почти до края влево. За звуковые эффекты - вправо и громкость диалогов тоже влево. Последний раз редактировалось alexgrimo; 22.10.2016 в 22:44. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (23.10.2016) |
30.10.2016, 21:45 | #72 |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
В звуковом моде #70 добавил новые звуки:
звук рынды на судне, другие звуки для двух пушек (32 и 36 калибра), более реалистичные звуки попадания ядер в воду, пролет ядер мимо, попадание в парус, шум хода судна в зависимости от величины корабля. Ссылка та же. P.S. Единственное, что можно посоветовать, это немного убавить реализм моря в настройках. С нормальной видеокартой детализация моря нисколько не страдает. Иначе при масштабных (или очень долгих морских сражениях) может быть вылет. |
07.12.2016, 18:21 | #73 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Музыкальный мод для К:КС
Автор Kopcapkz Описание Мод поделен на четыре тематические части, они же паки: "Поселение", "Море", "Суша" и "Бой". Каждый такой пак работает как самостоятельно, так и в составе других(ого). "Поселение" содержит музыку для городов и внутренних помещений (таверна, магазин, верфь и т.д.). "Море" - музыка в море (день, ночь, каюта и глобальная карта). "Суша" - джунгли, бухты, маяки и т.д. "Бой" - морские баталии, абордажи, наземные схватки и шторм. Представленная музыка не претендует на исключительную оригинальность, часть оной можно было слышать в любительских аддонах к различным играм ПТ. За исключением одного трека, мод не содержит композиций из прошлых Корсаров. У треков сохранены все теги с названием и авторством. Установка Представленная ниже ссылка ведет на публичную папку в сервисе Яндекс.Диск Там Вам будет предложен выбор, как именно качать мод - каждый пак отдельно, либо всё сразу. Если выбор пал на 1-ый вариант, то устанавливать паки можно в любой последовательности. После распаковки архива содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге с установленной игрой. Поскольку файлы используют единые директории, необходимо подтверждение в соответствующих системных сообщениях. Оригинальных файлов игры модификация не изменяет и не удаляет, а это значит, что обновления и проверки кэша в стиме никаким образом мод не "затрут". В связи с чем, в readme.txt к каждому паку есть пояснения по поводу отключения, обратного включения и удаления мода. Начало новой игры не требуется. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
24.12.2016, 04:52 | #74 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Kopcapkz, хороший мод, но у меня возник вопрос: он же выложен тут на сайте и в разделе модов для ГПК. Это смутило.
Каким образом формируются ini (альясы) для заполнения лакун в ГПК в отличие от ККС? Я имею в виду, предположим, в ГПК нет в том же music_aliases привязки к трекам, играющим в джунглях по принципу "день-ночь", или это существует только в ККС ini?
__________________
Serenisima Republica Veneta Последний раз редактировалось Etienne; 24.12.2016 в 05:22. |
Пользователь сказал cпасибо: | Kopcapkz (24.12.2016) |
24.12.2016, 22:11 | #75 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Etienne,
Спасибо. Если зрение меня не подводит, данный раздел модов именно для К:КС. Мод предназначен только для КС, о чем свидетельствуют оглавление и readme-файлы к нему. К другим версиям Корсаров потребуется произвести адаптацию ini-файлов. Только в ККС. В ГПК отсутствует множество подобных элементов. К примеру, нет отдельной музыки для банка, борделя, ПУ, форта и так далее. |
Пользователь сказал cпасибо: | Etienne (26.12.2016) |
26.12.2016, 02:39 | #76 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Потому и уточнил. Для ГПК нужно всё это вручную прописать сначала в program. Но это, как говорится, тема отдельного разговора, тем паче, не публичного. За мод ещё раз спасибо. Как и за твой же мод реплик, который я уже включил в новую сборку, которую всё никак не допилю. Keep it up!
__________________
Serenisima Republica Veneta |
26.12.2016, 22:38 | #78 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Королёв, надо бы как-то из этой новости убрать, ибо люди невесть что думают. Когда зашёл, то, что эти моды для, якобы, ГПК, бросилось в глаза, потому-то и переспросил. Подумал, что что-то недопонимаю. Ну и неплохо было бы исправить сообщение с тем модом с переносом кают из ККС в ГПК, я ведь проверил, отписался о багах. Если бы не было оригинальных файлов, было бы грустно. Я помню, раньше Макарена занималась проверкой модов, наверное сейчас кто-то отвечает за этот момент. Ведь даже не каждый модмейкер может с точностью сказать, как и кого пойдёт тот или иной мод. I think so.
__________________
Serenisima Republica Veneta |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (27.12.2016) |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|