|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.02.2009, 16:55 | |
Боцман
|
Модификации для аддона ВМЛ
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций аддона "Возвращение Морской Легенды" Модификации для аддона "Возвращение Морской Легенды" в архиве модов на сайте Гавани Корсаров. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 32 модификаций к аддону "Возвращение Морской Легенды". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса и новое оружие и амуниция. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 12.07.2016 в 16:13. Причина: новые ссылки на картинки |
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: | ComPass (03.12.2010), Lejito (14.04.2012), Le_corsairs (29.03.2009), |
17.09.2012, 04:47 | #100 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Lejito, Будешь ли ты делать для Элихио "голову"? Для использования его как нпс.Сделал голову на основе Блэйда текстура легла очень хорошо но, все таки лицо толстовато.Кстати как противник он ужасен.Убивает моментально и убежать не возможно.Как герой то же самое, с такой скоростью баланс возможностей нарушается.
Последний раз редактировалось makarena; 18.05.2013 в 21:42. |
17.09.2012, 12:50 | #101 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Нет.
Цитата:
Для тебя это, я думаю, не составит труда Добавлено через 1 час 31 минуту Хотя... если научишь как это сделать, можэт и попробую провернуть такую добавку к моду
__________________
Спойлер: |
|
Реклама | |
20.04.2013, 13:12 | #102 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Вопрос, касательно анимаций: Захотелось свой крутяк замутить, напр добавить ГГ-японца, катана уже есть у вас в модах, и прикрутить ему собственные движения и стиль фехтования. Я бы взялся, но только не в TOOL! Мне, после 3D Max'a эта прога кажется душегубкой. Это жуткий гемор а не инструмент! Нельзя ли как-то анимы гнуть прямо в максе, а потом уже их экспортить в TOOL?
Добавлено через 40 минут И еще, касательно, Элихио, кто-нибудь заметил, что он: 1) барахтается в воде вместо того, чтобы нормально плыть; 2) бегает аки страус-переросток, так же и отпрыгивает назад, по чудному, вместо норм резкого отпрыга как в дефе игры, звук приземления почему-то на нач фреймах отпрыга; 3) криво достает и убирает оружие, как клинковое (оно остается висеть на боку до последнего момента), так и пистолет, который у него висит на левой лодыжке и тот даже не притрагивается к нему (тот сам прыгает ему в руку, будто он джедай какой). Кроме того извлечение и убирание оружия происходит беззвучно! Выводы напрашиваются сами собой: Откуда у того, кто этим занимался растут руки? Нейжели анимировать модели для ВМЛ так геморно, разве это невозможно сделать в 3д максе? Всего один более менее нормальный WIP персонаж для мода (медлительные как улитки Морган и Эспиноза не в счет, анимации в последующих играх серии Корсары, откуда и взяты эти, у меня вызывают только усмешку), но и этот криво анимирован.
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.04.2013, 18:04 | #103 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Цитата:
Да! Это действительно геморно. Вам-бы ответили в деталях "почему именно", но, так-как ваш комментарий оскорбляет работу людей, ту работу которой вы и я сейчас пользуемся, не думаю что кто-то даст вам ответ.
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (08.09.2013) |
20.04.2013, 23:30 | #104 | |
Старожил
Старший матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Цитата:
Добавлено через 8 минут И еще, я не вкурю что-то, как на этом форуме делать вложения и скриншотить? Хотел кинуть свою модель, (дабы и меня могли бы отдербанить ), но не знаю как это дело оформить тут.
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным! |
|
20.01.2014, 14:14 | #106 |
Матрос
|
Re: Вопросы по адд-ону ВМЛ
Проблема с сайлорпоинтами. Нужно либо найти сайлорпоинты от этого корабля, либо сделать самому с помощью программы SailorTool.
Возможно, в ВМЛ нет сайлорпоинтов (не помню точно), тогда движение матросов прописано через скрипты. |
31.01.2014, 14:48 | #108 |
Старожил
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
В ресурсах "Корсаров" это, как правило, модельки типа "Lo_man.gm" из подпапки \models\characters\lowcharacters\.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
01.02.2014, 00:34 | #109 |
Матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
|
01.02.2014, 02:00 | #110 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
А ничего и не должно было измениться. Ты же менял модели, а нужно менять пути передвижения матросов по палубе. За это отвечает файл сейлопоинтов. Там и прописаны координаты по которым двигаются модельки матросов.
Добавлено через 12 минут Отвечу: руки у меня растут оттуда, откуда и у всех нормальных людей. И не тебе судить о моих руках. Они не только создавать могут. Смекаешь? Если ты считаешь, что твои руки чем-то лучше моих - сделай нормальную анимацию, исправь косяки и тогда поговорим. А вонь производить - каждый скунс и хорек может. На это много ума не требуется. Не нравится - не пользуйся. Вот и весь сказ
__________________
Спойлер: |
07.02.2014, 15:55 | #111 | |
Матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Цитата:
|
|
01.06.2018, 14:32 | #112 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Ребят подскажите , пытаюсь вставить вот эту модель, которая в свою очередь была сделана для К-КС [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] В другой Аддон - Возвращение морской легенды . Вроде бы переносил по инструкции всё , но в самой игре модель расползается , как бы глючит . На скрине видно.
Последний раз редактировалось Raswen; 01.06.2018 в 14:36. Причина: Добавил скрин |
01.06.2018, 15:33 | #113 |
Старожил
Старшина
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Raswen, дело в скелете. Ее взорвало, потому что в ПКМ используется другой скелет. Модели К:КС и ВМЛ используют разные скелеты, с разной иерархией костей. А скелет из К:КС в эту игру никак не поставишь, ибо разное фехтование и тп...
__________________
Спойлер: |
13.06.2019, 23:31 | #114 | |
Матрос
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Весьма досадно, что анонсированный в этом топе Белтроп у меня "работать" в ВМЛ отказался. И не только у меня. Хотя, судя по некоторым отзывам, всё же кое у кого "вписался", хоть и не без нареканий:
Цитата:
Помнится, ранее (эдак лет на семь) ещё и гр. Конфедерат упоминал, что сумел адаптировать для ВМЛ модель "Блада"... Типа, осталось лишь "шлифануть" и выложить нам на радость - так "руки и не дошли", видимо... И его же "Солей Ройаль" (кстати, часом не ман-о-вар ли это из К1?) в списке модов для ПКМ-ВМЛ на сайте почему-то отсутствует, к сожалению. Так, хотя бы Белтропа можно "помирить" с ВМЛ? И, если да, то что для этого нужно, помимо заливки модели, текстур и анимации в соответствующие папки? Поделитесь, опытом - очень заинтересовало! |
|
26.10.2022, 10:42 | #115 |
Салага
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Всем привет! Может кто-нибудь мне подскажет одну тему... Как сделать флагшток с флагом на корме в Корсарах Возвращении Морской Легенды? Помню был такой мод на сиварде 15 лет назад. А теперь я уже не могу связаться с теми людьми...
Последний раз редактировалось PopperKlopper; 26.10.2022 в 11:39. |
03.12.2022, 12:26 | #116 |
Старшина
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Просто оставлю это здесь.
Для тех, кто решился поиграть в ВМЛ на современных системах и машинах, в помощь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Распаковываем содержимое релиза (Latest Stable Version) в папку игры, достаём все файлы .dll из папки /MS/x86, копируем их в корневую папку, там, где ENGINE.exe. Запускаем dgVoodooCpl.exe, выставляем свои значения: в закладке General, выпадающее меню "Output API" выбираем Direct3D 12 (feature level 12.0), в закладке Glide обязательно ставим галочку на Force vSync, выставляем своё разрешение. В закладке DirectX тоже выставляем своё разрешение, ставим Force vSync, снимаем галку с dgVoodoo Watermark. Всё остальное по вкусу. Нжимаем Apply, затем Ok. Наслаждаемся. dgVooDoo помогает, в основном, решить проблему "киселя", когда на новых компьютерах персонаж то еле плетётся, то снова бежит, как ни в чём ни бывало. Применение Direct3D 12 избавляет от артефактов отображения воды. Если проблемы с бегом возникают на ГПК\CSP и других вариантах К3, обычно достаточно принудительно включить вертикальную синхронизацию в настройках своей видеокарты и/или в engine.ini (добавляем строку vsync = 1, или меняем существующую). Протестировано на Windows 10, Nvidia 1050Ti.
__________________
Serenisima Republica Veneta Последний раз редактировалось Etienne; 03.12.2022 в 13:08. |
11.12.2022, 21:56 | #117 |
Старшина
|
Re: Модификации для аддона ВМЛ
Испанская колониальная пехота для ВМЛ\ПКМ. Мод, идентичный моему [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для ГПК. Анимированные головы (во время диалогов в левом верхнем углу) остались ванильные.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
Serenisima Republica Veneta |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (17.12.2022) |
Метки |
вмл, модификации для вмл, моды для вмл, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|