Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > Конкурсы и турниры

Важная информация

Конкурсы и турниры Раздел конкурсов и турниров форума. Участвуйте и выигрывайте призы, а также предлагайте идеи для новых конкурсов!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: Когда продолжим?
Со вторника, с 20-21 часа до 21-22 часов, ежедневно до победы 1 12.50%
Пусть все течет своим чередом, стреляем по мере возможностей, закончим за неделю. 6 75.00%
Продолжим в субботу, с 18:00 0 0%
Готов к любому кипишу в любое время! 1 12.50%
Голосовавшие: 8. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.09.2021, 17:39  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

!
Хорошо Морской Бой: Ловцы жемчуга



В преддверии празднования очередной годовщины, губернатор Гавани Корсаров объявляет набор авантюристов для нападения на
жемчужные прииски, близ острова Маргарита!
Каждый корсар, который откликнется на призыв, получит в свое распоряжение полностью снаряженный корабль для выполнения поставленной задачи. Все участники будут соревноваться между собой количеством добытого жемчуга, но стоит быть осторожными, ведь ловцов жемчуга явно будут охранять патрульные корабли ближайшего города - Ла-Асунсьон. Прежде чем отправиться в далекий путь, следует определиться каким путем идти к победе: заняться уничтожением ловцов жемчуга, в надежде собрать как можно больше добычи или же бесчестно устранить конкурентов и забрать всю добычу себе.
Какой выбор сделаешь ты?
Правила игры:
  • В игре принимает участие не менее 6 человек.
  • До 20:00 17 сентября 2021 года каждый участник должен:
    • придумать название корабля;
    • выбрать свой цвет (любой, кроме красного);
    • выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
    • выбрать один из предоставленных губернатором кораблей.
  • Все корабли игроков на начало боя будут расположены с южной стороны острова Маргарита.
  • Ловцы жемчуга, а также патрульные корабли будут расположены недалеко от острова Маргарита.
  • Остров Маргарита располагается по координатам Д10, Д11, Д12, Д13, Д14, Е10, Е11, Е12, Е13, Е14, Ж10, Ж11, Ж12, Ж13, Ж14, в их пределах расположение кораблей невозможно и стрелять по ним не имеет смысла.
  • Ведущие расставляют корабли игроков, ловцов жемчуга и охранения на игровом поле в произвольном порядке и рассылают игрокам расположение их кораблей.
Бой проходит в теме:
  • Игроки оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
  • Каждый игрок пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
  • В своём сообщении игрок делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля игрок должен сделать сразу же, как только наступит его очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.

Пример сообщений (количество выстрелов зависит от класса выбранного корабля):
Спойлер:
----------------------------------------------
"Пурпурный": Ж-5, Ж-6
----------------------------------------------
"Оранжевый": А-18, Б-18
----------------------------------------------
"Зелёный": Ж-6 – ранен
О-6, Т-1, Я-2, К-1

----------------------------------------------
"Синий": Т-11, Т-12
----------------------------------------------
и т.д.
----------------------------------------------

Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход игрока не учитывается.
Корабли игроков:
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
  • HP - 1 (1 клетка)
  • Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
  • Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
  • HP - 2 (2 клетки)
  • Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
  • Способность: Огневая мощь (увеличивает количество выстрелов корабля в 2 раза, каждый четный ход: 2, 4, 6, 8 и т.д.).
Ловцы жемчуга:
В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода.

Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга.

Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1).
Патрульные корабли:
Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно).
При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее:

Выбран Люгер
  • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Использовать способность "Маневренность" и продолжить игру не вступая в бой с патрульным кораблем.
  • Если способность "Маневренность" израсходована, игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для игрока завершается до определения победителя.
Выбрана Шхуна
  • В этом случае игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для участника завершается до определения победителя.
В любом случае, расположение патрульного корабля становится доступно всем игрокам и они сами могут принять решение ввязываться с ним в бой или нет.
Бой с патрульным кораблем
Если игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0.
Добыча с патрульного корабля
Если игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Игрок VS Игрок:
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.

Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки.
Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток.

Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте.


Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.

Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
  • Люгер:
    • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может ее использовать и продолжить игру.
    • Если способность "Маневренность" израсходована, то игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о гибели своего корабля и всю его добычу получает напавший игрок.
  • Шхуна:
    • Игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о ранении (игра продолжается до гибели корабля) или гибели своего корабля (в этом случае, всю его добычу получает напавший игрок).
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
  1. Потоплен последний ловец жемчуга;
  2. Остался в живых один игрок;
  3. Игроки вернулись с добычей в Гавань Корсаров.
Определение победителя:
  • Победителем объявляется тот игрок, который соберет больше всего жемчуга и останется в живых.
  • Если в Гавань вернуться несколько игроков, то количество мест для победителей будет зависеть об общего количества участников:
    • Количество игроков менее 9 - 1 место;
    • Количество игроков от 9 до 12 - 2 места;
    • Количество игроков от 12 - 3 места.
Награды:
Все игроки, которые вернутся в Гавань с добычей смогут:
  1. Оставить корабль в свое пользование;
  2. Обменять жемчуг на дукаты по курсу, установленному Банком Гавани Корсаров на день завершения похода.
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, может выбрать название для корабля;
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации.


Ведущие: MONBAR & Валькирия

Старт игры: в 18.00 МСК, 18 сентября 2021 года.


В правилах возможны изменения до начала старта игры.

P.S. Жеребьевка очередности ходов будет определена 17 сентября 2021 года с помощью Меткого стрелка c 20:00 до 22:00.

Участники:
Спойлер:
Название Корабля
Капитан
Корабль
Нация
Опытный
Old Alexander
Люгер
   
Северное сияние
Скайуокер
Люгер
Enterprise
miha
Шхуна
Интрига
wildam
Шхуна
Cowardly Fox
Antossimys
Шхуна
Призрак
Робинзон
Люгер
Кузнечик
Najrel
Шхуна
Фурия
John Milton
Шхуна
Миф
Marconi
Шхуна
   

Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 19:59.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (09.09.2021), John Milton (16.09.2021), Marconi (16.09.2021), miha (04.09.2021), Najrel (14.09.2021), Old Alexander (04.09.2021), SkyReg11 (04.09.2021), VaTni4eK (08.09.2021), wildam (07.09.2021), Валькирия (04.09.2021), Робинзон (14.09.2021)
Старый 17.09.2021, 22:51   #40
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1177

Награды пользователя:

!
Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Определен порядок ходов участников согласно жеребьевке:

Название Корабля
Капитан
Корабль
Нация
Призрак
Робинзон
Люгер
Фурия
John Milton
Шхуна
Интрига
wildam
Шхуна
Миф
Marconi
Шхуна
Enterprise
miha
Шхуна
Опытный
Old Alexander
Люгер
Кузнечик
Najrel
Шхуна
Северное сияние
Скайуокер
Люгер
Cowardly Fox
Antossimys
Шхуна
   

Старт Морского Боя назначен на 18:00 по МСК 18.09.21г., игра будет проходить в течение 2-3 часов ежедневно, до момента определения победителя.
  • В случае неявки игрока в назначенное время он дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку. При 3-х кратном пропуске хода игрок дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.

Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17.
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), SkyReg11 (23.09.2021)
Старый 18.09.2021, 17:17   #41
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

!
Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Морской Бой:
Правила игры:
  • Все корабли игроков на начало боя будут расположены с южной стороны острова Маргарита.
  • Ловцы жемчуга, а также патрульные корабли будут расположены недалеко от острова Маргарита.
  • Остров Маргарита располагается по координатам Д10, Д11, Д12, Д13, Д14, Е10, Е11, Е12, Е13, Е14, Ж10, Ж11, Ж12, Ж13, Ж14, в их пределах расположение кораблей невозможно и стрелять по ним не имеет смысла.
  • Корабли не могут соприкасаться между собой!
  • Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход игрока не учитывается.
Жеребьёвка команд:
  • По результат жеребьевки, очередность игроков следующая:
  1. Ведущие - объявляют о начале игры, о каждом новом ходе и изменениях на поле боя.
  2. Робинзон
  3. John Milton
  4. wildam
  5. Marconi
  6. miha
  7. Old Alexander
  8. Najrel
  9. Скайуокер
  10. Antossimys
Бой проходит в теме:
  • Игроки оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
  • Каждый игрок пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
  • В своём сообщении игрок делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля игрок должен сделать сразу же, как только наступит его очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.

Корабли игроков:
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 во время всего боя
  • Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 - каждый нечетный ход (1, 3, 5, 7 и .д.), 4* - каждый четный ход (2, 4, 6, 8 и т.д.).
  • * Способность: Огневая мощь
Ловцы жемчуга:
В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода.

Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга.

Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1).
Патрульные корабли:
Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно).
При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее:

Выбран Люгер
  • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Использовать способность "Маневренность" и продолжить игру не вступая в бой с патрульным кораблем.
  • Если способность "Маневренность" израсходована, игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для игрока завершается до определения победителя.
Выбрана Шхуна
  • В этом случае игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для участника завершается до определения победителя.
В любом случае, расположение патрульного корабля становится доступно всем игрокам и они сами могут принять решение ввязываться с ним в бой или нет.
Бой с патрульным кораблем
Если игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0.
Добыча с патрульного корабля
Если игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Игрок VS Игрок:
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.

Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки.
Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток.

Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте.


Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.

Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
  • Люгер:
    • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может ее использовать и продолжить игру.
    • Если способность "Маневренность" израсходована, то игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о гибели своего корабля и всю его добычу получает напавший игрок.
  • Шхуна:
    • Игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о ранении (игра продолжается до гибели корабля) или гибели своего корабля (в этом случае, всю его добычу получает напавший игрок).
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
  1. Потоплен последний ловец жемчуга;
  2. Остался в живых один игрок;
  3. Игроки вернулись с добычей в Гавань Корсаров.
  • В случае неявки игрока в назначенное время он дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку. При 3-х кратном пропуске хода игрок дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • В случае ситуации, когда одному из участников нужно срочно покинуть игру, то необходимо об этом отписаться в теме и сообщить ориентировочный срок ожидания.
Морской Бой стартует в 18:00 по МСК 18.09.21г.



Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), miha (18.09.2021), SkyReg11 (23.09.2021), wildam (18.09.2021)
Реклама
Старый 17.09.2021, 21:52   #42
wildam
Старожил
Мичман
 
Аватар для wildam
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 14.01.2019
Сообщений: 743
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 53

Награды пользователя:

Сообщение Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

И последнее - вот не дают мне покоя патрульные:

Если какой-либо игрок проиграл бой с патрульным, но "повредил" его - для нового игрока, атакующего патруль, задача упрощается, или патрульный восстанавливает мощь до изначальной?
wildam вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Antossimys (18.09.2021)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 17.09.2021, 21:59   #43
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от wildam Посмотреть сообщение
Если какой-либо игрок проиграл бой с патрульным, но "повредил" его - для нового игрока, атакующего патруль, задача упрощается, или патрульный восстанавливает мощь до изначальной?
На текущий момент реализована система боя с заданными параметрами. Т.е. если патрульный корабль победит игрока, то его быстренько подлатают и к следующему бою (если таковой будет) он вернется с фул хп. Стоит отметить, что при бое с патрульным кораблем, его местоположение становится видно всем игрокам и нападать на него или нет - дело каждого.
В будущем уже запланированы изменения, чтобы учитывать повреждение корпуса от предыдущего боя в последующих.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), wildam (17.09.2021)
Старый 17.09.2021, 22:01   #44
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Жеребьевка завершена, результаты будут позднее.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), Marconi (17.09.2021), miha (17.09.2021), Najrel (17.09.2021), wildam (17.09.2021)
Старый 17.09.2021, 22:04   #45
Najrel
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 892
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 381

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.
Теперь у меня вопрос возник) Получается, "пираты", решившие напасть на игроков, находятся в заведомо невыгодных условиях? Пространство там в южной части довольно большое и попасть сразу в чей-то корабль проблематично, но вот координаты стрелявшего открываются сразу и фактически за следующий ход агрессора просто расстреляют скопом без малейшего риска для себя.)) Люггер разок так, конечно, "савантюрничать" может, но такое... Какая там добыча, ноги не унесешь.
Или координаты нападающего раскрываются только в случае попадания по вражескому кораблю?
З.Ы. Не то, чтобы я планировала нападать, потому шхуну и взяла, но все же интересно.)
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2021, 22:19   #46
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1177

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
О как! Т.е. люгер свою способность может использовать один раз за игру а шхуна бесконечно?
Что-то в правилах это как-то не разъяснялось. На мой взгляд - не справедливо.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Полностью согласен. Получается заведомое неравенство.
Тоже хочу шхуну.
Правила с момента публикации не менялись, остается загадкой, почему вопросы начали появляться только после того, как были разосланы карты?

Какая несправедливость с Люгером, если у него постоянное преимущество - 1 занимаемая клетка. Попасть легче в 2-х клеточный корабль, чем в 1-но клеточный, не так ли?
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Antossimys (18.09.2021)
Старый 17.09.2021, 22:33   #47
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Najrel Посмотреть сообщение
за следующий ход агрессора просто расстреляют скопом без малейшего риска для себя.))
Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.
Здесь стоит внести уточнение, что обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


До старта игры еще есть время, высказывайте свои предложения, хотя это и надо было делать на прошедших неделях.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Old Alexander (17.09.2021)
Старый 17.09.2021, 23:06   #48
Old Alexander
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,173
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 319

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
До старта игры еще есть время, высказывайте свои предложения, хотя это и надо было делать на прошедших неделях.
ВОПРОС (НЕ ПРОСЬБА): можно ли поменять люгер на шхуну?

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Валькирия Посмотреть сообщение
Какая несправедливость с Люгером, если у него постоянное преимущество - 1 занимаемая клетка. Попасть легче в 2-х клеточный корабль, чем в 1-но клеточный, не так ли?
Из опубликованных правил я понял, что разница между люгером и шхуной только в том, что они по разному реагируют на попадание.
О том. что ш. может стрелять в два раза больше из правил не ясно.
Поэтому Робизон и задал вопрос.
Огневая мощь в обоих вариантах ОДИНАКОВАЯ!!!
Посмотрите сами.
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
HP - 1 (1 клетка)
Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
HP - 2 (2 клетки)
Огневая мощь - 2 (2 выстрела)
Способность: Огневая мощь (увеличивает количество выстрелов корабля в 2 раза).

И вдруг разъяснение, что это не так!
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2021, 23:17   #49
Marconi
Corsaire
 
Аватар для Marconi
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 849
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Предлагаю!
Завершить игру за субботу, воскресенье.
В рабочие дни не смогу в 18.00 быть у компа.


Можно в выходные начать раньше, если всех, конечно , устроит.
Marconi вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2021, 23:25   #50
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
И вдруг разъяснение, что это не так!
А что не так?) У каждого корабля есть уникальная способность.
Есть огневая мощь по умолчанию, которая равна у обоих кораблей, но за счет усилителя x2, шхуна делает в 2 раза больше выстрелов 2х2=4.

В корсаров ведь играют все, у люгера сколько пушек? А у шхуны?


Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
ВОПРОС (НЕ ПРОСЬБА): можно ли поменять люгер на шхуну?
Карты уже разосланы, замена корабля не может быть выполнена.



Еще раз скажу, правила были доступны в неизменном виде последние 2 недели и никаких вопросов ни у кого не возникало, следовательно всех все устраивало. А как только подошли к финишной черте, посыпались вопросы. Переделывать все у ведущих времени нет.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Antossimys (18.09.2021)
Старый 17.09.2021, 23:57   #51
Old Alexander
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,173
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 319

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
А что не так?) У каждого корабля есть уникальная способность.
Есть огневая мощь по умолчанию, которая равна у обоих кораблей, но за счет усилителя x2, шхуна делает в 2 раза больше выстрелов 2х2=4.

В корсаров ведь играют все, у люгера сколько пушек? А у шхуны?
Какие пушки по умолчанию?
Что еще есть по умолчанию? Может быть калибр?
Написано русским языком по белому, что мощность ОДИНАКОВАЯ?
Потом вдруг оказывается. что мощность РАЗНАЯ!
Это - не корректно!
Тем более ссылки на то, что кто-то не знает, что люгер меньше шхуны
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Робинзон (18.09.2021)
Старый 18.09.2021, 00:32   #52
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,591
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Валькирия Посмотреть сообщение
Правила с момента публикации не менялись, остается загадкой, почему вопросы начали появляться только после того, как были разосланы карты?
Может потому что только теперь выяснилось что шхуна стреляет 4 раза постоянно.
Цитата:
Сообщение от Валькирия Посмотреть сообщение
При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку.
10 минут - не слишком ли? Кому-то надо сориентироваться, пометить выстрелы на своей карте, что-то ещё и при этом успеть отписаться в теме.
А давайте вспомним что мы все люди каждый со своими проблемами. Кого-то могут отвлечь неотложные бытовые проблемы.
Предлагаю увеличить лимит хотя бы до 30 минут.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2021, 01:02   #53
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Написано русским языком по белому, что мощность ОДИНАКОВАЯ?
Потом вдруг оказывается. что мощность РАЗНАЯ!
Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Огневая мощь - 2 (2 выстрела) - ПО УМОЛЧАНИЮ УРОН
Способность: Огневая мощь (увеличивает количество выстрелов корабля в 2 раза) СПОСОБНОСТЬ УВЕЛИЧИВАЮЩАЯ УРОН.
Все написано черным по белому, на русском языке, не китайском замечу.


Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Это - не корректно!
Не корректно устраивать наезды после 2-х недельного молчания.


Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Тем более ссылки на то, что кто-то не знает, что люгер меньше шхуны
Л - Логика.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2021, 01:07   #54
Old Alexander
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,173
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 319

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Не корректно устраивать наезды после 2-х недельного молчания.

Да. молчал. так как был уверен в знании арифметики.
Что 2 умножить на 2 будет четыре.
Только сегодня узнал. что это не так...
Наезда нет .были вопросы...
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2021, 01:14   #55
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,370
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 648

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

В следующей игре стоит просто указать, что у шхуны 4 выстрела, а не выделять это как способность. Сейчас не вижу смысла продолжать этот спор.
miha вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2021, 01:21   #56
wildam
Старожил
Мичман
 
Аватар для wildam
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 14.01.2019
Сообщений: 743
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 53

Награды пользователя:

Сообщение Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Уважаемые ведущие и участники, в связи с возникшими замечаниями по вопросу об огневой мощи люгера и шхуны, разрешите до старта игры поделиться своими соображениями по ситуации. Возможно, они окажутся полезными, ну а нет - так нет.

Частное мнение:
Отмечу, что ряд участников обратил внимание на огневую мощь шхуны благодаря вопросам других участников, заранее выбравших себе шхуну в связи с, скорее всего, именно двухкратным увеличением количества её выстрелов. Вторые, вероятно, были более внимательны, исследовав пример записи ходов под спойлером, но в оправдание первых можно отметить, что основное описание способностей кораблей, возможно, действительно не указывает однозначно на 4 выстрела шхуны за каждый ход. Это можно понять по общей логике, но прямого информирования, получается, не состоялось, получилось только косвенное.

Поэтому, в целях улучшения ситуации таким образом, чтобы ни люгер, ни шхуна не потеряли свои преимущества, и в то же время игроки были поставлены примерно в равные условия, есть предложения скорректировать правила следующим образом:
1) Огневая мощь за ход при стрельбе по ловцам жемчуга и кораблям охранения: люгер - 2 выстрела, шхуна - 2 выстрела.
2) При бое с патрульным кораблём люгер может использовать "Маневренность", если такая возможность не израсходована. Шхуна при бое с патрульным кораблём автоматически побеждает корабль 6 класса, но вступает в бой (по скрипту) с кораблём 5 класса, если игрок выбирает именно такой вариант.
3) В случае стрельбы по южной части карты игрок открывает приблизительное расположение своего корабля остальным. Если попаданий у нападавшего нет, другие могут открыть по нему огонь, но это будет расцениваться как нападение.
4) Если нападавший попал в другого игрока, пострадавший имеет право на оборону: люгер отвечает после ухода на другую клетку, если не была израсходована "Маневренность", шхуна получает возможность отвечать агрессору четырьмя выстрелами, вплоть до его потопления, если её, конечно, агрессор не потопит раньше. При этом бой может быть временно прерван и возобновлён впоследствии, или прекращён - как рассудят игроки, как они на практике будут поступать.
5) Для того, чтобы не упрощать задачу потенциальным агрессорам, предлагается не сообщать точные координаты клетки, по которой произошло попадание, а писать, что на очередном ходу при выстрелах агрессора попадание было. Куда конкретно - пусть он, а равно решившие к нему присоединиться, догадываются сами, учитывая, что шхуна при этом начнёт отвечать каждому агрессору четырьмя выстрелами, а люгер при наличии возможности "маневренность" может уйти на какую-либо соседнюю клетку.

Цитата:
Предлагаю увеличить лимит хотя бы до 30 минут
А полчаса не слишком ли много? Так до Нового года протянется.

Цитата:
Завершить игру за субботу, воскресенье
Возможно, за одни выходные не успеется, но играть, конечно, лучше в выходные. По будням для многих проблематично.
wildam вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
MONBAR (18.09.2021), Валькирия (18.09.2021)
Старый 18.09.2021, 01:22   #57
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1177

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
Может потому что только теперь выяснилось что шхуна стреляет 4 раза постоянно.
Она изначально стреляла постоянно и ничего тут не менялось с момента создания темы. Опять наступаем на те же грабли, как и в несостоявшейся крайней части Приключений в Вест-Индии, тема больше месяца существовала, вопросов ни у кого не было, а потом оказалось, "Моя твоя непонимай" и дружно ушли в закат.

Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
10 минут - не слишком ли? Кому-то надо сориентироваться, пометить выстрелы на своей карте, что-то ещё и при этом успеть отписаться в теме.
Все это можно делать параллельно когда стреляют другие участники. Отметить выстрел на карте - секундное дело.
Цитата:
Сообщение от Робинзон Посмотреть сообщение
А давайте вспомним что мы все люди каждый со своими проблемами. Кого-то могут отвлечь неотложные бытовые проблемы.
А давайте вспомним, что ведущие не роботы и сидеть в ожидании каждого в течении получаса такое себе удовольствие, если на всю игру выделяется 2-3 часа в день.
Если у кого-то происходит ЧП об этом можно предупредить остальных участников, чтобы не было ожидания выстрела сутками, не уж-то нравилось такое?
Не хотите быстро? Давайте стрелять как обычно, но учитывая, что у меня маленький ребенок и соответственно куча дел, то хода будете ждать по мере возможностей и к НГ закончить должны.

Вы бы с таким энтузиазмом изучали правила, а не выносили мозг и не портили настроение в очередной раз.
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Marconi (18.09.2021)
Старый 18.09.2021, 01:38   #58
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,377
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Да. молчал. так как был уверен в знании арифметики.
Что 2 умножить на 2 будет четыре.
Только сегодня узнал. что это не так...
Наезда нет .были вопросы...
А в правилах по другому написано? 5 или 6?


Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
В следующей игре стоит просто указать, что у шхуны 4 выстрела, а не выделять это как способность. Сейчас не вижу смысла продолжать этот спор.
Способность на то и способность, что позволяет усиливать определенные характеристики давая те или иные преимущества.

В следующей игре у шхуны и у люгера могут уже быть другие способности.


Учитывая уже неоднократные споры в вариативных моментах, которые придумываются чтобы как-то разнообразить игры и принести новое в обыденное, можно придти к следующему выводу: изначально всех ставить в равные условия и идти по прямому коридору без возможности куда-либо свернуть.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2021, 06:05   #59
John Milton
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для John Milton
 
Регистрация: 09.12.2011
Сообщений: 1,015
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 286

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Цитата:
Сообщение от Валькирия Посмотреть сообщение
Вы бы с таким энтузиазмом изучали правила, а не выносили мозг и не портили настроение в очередной раз.
Миледи, не принимайте близко к сердцу. Корсары не были бы корсарами, если б не возмущались, такова наша природа, увы.
Цитата:
Сообщение от Валькирия Посмотреть сообщение
Не хотите быстро? Давайте стрелять как обычно
Я за то, чтобы стрелять быстро. Здесь собрались опытные моряки, бывалые морские волки, 10 мин. более чем достаточно, чтобы поставить отметку на карте и произвести выстрел. Если внезапно появляются проблемы в реале, значит не повезло. В пиратском кодексе написано черным по белому: за теми кто отстал - не возвращаться.
И да, у шхуны есть еще одно (самое главное) преимущество, на которое в суматохе никто не обратил внимание - у нее дедвейт больше, т.е. жемчуга можно будет насыпать в трюм в 2 раза больше.
__________________
Умеренность — роковое свойство. Только крайность ведет к успеху.

John Milton вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Marconi (18.09.2021), wildam (18.09.2021), Валькирия (18.09.2021)
Старый 18.09.2021, 08:14   #60
Antossimys
Старожил
Мичман
Морской лис
 
Аватар для Antossimys
 
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 435
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 282

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Хе-хе, когда изначально просек фишку шхуны и сделал верный выбор х)

Карту получил, но вчера совсем не мог отписаться(

Добавлено через 11 минут
Добавлю несколько копеек...
Если джентльменов на люггерах совсем удручает их огневая мощь, то можно попробовать ограничить способность шхуны, скажем, до возможности использовать повышение мощности залпа через ход. Выйдет чередование - полновесный залп / стрельба по готовности)
Antossimys вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
wildam (18.09.2021), Валькирия (18.09.2021)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования