4 июня 1945 года, нацисты капитулировали, на улицах спокойствие и порядок. Всем кажется, война закончилась. Однако теперь между собой бьются вчерашние союзники, их цель - найти хоть крупицу информации о немецких разработках атомной бомбы. Уже возвращаясь, группе советских солдат удалось найти странный, глубокий бункер, вход в который был спрятан в густом кустарнике. Бункер представлял из себя небольшую комнату со складом оружия, столом, на нём - недопитая чашка кофе, висящей на стуле шинелью и большим книжным шкафом. Предчувствую, что здесь обязательно есть то, что им нужно, солдаты принялись изучать записи. На исследование всех материалов им потребовалось около часа. Там были записи о ходе войны, о положении войск всех стран за разное время, чертежи знаменитого Me-262, других самолётов, немецких и союзников. Какие-то записи о порохе и взрывах. В общем, много всего, но совершенно не о атомной энергии. Когда все уже уходили, один из солдат заметил щель в стене за шкафом. Отодвинув его, они увидели дверь. Все вошли, прошли несколько метров... дверь захлопнулась, сама...
ПРАВИЛА
1) Ночи длятся около 16 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью писать что-либо в игровой теме можно, хоть и не приветствуется. Настоятельно рекомендую не тянуть с ночными действиями и отправлять их как можно раньше - этим вы не дадите игре затянуться!
2) Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).
3) Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить с новой строкиказнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного), жирный шрифт обязателен! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет кроме черного. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения, даже если причина ясна из постов других игроков.
4) У британцев и американцев решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если британцы или американцы по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.), и, согласно ей, следует провести голосование между собой.
5) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, уж тем более данные из других форумов или соц.сетей, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда будет даваться намек на роль погибшего, внимательно читайте день. Улики будут состоять из трех частей
а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется британцами и предоставляется ведущему. Улика не согласовывается с ведущим (пишите что хотите, только в пределах правил). Если мафы по каким-то причинам не могут составить подкинутую улику, они могут обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать имя игрока, на которого она будет составлена
7) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка обсуждается с ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Предсмертная записка - лишь мысли убитого игрока, она не может быть уликой!
8) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.
9) Если и британцы и американцы пришли убивать одного и того же игрока, последние остаются с носом.
10) В этой игре раскрывать свою роль может только майор Стечкин (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него)
11) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую либо инфу по подсказкам и уликам.
12) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
* Итоги и результат голосования прошлого дня.
* Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
* Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
* Прочие игровые действия и их результаты.
* Список живых игроков, список мертвых игроков
* Точное время окончания дня.
* Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно
другим пунктам Правил.
*Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.
13) Не стоит относится к игре слишком серьёзно. Это игра, и главное, чтобы вам было весело)
РОЛИ
Спойлер:
Советские солдаты
Спойлер:
Майор Стечкин
О: 2 голоса на голосовании
НД: проверка статуса, поиск Томаса, если найдёт, тот станет хорошкой, если захочет, сможет с ним общаться, раскрывать статусы, Томасу при этом перейдёт его особенность 2 голоса или проверка (сможет отсылать сразу два НД, узнать статус игрока, допустим, чужой, и после украсть у него НД). Если после перевербуют американцы, может сдать майора. Капитан Коровьев
Д: после смерти майора утром получает его НД, информация о проверенных игроках не передаётся
Статус: свой Старший сержант Головков
НД: блокировка
Статус: свой Ефрейтор Сидоров
НД: слежка за игроком. Если тот будет убит - узнает имя убийцы.
Статус: свой Младший сержант Потёмкин
НД: отбиться от убийства, 1 раз за игру, если спасёт доктор, НД сохраняется Полковник Суворов
НД: убийство, 1 раз за игру
Статус: свой Врач Иванова
НД: лечение, не может лечить себя
Статус: свой Полковник Кузнецов
НД: последний выстрел, убивает своего убийцу
Статус: свой Генрих
НД: отравление, 1 раз за игру
Статус: чужой
Британские солдаты
Спойлер:
Col.Francis О: 2 голоса на голосовании, если голосует в меньшинстве или против себя - второй голос не засчитывается.
НД: убийство
Статус: свой
Miss Williamson НД: подкидывание улик ИЛИ убийство
Статус: чужой Lt.Blacksmith НД: Убийство
Статус: чужой
Американские солдаты
Спойлер:
Maj.Blood О: 2 голоса на голосовании, если голосует в меньшинстве или против себя - второй голос не засчитывается
НД: убийство ИЛИ поиск Томаса, если найдёт, завербует, но тогда ему перейдёт возможность отбиться от Свифта или 2 голоса Блада, убийство не перейдёт. Если после его найдёт Стечкин, может пойти за него, соотв. бывших подельничков может сдать, если они общались (общаться можно))
Статус: чужой Lt.Swift НД: отбиться, убийство
Статус: чужой Pvt.Ford
НД: избиение (жертва не может принимать участие в дневном обсуждении и голосовать) ИЛИ убийство
Солдаты СС
Спойлер:
BrigadefuhrerThomas von Guring
О: Смена команды по желанию до тех пор, пока не завербуют
НД: воровство НД, что за НД украдено узнает утром
Статус: чужой
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
Спойлер:
Крадет/применяет НД Томас
Ищут Томаса Стечкин и Блад
Проверяет Стечкин
Блокирует Головков
Следит Сидоров
Убивает Суворов
Лечит Иванова*
Убивают Американцы/Британцы **
Подкидывает улику Williamson
Избивает Ford
Отравляет Генрих
* Доктор лечит Один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор). ** Очередность меняется каждый день. В 1, 3, 5 и последующие нечетные дни первыми убивают Американцы, во 2, 4, 6 и последующие четные - Британцы.
Ты же в последний день играл на грани фола и бил ниже пояса, тебе нечем было крыть (или не хотел ты искать других приемов) и воспользовался самой дешевой отпиской.
аха, а еще больше всех кричал, что скучно без Фо и клялся отомстить
Hernan Cortes сразу подумалось, что ты кэп - уж слишком уверенно перехватил инициативу в свои руки и был весьма убедителен в своих доводах, и уже со второго дня планировала идти тебя лечить, но враги всякие мешали надеялась, что воскресят на мою же роль, но увы... докторам у нас вообще не везет, убивают сразу))
кстати, не соглашусь с доводом, что после казни Харона игра стала хуже... держалась она раньше не на этом персонаже (его нынешняя игра, к слову, мне совсем не понравилась), а на наших совместных наездах на него. потом уже убийцы стали не столь решительными и улики не такими явными, вот и обсуждать стали меньше...
Hernan Cortes сразу подумалось, что ты кэп - уж слишком уверенно перехватил инициативу в свои руки и был весьма убедителен в своих доводах...
А я на это и делал расчёт, ведь роль то позволяла даже в открытую признаться, кто есть Стечкин - вот я и решил этим воспользоваться после того, как в первую ночь проверил Харона, а днём его не казнили...Даже представлял развитие ночных действий - что ночью придёт ликвидировать майора вражеский диверсант, а его спасёт доктор ... Но не получилось...
Я тоже сразу поверил Кортесу и, как потом оказалось, правильно сделал. Они с Хароном слишком жарко спорили, и Харон пытался "перевести стрелки" на Кортеса Но доводы Харона были уж совсем притянутыми за уши - странно, что при всей очевидности виновности Харона его казнили лишь на третий день. Также у меня возникли сомнения насчёт виновности Бойца, но я таки решил проголосовать за него, потому что на Сэма голосов бы, всё равно, не хватило, а никого не казнить - тоже было бы опасно. Прости, Боец
Добавлено через 2 минуты
Бойца-то я тоже подозревал, но Сэма - больше.
__________________ Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Сэм, если всей этой кучей букавок, ты пытаешься дать объяснение своим словам, вот на это мое высказывание, то ты меня не понял.
Кто, как не ты...Я тебя понял, может даже лучше, чем ты сама себя... Я уже сказал,что здесь можно играть на грани фола и пользоваться всеми доступными средствами..Дешёвыми и низкопоясничными...Иначе-это не мафия. Фильтровать свои посты тока ради того, чтобы кто-то не потерял интерес к игре-считаю бессмысленным.Если у кого-то проблемы с психикой-тут не место таковым.
Цитата:
Сообщение от Najrel
знать знает, а сказать не может
Значит, придумай байку в которую все поврят.Не умеешь-учись у Флиба, на пример.Читай прежние мафии...
========
У меня фсё:bleh:
Я уже сказал,что здесь можно играть на грани фола и пользоваться всеми доступными средствами
хоть первый ведущий и призывал не относиться к игре слишком серьезно, но если у все больше народу будет играть так - мне тут тоже места не останется... пользуясь "всеми доступными средствами" не стОит забывать о банальном взаимоуважении. какова бы ни была психика, мало кто станет терпеть постоянные грубости и намеки на свою "недалекость", даже и понимая, что это игра.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.