Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.11.2010, 00:08  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,020
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Civilization V


Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Официальный российский сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Минимальные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 64 2.0 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 7900/Radeon HD2600
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon 4800
8 Гб на винчестере
интернет-соединение


Sid Meier’s Civilization V — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке и 24 сентября 2010 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает цивилизацию с доисторических времён до близкого будущего.

В Civilization V представлена гексагональная разметка территории, при которой на одном шестиугольнике сможет размещаться только одна боевая единица, новый игровой движок и улучшенная система дипломатии. Кроме того, была доработана поддержка пользовательских модификаций и многопользовательский режим. Среди других изменений — возможность бомбардировать город осадными орудиями не только с соседних с ним клеток, а также усиленное влияние местности на исход боя.

Основные отличия от Civilization IV


Спойлер:
  • Вместо квадратных клеток введены шестиугольные.
  • На каждой клетке может одновременно находиться только один боевой юнит.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Исчерпаемые природные ресурсы.
  • По желанию игрока может быть включён двухмерный режим отображения карты (стилизованный под настольные игры).
  • Убраны религия, шпионаж и возможность торговли технологиями.
  • Введены города-государства.


Обзор


Спойлер:
Юниты

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V в каждой клетке может находиться не более одной боевой единицы и не более одной гражданской. Это означает, что в клетке может находиться отряд лучников и рабочие, но не два отряда лучников. Юниты могут перемещаться через занятые клетки, но обязаны завершить ход на свободной. Это серьёзно изменяет стратегию ведения боевых действий.

В игре более нет транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны и могут быть потоплены врагом.

Столкновения боевых юнитов теперь не означают обязательное уничтожение одного из них. Вместо этого каждый наносит определённое количество урона противнику и, если остался в живых, отступает.

Лучники, осадные машины и боевые корабли не могут напрямую нападать на врага. Вместо этого они ведут огонь на расстоянии без ответа. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимация городской атаки (стрелы, катапульты, артиллерия, ракеты) зависит от эпохи.

Улучшение навыков юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение атаки юнита на врага в определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Города

Города теперь могут работать на удалении в три клетки вместо двух. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется поклеточно. Игрок может купить новую территорию за деньги, но другие государства смотрят на это отрицательно.

Города также сами себя защищают от вторжений. Оборону города можно улучшить за счёт гарнизона из одного юнита. В городе одновременно могут находиться один боевой юнит, один мирный, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов. Только наземные боевые юниты влияют на оборону.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание правительства-марионетки, уничтожение или освобождение. Последний выбор — только если этот город раннее принадлежал кому-то ещё. Марионеточные города не позволяют игроку управлять ими, но платят налоги и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на моральный дух населения. Уничтожение города занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город является частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший ныне уничтоженной цивилизации, то она возрождается. Кроме того, необходимо иметь ввиду, что уничтожить можно далеко не каждый город. Не подлежат уничтожению города, являющиеся изначальными столицами государств. Таким образом, к числу неразрушимых относятся первые основанные цивилизациями города, а также все города-государства. Значительная часть городов, которые невозможно разрушить, создает игроку значительные трудности в оптимальном планировании застройки городами захватываемой вражеской территории. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города.

Приобретение зданий за деньги теперь не требует определённого типа правительства. Кроме того, покупка мгновенна и разрешается сколько угодно за ход. Таким образом, при достаточных финансах вполне возможно полностью застроить город за один ход.

Города-государства

Города-государства являются очередным новшеством Civ V. Эти города являются независимыми территориями, с которыми основные цивилизации могут заключать союзы. Заключив союз с городом-государством, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус города-государства зависит от его типа: военный, культурный или морской. Военные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов; культурные — увеличивают прирост культуры для социальной политики (см. ниже); морские — увеличивают прирост населения в приморских городах. Только одна цивилизация может заключить дружбу/союз с одним и тем же городом-государством. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп. Также можно дарить городу-государству юнитов. Также города-государства иногда задают цивилизациям просьбы, исполнение которых значительно улучшает отношения. Если отношения не поддерживать, то они будут постепенно спадать.

Если цивилизация постоянно нападает на города-государства, то, в конце концов, все не состоящие в союзах города-государства объединятся против агрессора. Также, города-государства под угрозой крупной цивилизации просят помощи у других. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Исследования

В отличии от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации в мирных отношениях могут подписать исследовательский пакт за определённую сумму золота с обоих государств. По окончании действия пакта оба получают случайно выбранную технологию. Если же во время пакта начнётся война между этими государствами, то исследовательский пакт отменяется. Цивилизации под управлением компьютера иногда подписывают исследовательский пакт со страной, которую они намерены атаковать, чтобы враг потратил необходимые для войны финансы на исследования.

Исследовав новую технологию, игра выдаёт связанную с этой технологией цитату, прочтённую британским актёром Морганом Шеппардом.

Социальная политика

Культурная система игры также претерпела изменения. Приобретя определённое количество «культуры», игрок может приобрести новую культурную политику. Эти политики состоят из десяти ветвей. Полностью заполнив пять из этих десяти ветвей, можно получить культурную победу в игре. В отличии от предыдущей системы, новая культурная политика не заменяет старую, а лишь прибавляет новые бонусы.

Список ветвей социальной политики: Традиция, Свобода, Честь, Пиитет, Меценат, Коммерция, Независимость, Рационализм, Законность, и Самодержавие.

Традиция, Свобода и Честь доступны с самого начала. Пиитет появляется в классическом периоде. Средневековый период даёт доступ к Меценату и Коммерции, а период Возрождения — к Независимости и Рационализму. Промышленный период позволяет приобретение социальной политики Законности и Самодержавия. Следует заметить что некоторые ветви становятся недоступными при использовании противных им ветвей. Например, Самодержавие становится недоступным после принятия социальной политики ветвей Свободы либо Независимости и наоборот, тогда как Принятие политики Пиетета закрывает доступ к Рационализму. Отменить социальную политику после принятия нельзя.

Ресурсы

Количество стратегических ресурсов было уменьшено в Civ V (железо, лошади, уголь, нефть, алюминий и уран). Их использование также претерпело изменения. В Civ IV, получив, например, доступ к нефти, игрок мог строить сколько угодно эсминцев. Теперь, создание юнитов или зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество. Это заставляет серьёзно думать над использованием ресурсов. Это также означает, что нельзя построить огромное количество ядерного оружия из-за довольно малого количества урана в игре, что улучшает баланс игры. Сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет танковую дивизию, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Космический корабль

Как и прежде, игрок может обрести победу собрав и запустив космический корабль к Альфе Центавра. В отличие от предыдущих частей, сборка происходит в столице, а не на орбите. Это означает что враг может прекратить строительство корабля захватив столицу. Создавать детали корабля можно в любом городе, но затем эти детали необходимо переправить в столицу (как обычные юниты) и завершить сборку там. Строительство корабля более не является возможным после достижения победы другим способом.

Детали необходимые для создания корабля:
  • 3 разгонных двигателя;
  • 1 маршевый двигатель;
  • 1 командный модуль;
  • 1 анабиозный модуль.


Лидеры и цивилизации


Спойлер:
Все лидеры в игре разговаривают на своих родных языках. В игре доступны для выбора следующие цивилизации и лидеры:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Загружаемый дополнительный контент


Спойлер:
На 23 октября 2010 года существует 5 официальных скачиваемых дополнений к игре и еще одно анонсировано:
  • DLC Cradle of Civilization: Mesopotamia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Месопотамии.
  • DLC Cradle of Civilization: Asia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Азии.
  • DLC Cradle of Civilization: Mediterranean: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древнему Средиземноморью.
  • DLC Cradle of Civilization: The Americas: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Америке.
  • DLC Downloadable Civilizations: Babylon: Дополнительная цивилизация в игре — Вавилон.
  • DLC Downloadable Civilizations: Mongolia: Дополнительная цивилизация в игре — Монголы.

Дополнения колыбели цивилизации Месопотамия (Mesopotamia), Азия (Asia), Средиземноморье (Mediterranean) и Америки (Americas) представляют из себя дополнительные реалистичные типы карт и поставляются при покупке игры у различных западных издателей по разным рекламным программам. В России DLC Mediterranean было доступно в виде купона с кодом покупателям коллекционного коробочного издания игры; DLC The Americas также поставлялось в виде купона как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес»; код на DLC Asia высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru; DLC Mesopotamia официально в Россию не поставлялось. Дополнительные Цивилизации Вавилон (Babylon) и Монголия (Mongolia) представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam. Дополнительная цивилизации Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российского региона), в российские дисковые издания она также не вошла, но позже стало доступным для покупки в Steam за $5, а DLC Mongolia было представлено бесплатно, в качестве патча.


Скриншоты


Спойлер:











Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Королёв; 14.05.2016 в 15:02. Причина: скрншоты
Fatality вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (22.08.2012), Армеец (13.10.2016), Бурато (04.10.2012), Скайуокер (13.10.2016), Шустрый Игорёк (04.06.2012)
Старый 01.11.2016, 01:49   #60
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
А на карте Земли, кто мне скажет, как заставить Москву появляться на месте Москвы
поставить мод True_Start_Location_Earth_Maps

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Как я понял, суть Цив5 больше в мирном культурном развитии
даа, как же) неоч приятно наблюдать, как моих копейщиков окультуривают танки, или ганди сразу же при появившейся возможности наносит ядерный удар, он целенаправленно развивается в сторону атома) дипломатия и культура здесь оч сложная победа.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (01.11.2016), Праправнук Питта (01.11.2016)
Старый 01.11.2016, 02:40   #61
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Как я понял, суть Цив5 больше в мирном культурном развитии нескольких городов на небольших картах.
культурную и дипломатическую победы я получала только в игре с несложным ИИ. я спокойно водила по миру своих музыкантов, художников "тратила" на картины, а не на золотой век. старалась сделать союзными все города-государства, чтобы впоследствии получать дополнительные голоса в конгрессе.

игра с живыми людьми совершенно другая. если играешь с другом, то еще куда ни шло, мы позволяем друг другу мирно развиваться. но если каждый нацелен только на победу... я вот в первой своей игре с "посторонними" была неприятно удивлена, когда соперник стал вырезать города-государства, лишая меня голосов и поддержки. он не давал пройти моим музыкантам. он, в отличие от ИИ, если уж начинал строить чудо, то делал все возможное, чтобы довести стройку до конца раньше всех. он "дружил против меня" с остальными. в общем, игра со случайными людьми - это быстрая, зачастую агрессивная игра (если, как уже говорилось, ты не играешь с друзьями, у которых нет цели быстро всё завершить, и с которыми одну партию можно вести неделями).

в защиту "случайного" мультиплеера могу сказать, что это непередаваемый азарт и возможность проверить свои способности. грех не победить у ИИ с выбранным местом для города, любимой цивилизацией, пользуясь сэйв-лоадом, когда необходимо. а вы попробуйте на рандоме, когда выпадает какая-нибудь Франция, с которой ты не знаешь, что делать, в тундре с минимумом ресурсов, с ограничением времени хода, и когда заведомо знаешь, что битва за постройку каждого чуда будет нешуточной...
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Реклама
Старый 01.11.2016, 08:45   #62
Сэнсэй
Мичман
 
Аватар для Сэнсэй
 
Регистрация: 16.04.2015
Адрес: Там, где ночь хранит секреты
Сообщений: 562
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 150

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Ну, Москва все же чаще появляется в России. Но вот на том самом месте - действительно сложно. У меня была в районе Питера и в Сибири.
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Пиратская Мафия
Сэнсэй вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2021
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования