Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2009, 16:28   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,020
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

Вопрос RTS или Стратегия в реальном времени

Стратегия в реальном времени




Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

История жанра


Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum. Часто первой RTS ошибочно полагают популярную в свое время игру Nether Earth 1987 года. Но игрой, определившей жанр стратегии, была Battle Master (1990) для Amiga и Atari ST (Лучшие 10 RTS-игр всех времён).

Игрой, окончательно определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune 2 (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.

Успех Dune 2 воодушевил разработчиков на создание множества шедевров жанра, таких как Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), StarCraft (1998), Empire Earth (2001), Stronghold (2001).

Важные вехи в жанре

  • Utopia (1982) — одна из самых ранних игр, относимых к жанру стратегий в реальном времени. Обладала экономическим и политическим элементами.
  • Herzog Zwei (1989) — одна из первых стратегий, включающая многие характерные для жанра элементы игры — выбор и управление юнитами, захват нейтральных строений и уничтожение вражеской базы.
  • Dune II (1992) — игра-основоположник жанра стратегий в реальном времени.
  • Warcraft: Orcs and humans (1993) — развитие идей Dune, появилось такая важная функция, как «резиновая рамка».
  • Command & Conquer (1995) — первая стратегия с многопользовательским режимом.
  • Total Annihilation (1997) — первая игра с использованием рельефа местности включая карту высот, несмотря на свою плоскую двумерную графику. Кроме того, в этой игре впервые использовался механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало поток пользовательских аддонов к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно.
  • Myth: The Fallen Lords (1997) — первая игра с трёхмерной графикой и использованием рельефа местности. При этом рельеф был исполнен в полном 3D и имел свообдную камеру, но отдельные солдаты явялись очень качественными спрайтами. Позднее на лицензированном движке этой игры вышла знаменитая Shogun: Total War
  • Populous: The Beginning (Декабрь 1997 для PS, и 1998 для PC) — первая стратегия на PS с использованием трёхмерного рельефа местности.
  • Starcraft (1998) — первая стратегия с совершенно разной тактикой игры за каждую из противоборствующих сторон. До неё различия между противниками ограничивались внешним видом армий и одним-двумя юнитами, которые слабо влияли на общее ведение боя.
  • Homeworld (1999) — первая по-настоящему трёхмерная стратегия с возможностью передвижения объектов в любом направлении под любым углом. До неё битвы разворачивались на плоскости, а не в пространстве. Эта же игра, благодаря полному 3D, позволяла вести «настоящие» космические бои.
  • Ground Control (июнь 2000) — первая трёхмерная наземная стратегия с графикой на уровне современных ей шутеров. Кроме того, игра очень активно использовала рельф местности и тумана войны, что на сильно изрезанной скалистой местности требовало активного использования свободной камеры поддерживающей очень большое приближение.
  • Sacrifice (ноябрь 2000) — первая трёхмерная стратегия с видом от третьего лица, одновременно относящаяся к жанру ролевых игр.
  • Emperor: Battle for Dune (2001) — первый из классических брэндов, перешедший на полное 3D.
  • Warcraft III (2002) — долгожданный переход одного из крупнейших брэндов в 3D, игра сделавшая 3D по-настоящему популярным и массовым. При этом разработчики не стали рисковать с экспериментаторством, и потому большая часть карт была двухуровневой, а движение камеры было ограничено.
  • Command & Conquer: Generals (2003) — долгожданный переход другого крупнейшего брэнда в 3D.

Игровой процесс


Большинство «классических» стратегий в реальном времени следуют следующему шаблону:
Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
Создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов.
Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.

Кроме того, существует множество стратегических игр, игровой процесс которых существенно отличается от классического. Будучи успешными, такие игры выделяются в отдельные поджанры. Например, в ряде игр не предусмотрено строительство баз (Z, Myth, Ground Control, Warhammer: Mark of Chaos, игры серии Противостояние). Такие игры являются по большей части тактическими, заставляя игрока бережнее относиться к подчинённым ему отрядам (см. также варгейм). Другие игры, наоборот, сосредотачивают внимание игрока на экономическом элементе, переводя бой с противником на второй план. Примерами таких экономических стратегий является серия игр Settlers и Master of Olympus — Zeus.

Также существуют стратегии со значительными примесями других жанров (например, cимулятор бога «Dungeon Keeper» с элементами 3D-шутера или Lords of the Realm II и Total War, сочетавшие элементы глобальной пошаговой стратегии с тактическими битвами в реальном режиме).

Спойлер:
Источник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 11:55.
Fatality вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
LarsKort (27.09.2009), Скайуокер (27.01.2016)
Реклама
Закрытая тема



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2021
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования