Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.11.2010, 00:08  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,020
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Civilization V


Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Официальный российский сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Минимальные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 64 2.0 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 7900/Radeon HD2600
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon 4800
8 Гб на винчестере
интернет-соединение


Sid Meier’s Civilization V — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке и 24 сентября 2010 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает цивилизацию с доисторических времён до близкого будущего.

В Civilization V представлена гексагональная разметка территории, при которой на одном шестиугольнике сможет размещаться только одна боевая единица, новый игровой движок и улучшенная система дипломатии. Кроме того, была доработана поддержка пользовательских модификаций и многопользовательский режим. Среди других изменений — возможность бомбардировать город осадными орудиями не только с соседних с ним клеток, а также усиленное влияние местности на исход боя.

Основные отличия от Civilization IV


Спойлер:
  • Вместо квадратных клеток введены шестиугольные.
  • На каждой клетке может одновременно находиться только один боевой юнит.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Исчерпаемые природные ресурсы.
  • По желанию игрока может быть включён двухмерный режим отображения карты (стилизованный под настольные игры).
  • Убраны религия, шпионаж и возможность торговли технологиями.
  • Введены города-государства.


Обзор


Спойлер:
Юниты

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V в каждой клетке может находиться не более одной боевой единицы и не более одной гражданской. Это означает, что в клетке может находиться отряд лучников и рабочие, но не два отряда лучников. Юниты могут перемещаться через занятые клетки, но обязаны завершить ход на свободной. Это серьёзно изменяет стратегию ведения боевых действий.

В игре более нет транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны и могут быть потоплены врагом.

Столкновения боевых юнитов теперь не означают обязательное уничтожение одного из них. Вместо этого каждый наносит определённое количество урона противнику и, если остался в живых, отступает.

Лучники, осадные машины и боевые корабли не могут напрямую нападать на врага. Вместо этого они ведут огонь на расстоянии без ответа. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимация городской атаки (стрелы, катапульты, артиллерия, ракеты) зависит от эпохи.

Улучшение навыков юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение атаки юнита на врага в определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Города

Города теперь могут работать на удалении в три клетки вместо двух. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется поклеточно. Игрок может купить новую территорию за деньги, но другие государства смотрят на это отрицательно.

Города также сами себя защищают от вторжений. Оборону города можно улучшить за счёт гарнизона из одного юнита. В городе одновременно могут находиться один боевой юнит, один мирный, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов. Только наземные боевые юниты влияют на оборону.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание правительства-марионетки, уничтожение или освобождение. Последний выбор — только если этот город раннее принадлежал кому-то ещё. Марионеточные города не позволяют игроку управлять ими, но платят налоги и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на моральный дух населения. Уничтожение города занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город является частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший ныне уничтоженной цивилизации, то она возрождается. Кроме того, необходимо иметь ввиду, что уничтожить можно далеко не каждый город. Не подлежат уничтожению города, являющиеся изначальными столицами государств. Таким образом, к числу неразрушимых относятся первые основанные цивилизациями города, а также все города-государства. Значительная часть городов, которые невозможно разрушить, создает игроку значительные трудности в оптимальном планировании застройки городами захватываемой вражеской территории. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города.

Приобретение зданий за деньги теперь не требует определённого типа правительства. Кроме того, покупка мгновенна и разрешается сколько угодно за ход. Таким образом, при достаточных финансах вполне возможно полностью застроить город за один ход.

Города-государства

Города-государства являются очередным новшеством Civ V. Эти города являются независимыми территориями, с которыми основные цивилизации могут заключать союзы. Заключив союз с городом-государством, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус города-государства зависит от его типа: военный, культурный или морской. Военные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов; культурные — увеличивают прирост культуры для социальной политики (см. ниже); морские — увеличивают прирост населения в приморских городах. Только одна цивилизация может заключить дружбу/союз с одним и тем же городом-государством. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп. Также можно дарить городу-государству юнитов. Также города-государства иногда задают цивилизациям просьбы, исполнение которых значительно улучшает отношения. Если отношения не поддерживать, то они будут постепенно спадать.

Если цивилизация постоянно нападает на города-государства, то, в конце концов, все не состоящие в союзах города-государства объединятся против агрессора. Также, города-государства под угрозой крупной цивилизации просят помощи у других. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Исследования

В отличии от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации в мирных отношениях могут подписать исследовательский пакт за определённую сумму золота с обоих государств. По окончании действия пакта оба получают случайно выбранную технологию. Если же во время пакта начнётся война между этими государствами, то исследовательский пакт отменяется. Цивилизации под управлением компьютера иногда подписывают исследовательский пакт со страной, которую они намерены атаковать, чтобы враг потратил необходимые для войны финансы на исследования.

Исследовав новую технологию, игра выдаёт связанную с этой технологией цитату, прочтённую британским актёром Морганом Шеппардом.

Социальная политика

Культурная система игры также претерпела изменения. Приобретя определённое количество «культуры», игрок может приобрести новую культурную политику. Эти политики состоят из десяти ветвей. Полностью заполнив пять из этих десяти ветвей, можно получить культурную победу в игре. В отличии от предыдущей системы, новая культурная политика не заменяет старую, а лишь прибавляет новые бонусы.

Список ветвей социальной политики: Традиция, Свобода, Честь, Пиитет, Меценат, Коммерция, Независимость, Рационализм, Законность, и Самодержавие.

Традиция, Свобода и Честь доступны с самого начала. Пиитет появляется в классическом периоде. Средневековый период даёт доступ к Меценату и Коммерции, а период Возрождения — к Независимости и Рационализму. Промышленный период позволяет приобретение социальной политики Законности и Самодержавия. Следует заметить что некоторые ветви становятся недоступными при использовании противных им ветвей. Например, Самодержавие становится недоступным после принятия социальной политики ветвей Свободы либо Независимости и наоборот, тогда как Принятие политики Пиетета закрывает доступ к Рационализму. Отменить социальную политику после принятия нельзя.

Ресурсы

Количество стратегических ресурсов было уменьшено в Civ V (железо, лошади, уголь, нефть, алюминий и уран). Их использование также претерпело изменения. В Civ IV, получив, например, доступ к нефти, игрок мог строить сколько угодно эсминцев. Теперь, создание юнитов или зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество. Это заставляет серьёзно думать над использованием ресурсов. Это также означает, что нельзя построить огромное количество ядерного оружия из-за довольно малого количества урана в игре, что улучшает баланс игры. Сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет танковую дивизию, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Космический корабль

Как и прежде, игрок может обрести победу собрав и запустив космический корабль к Альфе Центавра. В отличие от предыдущих частей, сборка происходит в столице, а не на орбите. Это означает что враг может прекратить строительство корабля захватив столицу. Создавать детали корабля можно в любом городе, но затем эти детали необходимо переправить в столицу (как обычные юниты) и завершить сборку там. Строительство корабля более не является возможным после достижения победы другим способом.

Детали необходимые для создания корабля:
  • 3 разгонных двигателя;
  • 1 маршевый двигатель;
  • 1 командный модуль;
  • 1 анабиозный модуль.


Лидеры и цивилизации


Спойлер:
Все лидеры в игре разговаривают на своих родных языках. В игре доступны для выбора следующие цивилизации и лидеры:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Загружаемый дополнительный контент


Спойлер:
На 23 октября 2010 года существует 5 официальных скачиваемых дополнений к игре и еще одно анонсировано:
  • DLC Cradle of Civilization: Mesopotamia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Месопотамии.
  • DLC Cradle of Civilization: Asia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Азии.
  • DLC Cradle of Civilization: Mediterranean: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древнему Средиземноморью.
  • DLC Cradle of Civilization: The Americas: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Америке.
  • DLC Downloadable Civilizations: Babylon: Дополнительная цивилизация в игре — Вавилон.
  • DLC Downloadable Civilizations: Mongolia: Дополнительная цивилизация в игре — Монголы.

Дополнения колыбели цивилизации Месопотамия (Mesopotamia), Азия (Asia), Средиземноморье (Mediterranean) и Америки (Americas) представляют из себя дополнительные реалистичные типы карт и поставляются при покупке игры у различных западных издателей по разным рекламным программам. В России DLC Mediterranean было доступно в виде купона с кодом покупателям коллекционного коробочного издания игры; DLC The Americas также поставлялось в виде купона как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес»; код на DLC Asia высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru; DLC Mesopotamia официально в Россию не поставлялось. Дополнительные Цивилизации Вавилон (Babylon) и Монголия (Mongolia) представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam. Дополнительная цивилизации Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российского региона), в российские дисковые издания она также не вошла, но позже стало доступным для покупки в Steam за $5, а DLC Mongolia было представлено бесплатно, в качестве патча.


Скриншоты


Спойлер:











Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Королёв; 14.05.2016 в 15:02. Причина: скрншоты
Fatality вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (22.08.2012), Армеец (13.10.2016), Бурато (04.10.2012), Скайуокер (13.10.2016), Шустрый Игорёк (04.06.2012)
Старый 09.08.2013, 18:06   #40
Green Corsair
Матрос
 
Аватар для Green Corsair
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Walter Raleigh Посмотреть сообщение
Да,я в столицу садил шпиона.Там и технологии воруют.
Везде надо искать плюсы:
Если Вам плюют в спину, значит Вы впереди. (с)
Если обгоняете по технологиям, пусть их. Давить танками дикарей не интересно. Шпионов сейчас выгодно использовать как дипломатов.

ПыСы:
Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Вот только бесит отсутствие сообщений лидеров в окне дипломатии
А какие проблемы то? Вроде в этом плане ничего нового. Если "шахматы" вместо картинки, то это глюки видео. Если сразу заметили и не сохранялись после, то проверка кэша. Не помогло - загрузить раннее сохранение (если и это не помогло, то так и играть придётся). Нужно отслеживать, заглядывая к лидерам. Сам борюсь, не всегда успешно. При заходе в игру бьётся видео в последнем сохранении. Возможно, снижает риск проверка кэша игры перед загрузкой и предпоследнее сохранение. Вот только неоткрытые цивилизации не отследишь.
__________________
Пират, у которого есть своя голова на плечах, всегда сумеет воспользоваться чужой мыслью.
© Виктор Губарев.

Green Corsair вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 21:46   #41
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Ну что ж... Вот и очередная победа, культурная. В 810-м году 74 очка туризма сделали свое дело и последний лидер согласился носить обносочки моего народа, слушая при этом так надоевшую на Родине попсу.
Теперь уже можно спокойно развиваться и дожидаться открытия бомбардировщиков, ядерного оружия и ОБЧР, чтобы потом смести все нации с лица земли одним махом, объявив войну всем сразу.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Green Corsair Посмотреть сообщение
А какие проблемы то? Вроде в этом плане ничего нового. Если "шахматы" вместо картинки, то это глюки видео. Если сразу заметили и не сохранялись после, то проверка кэша. Не помогло - загрузить раннее сохранение (если и это не помогло, то так и играть придётся). Нужно отслеживать, заглядывая к лидерам. Сам борюсь, не всегда успешно. При заходе в игру бьётся видео в последнем сохранении. Возможно, снижает риск проверка кэша игры перед загрузкой и предпоследнее сохранение. Вот только неоткрытые цивилизации не отследишь.
Проблема была в том, что не отображался текст сообщений в окне дипломатии, а соответственно и понять, что от тебя хотят было невозможно. Пришлось выкачивать 3 репака, в последнем все работает отлично.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 22.12.2013, 11:31   #42
Жан Бурбон
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Жан Бурбон
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,465
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 143
По умолчанию Re: Civilization V

Поиграл я в последнее дополнение и мне оно понравилось. Хорошо, что усложнили условия для культурной победы. Единственное, что не понравилось, это большое количество ходов между совещаниями в международном конгрессе (играл на самой низкой скорости), да и интеллект компьютера не особо улучшился.
__________________
''Люди охотно верят тому, чему желают верить''. - Гай Юлий Цезарь.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары ГПК, а также Корсары ПДМ.
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.10.2016, 02:45   #43
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

а мне вот интересно, в преддверии выхода шестой цивы, в пятую кто-нибудь еще играет? так захотелось мультиплеера внезапно...
Спойлер:
в идеале круто было бы собрать несколько человек и партейку быструю сыграть...
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 09:10   #44
Армеец
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Армеец
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,126
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
а мне вот интересно, в преддверии выхода шестой цивы, в пятую кто-нибудь еще играет?
Да конечно,ибо куплена только летом была мной.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.




Лучшая игра пиратской тематики: Она еще не вышла.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (13.10.2016)
Старый 13.10.2016, 09:20   #45
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Армеец Посмотреть сообщение
Да конечно,ибо куплена только летом была мной.
с дополнениями?.. можно как-нибудь в свободное время зарубиться, с меня как минимум еще один игрок.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 09:23   #46
Армеец
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Армеец
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,126
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
с дополнениями?.
Со всеми
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
можно как-нибудь в свободное время зарубиться, с меня как минимум еще один игрок.
Можно,чего же низзя то,только я не суперигрок Добавляйся в стиме.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.




Лучшая игра пиратской тематики: Она еще не вышла.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 09:27   #47
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Армеец Посмотреть сообщение
Можно,чего же низзя то,только я не суперигрок
не ради победы же, а ради процесса)

хотя, было бы круто, если у нас не одной игрой все ограничится. и можно потом писать отчеты, как раньше в покере.
и условия заранее прописать.
навскидку - рандомные цивилизации, быстрый бой, без анимации, ограничение времени хода...
рандом - чтобы кто-нибудь не взял читерских шошонов, например остальное - чтобы не затягивать партию.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (13.10.2016), Королёв (13.10.2016)
Старый 13.10.2016, 09:30   #48
Армеец
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Армеец
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,126
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
навскидку - рандомные цивилизации, быстрый бой, без анимации, ограничение времени хода...
рандом - чтобы кто-нибудь не взял читерских шошонов, например
Да пожалуйста,я люблю быстрые партии

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
не ради победы же, а ради процесса)
Ага,мне с девушками вообще никогда еще в стратегии играть не приходилось.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.




Лучшая игра пиратской тематики: Она еще не вышла.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 10:42   #49
Сэнсэй
Мичман
 
Аватар для Сэнсэй
 
Регистрация: 16.04.2015
Адрес: Там, где ночь хранит секреты
Сообщений: 562
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 150

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Я б поиграл с вами, но постоянные глюки с исчезновением текста не дадут. Из-за них даже удалил пока из стима игру, чтобы место не занимала.
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Пиратская Мафия
Сэнсэй вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 11:00   #50
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Сэнсэй, а что за глюки такие?.. может, где-нибудь в сообществе стима есть решение... поищем.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 11:06   #51
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,020
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Сэнсэй Посмотреть сообщение
Я б поиграл с вами, но постоянные глюки с исчезновением текста не дадут. Из-за них даже удалил пока из стима игру, чтобы место не занимала.
Нашел такое решение:
Цитата:
Это происходит потому, что при русификации используется шрифт Verdana. Шрифт Вердана, в отличие от большинства других, предполагает такой порядок записи комбинируемых символов: <диакритический знак><буква> Таким образом, тексты, оформленные согласно стандарту Юникода (<буква><диакритический знак>), отображаются в шрифте Verdana неправильно. Данная проблема была устранена в обновленной версии шрифта, доступного для скачивания с сайта Microsoft. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Данное обновление входит в поставку Windows начиная с Vista.
А и проблема описанная игроком:
Цитата:
Вообщем такая проблема, игра исправно переведена но весь русский текст (в англ. версии такого не было) в игре искажен, то он съезжает за рамку то огромные пробелы и тд, читать его довольно проблематично. Пробовал копаться в настройки графики, при изменении разрешения на некоторых кнопках текст вовсе пропадал. Судя по всему проблема с оптимизацией шрифта. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? Было бы здорово найти решение.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 11:07   #52
Сэнсэй
Мичман
 
Аватар для Сэнсэй
 
Регистрация: 16.04.2015
Адрес: Там, где ночь хранит секреты
Сообщений: 562
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 150

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Глюк такой. Посреди игры резко пропадает весь текст. Так-то норм в основной игре, но дипломатия становится невозможной, то ли мне дружбу предлагают, то ли воевать хотят. И выйти тоже резко становится трудней - там даже намеков нет. Первый профиль нще норм был, второй пришлось забросить на Античности.
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Пиратская Мафия
Сэнсэй вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 14:48   #53
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,020
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Пока искал сколько игроков может быть онлайн в игре наткнулся на такую инфу:
Цитата:
Что будет, если поставить сражаться сразу 42 нации в «Civilization V»? Этим вопросом задались участники этой ветки в Reddit. Ответом на вопрос стал реальный эксперимент, где 42 цивилизации поставили сражаться друг против друга в Civilization V, назвав эту битву «Battle Royale».

Вообще говоря, любители «Цивилизации» ставят довольно интересные опыты. К примеру, не так давно были опубликованы результаты 11-летнего сражения, самого долгого в мире этой игры (причем 11 лет — реальное время Земли, а не игровое). Результаты «Battle Royale» не менее интересны.

Битва началась в 1880 году до нашей эры, а ее участники показали интереснейшие результаты. Так, Польша показала нацистской Германии, где раки зимуют, уничтожив Берлин и саму Германию вместе с Норвегией.

Тут была картинка с анимацией по 180 ходам

Кстати, одним из условий «битвы» было отключение всех прочих возможностей победы, кроме «доминирования» (Domination). Ни победы по времени, ни победы благодаря запуску космического корабля у цивилизаций не было — эти условия просто отключили в настройках. Можно было ожидать, что битва будет бесконечной, но и сейчас, спустя 180 ходов, она продолжается. По словам организаторов, битва будет длиться до тех пор, пока участники не достигнут стабильного равновесия и патовой ситуации.

Пока что ИИ не изобрел атомное оружие, но можно ожидать, что после создания соответствующих технологий игровой процесс станет еще более интересным.

За игровым процессом можно наблюдать здесь (правда, авторы идеи включают стриминг время от времени, канал не работает постоянно).
Конечно поклонники наверно знают данную инфу, но я всё таки выложу
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 14:56   #54
Сэнсэй
Мичман
 
Аватар для Сэнсэй
 
Регистрация: 16.04.2015
Адрес: Там, где ночь хранит секреты
Сообщений: 562
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 150

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Да, читал описание пошаговое. Интересный проект. Правда,видел не весь "лог" т. к. последний раз смотрел в феврале.
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Пиратская Мафия
Сэнсэй вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 21:37   #55
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 347
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 56
По умолчанию Re: Civilization V

Цив5 - довольно специфическая игра серии. Здесь вся цивилизация состоит из 3-7 городов, строить больше попросту невыгодно. Воевать не выгодно, захватывать города тяжело, юнитов много не надо, так как больше одного отряда на одной клетке не поместится. Большие карты могут пустовать даже в 20-м веке, города разбросаны по местам скопления ресурсов, единых государственных границ в принципе нет, города - это и есть государства.

Как я понял, суть Цив5 больше в мирном культурном развитии нескольких городов на небольших картах. Ходы делаются быстрее, чем в предыдущих Цивах, поэтому для сетевой игры самое то. Но мне всё же больше нравилось играть на больших картах Земли с большими государствами - это реалистичнее удаётся в Цив4.

Однако, правители нарисованы в Цив5 намного лучше!
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 22:13   #56
Армеец
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Армеец
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,126
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
десь вся цивилизация состоит из 3-7 городов, строить больше попросту невыгодно.
Да в принципе я думаю это и правильно. Так управлять небольшим количеством удобнее.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
захватывать города тяжело
Ну так и должно быть,исторически как то завоевателей мирное население особо и не чествовало никогда. Другое дело,что цива строго и не исторична,но вот такие механизмы усложнения войн мне по нраву.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
города разбросаны по местам скопления ресурсов
Опять же логично-исторично. Только дураки строят города вдалеке от ресов и таких естественных транспортных артерий,как реки,моря и т.д,а наши предки дураками явно не были
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
единых государственных границ в принципе нет,
Это конечно минус,но они в процессе игры появляются,опять же логика есть,границы формировались между странами все время и изначально между государствами прям вот не было границ как таковых.

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Как я понял, суть Цив5 больше в мирном культурном развитии нескольких городов на небольших картах.
И это на мой взгляд правильно,все-таки, когда игра сводится к одним войнам и завоеваниям это не есть хорошо.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Однако, правители нарисованы в Цив5 намного лучше!
Графика-с
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.




Лучшая игра пиратской тематики: Она еще не вышла.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 23:42   #57
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 347
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 56
По умолчанию Re: Civilization V

Армеец, а вы играли в предыдущие игры серии? Там игра не сводится к войнам, также есть возможности научной, культурной и дипломатической победы. Множество городов тоже было накладно, но не настолько.
Другое дело, что наши предки как раз таки часто воевали в античности и средневековье. Это был единственный способ развития в те времена, поскольку глобальной финансовой системы еще не было.
Если бы наши умные предки вот так вот разбрасывали города по материку около ресурсов, то их бы отрезали, окружили и заморили голодом, даже не подгоняя артиллерию. Поэтому я и упомянул о государственных границах - без них вокруг наших городов будут шляться все, кому не лень. В Цив5 лучше играть на архипелаге - по 2-3 города на острове. Эдакие Карибы
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 23:57   #58
Армеец
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Армеец
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,126
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
а вы играли в предыдущие игры серии?
Можно на ты Играл, только в IV часть.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Там игра не сводится к войнам, также есть возможности научной, культурной и дипломатической победы.
Я в курсе и это было отлично,тут вот сделали так,что военная победа это не главное и ее тяжело одержать,как по мне это верный шаг на пути усложнения и делания игры более интересной.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Если бы наши умные предки вот так вот разбрасывали города по материку около ресурсов, то их бы отрезали, окружили и заморили голодом,
Верно,только в циве можно свои города в единое государство сводить,я так лично стараюсь делать.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
В Цив5 лучше играть на архипелаге - по 2-3 города на острове.
Ну это уж дело личных предпочтений
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.




Лучшая игра пиратской тематики: Она еще не вышла.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2016, 00:38   #59
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 347
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 56
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Армеец Посмотреть сообщение
военная победа это не главное и ее тяжело одержать,как по мне это верный шаг на пути усложнения и делания игры более интересной.
Это скорей упрощение игры, когда уменьшается количество городов, юнитов и все сводится к заученному строительству чудес света.

В Цив4 на больших картах и на уровне сложности выше среднего - быстрее достичь научной, культурной или дипломатической победы, чем завоевать весь мир. Война там тоже очень затратна, города хорошо защищены, да и жители недовольны войной. Только в том случае, если другая цивилизация опережает в науке, культуре или по очкам, приходится портить ей кровь. Есть еще разнообразные средства шпионажа, а ядерная бомба уже в самом крайнем случае...

Архипелаг выгоден тем, что море становится естественной преградой для недоброжелателей и не нужно тратить деньги на дороги через материк. В Цив5, видимо, с древних времен начали строить дорогие автобаны. Море же становится бесплатной дорогой во все стороны, а для охраны достаточно несколько кораблей. Остров становится райским уголком, на котором мы сможем спокойно заниматься пацифизмом, туризмом, науками и искусствами

А на карте Земли, кто мне скажет, как заставить Москву появляться на месте Москвы, а не в какой-нибудь пустыне Сахаре?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2021
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования