Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.03.2024, 22:32   #421
Kip
Юнга
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Цитата:
Сообщение от SergeyM85 Посмотреть сообщение
Зачем нужно было менять механику сухопутных и морских сражений? В морской части когда время играет против тебя, а противников много, ты вынужден действовать быстро, а из за пониженного урона картечи быстро действовать не выходит (если вообще выходит). По факту получается что ты вынужден получать больше урона по кораблю (вплоть до его затопления) или терять большее количество команды или отказываться от дальнейшего абордажа противников, довольствуясь малым успехом и при этом пытаясь сбежать от оставшихся противников (что проблематично) или потопить их, если позволяет ситуация (что крайне ситуативно). В морском бою против кораблей 1 и 2 классов, если ты пытаешься взять их на абордаж выходит крайне печальная картина, когда ты наносишь СИЛЬНО ПОРЕЗАННЫЙ УРОН картечью, подставляясь под лишние залпы врагов (которые с лёгкостью могут тебя потопить). ТАКИЕ МОДИФИКАЦИИ НУЖНО ВНОСТЬ В ИГРУ ОПЦИОНАЛЬНО, ЧТОБЫ ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК МОГ САМ РЕШАТЬ ВКЛЮЧАТЬ ЕМУ ДАННУЮ ОПЦИЮ ИЛИ НЕТ!!!!!!
Нормально там все с картечью, по началу не привычно по сравнению с оригиналом, где 1-2 залпа и халявный корабль.
С прокаченными офицерами ты превосходишь всех ботов и при грамотных действиях можно потопить флотилию в одиночку все еще и парочку кораблей взять себе.....в оригинале ты мог потопить флотилию и все корабли взять себе в трофеи без проблем...слишком легко все было

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от SergeyM85 Посмотреть сообщение
Такая же проблема со скелетами по этому квесту, слишком они дисбалансные. Пришлось отказался от его выполнения. Так же заметил что начиная примерно с 5-7 уровня гг. среди обычных скелетов в подземельях и пещерах стабильно появляется один "супер скелет",который по своим характеристикам ГОРАЗДО выше остальных.Зачем нужно было писать такой скрипт???

Добавлено через 27 минут
Прошел квест Тенотчитлан. Могу сказать слишком уж жесткие индейцы в храмах с тотемами. Но это только цветочки, а вот ягодки были с с ацтекским богом мёртвых. Пример моего боя с ним : исчерпав ему весь запас энергии при помощи парирования, включаю себе берсерка, и начинаю его бить пробивающими ударами с прерыванием(при помощи пробела) , от которых он уклоняется при помощи отскоков(дешей), при чём почти от всех. Вообщем из примерно 6 атак цели достигают только от 0 до 3 атак, в среднем 1-2 атаки из 6. В связи с чем у меня возникает вопрос -- почему он так ЧАСТО применяет эти отскоки???
Бога убивал с помощью бега и берсерка )))
включил берсерк - даешь дамага по максималке и убегаешь.....откатится берсерк -> снова дамаг и так раз 10+ )))
его можно убить честно и без бега, но с прокаченным умением и не на низких рангах ))
и да...главное играть без дозарядки пистолетов
и это я про сложность "не возможный".
На самом деле там ничего сложного нет, главное для боя себя делать и навыки на обычных скелетах в пещерах качать почаще ))) на ней самое сложное - это дорого корабль содержать 1 класса, но 1-2 ростовщика решают эту проблему и конечно для этого нужно капитал скопить с начало ))) а вот своя флотилия, это уже очень дорого
Kip вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 30.03.2024, 17:51   #422
SergeyM85
Салага
 
Регистрация: 24.03.2024
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Цитата:
Сообщение от Kip Посмотреть сообщение
Нормально там все с картечью, по началу не привычно по сравнению с оригиналом, где 1-2 залпа и халявный корабль.
С прокаченными офицерами ты превосходишь всех ботов и при грамотных действиях можно потопить флотилию в одиночку все еще и парочку кораблей взять себе.....в оригинале ты мог потопить флотилию и все корабли взять себе в трофеи без проблем...слишком легко все было

Добавлено через 10 минут


Бога убивал с помощью бега и берсерка )))
включил берсерк - даешь дамага по максималке и убегаешь.....откатится берсерк -> снова дамаг и так раз 10+ )))
его можно убить честно и без бега, но с прокаченным умением и не на низких рангах ))
и да...главное играть без дозарядки пистолетов
и это я про сложность "не возможный".
На самом деле там ничего сложного нет, главное для боя себя делать и навыки на обычных скелетах в пещерах качать почаще ))) на ней самое сложное - это дорого корабль содержать 1 класса, но 1-2 ростовщика решают эту проблему и конечно для этого нужно капитал скопить с начало ))) а вот своя флотилия, это уже очень дорого
Уважаемый KIP вопрос предназначался не вам, а автору данной модификации!!! Но коли вы ответили на него, отвечу и я вам. Если вам нравиться эта модификация морской части игры, и вы считаете оригинальный геймплей слишком лёгким. Могу посоветовать вам лайфхак---ПЛАВАЙТЕ ВООБЩЕ БЕЗ КАРТЕЧИ,играть будет заметно сложнее.
SergeyM85 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 01.04.2024, 20:27   #423
DedSam
Матрос
 
Аватар для DedSam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 35
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Привет! Планируется ли добавить возможность дать команду компаньону "уплыть на..." с указанием направления, как в ККС? А то порой компаньон, получив команду "Уплыть", прямо под пушки врага лезет, идёт по ветру.
DedSam вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2024, 17:56   #424
SergeyM85
Салага
 
Регистрация: 24.03.2024
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Хочется поговорить о механике сухопутных сражений. В неё есть как положительные, так и крайне отрицательные стороны. Начнём с хорошего --- автором данной модификации в игру были добавлены отскоки ( так называемые ДЕШИ), которые не плохо защищают от вражеских выстрелов и не только от них. Но основное применение "дешей" - это именно уклонение от стрелковых атак, правда здесь есть свои нюансы, решение которых требует ребаланса качества и количества огнестрельного оружия. ВООБЩЕМ ЗА "ДЕШИ" АВТОРУ СПАСИБО!!Теперь скажу о минусах. Это конечно же новая система ошеломления (привязанная к защите).Основным недостатком которой является отсутствие этого самого ошеломления у врагов. Причём в количестве до 7 штук подряд. Но самое страшное это, что защита от ошеломления срабатывает НА ЛЮБОЙ АТАКЕ!!! Поясню: к примеру когда я стреляю, а у врага срабатывает защита, он успевает добежать до меня и ударить. В момент выстрела я беззащитен, так как прокручивается анимация (а она очень длительная). На пробивающих ударах тоже срабатывает защита, что очень не приятно, так как после долгой анимации пробивающего, противник может ударить тебя любым коротким ударом. И самое на мой взгляд страшное это отсутствие ошеломления от финтов, которое периодически происходит из за рендома этой механики (то есть защита может с работать на любой атаке, даже на защитно-атакующем финте). Моё личное мнение что данную механику можно применить только для рубящих и колющих ударов (правая и левые кнопки мыши) исключив из неё выстрел, финт, пробивающий и круговой удары. ВООБЩЕ ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ЖЕЛАТЕЛЬНО ДЕЛАТЬ ОПЦИЕЙ В ИГРЕ, КОТОРУЮ МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ И ВЫКЛЮЧИТЬ ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ.
SergeyM85 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2024, 11:32   #425
fil-grid
Боцман
 
Аватар для fil-grid
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Утрехт
Сообщений: 366
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Кто-нибудь знает, почему иконки сейвов в игре не квадратные, а прямоугольные приплюснутые? Разрешение 1920*1080

И есть косяк со звуком рассекания волн кораблем. Этот звук настроен под днищем корабля, вместо носа в ваниле (и по идее как и должно быть наверное)
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
fil-grid вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2024, 21:45   #426
Сталк
Салага
 
Регистрация: 27.08.2019
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Доброго времени суток...А скажите пожалуйста....Моды не подходят уже от 1.3.2 ГПК?

Добавлено через 4 часа 16 минут
Я так понимаю... Что моды для 1.3 тут не подходят? Хочу немного изменить Беатрис. А именно убрать китель. Не подходит он ей... Сколько не пытался даже сам изменить, ничего не вышло..
Сталк вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2024, 17:21   #427
fil-grid
Боцман
 
Аватар для fil-grid
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Утрехт
Сообщений: 366
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Цитата:
Сообщение от Сталк Посмотреть сообщение
Доброго времени суток...А скажите пожалуйста....Моды не подходят уже от 1.3.2 ГПК?

Добавлено через 4 часа 16 минут
Я так понимаю... Что моды для 1.3 тут не подходят? Хочу немного изменить Беатрис. А именно убрать китель. Не подходит он ей... Сколько не пытался даже сам изменить, ничего не вышло..
Не скажу на счет всех модов, но например мод на облегченный поиск камней для ростовщика работает
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
fil-grid вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 12:08   #428
fil-grid
Боцман
 
Аватар для fil-grid
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Утрехт
Сообщений: 366
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1

VadimAleks,
Цитата:
Сообщение от VadimAleks Посмотреть сообщение
Речь о диких толпах кораблей в Карибском море. Абсолютно обычна ситуация, когда за моей тартаной/шлюпом/шебекой(что там может быть в начале у игрока) гнались одновременно 4-5 эскадр, состоящих из кораблей 1-3 уровня(до 7 рыл!), которые обозначаются иконкой мановара
Совершенно согласен насчет толп энкаунтеров. К сожалению, галка частоты энкаунтеров в начале игры, судя по всему, никак не задействована. Т.е. это заглушка.

Я сделал следующее:
1) в файле Encounters.c поменял значение #define MAX_MAP_ENCOUNTERS на 64 (было 128 энкаунтеров на карту)
2) в файле Encounters_init.c к пиратским эскадрам добавил строку rEnc.Chance = 50;
а у больших эскадр поставил вообще 30% шанс генерации

И стало намного лучше. Теперь за мной не гоняются каждую поездку по 5 энкаунтеров пиратов.

З.Ы. Вообще, Боже храни открытые скрипты! В легендарку не играю во многом потому, что опять закрыли Програмс и теперь нельзя настроить игру под свои хотелки, а множество васянских моментов хочется исправить чтобы не страдать, а играть с кайфом
__________________

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
fil-grid вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования