Квест берется в
Сан-Хосе (Тринидад) у горожанина в городе через диалог о новостях или у пьяницы в таверне. Главный герой узнает, что местный кузнец проиграл всё своё имущество шулеру в карты. Самого кузнеца находим у кузни, расположенной напротив портового управления.
В беседе выясняется, что кузнеца чем-то опоили, из-за чего он не смог вовремя остановиться в игре. Он признается, что теперь ему точно конец, так как он проиграл книгу с технологическими чертежами. Испанские власти такого не простят, и тюрьма будет для него самым милосердным вариантом. Мы обещаем помочь бедолаге.
Встреча с шулером
Направляемся в таверну, находим шулера и заводим диалог о возврате книги с чертежами. Однако тот не соглашается и заявляет, что у него уже есть покупатель от французских властей, готовый заплатить 100 000 песо. Берем шулера на «слабо» и предлагаем сыграть в карты на эту же сумму. В этот момент можно отыграть два варианта развития событий.
Вариант 1: Победа в картах
Если вам удастся выиграть, вы сразу получаете книгу. Её нужно вернуть кузнецу. В награду ГГ получает прибавку в честь и доступ к ресурсам кузни (слитки железа, медь, гвозди, гарпуны, кандалы), которые можно забирать раз в месяц в большом количестве. На этом квест завершается.
Вариант 2: Проигрыш и расследование
Если же вы проиграли или выбрали этот путь намеренно, для продолжения приключения предстоит собрать информацию о противнике. Наводку на нужного человека дает бармен за 1000 песо. Идем к информатору и узнаем любопытные детали: шулер сам по уши в долгах и собирается покинуть остров, обманув на крупные суммы простаков вроде кузнеца. Более того, он задолжал самому информатору 150 000 песо, и тот уже нанял коллекторов. Шарль предлагает свои услуги в этом деле безвозмездно, и клиент соглашается.
Снова идем в таверну, морально прижимаем шулера, провоцируем драку и убиваем его. С трупа необходимо снять книгу, записку, немного песо и амулет Джокер. Из записки узнаем, что в полночь у шулера назначена встреча с подельниками в гроте Тринидада, после чего они планируют покинуть остров.
В полночь отправляемся в грот и обшариваем сундук на берегу. Внутри обнаруживаются 100 000 песо и различный лут. Тут же появляются подельники шулера, с которыми предстоит разобраться в бою.
Поутру идем к заказчикам для завершения дел. Кузнецу возвращаем книгу с чертежами, а информатору отдаем найденные 100 000 песо. В обоих вариантах прохождения (мирном и боевом) ГГ получает прибавку в честь и улучшение отношений с Испанией. Квест уходит в архив.
Жан Люк Лагард