Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Место, что домом зовется" (побочный квест)
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест открывается во время прохождения макро-квеста [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на задании "Сокровища свободного ярла".
Итак, вы нашли остров, договорились с Рогнаром Ульфриком. Без астролябии и работающего хронометра остров находится довольно просто. Вниз на юг от Порт о Пренса с внимательным рассмотрением глобальной карты. В районе острова будет затемненная точка( размером с корабль) относительно общего фона. По карте относительно носа корабля справа. При этом побережье Эспаньолы должно "уйти" за верхний край просматриваемой карты. Остров находится в 3 см. левее перпендикулярно затемнению на карте. У затемнения смело можно выходить на боевую карту, остров в пределах видимости.
Отправным моментом строительства поселения на острове служит диалог с Рогнаром на разведку острова на предмет его географии и ресурсов. После того как ГГ побеседует на эту тему с Рогнаром, пират запросит единовременную выплату в 600 дублонов, и все последующие действия ГГ по обустройству своей базы будут открыты.
Вы решили строить свое поселение. Сразу же последуют два задания.
Первое - найти европейские строительные приборы и инструменты. Второе - найти поселенцев, желающих подписаться под это дело и последовать с вами на необитаемый остров.
По инструментам и приборам готовьте приличную сумму в дублонах и ищите на "центровых" верфях архипелага.
С поселенцами сложнее. Бухайте в тавернах с посетителями пока в беседе с одним не проскочит фраза "Недавно один капитан высадил группу жутких преступников на необитаемый остров" (появится запись в судовом журнале). Также можно узнать информацию у бармена за 1000 песо. Дело за малым - найти, на каком острове они были высажены. Могу вас успокоить, преступниками оказались 30 семей из Испании, которых Инквизиция обвинила в ереси.
Колонисты привезены на остров. Среди них есть инженер-архитектор, который передаст список материалов, что нужно для постройки. Поселение будет строиться 6 месяцев, вы должны привезти материалов для строительства с запасом.
Потребуется и стратегический товар - смолы (в данной игре взять стратегический товар с пиратского судна уже невозможно). Варианты: торговая экспедиция (редкое наличие в море), место крушения кораблей, покупка после прохождения соответствующих квестов в каждой нации (например возможность приобретения корабельного шелка открывается у голландцев после Голландского Гамбита, канаты у Фадея, и т.д.).
Через 6 месяцев вы прибываете в поселок совсем другого вида. После постройки поселка и беседы с инженером у Шарля разговор с Рогнаром, в котором два варианта, что построить еще (если выбрать вариант "Ну как тебе работается с Хименесом"). Таверна, бордель. Если в разговоре выбрать вариант "шлюхи", то Рогнар скажет, что завезенные колонистки очень хороши, и у его парней текут слюни. Также следует два варианта ответа. 1 - "даже не думай". 2 - "Ну, а что, можно мужиков продать в рабство, а девок оприходовать, если будет нужда". Рогнар ответит - "Я знал кэп, что вы меня поддержите". В итоге бордель построен не будет, а ГГ получит снижение репутации до уровня "Обычный пират". Поэтому беседуем осторожно.
Ульфрик с инженером предлагают вам построить еще три объекта: причал, таверну и факторию по добыче бакаута. Причал дает возможность припарковать корабль первого ранга, таверна содержать гарнизон в 300 солдат, фактория обеспечивает прибыль острова на бакауте.
Чтобы фактория заработала надо привезти рабов, мушкет (появился в редкой продаже у лоточника) и 15 кандалов раба (на Острове Справедливости есть 10 штук).
После того как вы нашли все необходимое для функционирования фактории (инструменты, приборы, мушкет, кандалы рабов) и передали их управляющему, фактория начинает производить по 20 бревен бакаута в месяц. Вы платите управляющему 200 дублонов, 5 бутылок вина и 5 бутылок рома. Товар складируется на складе Исла Моны.
После нескольких торговых операций по бакауту, управляющий выходит на вас с предложением построить церковь. И соответственно дает список необходимого: 100 свечей, 30 янтаря, 1 голубой янтарь, 50 золотых самородков, 300 кирпичей, 100 досок и 100 единиц красного дерева. Срок строительства 2 месяца. Управляющий просит к дате открытия не опоздать на первую службу. Доставка предметов личного инвентаря с "хитринкой" - попытка передать по частям требуемое не будет иметь успеха, нужно иметь всё сразу в инвентаре.
Итак, строительство началось, но что-то вам подсказывает, что должна произойти какая-то "бяка". И она происходит. При прибытии на остров к дате открытия церкви вас на пирсе ждет французский часовой и объявляет, что вы задержаны и корабль конфискован. У вас два варианта:
Подчиниться требованиям.
Не подчиниться требованиям.
Какой же пират и хозяин острова просто так сольется? Первый вариант не отыгрывался принципиально, и был выбран 2й вариант - неподчинение. Предстоит тяжелая боевка на фактории. В вашем распоряжении будут ваши абордажники и 7 бойцов абордажной роты. Противника будет примерно в три раза больше. И самое неприятное, что почти половина из них мушкетеры. Используйте местность. Посмотрите, где сгенерировались мушкетеры и нападайте с противоположной стороны, прикрываясь от огня пехотинцами врага, и вырезая их по одному.
Итак, вы победили. Что же в самом поселении? Немедленно туда. Вас встречает Рогнар и управляющий. Поселенцы отбили атаку испанских сил и взяли в плен капитана корабля. Да, именно испанских. Французы захватывали факторию.
Надо допросить испанца. Он контужен и без сознания. Рогнар не зря пушкой перегородил ворота. Да и гарнизон в 300 солдат, который вы оставили ранее не дал шанса команде испанского корвета разорить поселение.
Ждем 2 дня, отмечаем победу, посещаем первую службу в церкви и вечером посещаем грандиозную попойку в таверне. Надо сыграть в карты с Рогнаром и сыграть так, чтобы он подарил вам оберег "Молот Тора"(проиграть, или выиграть решать вам).
Утром вам докладывают, что испанец очнулся и вы отправляетесь на факторию проводить допрос. Испанец оказывается известным грандом богатой испанской семьи Альба и по совместительству агентом испанской военной разведки. Он говорит ГГ, что персонаж Шарль де Мор находится "под колпаком" и пока испанские власти наблюдают за ним, не зная какое принять решение. Сам испанец говорит, что у Шарля три варианта как поступить: убить испанца, запереть его на этом острове, отпустить с доставкой на маяк Сантьяго. При выборе отпустить испанец передаст вам половинку карты сокровищ, отношения с Испанией повышаются. Кстати, клад при совмещении с имеющейся случайной половинкой был очень достойным.
В ходе выполнения квеста получаем достижение "День независимости" (выгнать захватчиков с Исла Моны), достижение "Hogar, dulce hogar" (отстроить свое поселение до конца), достижение "El Comercio" (несколько раз купить бакаут со своей фактории).
Жан Люк Лагард
Внимание! После выхода крупных патчей некоторые детали прохождений квестов могли измениться. Если видите расхождения, пожалуйста, сообщайте модераторам раздела.
Последний раз редактировалось miha; 29.12.2025 в 20:34.
Причина: дополнения
Мда-а-а-а. Если похе... убрали возможность доставать товары с пиратов (и то были редкостью), то игра превращается в "каждому свой геморрой", да ещё за свои деньги((( При условии, что корабли "отбалансили" явно в минус, апгрейд нам только снится(((
P.s. А что подразумевают под "корабль с историей" (пока собираю "куриц", до храма не дошел)? Какой нибудь квестовик (Валькирия, Марлин, Тореро) не проканают?
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
В моем случае было так: Прибыл в Шарптаун по квесту "Румба", на экскурсию ее привез. Там развернулись события по квесту "Румба" затем зашел в таверну и в разговоре с барменом за 1000 песо он рассказал что завезли преступников на необитаемый остров.
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Робинзон
Думаете что Доминику можно из списка исключить? Из-за посёлка индеев?
Да есть индейцы, остров по моему уже обитаемый.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Rusty
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Круто ситуация в фактории разворачивается. А у меня только дома построили, начали коз разводить. А инженер строит причал, но ждать 4 месяца.
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от sokol1994
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
По поводу "куриных богов", квест "Мерзкий божок" доступен только тем, кто предзаказывал игру или всем?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от sokol1994
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
Ну вот кто бы мог подумать, что эту хрень надо копить!
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Предтеча
Ну вот кто бы мог подумать, что эту хрень надо копить!
Сразу видно - не сталкер-солянщик))) А так еще в ККС (а то и в ГПК) надо было всякое "го.но и палки" собирать (для крафта, по квестам ДЛЦ и т.п.) хотя бы по 30 шт (привет ПЧФ Маракайбо).
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Rusty
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Возвращался на остров после постройки церкви в лице вице-адмирала, генерал- губернатора- итог один как и при наличии просто патента- Шарль представляется как капитан флота Франции, дополнительных вариантов разрешения конфликта кроме как предательства увы нет.( Было бы неплохо добавить возможность разойтись миром с французами указав, например будучи губернатором, что тут находится секретная база подготовки шпионов для разных колоний/наций, и вообще им тут делать нечего- не по рангу)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Rusty
Возвращался на остров после постройки церкви в лице вице-адмирала, генерал- губернатора- итог один как и при наличии просто патента- Шарль представляется как капитан флота Франции, дополнительных вариантов разрешения конфликта кроме как предательства увы нет.( Было бы неплохо добавить возможность разойтись миром с французами указав, например будучи губернатором, что тут находится секретная база подготовки шпионов для разных колоний/наций, и вообще им тут делать нечего- не по рангу)
Согласен, сам сегодня прошел этот момент в лице вице-адмирала, все то же самое. Жаль что других вариантов нет, за этот поступок, надеюсь, для Шарля уже приготовлен котел)) Было мерзко в этом участвовать, при повторном прохождении, думаю, забью на этот квест))
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
До начала ПЧФ нашел на терксе в заливе северном толпу оборванцев. Попросили отвезти куда нибудь. Взял. В журнале появился квест "На берегу залива Северного". К команде добавилось человек 7 и 1 пассажир. Псассажир все время менялся. Его можно было поставить абардажником, но диалоги у него были то пьяницы из таверны то солдта.
Мне сказали , что это поселенцы нужные для Исла Моны.
Дошел я до Исла моны, привез инструменты. Поселенцы куда то делись. В какой момент пропал пассажир я не знаю.
Квест так и висит в журнале.
Может кто нибудь посказать , что делать?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Gremlin202
До начала ПЧФ нашел на терксе в заливе северном толпу оборванцев. Попросили отвезти куда нибудь. Взял. В журнале появился квест "На берегу залива Северного". К команде добавилось человек 7 и 1 пассажир. Псассажир все время менялся. Его можно было поставить абардажником, но диалоги у него были то пьяницы из таверны то солдта.
Мне сказали , что это поселенцы нужные для Исла Моны.
Дошел я до Исла моны, привез инструменты. Поселенцы куда то делись. В какой момент пропал пассажир я не знаю.
Квест так и висит в журнале.
Может кто нибудь посказать , что делать?
Пройдет время надо поговорить с Редгаром потом появиться мужик в белой рубахе это испанский инженер строитель в разговоре с ним будет заказ на всякий материал его надо выполнить
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
У меня тоже висити квест "На берегу залива северного" но у меня это пираты которых высадили на остров и они попросились комне на борт и если я найду в море того кто их туда высадил то мне содержимое трюма а им корабль, прошло 2 игровых года а того корабля так и не видел и наводок на него тотже не находил, это те же поселенцы или можно без последствий их губернатору сдать?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Corsair-UnLegal
У меня тоже висити квест "На берегу залива северного" но у меня это пираты которых высадили на остров и они попросились комне на борт и если я найду в море того кто их туда высадил то мне содержимое трюма а им корабль, прошло 2 игровых года а того корабля так и не видел и наводок на него тотже не находил, это те же поселенцы или можно без последствий их губернатору сдать?
А я одновременно возил и поселенцев и высаженных(которые просили корабль найти) поселенце высадил на Исла Мона а вторая группа вышла в каком то порту был просто лог что они сошли и я им не помог
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.