Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Голландский гамбит"
Сюжетный макроквест игры "Корсары: Каждому своё!"
Через месяца три (не ранее!), набравшись опыта морских и сухопутных сражений, возвращаемся к брату на Мартинику. Тот уже давно ждёт вас, и уже разработал план дальнейших действий. Предлагает нам обзавестись влиятельными знакомыми и надёжными связями.
У нас есть выбор: либо наняться на службу Голландской Вест-Индской Компании, либо разыскать некоего влиятельного английского капера на Антигуа, либо найти сам-не-пойми-что в Бриджтауне.
Предыстория:
Спойлер:
Выяснив, что брат жив и содержится под стражей по обвинению в растрате имущества Ордена, Шарль решает задержаться на Карибах и собрать требуемую сумму для де Пуанси.
Филипп де Пуанси - это исторический персонаж, который является не только главным администратором в регионе от Франции, но и рыцарем Мальтийского ордена. Так оно и было в реале. Мальтийцы на самом деле купили на тот момент у Луи несколько островов. В игре де Пуанси является командором Ордена. Т.е. местным предводителем и доверенным лицом гроссмейстера.
Мишель де Монпе – боевой и опытный морской офицер, получивший военное образование в лучшей в мире Морской Академии Ордена. За его плечами осада Барселоны и морские сражения с магрибскими пиратами. Личность в Ордене весьма популярная, поэтому пользуется сочувствием у сослуживцев, несмотря на обвинения. Содержится он хоть и за решеткой, но не в общей тюрьме и на льготных условиях. Возможно, поэтому де Пуанси не спешит дать делу ход официально.
Конечно, Шарль мог бы послать всё к черту и вернуться обратно (поскольку просьбу отца он формально выполнил), но этот вариант мы не рассматриваем по понятным причинам.
Мишель намекает брату, что без связей, знания местных реалий и специфических навыков морского дела добыть требуемую сумму будет очень непросто. Сам по себе Шарль никому неинтересен, но, найдя могущественных покровителей, он мог бы серьёзно облегчить себе задачу.
На данный момент в регионе тлеет конфликт между Республикой Соединённых провинций (для простоты и краткости - Голландией) и Англией Кромвеля. После очередной войны в Европе объявлено перемирие, но это не значит, что война закончена. Просто военные действия временно ведутся другими способами.
Голландию в регионе представляет ГВИК (Голландская Вест-Индская Компания). У неё все права для этого, включая содержание собственных военно-морских сил для защиты торговых путей.
Мишель намекает, что у англичан также может быть работа в связи с возникшей коллизией. Вот только способ её получения будет не столь очевиден.
Ну и, наконец, поскольку дела творятся странные и грязные, то где-то и у кого-то вполне может появиться потребность в новичках с тёмным прошлым, необременённых излишними принципами.
Metazot
Прохождение Голландского гамбита за Голландию:
Спойлер:
Игра за Голландскую Вест-Индскую торговую Компанию (ГВИК) рассчитана для прохождения героем 10-12 ранга. Никаких требований для взятия квеста – нет.
Штаб-квартира Голландской Вест-Индской компании (ГВИК) находится в Виллемстаде, что на Кюрасао. На входе Шарля спрашивают о цели визита. Первая строчка - по торговым делам (карты и навигационные приборы), вторая - собственно, начало линейки. Нам предлагают поговорить с Лукасом Роденбургом на втором этаже.
Первое задание
Для начала нам необходимо сопроводить корабль торговца в Филлипсбург. На выполнение задания даётся две недели. Шарля предупреждают, что торговец не в ладах с одним голландским капером и опасается за свой груз и жизнь. В акватории Филлипсбурга вас встретят перехватчики. Необходимо принять бой. Торговец должен остаться на плаву!
Если не уверены в своих силах то выходить на боевую карту лучше рядом с фортом - он поможет в бою.
В городе торговец скажет о потопленном пирате (даже если вы каким-либо образом умудрились его пропустить), и даст награду - всего лишь 5000 песо. Можно возвращаться в ГВИК. Примечание: если уж взялись за это задание то его в любом случае необходимо успешно завершить. Иначе столкнётесь с фатальным багом в Филлипсбурге.
Второе задание
Лукас снабжает Шарля сундуками с золотом и письмом и поручает доставить это в банк Сантьяго, что на Кубе. Если у ГГ нет торговой лицензии, её выдадут (сроком на 20 дней). Не теряя времени, направляемся на Кубу, необходимо успеть за две недели. Не забудьте поднять испанский или голландский флаг!
В разговоре с банкиром выбираем последнюю опцию диалога, из инвентаря пропадает письмо. За ответом необходимо зайти на следующий день. Выходим.
На улице к нам подходит подозрительный тип... Шарля оглушают и доставляют в незнакомое помещение. Ждём, пока похититель выйдет из комнаты. Осматриваем сундуки. В одном находим гарпун и лечилки (в том, что возле камина), второй сундук заперт. В комнату заходит некто Мигель - убиваем его. Сражаться без своего инвентаря непросто, тем более, если не прокачаны рапиры/шпаги. Замедляем время и используем финты - вполне реально таким образом не потерять ни капли здоровья и энергии. Убив Мигеля, выходим из комнаты. На лестнице предстоит убить ещё одного похитителя. Бой на лестнице неудобен, а потому при выходе из комнаты поспешите пройти в помещение на первом этаже. Убив мерзавца, обыщите сундуки и заберите свои вещи.
На следующее утро заходим в банк за ответом и потом возвращаемся на Кюрасао.
Премия за задание 25 000 песо.
Третье задание
Необходимо захватить корабль "Мираж", предварительно убив его капитана Якоба Ван Берга. Для выполнения этой миссии Шарлю дают лёгкую шебеку "Мейфенг", а её капитан – Лонгвэй, временно становится офицером. Свой корабль перед этим необходимо сдать в портовое управление. Перед отплытием Лонгвэй сообщит, что Якоба ван Берга надо искать в одном из испанских поселений на Южном Мэйне.
Советы:
1. При первом разговоре с Лонгвэем отвечайте вежливо, выбирайте третью строчку диалога. Вам зачтётся.
2. Впоследствии своего корабля вы лишитесь, так что лучше продайте весь товар с него заранее, деньги лишними не будут. Или же, перед взятием этого задания поставьте свой основной корабль в ПУ любого другого поселения, кроме Виллемстада, а сами пересядьте на тартану.
По наводке Лонгвэя держим путь на Юг Мэйна (город смотрим в СЖ). В таверне, переговорив с тавернщиком, поднимаемся в комнату. После разговора убиваем Якоба, с трупа берём: личное оружие, хронометр, судовой журнал.
Из журнала получаем информацию о местонахождении "Миража". Отправляемся на рандеву с "Миражом".
Выходим на боевую карту, получаем сообщение, что корабль в зоне видимости и дружественен нам. Можно этим воспользоваться и спокойно подойти. Захватываем "Мираж" (помните, что его нужно сохранить!) и возвращаемся к квестодателю с двумя кораблями. Премия за задание 50 000 песо.
Совет: "Мейфенг" у вас заберут, а "Мираж" оставят, лучше сразу, прибыв к Кюросао, пересядьте на "Мираж", перегрузите на него всё необходимое и переместите команду (моряки с героической моралью и полностью прокачанными умениями, естественно, очень нужны).
Четвёртое задание
Теперь нам необходимо выманить Ричарда Флитвуда, для этого направляемся на Антигуа. Шарля предупреждают, что "Мираж" для англичан - словно красная тряпка для быка, а потому причалить нужно в бухте и дойти до города пешком. В городе необходимо найти аптеку и поговорить с аптекарем Джоном Мердоком. Он направляет нас к Чарли Книппелю. Дом Чарли находится слева от пирса. В разговоре с ним закидываем "удочку", говорим, что пресловутого "Летучего Голландца" надо искать у Доминики. Чарли должен передать эту информацию Флитвуду.
Направляемся к Доминике. Там, по заверениям Лукаса, должен ждать "Мейфенг" с Лонгвеем, однако союзника там не оказывается. Зато появляется патрульный бриг "Валькирия" под командованием Ричарда Флитвуда. Можно его потопить, но лучше взять на абордаж.
Внимание! Корабль будет заминирован, а потому заранее выбирайте позицию для абордажа. Воспользуйтесь следующими советами:
1. Сохраните паруса вашего корабля на уровне не ниже 90%
2. Перед тем, как пойти на абордаж, подберите такой угол захода, чтобы после выхода из абордажа ваш корабль сразу набрал максимальную скорость на ветру.
3. Перегрузите из трюма весь порох, тем самым можно уменьшить силу взрыва.
4. Если не лазить по сундукам и трюму, то можно успеть отойти от корабля на безопасное расстояние. Там есть немного времени.
В каюте бьём Флитвуда, когда он будет при смерти, начинается диалог. Тут-то он и говорит о том, что поджёг крюйт-камеру. Добиваем его (после разговора у него снова полное здоровье, но лечилок уже нет). С тела снимаем: оружие, судовой журнал, песочные часы, хорошую трубу. И бегом с корабля!
Примечание: Хоть Роденбург и разрешил вам при негативных обстоятельствах утопить "Валькирию" без абордажа но если вы рассчитываете в дальнейшем отыскать нефритовый череп и пройти ДЛЦ "Калеуче" то у вас один вариант - абордаж.
Возвращаемся к квестодателю и докладываем ситуацию. Узнаём, что на Кюрасао нападали англичане, и наш корабль, сданный ранее в портовое управление, был использован для обороны города и впоследствии уничтожен. Зато нам дарят "Мейфенг".
Премия за задание: 100 000 песо, 50 000 песо за журнал Ричарда Флитвуда, и мы представлены к государственной награде.
На следующий день необходимо появится у губернатора для награждения. Ровно через 24 часа, днём топаем к губернатору. Получаем награду. За раскрытие заговора англичан против ГВИК, за мужество и отвагу получаем 1000 дублонов, буссоль. Повышается ваша Честь и отношение нации.
Лукас просит зайти через неделю для одного деликатного задания...
Пятое задание
Лукас расскажет историю о мытарствах одной семьи еврейских беженцев, о своей любви к Абигайль Шнеур, и просит нас выступить в роли свата. Отправляемся в дом Шнеуров, он находится рядом с резиденцией. Подымаемся на второй этаж и разговариваем с девушкой. Она бы и согласна выйти замуж, но ей не хочется, чтобы все в округе говорили, что этот брак по расчету. И просит нас попробовать отыскать спрятанные её отцом сокровища где-то на необитаемом острове. Поговорим с отцом – Соломоном Шнеуром. Узнаем, что в сундуке лежат все сбережения и семейная реликвия – нефритовый череп.
На улице нас остановит некий португалец - Жоаким Мерриман, и предложил пройти с ним в его дом для разговора. Он в курсе про схрон Соломона и предлагает за нефритовый череп целых полмиллиона песо!
Судя по всему, Соломон спрятал свои сокровища на том самом острове, координаты которого мы узнали из журналов Якоба ван Берга и Ричарда Флитвуда. Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью, и через "мысли вслух" определяем местоположение острова на карте: 12 гр. 48' северной широты, 64 гр. 41' западной долготы.
Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через "доплыть до" добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забрав клад возвращаемся на Кюрасао. Идём к Шнеурам и говорим с Соломоном.
Отдаём деньги и нефритовый череп – в награду получаем амулет "Святая вода".
Отдаём только деньги – получаем амулет "Серьга морехода", минус в Честь.
Череп отдадим Жоакиму Мерриману – награда 500 000 песо.
Подымаемся к Абигайль, та даёт согласие выйти замуж на Лукаса Роденбурга. Теперь пора обрадовать нашего босса. Докладываем об успешно выполненном задание, в награду получаем:
- если Соломону отдали деньги и череп: 50 000 песо и талисман "Клеврет";
- если отдали Соломону только деньги: 50 000 песо и амулет.
Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции "оживлять офицеров", как в игре К:ГПК – у него тоже нет.
Лукас Роденбург просит вас не покидать Кюрасао надолго, т.к. вскоре вновь потребуются наши услуги.
Шестое задание
Через 10 дней возвращаемся на Кюрасао. В городе нас встретит вестовой офицер и попросит вас зайти к Роденбургу.
По словам Роденбурга, нам угрожает опасность - аптекарь Джон Мердок решил свести с нами счёты. Выдвигаемся на Антигуа, чтобы покончить с аптекарем.
На Антигуа спускаемся в подземный ход, который расположен под люком прямо напротив церкви Сент-Джонса. Находим убежище Джона Мердока. Предстоит тяжёлый бой с Мердоком и Эркюлем Тонзангом. Если в третьем задании вы выбрали третий диалог с Лонгвэем, то он вам поможет расправиться с негодяями. И после боя Лонгвэй попроситься к вам офицером.
С трупа Мердока снимаем: песо, личное оружие и ключи от аптеки. Заходим в аптеку и обыскиваем сундуки. В одном из сундуков находим архив Джона Мердока. Чтобы его прочитать требуется шифр. Снова спускаемся в подземелье и обыскиваем каждый тупик – находим шифр к архиву.
Зайдём снова в аптеку – это теперь ваш дом, и познакомимся с вашим соседом алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем "Сундук алхимика" и рецепт противоядия.
Возвращаемся на Кюрасао и докладываем об успешно выполненном задании. В награду за архив Мердока получаем флотский карабин.
Квест завершён. PS:Через неделю в ГВИК сменится вице-директор, поговорите с ним и при нейтральной или положительной репутации он предложит вам покупать корабельный шелк.
Forgotten
Прохождение Голландского гамбита за Англию:
Спойлер:
После разговора с братом на Антигуа надо найти английского капера, связанного с английской военной разведкой, который регулярно пускает на дно корабли голландской компании.
Игра за Англию рассчитана для прохождения героем 13-14 ранга. Требования для взятия квеста: ГГ не выше 15 ранга, навигация 30, честь - нейтральная или положительная.
На Антигуа ищем дом Чарли Книппеля, который находится слева от пирса. Говорим с Чарли о работе во благо Англии.
Первое задание
Захватить ост-индец с серебром, принадлежащий Голландской Вест-Индской торговой Компании. Нужно привести в Сент-Джонс и корабль, и груз. Караван, состоящий из ост-индца и одного или двух кораблей охраны, идёт из Виллемстада в Филипсбург.
Выходим на глобалку и в районе Мартиника – Антигуа – Сент-Кристофер ловим корабль с фиолетовыми парусами под голландским флагом.
Команда кораблей противника довольно большая, поэтому свою набираем битком, 3 абордажника, мораль на максимум, не забываем про картечь.
В этой задании понадобятся офицеры, как минимум один, чтобы посадить его на призовой корабль с грузом серебра. В капитанском сундуке ост-индца забираем песо, аркебузу, дублоны и хронометр. Совет: лучше стоять на карте близ Антигуа, тащим голландцев под форт и смотрим, как форт закидывает голландцев бомбами, потом берём судно на абордаж.
Возвращаемся на Антигуа с победой. Перед тем как отдавать корабль, продаём с него всё, кроме серебра, включая орудия. Серебро не трогаем. Попытки продать серебро или списать потери на корабельных крыс не получится - Чарли будет расстроен, и квест провален.
За наградой нам предложат зайти на следующий день, кроме того, нас обещают познакомить с его патроном.
Второе задание Совет: перед тем как направиться к Чарли, поставьте свой корабль в ПУ, а сами пересядьте на баркас.
На следующий день Чарли говорит, что с его боссом приключилась беда и надо нанести ему визит. Направляемся за Чарли к дому Ричарда Флитвуда.
Находим его на втором этаже. Тот предлагает работу ГГ - отловить пирата, наймита от Лукаса Роденбурга, который выдаёт себя за капитана Летучего Голландца. Нам надо прикинуться торговцем и отправиться в Бриджтаун на корабле Ричарда "Валькирия". А свой корабль поставить в портовое управление за 10 000 пиастров до конца выполнения задания. 10 тысяч и 100 тысяч (вознаграждений за первое задание) забираем из тумбочки.
Сдаём корабль, получаем "Валькирию". Чарли Книппель попроситься временно к вам офицером-абордажником или канониром (меткость и орудия более 60).
Нам запрещено создавать эскадру и менять корабль.
Отправляемся в Бриджтаун (Барбадос). В городе посетим все важные городские места: верфь, таверну, магазин, ростовщика, ПУ, бордель, губернатора – распускаем слухи (разговариваем) до тех пор, пока не появится запись в СЖ, что пора в море.
Выходим на глобалку, и тут же нас перехватывает корабль с фиолетовыми парусами - "Мираж", под командованием Якоба Ван Берга. Совет: выходим на глобалку, но никуда не движемся, а ждём врага, голландец сам нападёт на нас, но тут опять на помощь к нам придёт форт, который будет яростно мстить за все потопленные "Миражом" торговые судна.
Берём "Мираж" на абордаж. С трупа Якоба снимаем: песо, валлонскую шпагу, пистоль, песочные часы, талисман "Джокер" с рецептом и судовой журнал.
Возвращаемся на Антигуа. Совет: перед сдачей квеста перегружаем команду с "Валькирии" на "Мираж", орудия и товары с неё забираем или продаём.
Сдаём квест. Вы только представьте себе! Они спалили наш чудесный, совершенно новенький баркасик! "Валькирию" забирают, судовой журнал отдаём Ричарду.
Награда за задание: "Мираж", 100 000 песо, буссоль.
Третье задание
Ричард рассказывает историю злоключений семейства Шнеур и просит нас об одной личной услуге. Завязка проста и стара как мир. Они встретились, полюбили друг друга, но вот папаша её не верит бравому корсару и хочет женить дочку на богатее, которым оказывается как раз "голландский босс" наших противников. Нам необходимо отправиться в Виллемстад (Кюрасао), найти там эту девушку и доставить её Ричарду. Также у нас теперь есть полные координаты какого-то необитаемого острова: первые из журнала Якоба Ван Берга, вторые из рассказа Ричарда.
Отправляемся в путь к голландской колонии.
В Виллемстаде находим нужный дом семейства Шнеур, он находиться рядом с резиденцией. Разговариваем с Соломоном. Он жалуется на судьбу и намекает, что если принести ему деньги и "череп деда" он может изменить своё мнение о Ричарде. Также узнаём у него текущее местоположение дочери - церковь. Идём туда. Абигайль совсем не против уехать с вами к Ричарду, но считает, что это "убьёт её бедного отца". Вот если бы её отцу вернуть семейное золото, то "всё сразу станет зашибись, и она готова оставить отца и хоть в Европу." Оставляем логичность этого довода на совесть Абигайль и отправляемся на охоту за кладом.
Совет: впереди ждёт сложная сухопутная боевка, перед отплытием подготовьтесь как следует, купите лечилки, боеприпасы и т.д.
Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью и через "мысли вслух" определяем местоположение острова на карте: 12 гр. 48' северной широты, 64 гр. 41' западной долготы.
Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через ""доплыть до" добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. Причаливаем в заливе Буканьеров или Каро-Рохо. В гроте находим схрон Соломона. Только хотим взять содержимое сундука, как прямо из земли вылезет жуткий монстр-индеец, живой мертвец и слуга Бога Смерти – Чавинави, который попытается вас убить. Дубасим его. Затем забираем содержимое сундука. Здесь очередной сюрприз - денег там нет, зато в нём лежит отрезанная голова Плешивого Гастона. Чавинави - пожалуй самое тяжёлое в этой истории - скелет в гроте на острове с кладом Соломона. У меня был экземпляр аж с 1050 хр! Здесь поможет замедление и то, что можно пробежаться по гроту. Главное, выбить энергию и уклоняться от пробивающих ударов.
Отправляемся на Антигуа к Ричарду Флитвуду, которому рассказываем о своих приключениях.
Четвёртое задание
Ричард отправляет нас на Барбадос, чтобы убедиться, что Плешивый Гастон действительно пропал. Затем следует явиться на Кюрасао, в лагуну Бланка - там будет ждать Чарли Книппель с деньгами для отца Абигайль. На все действия отведено 20 дней.
Что же - отправляемся в путь.
По прибытии в порт Бриджтауна отправляемся в таверну. У тавернщика получаем прощальное письмо мертвеца. Из которого узнаём имя истинного убийцы Гастона, о новых врагах, и что Абигайль угрожает опасность.
А нам пора отправляться на встречу с Чарли на Кюрасао. Стоит учесть предупреждение и за оставшееся время приготовить свои корабли к бою.
В лагуне Бланка нас встречает Чарли и передаёт 200 000 песо, но не как выкуп, а скорее награда или подарок, и прощальное письмо Ричарда. Похоже, что нашего героя все кинули и оставили крайним разбираться во всей этой заварухе.
Чарли Книппель попросится к нам офицером.
Выходим в море. И вот он, первый подарок от Лукаса – голландская засада - подвергаемся нападению трёх голландских кораблей. Корабли можно взять на абордаж, потопить или убежать. Если решите драться, то отношения с Голландией ухудшатся.
После того как избавимся от кораблей-перехватчиков, отправляемся на Антигуа.
В аптеку заходим через подземный ход, который расположен под люком прямо напротив церкви Сент-Джонса. Находим убежище Джона Мердока. Просто так он свой архив отдать не захочет, сколько не упрашивайте, и предстоит тяжёлый бой с Мердоком и Лонгвэем.
С трупа Мердока снимаем: песо, оружие, письмо Лукаса Роденбурга, конверт со схемой острова, зашифрованный архив. Чтобы найти шифр к архиву Мердока, надо перезагрузить локацию: выходим из подземелья и снова возвращаемся. И обыскиваем каждый тупик подземелья – находим шифр к архиву.
Отправляемся на Кайман к заливу Эсмеральды.
Там нас встречает шебека "Мейфенг" под командованием Лукаса Роденбурга.
Важно! чтобы была возможность взять его на абордаж, бой должен быть один на один и ваш корабль не выше 4 класса. Если ваши корабли не соответствуют этому правилу, то корабль можно только потопить.
С трупа Лукаса снимаем: 20 000 песо, офицерский клеванг, дуэльный пистолет, хорошую трубу. В сундуках: четырёхствольник, слёзы Ишь-Чель, амулеты. Каюту советую не обыскивать!
Внимание! Корабль будет заминирован, а потому заранее выбирайте позицию для абордажа. Воспользуйтесь следующими советами:
1. Сохраните паруса вашего корабля на уровне не ниже 90%
2. Перед тем, как пойти на абордаж, подберите такой угол захода, чтобы после выхода из абордажа ваш корабль сразу набрал максимальную скорость на ветру.
3. Перегрузите из трюма весь порох, тем самым можно уменьшить силу взрыва.
4. Если не лазить по сундукам и трюму, то можно успеть отойти от корабля на безопасное расстояние. Там есть немного времени.
После "общения" с голландцами идём в грот на острове. В сундуке: 200 000 песо и ключ от аптеки на Антигуа.
Отправляемся в свой новый дом на Антигуа, где познакомимся с вашим соседом - алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем "Сундук алхимика" и рецепт противоядия.
Квест завершён.
Dart-archangel, MaX_Man
Прохождение Голландского гамбита за Тайную организацию:
Спойлер:
Против всех! Встать на сторону "странной организации", замешанной в англо-голландском конфликте. Следы этой организации ведут на Барбадос в Бриджтаун. Требования для взятия квеста: ГГ не выше 15 ранга, с честью не выше проходимец, владение всем оружием не менее 25
После разговора с братом берём курс на Барбадос и идём в таверну. В таверне разговариваем с барменом, которого зовут Гастон Плешивый. Выбираем ветку разговора: "Я по другому делу".
Первое задание
Гастон просит найти и уничтожить испанского идальго, который в течение 2-х месяцев, будет прибывать в одной из испанских колоний архипелага. Для сдачи квеста требуется привезти палец и вещички идальго (талисман "железный пуп", амулет "щит нгомбо" и голубой янтарь).
Чтобы найти его, нам потребуется объездить все испанские колонии архипелага до тех пор, пока в одной из них бармен не скажет, что идальго сейчас стоит на рейде недалеко от порта или находится в городе. (В городе он с 11:00 до 18:00)
Выходим в море, ищем нужный корабль через "доплыть до", плывём навстречу испанцу и берём его на абордаж.
Если же он у вас в городе - быстро убиваем его и делаем ноги из города.
Возвращаемся на Барбадос и сдаём квест Гастону.
В награду получаем 30 000 песо.
Второе задание
Нужно отправляться на Антигуа, в Сент-Джонс, пробраться в дом некоего капитана Ричарда Флитвуда и выкрасть его судовой журнал. Журнал следует выкрасть ровно через 10 дней с 1 до 3 часов ночи, в этот день губернатор Антигуа даёт приём в своей резиденции, куда приглашён и Ричард Флитвуд. Получаем ключ от дверей его дома и летим на Антигуа.
Дом Ричарда Флитвуда находится слева от резиденции.Заходим в дом. На втором этаже будет охранник, которого, собственно, нам предстоит убить. У охранника всего 500 HP + несколько зелий восстановления. Убиваем его и проходим в комнату по соседству. В комнате, в трюмо находим судовой журнал Флитвуда. Теперь лучше сохраниться, потому что как только мы выйдем, к нам поднимутся 4-ро стражников. У каждого по 280-300 HP и по несколько зелий. Поэтому придётся изрядно попотеть ради того, что бы пробиться на первый этаж.
Как только уничтожили всех четверых, выходим из дома. На выходе встречаем ещё двух солдат. Слава богу, что теперь мы не одни, нам будет помогать "странный незнакомец".
В довершение всего ГГ потеряет сознание от ранений и упадёт прямо посреди улицы.
Очнётесь в аптеке Сент-Джонса, где её владелец, Джон Мердок, расскажет все подробности произошедшего.
Теперь вам нужно выйти ночью через подземный ход в город, где с вами хочет встретиться таинственный незнакомец.
Наш незнакомец и спаситель - Эркюль Тонзаг, он же Гастон Плешивый. Через день после нашего отъезда он получил сведения об укреплении защиты дома и рванул к нам. Помимо этого Эркюль убил свидетелей и совершил покушение на Флитвуда – правда, не успешно.
Вызываемся помочь Эркюлю разобраться с Ричардом. Т.к. наш корабль арестован, Эркюль передаст вам свой курьерский люггер.
Теперь возвращаемся к Мердоку и расспрашиваем о слабых местах Флитвуда. Тот таковых не знает и просит нас заглянуть к нему через неделю.
Возвращаемся к Мердоку – ровно через неделю. По словам Джона Мердока, капитан Флитвуд послал на Кюрасао своего доверенного человека - Чарли Книппеля - за некой еврейской девушкой Абигайль, в которую он, очевидно, влюблён. Это можно использовать против Флитвуда. Нужно перехватить Чарли Книппеля - он движется на Кюрасао на бригантине под голландским флагом.
На всех парусах летим к Кюрасао. Выходим с глобалки у берегов Кюрасао и сразу вступаем в бой с бригантиной Чарли. Берём её на абордаж. Книппеля пленим и допрашиваем в трюме. У Чарли изымаем письмо для Абигайль Шнеур. Учитывая, что Абигайль никогда не видела Чарли, решаем выдать себя за него и захватить девушку в заложницы.
Высаживаемся в Виллемстаде и находим дом Шнеур. Наш план сработал! Абигайль согласна ехать в Сент-Джонс. Заходим за ней на следующей день и возвращаемся на Антигуа к Мердоку.
После пишем угрожающее письмо Ричарду с требованиями выкупа Абигайль и требуя встречи на Терксе.
Письмо Ричарду передаст нищий, которого находим в местной таверне. За услугу нищему платим 5000 песо. Проследим, чтобы он отнёс письмо, и возвращаемся в таверну, где получаем ответ от Ричарда. Заглянём к Мердоку с хорошими известиями и собираемся в путь.
Плывем на Теркс и причаливаем в заливе Южном, затем через джунгли проходим к заливу Северному и устраиваем засаду. Ждём 1-2 дня. После появляется Флитвуд и его солдафоны – рассказываем наши истинные цели и убиваем всех. С трупа Ричарда снимаем: 20 000 песо, валлонскую шпагу, тромбон, прочий лут.
Теперь на корабль. Нам предстоит вручную оплыть остров, встретиться с "Валькирией" и взять её на абордаж. Совет: Сложность морского боя зависит от сложности игры. На сложности "Смелый флибустьер", к примеру, без быстрого корабля к "Валькирии" трудно подплыть, так что лучше дождаться, пока у неё закончится порох, обстреливая её книппелями и картечью.
В каюте находим: 200 000 песо, 175 дублонов, амулет "Рыбак", микстуру Тинктура Ометочтли.
Теперь обратно к Мердоку. Рассказываем ему об успехах, и он предлагает нам дождаться Эркюля и обговорить его новый план. А пока поднимаемся к Аби и вновь вешаем лапши на уши бедной девушке.
Спускаемся в подземелье и разговариваем с Эркюлем. Он нами восхищён и дарит нам кирасу "Бригант".
Третье задание
Джон Мердок предложил нам выступить на его стороне в борьбе против влиятельного вице-директора Голландской Вест-Индской торговой Компании Лукаса Роденбурга.
План действий таков: надо захватить курьерскую бригантину Компании, выдав себя за Флитвуда, и передать для Роденбурга послание, которое должно заставить его предпринять какие-либо действия, в идеале - покинуть Виллемстад и начать за нами охоту.
Бригантина называется "Хооп", её следует искать в ближайшие дни между Антигуа и Сент-Кристофером - она идёт из Филипсбурга в Виллемстад.
После разговора с Мердокоом Эркюль Тонзанг попроситься к нам офицером.
Садимся на корабль, идём в сторону Синт-Маартена и встречаем корабль с фиолетовыми парусами под голландским флагом.
Берём его на абордаж и передаём проигравшему капитану послание для Роденбурга, представившись Флитвудом.
Отправляемся на Кюрасао. Важно! Если в вашей эскадре больше 2-х кораблей, то перед тем как отправиться на Кюрасао, поставьте свои корабли в ПУ, кроме флагмана. Т.к. после захвата "Мейфенга" все ПУ будут недоступны.
На рейде Виллемстада стоит необычное судно - шебека "Мейфенг"', о котором говорил Джон Мердок.
Заглянём в местную таверну и поговорим с посетителями. Узнаем много нового - действующий губернатор Матиас Бек посажен в тюрьму - Лукасом, сам он занял губернаторское кресло. "Мейфенг"' укомплектовывается боеприпасами, а команда гвардейцев заменена разномастными головорезами. Нам следует перехватить "Мейфенг" и допросить капитана-китайца Лонгвэя.
Выходим в море на глобалку и видим корабль с фиолетовыми парусами под голландским флагом. Берём его на абордаж. Пересаживаемся на "Мейфенг". После боя с Лонгвэем, пленим его и допрашиваем. Тот соглашается рассказать нам всё, если мы его высадим на мысе Недоступном на Гваделупе.
Идем на Гваделупу. Высаживаемся и говорим с Лонгвэем. Узнаём, что Роденбург приказал Лонгвэю уничтожить самого Питера Стайвесанта, а это попытка государственного переворота. Так же узнаём, что Якоб ван Берг начал на нас охоту.
Галеон Питера будет в ближайшую неделю у берегов Сент-Кристофера. Срочно отправляемся в путь, не затягивая с переходом! Важно! Для того, чтобы без проблем подойти к кораблю Питера, в эскадре ГГ должно быть не более двух кораблей, а сам ГГ должен быть на "Мейфенге".
В порту Капстервиля отправляем шлюпку на корабль Питера. Разговариваем с Питером Стайвесантом и вводим его в курс дела. Он возмущён наглостью Лукаса и предлагает нам отправиться с ним на Кюрасао.
Приезжаем на Кюрасао.
Прежде чем пойти в резиденцию, продайте с "Мейфенга" все товары, снимите и перегрузите себе пушки, перекиньте команду. Т.к. с "Мейфенгом" вам придётся расстаться.
Следуем в резиденцию. Выслушиваем разговор Стайвесанта и Роденбурга. После чего упекаем Лукаса за решётку.
Однако нас просят зайти завтра в резиденцию и получить награду.
Далее следует переход в тюрьму, где рассказываем Лукасу всю правду, в ответ на которую получаем угрозы, мол, скоро нас настигнет сам Якоб ван Берг.
Выходим из тюрьмы и встречаем человека по имени Жоаким Мерриман. Он предлагает пройти с ним в его дом и обсудить выгодное дельце. Проходим в его дом и поднимаемся на второй этаж. Он рассказывает нам, что знает о том, что мы знакомы с Абигайль Шнеур, дочерью его соседа Соломона, поэтому, раз мы знакомы с ней, то должны знать историю их кораблекрушения и о спрятанных на необитаемом острове сокровищах.
Мерриман рассказывает нам, что среди прочего на острове он спрятал древнейший артефакт "Нефритовый Череп". Собственно, его нам и предстоит найти.
Но сначала надо вернуть Абигайль обратно к отцу.
На следующий день идём (ровно через 24 часа) в резиденцию и получаем награду: 250 000 песо, буссоль, шпагу Смоллсворд.
Возвращаемся на Антигуа.
Делимся новостями с Мердоком. После идём в церковь, рассказываем бедной Аби о том, что, мол, Флитвуд её кинул, а её жених на Кюрасао в тюрьме.
Затем можно возвращаться на Кюросао. Приводим Абигайль домой и расспрашиваем про клад, с целью "вернуть потерянное состояние" семейства Шнеур. Получаем наводку на корабль и капитана, который знает, где находится остров.
Идём в ПУ и спрашиваем, где можно найти капитана нужного нам корабля. Узнаём, что нужный нам капитан отбыл на Тринидад.
Отправляемся на Тринидад. В прибрежных водах Тринидада, через "доплыть до" добираемся до корабля и оправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном, от которого узнаем координаты острова, где спрятаны сокровища.
Отправляемся на свой корабль в каюту, экипируем себя рабочим хронометром и буссолью и через "мысли вслух" определяем местоположение острова на карте: 12 гр. 48' северной широты, 64 гр. 41' западной долготы.
Выходим с глобалки на боевую в нужных координатах и через "доплыть до" добираемся до невидимого острова Исла-де-Коче. В гроте находим схрон Соломона: 200 000 песо, нефритовый череп, золотые самородки.
Забираем клад и на нас нападают головорезы ван Берга. На берегу нас ждёт ещё одно приключение – 5 головорезов и 3 мушкетера.
Выходим в море и вступаем в бой с "Миражом". Корабль можно потопить или взять на абордаж.
С трупа Якоба снимаем: 12000 песо, секиру, дуэльный пистоль, хорошую трубу, рецепт и талисман "Джокер", прочий лут. Перед смертью Ван Берг предупредит, что поджёг крюйт-камеру.
Чтобы с минимальными потерями пережить взрыв воспользуйтесь следующими советами:
1. Сохраните паруса вашего корабля на уровне не ниже 90%
2. Перед тем, как пойти на абордаж, подберите такой угол захода, чтобы после выхода из абордажа ваш корабль сразу набрал максимальную скорость на ветру.
3. Перегрузите из трюма весь порох, тем самым можно уменьшить силу взрыва.
4. Если не лазить по сундукам и трюму, то можно успеть отойти от корабля на безопасное расстояние. Там будет немного времени.
Возвращаемся на Кюрасао.
Череп отдаем Мерриману – за что получаем полмиллиона песо.
Идём к Абигайль и говорим с ней. Есть две ветки разговора:
По первой ветке - отдаём деньги и получаем от девушки поцелуй. Папик, узнав что ГГ на короткой ноге с местным губернатором, предлагает руку своей дочери. Это не входит в наши планы, обещаем подумать.
По второй ветке - говорим, что нам не удалось найти корабль и спрятанные сокровища. Абигайль расстроена и жениться нам уже не предлагают.
Совет: не оставляете себе череп – он для дальнейшей игры не пригодится! Функции "оживлять офицеров", как в игре К:ГПК – у него тоже нет.
Возвращаемся на Антигуа. Заходим в аптеку через подземелье. От Мердока в награду получаем: ключи от аптеки, 100 000 песо, флотский карабин.
Подымаемся на второй этаж и познакомимся с вашим соседом, алхимиком и лекарем Джино Гвинейли. От нового друга получаем "Сундук алхимика" и рецепт противоядия.
Квест завершён.
Lord Ermac, Oddo44
FAQ по прохождению квеста:
Спойлер:
Третье задание за ГВИК.
Не могу найти Лонгвэя на улицах Виллемстада?
Такое случается очень редко, когда все локаторы в городе оказались заняты. Перед тем как выйти из здания ГВИК, через "мысли вслух" промотайте время до ночи и, выйдя из здания, нас встретит китаец.
Что делать, если в четвёртом задании за ГВИК вы потопили "Валькирию" и не взяли журнал Ричарда Флитвуда:
Не стоит отчаиваться. Премию в полмиллиона не получите, на остров не попадёте, но квест не провалите! После первого разговора с Абигайль идите к Роденбургу. Лукас предложит обыграть имитацию возвращения сокровищ Соломона: даст 200 000 песо, и спустя семь-десять дней отнести их Соломону, как его найденные сбережения.
Четвёртое задание за ГВИК.
Выхожу с глобалки у острова Доминика, в СЖ появляется запись о том что "Мейфенг" не пришёл. Нет и "Валькирии". Где корабль английского капера?
На Доминику надо идти только на "Мираже". Если у вас в эскадре более одного корабля, то "Валькирия" не появится.
Четвёртое задание за ГВИК.
Какие характеристики лёгкой шебеки "Мейфенг"?
Спойлер:
Шестое задание за ГВИК.
Какие характеристики и ранг Лонгвея?
Спойлер:
Возможный компаньон и спутник для похода в Тайасаль.
В условиях ветки за Англию написано - навигация 30. Вместе с навыками штурмана подойдёт?
Да.
Второе задание за Англию.
Никак не могу взять "Мираж" на абордаж – нет иконки абордажа?
"Мираж" можно взять на абордаж только в том случае, если прийти на бой "один на один". В случае наличия эскадры у ГГ - абордаж невозможен.
Второе задание за Англию.
Какие характеристики приватирского кеча "Мираж"?
Спойлер:
Четвёртое задание за Англию.
Какие характеристики и ранг Чарли Книпеля?
Спойлер:
Возможный компаньон и спутник для похода в Тайасаль.
Второе задание за ТО.
Британцы арестовали мой любимый корабль с командой морских волков!
Воспользуйтесь небольшой хитростью: перед тем как отправиться в дом Флитвуда за судовым журналом, купите на верфи баркас, а свой корабль отдайте компаньону. В этом случае, британцы не конфискуют ни ваш баркас, ни корабль компаньона.
Второй способ сохранить свой корабль: купите на верфи баркас, а свой корабль поставьте в ПУ, но тогда столкнётесь с проблемой найма команды в очень сжатые сроки, т.к. впереди совсем скоро ждёт бой с бригантиной Книппеля.
Второе задание за ТО.
Где в Сент-Джонсе искать дом Ричарда Флитвуда?
Дом Ричарда Флитвуда находится слева от резиденции:
Спойлер:
Второе задание за ТО.
Какие характеристики патрульного брига "Валькирия"?
Спойлер:
Третье задание за ТО.
Какие характеристики и ранг Эркюля Тонзага?
Спойлер:
Возможный компаньон и спутник для похода в Тайасаль.
Третье задание за ТО.
Никак не могу взять "Мираж" на абордаж – нет иконки абордажа?
"Мираж" можно взять на абордаж только в том случае, если прийти на бой "один на один". В случае наличия эскадры у ГГ - абордаж невозможен.
Понравился "Мейфенг"? Можно попробовать его приватизировать. Как?
В условиях написано: вернуться к брату следует не ранее, чем через три месяца игрового времени, уже с хорошим оружием, снаряжением и навыками. А через игровой год уже будет поздно?
Нет, не поздно. Но если перепрыгните через 15 ранг, то отыграть Гамбит сможете только за Голландию.
В условиях написано "не выше 15 ранга". Как это понимать?
ГГ должен быть 15 ранга или меньше. На 16 ранге - квест не взять.
Можно ли пройти все сюжеты в одной игре?
Нет. Один из трёх вариантов в одном профиле, но ничто не мешает сохраниться перед взятием той или иной стороны, да пройти за все враждующие стороны.
Как понизить честь до проходимца/пирата?
Плохими поступками. Берите генераторные квесты и тут же отказывайте квестодателю. Отказывайте в помощи девкам в джунглях.
Самый быстрый способ понизить честь: взять задание в ПУ на поиск украденного корабля и тут же отказаться от выполнения.
Закончив квест и набрав миллион песо, можно возвратиться к Мишелю на Мартинику. Если миллиона нет, то можно заняться фриплеем, чтобы его заработать.
Рассказываем брату о своих успехах. Он отправляет нас в Капстервиль (Сент-Кристофер) к шевалье Филиппу де Пуанси. В резиденции Капстервиля у местного губера просим аудиенцию к де Пуанси (выбираем второю строчку "Нужно поговорить с вами об одном деле"). Заходим в правую дверь и беседуем с де Пуанси. Деньги он заберёт, но вот брата освободить не торопится. Оказывается, наш братец поклялся на Библии найти способ, как наказать зарвавшегося еретика и восстановить попранную им справедливость во славу Ордена и Святой Церкви. Брат нарушил своё обещание, и теперь вы должен выполнить за своего драгоценного братца проваленное задание! Все подробности узнаем у Мишеля.
Направляемся на Мартинику и говорим с братом. Задача не из простых – надо захватить Тортугу и устранить её губернатора Франсуа Левассера. Для этого нам надо найти друзей среди пиратов, которые считают Левассера негодяем и предателем. Это некий Стивен Додсон по прозвищу Акула и легендарный барон Берега Москитос – Ян Свенсон. Ян живёт в Блювельде.
Отправляемся на Западный Мэйн к Яну Свенсону и берём квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Задавая вопросы, пишите название квеста, который проходите в данный момент!
Последний раз редактировалось Робинзон; 11.10.2023 в 21:09.
Причина: дополнения
Вопрос немного в другом: Дюран имеет обыкновение клянчить деньги, не то, чтобы это напрягало по финансам ( у ГГ уже их достаточно), но это немного раздражает.
Ну так это скорее плюс. Если мы определились что деньги не вопрос то вопрос как их использовать. Пока мы не начали углубляться в прохождение ПЧФ то от наших действий (как правило положительных) Дюран приходит в отчаяние и стремится сдёрнуть из команды. Тут единовременная выплата, ему, денежной компенсации, повышает лояльность и даёт отсрочку.
Цитата:
Сообщение от akva 73
Допускаю, что его уже и пофиксить могли...
Так вроде давно уж профиксили..
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Снова незадача: Гастон молчит, несмотря на выполненные условия, ГГ 14-й ранг, известный проходимец, все ХО 25, включая огнестрел. Где недоработка?
Если проблема именно в характеристике" известный", то как снизить именно этот показатель?
Добавлено через 1 час 2 минуты
Всё понятно, нужен "Пират", проходимца недостаточно.
В этой связи вопрос: значит ли, что взяв квест за ТО у Гастона, ГГ может смело начинать поднимать репу по ходу игры?
Народ, ну так же нельзя, в самом деле!!! В последней версии у нас теперь два Калеуче: один , как и положено с черепушками на борту по соответствующему квесту, а второй, как я понял, это Мираж по линейке за ТО. Я на полакре, с перегрузом команды в 218 человек!!!!! Я не в состоянии даже немного уменьшить команду Миража, хотя в упор выпустил по нему 12 картечных залпов. Блин, у него не убывает команда. Вообще! Зачем это задумано??? Если в версии за Англичан я, хоть и хлопотно, но с огромным интересом его размотал и абордировал, то тут, почему-то, авторы решили сделать из него убершип, причем ощущение, что зайди на него на мановаре, ситуация ни хрена не изменится, потому что "гладиолус"...
Хоть какое-то подобие баланса должно присутствовать... Я уж привык, что там находятся канониры с лазерным и тепло наведением на цель, но команду можно было сделать человеческой, а не сплошь андроиды и терминаторы... Я долго и муторно искал и прокачивал навыки у боцмана, в итоге все, что нужны, у него есть, но абордировать Мираж я не могу, пока Он (капитан этого броненосца с бессмертными "Дунканами Маклаудами" на борту) сам не решит, что пора, ибо выкосил двумя залпами половину моей команды...
Хотел честно отвоевать секиру, но понимаю, что разрабы решили , что не в этот раз...
Добавлено через 34 минуты
Идея, точнее, вынужденное решение обстреливать издалека приказало долго жить еще в зародыше: мои кулеврины не добивают до этого эсминца с моторами от Ямахи, зато у Миража стоят натуральные морские орудия середины 20-го века , иначе, как еще можно объяснить его запредельную маневренность и скорострельность. Там, наверное, у каждого канонира ручная скорострельная пушка-пулемет, как в советском мультике "Остров сокровищ"
Короче, я не знаю, как это пройти, потому что вопрос "зачем" является риторическим...
Добавлено через 48 минут
Я так понял, спустя туеву хучу попыток, что в этом противостоянии, по задумке коварных "извращенцев"-разрабов, что решили подарить всем нам
эту эпическую битву, единственный способ попадать в Мираж залпом возможен только тогда, когда ГГ самостоятельно становится за лафет. Проще говоря, канонир не пляшет в этой бойовке. почему, не могу сказать. Это - к создателям. Возможно, что было принято решение усложнить этот момент и заставить игрока самому прокачивать бомбардирские навыки. Иначе не объяснить тот факт, что при залпе в упор ( В УПОР, КАРЛ!!!) снаряды летят по траектории параболы, вне зависимости, чем именно ГГ стреляет. Особенно комично это выглядит с бомбами. Нет, если бы авторы каким-то образом подвели игрока к тому, что его канонир вдруг неожиданно стал имбецилом, или просто его похитили и напоили в говно паршивым туземским ромом и он перестал понимать, что делает, тогда бы было логично. Одним словом, только благодаря сбросу пороховых мин, после чего шел расстрел в упор через наведение с открытой палубы самим игроком, удалось потопить этот, мать его, ubership?
Не стоит строго судить старого боцмана, он потратил остаток нервных клеток на прохождение одного из самых интересных и драматичных сюжетов в этой саге....
Последний раз редактировалось akva 73; 28.11.2024 в 08:45.
Одним словом, только благодаря сбросу пороховых мин, после чего шел расстрел в упор через наведение с открытой палубы самим игроком, удалось потопить этот, мать его, ubership?
Тут могло "посчастливиться" с багом смещения точки прицела.
Хотел честно отвоевать секиру, но понимаю, что разрабы решили , что не в этот раз...
Да нормально всё там. Ничего не менялось. Недавно сам брал его на "Валькирии". Без проблем. Да собственно и на простой бригантине это не так и сложно но конечно потрудней будет.
Цитата:
Сообщение от akva 73
единственный способ попадать в Мираж залпом возможен только тогда, когда ГГ самостоятельно становится за лафет.
А вот это дело другое. Вам попался кораблик со смещённой точкой прицеливания. Выстрелы от третьего лица в такой всегда идут выше борта. Ну если только действительно борт к борту, то прокатит. Стрелять в такой корабль надо от первого лица. Такие корабли были всегда, на всех версиях. Странно что это вас удивляет сейчас.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
в ККС вышла последняя версия с двумя калеуче?? как интересно! И кто ж её выпустил?)
Мираж по лору строит из себя "Летучего Голландца" - лайт ). Если отыгрывать за Англию, после захвата Миража, отдельной репликой идет возможность сменить черные рваные паруса, убрать водоросли с корпуса и т.п.
Странности стрельбы в данном случае отдельно, но получилось небезосновательное сравнение.
какая редкость и счастье встретить такой мираж... реально далеко не каждому так везёт. Теперь это настоящий "мираж")
Я вот не помню, сохраняется ли этот баг смещения прицела, когда корабль переходит к игроку. Если так, это было бы как минимум справедливо. Пусть теперь страдают нпс. )
Странности стрельбы в данном случае отдельно, но получилось небезосновательное сравнение.
В данном случае все аллюзии с Калеуче имели место не потому, точнее, не только потому, что это "летучий голландец", а потому, что его (экипаж при абордаже) невозможно было победить имеющимся количеством моих морпехов. Он не давал себя абордировать ровно до тех пор, пока перевес в команде не был критическим для подавляющего преимущества. Его можно завалить, я согласен, но мой полакр после этого стал похож на тряпочку из ветоши со шнурками вместо парусов. И команды хватило едва на путь до дому...
Играю за Голландию. Враждебное отношение в английских колониях к кечу "Мираж" в игре со временем исчезнет, или остается навсегда? То есть, получится ли, оставить его себе и когда-то заходить в английские порты без обстрела фортом и нападения солдат в городе?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.