Тема для обсуждения карт и тактики на них.
Список локаций в игре
Спойлер:
Открытые карты
Вестфилд
Спойлер:
Вестфилд — это смесь Ласвилля и Эль-Халлуфа. Конечно озера там нет, просто много гор и зеленого цвета. Карта понравится СТ- и ПТ-водам: очень много кустов где можно покемперить и очень много направлений, по которым можно прорваться на базу к противнику. И не понравится артоводам — количество укрытий от арты там просто огромно. К тому же карта больше, чем предыдущие карты.
Карелия
Спойлер:
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
Комарин
Спойлер:
Тактически эта карта очень нестандартна. Старты команд находятся между базами, но по обе стороны реки. Из-за этого игра больше напоминает казино. Игрокам дается возможность поехать либо на защиту своей базы, либо на атаку вражеской.
На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили.
Из-за мрачности и неудобности карты в народе её окрестили "Кошмарин".
Малиновка
Спойлер:
Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.
Мурованка
Спойлер:
Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий дает ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.
Песчаная река
Спойлер:
Пересохшей рекой карта делится на две зоны: открытую с множеством барханов и небольшой городок, в котором часто проходят бои тяжелых танков. Открытая же местность - рай для легких танков - на самом деле не очень популярна. Завершают сие действо два холма на каждой базе, на которых уютно располагаются ПТ- и Арт-САУ.
Прохоровка
Спойлер:
Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Рудники
Спойлер:
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.
Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.
Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название.
Рыбацкая бухта
Спойлер:
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Рыбацкая бухта своей географией напоминает смесь из трех других карт: Прохоровка (аллея), Вестфилд (центр) и Руинберг (причал).
Рэдшир
Спойлер:
Это карта смешанного типа. Карта имеет так холмы, так и открытые поляны. На этой карте очень удобно дефить: из-за удобного расположения двух холмов. Река разделяет карту на пополам, что очень затормаживает движение танка при переходе ее в брод. Также посередине карты имеется город с мостом через реку.
Степи
Спойлер:
Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.
Топь
Спойлер:
Вокруг обеих баз открытое пространство. Около обоих мостов находятся полуразрушенные дома, где можно укрыться от врагов. Посередине карты находятся болота и пара замков — излюбленное место прорывов ЛТ.
Утес
Спойлер:
Не отрицая художественной ценности "Утеса", стоит отметить низкую тактическую ценность карты. Игрокам сразу же НЕ понравилось несколько моментов:
1. Примерно треть карты - неигровая.
2. Для размещения артиллерии в тылу доступно только четыре клетки. Малое количество укрытий практически исключает использование артиллерии, поскольку последняя легко вычисляется по трассерам на заведомо известных местах, а также легко обнаруживается "светом".
3. Из-за значительного перепада рельефа и по указанным выше причинам основная нагрузка ложится на тяжелые и средние танки. Что повышает требования к личному скиллу бойцов, который в рандомных боях далеко не блещет. Поэтому бой превращается в соревнование "кто лучше стреляет".
Фьорды
Спойлер:
На карте преобладает гористая местность. Рядом с I базой находится город от которого можно поехать, либо на поляну, либо на берег, либо прямиком к базе противника. Также есть обходный путь по правому флангу. Посередине карты имеется небольшое озеро.
Эль-Халлуф
Спойлер:
Любимая карта тов. Дризи, с холмов открывается прекрасный вид на респ противника и низину, так что ПТ здесь - настоящие боги, как и арта. Труднее всего приходится ЛТ, редко когда кому-то удаётся засветить базу, обычно их убивают или ещё в низине, или на спуске.СТ и ТТ несколько легче, но всё-таки из-за обилия подъёмов они становятся лёгкой добычей для ПТ и арты.
Эрленберг
Спойлер:
Разделенный рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.
Городские карты
Химмельсдорф
Спойлер:
Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — способны вскрыть образовавшийся позиционный тупик.
Смешанные карты
Заполярье
Спойлер:
Заснеженная местность,пересеченная возвышенностями. Есть два основных направления атаки. Присутствует достаточно пространства как для раша, так и для засад на ПТ. Предрелизное название — "Линия Маннергейма".
Ласвилль
Спойлер:
Изолированная горная долина (часто называемая «Ущельем») на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим подразделениям на достаточно большую дистанцию.
Респы совпадают с флагами. Левее флага II находится возвышение «тумбочка», а так же «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща», тоже с хорошим сектором обстрела.
В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.
В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Часто туда отправляется несколько легких танков, чтобы заблокировать проход или «закрыть кишку». Причем, всегда, в обеих командах, находится человек, который пишет: «Закройте кишку!». Также через «кишку» возможен раш средних и тяжелых танков. Как оговорено выше, путь этот опасен, потому что «кишка» хорошо обстреливается артиллерией.
Линия Зигфрида
Спойлер:
Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные доты могут быть использованы в качестве укрытий.
Монастырь
Спойлер:
Карта скорее ближе к лабиринтам, ежели к открытым, однако обширные открытые площади отнесли карту к смешанным. У вас есть множество путей добраться к базе противника. Вы вольны выбирать: ехать, любуясь на величество древнего монастыря, или горы и каньон. В центре карты обычно идут бои средних и легких танков. По краям часто можно застать сражения тяжелых танков совместно с ПТ-САУ. Играя на ПТ, можно также остаться около базы и защищать кишку от противника.
Перевал
Спойлер:
Горная местность с многочисленными тайными тропами. Кратчайший путь до вражеской базы — по правой "снежной тропе", которая очень хорошо простреливается со всех сторон. В центре карты находится мост, с которого открыт контроль над левым и правым флангами. Слева — длинная тропа с многочисленными обходами. Артиллерия располагается на возвышенностях возле баз, откуда возможен не только обстрел всей карты, но и успешная защита базы.
Руинберг
Спойлер:
Руинберг сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки и дворы созданы специально для легких и маневренных танков. Тяжелым там и делать нечего — в таких условиях убить ЛТ очень сложно. Остается надеяться лишь на ошибку враждебного игрока, ожидая, что тот врежется в здание или хотя бы замедлит ход. Иная ситуация обстоит на пригородной территории. Уж если и ехать на легком танке, то только «светить» — эта местность принадлежит «королям войны» — тяжелым танкам. В итоге получилась смесь «Химмельсдорфа» и «Малиновки», только много динамичней.
Энск
Спойлер:
Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
"Энск" или "Город N" - выдуманный город, использующийся в художественной литературе.
Карта хороша для ЛТ и СТ, но только если повезет и ты не криворук. Подождав немного или отбив свет противника, необходимо убедиться, что в центре города завязались серьезные баталии. Тогда можно смело осуществлять раш на базу врага по ЖД путям и сбивать арты,которым там особо негде прятаться.
Последний раз редактировалось Drake; 10.03.2012 в 20:10.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.