|
Палата Мастеров В данном разделе, вы можете задать вопросы мастерам ТРПГ и узнать обо всех изменениях, касающихся ТРПГ |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
03.09.2018, 20:03 | #280 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Вопросы по ТРПГ
По моему мнению, нужна определённая система с логами боя и потом это всё описать в литературном стиле.
Думаю, такой вариант предусмотрен: твой персонаж будет, со временем, развиваться, улучшать свои навыки и получать/покупать лучшее снаряжение. Но, ты должна учитывать его характеристики и телосложение. Извини, но - твоя героиня не сможет орудовать палашами или тяжёлыми топорами |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Najrel (03.09.2018), Праправнук Питта (05.09.2018) |
03.09.2018, 22:05 | #281 | |||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Оружие и броню также можно будет покупать, изготавливать или получать за квесты. Но это все - в случае, если игроки решат, что боевка нужна. Если нет - мне хлопот на пару порядков меньше. Вряд ли это будет менее интересно, но куда более предсказуемо. +выглядеть противостояние между фракциями будет оригинально...Переговоры?)) По сути, оба варианта по-своему интересны и жизнеспособны. Потому и хочу, чтобы решили те, кого это напрямую коснется. Впрочем, если кто-то из читателей или потенциальных участников захочет что-то предложить или высказать свое мнение - буду рада.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|||
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
03.09.2018, 23:34 | #282 |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Сори, шо влезаю. ) Если будет решено обойтись без боевки, и если никто не захочет проигрывать, почему бы не решать спор броском кубиков или программой-генератором случайных чисел?
__________________
Semper fidelis!
|
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
05.09.2018, 07:37 | #283 | |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Но таки при этом игроки воздействовать на результат боя не смогут никак - его Величество Рандом. Будь ты хоть адмиралом с дюжиной кораблей, ветераном множества боев, по самые уши закованным в редкие доспехи и с мечом-кладенцом в руках, с легкостью можешь проиграть новичку на тартане.) Разве что, бонусы какие-то давать вроде как за "уровень игрока". Хотя мне такой способ больше нравится - он прост и понятен, игрокам разбираться ни в чем не надо будет. Да и мне возни куда как меньше.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Эрин О'Коннэлл (05.09.2018) |
05.09.2018, 08:40 | #284 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того, когда силы игроков примерно равны.
__________________
|
|
05.09.2018, 09:40 | #285 |
Мичман
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Наверное, Эрин имела в виду генерацию случайного числа, которое будет сравниваться с вероятностью победы в данном случае. То есть, к примеру, если герой на тартане имеет 10% вероятность победы, с помощью генератора случайных чисел "бросаем кубики" от 1 до 100, и если результат от 1 до 10, наш тартанист победил, грубо говоря.
Вероятность победы может рассчитывать гейммастер, исходя из известных только ему параметров бойцов или кораблей. Но, в ходе сюжета, игроки тоже должны иметь возможность узнать силы соперников хотя бы приблизительно. Добавлено через 18 минут На вероятность победы, само собой, влияют надетая броня, оружие и некий скилл (умение). Эти три кита нужно оставить, на мой взгляд. Для кораблей это - класс корабля, экипаж и опять же скилл капитана. Добавлено через 19 минут А самое интересное, конечно - это художественно описать потом, как же тот хилый тартанист умудрился захватить/потопить фрегат Добавлено через 18 минут Теоретически возможно, но с малой вероятностью. Предположим, брандер, а сам герой взобрался на палубу фрегата вместе с несколькими опытными вояками и перебил всех, используя эффект внезапности. Вы что, в Корсары не играли? Естественно, что на практике такие случаи будут весьма редки, потому что здравомыслящий игрок на тартане просто не полезет на фрегат или попытается бежать. Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 05.09.2018 в 09:19. |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
05.09.2018, 10:02 | #286 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по ТРПГ
Наверное не играл. А что это такое??
Цитата:
Ранее было сказано: "способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того". И способы ведения боя бригом "Меркурий" или взятия Корфу в своей художественной составляющей ТРПГ - может далеко завести игроков, где рандом-кубик будет решать, выиграет бой закованный в доспехи латник или индей-караиб с ножом и в набедренной повязке. Произойдёт простое выхолащивание идеи самого роста и развития персонажа как такового. Не нужно будет добиваться роста персонажа в выполнении квестов-отыгрышей мастера ТРПГ. А зачем развивать ловкость, оружие или доверие? Всё может решить рандом. Поэтому, при равных, или около того условиях, способ очень даже применим. Одно дело - бой корвет-бригантина, вор-ловкач и стражник, ну и совсем другое ветеран с мальчишкой-щипачём, или адмирал на линкоре в бою с тартаной. Не следует мерять рандомом длинное с квадратным. ИМХО, а там уже мастеру ТРПГ будет виднее как поступить правильнее для продолжения сюжетных отыгрыше и развития темы в целом.
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
05.09.2018, 11:21 | #287 |
Мичман
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Да, поэтому я и говорил о том, что вероятность победы рассчитывается гейммастером. Конечно, для того, чтобы и самому гейммастеру было интересней вести игру, нужен элемент случайности или ГСЧ. Однако, параметры для ГСЧ опять же гейммастер определяет. Если он достаточно мудр, то мы возможно и не увидим никогда захватов фрегата тартаной и прочих глупостей.
Добавлено через 6 минут Кстати, CLIPER, а не хотите ли поработать в качестве зама гейммастера по математической части, то есть по боевой системе? |
05.09.2018, 21:23 | #288 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Но это в том случае, если боевку упразднят, а проигрывать никто не захочет. Так-то, ясное дело, боевка рулит. При ней не только более-менее понимаешь, на что рассчитывать, но и можешь договориться с противником, каким будет финал: первая кровь, смерть, полусмерть, сдача в плен и т.д. И смысл расти есть. П.С. Что касается боя "один против нескольких", "стенка на стенку", битвы кораблей или захвата крепостей, их придется разрабатывать отдельно.
__________________
Semper fidelis!
Последний раз редактировалось Эрин О'Коннэлл; 05.09.2018 в 21:39. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (05.09.2018) |
05.09.2018, 22:20 | #289 | ||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Именно поэтому я изначально думала, что будет полноценная боевка. В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика. Но все же характеристики у персонажей есть даже там (участвовать не доводилось, но слышать слышала.) С другой стороны, хоть игроков это коснется в меньшей степени, но в литературной игре они столкнутся с математической системой. И пусть им не надо будет ничего подсчитывать или разбираться в формулах, однако ходы делать придется. Это может кого-то от игры оттолкнуть. Цитата:
Потому и решила спросить. Возможно, есть смысл подробно расписать особенности боевки один на один, чтобы понятней стали детали и стало меньше вопросов. Мб я просто недостаточно понятно объяснила, как именно делаются ходы...
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Эрин О'Коннэлл (05.09.2018) |
06.09.2018, 00:00 | #290 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
А играть не хотят потому, что не хотят терять персонажа. Как ни крути, к нему привыкаешь. ИМХО, если дать возможность драться не до смерти, а договориться перед боем, что произойдет с проигравшим, то проблема может решиться, если дело, и правда, в этом. Бой вполне себе органично выглядел, потому что мы видели лог в чате и помнили, что делали. Потом это просто описывалось и все.
__________________
Semper fidelis!
|
|
07.09.2018, 20:00 | #291 | ||
Мичман
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
Добавлено через 1 минуту В ДНД при потере всего здоровья персонаж не умирает, а лишь теряет сознание. В этот момент ему нужно оказать помощь (перевязку), а потом лечить. Погибают только те, которые реально достали ГМа ) |
||
08.09.2018, 17:29 | #292 | |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Что есть ДНД? От объективности это далеко. В любом случае, решать игрокам и мастеру.
__________________
Semper fidelis!
|
|
08.09.2018, 20:38 | #294 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Вопросы по ТРПГ
|
11.09.2018, 23:13 | #295 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Да, здесь ГМ должен быть честен перед игроками и самим собой, а игроки должны доверять ГМу, либо искать такого ГМа, которому они доверяют. Иначе хорошая игра не получится.
Спойлер: Добавлено через 7 минут В классической настольной игре был целый набор кубиков с разным количеством граней. Умельцы зачастую сами вытачивали из дерева, например, двадцатигранник. Сейчас, благодаря общедоступности компьютеров, проще использовать генератор случайных чисел, типо такого: Спойлер: Добавлено через 2 часа 2 минуты По поводу кубиков: Цитата:
Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 11.09.2018 в 21:48. |
|
12.09.2018, 19:03 | #296 |
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Сомневаюсь, что кто-то побежит покупать дорогую игру или вытачивать вручную только ради того, чтобы получить такие кубики.
В таком ключе игры в любом случае не будет. Всегда найдется недовольный результатом, который скажет, что его невзлюбили.
__________________
Semper fidelis!
|
13.09.2018, 09:55 | #297 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Плюсы и минусы диктатуры - это вопрос для дискуссии. ) Добавлено через 18 минут Ну, в общем, я предлагал упрощённый вариант боёвки, где ГМ рассчитывает результат, учитывая собственное видение сюжета. То есть ГМ может иметь решающий голос о "победе" в бою (в том числе против NPC - неигрового персонажа), но убивать проигравшего персонажа при этом вовсе не обязательно. Он просто ранен, заболел, попал в тюрьму - а это просто другой виток событий для него, может не менее интересный. Ибо вряд ли мы сможем и захотим возиться с боевками по типу D&D. Добавлено через 7 минут Если уж намечается "бескомпромиссная дуэль" между игровыми персонажами, тогда им придётся назначить время и место, где провести бой онлайн. Опять же, не до полной смерти, а до потерь здоровья, репутации и т.д. Добавлено через 5 минут В случае дуэли игроки должны быть в равных условиях, тогда действительно может решать банальный бросок кубика. |
|
02.10.2018, 18:05 | #298 |
Матрос
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Ребята, доброго времени суток. Я тут новенький, с ролёвками опыт был, но хотелось бы узнать ответы на пару вопросов:
1)Статы персонажа подбирать самостоятельно или нужно с кем-то урегулировать? 2)Роль НПЦ на себя берёт гейм-мастер? Если так, то каждый раз при совершении сколь-нибудь важного действа (да хотя бы и диалога) с НПЦ придётся ждать ГМа?
__________________
H I E R O P H A N T |
04.10.2018, 08:36 | #299 | ||
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Вопросы по ТРПГ
Цитата:
Если боевка все же будет, то игроки начальные статы распределять не смогут, они будут стандартные у всех. Но будет возможность выбрать уклон персонажа и в дальнейшем игроки смогут развивать его в том направлении, в котором захотят. Что касается навыков, в начале игры можно выбрать пару не особо редких, из тех, что обусловлены квентой. К примеру, Ближний бой: сабли, Дальний бой: пистолеты, Следопыт и тому подобные. Цитата:
Что нельзя, без согласования с мастером так это: 1. Убивать квестовых/ключевых/чужих НПСов. 2. Делать из ключевых НПСов полных идиотов, на фоне которых персонаж, применивший какую-нибудь детскую хитрость, выглядит гением тактики и стратегии. 3. Топить корабли/захватывать корабли/захватывать города и острова. Это опять таки вопрос боевки, в ближайшее время он будет решен. 4. С НПС, созданными другими игроками взаимодействовать не запрещено, но это взаимодействие необходимо согласовать с тем, кто НПСа придумал. Все же мало приятного, если придуманный тобой хитрый и изворотливый торговец, в чужих руках превращается в простодушного рубаху-парня.) 5. Самому себе выдавать награды и навыки. Как-то так.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
||
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|